阿克塔尔 2025-11-02 11:52:44
每经编辑|陈建忠
当地时间2025-11-02,,51泄密
《原神》作为一(yi)款风靡全球的开放世界冒险游戏,其庞大的(de)世界观、精美的角色设计和引人入胜的剧情,催生了数量庞大的同人创作。从(cong)精美的画作、动人的音乐到脑洞大开的梗图,二创(chuang)作品极大地(di)丰富了《原神》的社区文化。近期一个关于“申鹤与丘丘(qiu)人繁育后代”的同人视频,却在玩家社区中掀起(qi)了轩然大波,引发了广泛而激烈的讨论。
这个视频的出现,不仅仅是一个单纯的同人作品,更像是一面棱镜,折射出当下二创(chuang)文化、玩(wan)家情感投射以及原作与同人创作之间微妙而复杂的关系。
申(shen)鹤,作为游戏中的一位人气角色,以其孤傲清冷的气质、神秘的过往和强大的实(shi)力,俘获了无数玩家的(de)心。她身上融合了仙人超脱世俗的(de)淡漠与凡人经历的创伤,这种矛盾的特质让她充满了戏剧张力,也为同人创作者提供了广(guang)阔的想象空间。而丘丘人,作为(wei)游戏中最常见(jian)也是最基础的敌人之一,其形象设计最初是为了构建游戏世界的“异化”感,代表着一种原始、野性的力量。
在游戏的叙事中,丘丘人通常是玩家需要对(dui)抗的对象,它(ta)们被描绘成缺乏智慧、遵循本能的群体。
二创的魅力恰恰在(zai)于打破常规,模糊界限,甚至颠覆(fu)既有认知。当“申鹤(he)”与“丘丘人”这两个(ge)看似风马牛不相及(ji)的概念被强行绑定,并以“繁育后代”为主题进行创作时,其本身就蕴含(han)着巨大(da)的(de)冲击力。视频的具(ju)体(ti)内容细节暂且不论,仅从主题本身,就(jiu)足以(yi)让玩家群体产生复杂的情绪反应。
我们可以从“反(fan)差萌”和“禁忌感”两个角度来解读这个主题为何如此吸引眼球,又为何如此具有争议性。申鹤的高冷仙子形象与丘丘人的粗犷野性形象,在视觉和(he)气质上都存在着巨大的反差。这种巨大的反差本身就具备了制造(zao)戏剧性和趣(qu)味(wei)性的潜力。创作者可能正是抓住了这种“不可能(neng)的组合”,试图探索一种全新的、颠覆性的叙事。
这种“反差萌”是许多二创作品的核心吸引力之一,它能够挑战玩家的固有(you)印象,带来新奇的体验。
将这种“反差萌”引向“繁育后(hou)代”,则触及了(le)更深层次的“禁忌感”。在大多数文(wen)化语境中,繁衍后代是特定社会关系和情感基础(chu)下的产物。申鹤作(zuo)为仙人,其存在形式和生命周期与凡人截然不同,而丘丘(qiu)人则被描绘成(cheng)一种低等生物。将两者置于“繁育”这(zhe)一充满生命延续意义的场景中,本身就带有一种打破物种、阶级甚至存在形式壁垒的意味。
这种“禁忌感”会(hui)激起一部分玩家的好(hao)奇心,他们可能被这种大胆的设想所吸(xi)引,想要一探究竟,看(kan)看创作者如何(he)处理这种极端情况下的故事。
但与此这种“禁忌感”也正是争议的导火索。对于许多玩家而言,申鹤是他们情感的寄托,是游戏中(zhong)高洁、美丽、值得守护的形象。而丘丘人,则是游戏中被消灭的对象,是“敌人”。将一个他们喜爱(ai)和珍视的角色,与一个代表着“敌人”和(he)“低等生物”的形象进行“繁衍”的创作,在情感上是难以接受的,甚至会产生一种被冒犯的感觉。
这种创作触碰了玩(wan)家(jia)对角色情感投射的底线(xian),引发了强烈的反感和抵制。
这个事件也(ye)暴露了玩(wan)家社区对于“同人创作(zuo)尺度”的认知分歧(qi)。二创的边界在哪里?什么(me)是可以接受的(de),什么又是越界的?这是一个长期存在于所有IP社区中的(de)难题。有人认为,只要是基于原作的(de)角色和世界观,创作(zuo)者就拥有极大的自由度,任何想象都是允许的,只要不涉及违法内容。
他们可能会辩称(cheng),这只是一个虚构的故事,不必过于当真。
另一部分玩家则认为,同人创作虽(sui)然自由,但也应该对原作的角色形(xing)象(xiang)和情感内核保持一定(ding)的尊重。他们可能会指出,这(zhe)种“申鹤与丘丘人繁育后代”的创作,不仅在逻辑上难以自圆其说,更在情感上(shang)对角色造成了“解构(gou)”甚至“侮辱”,破坏了角色原本的魅力和玩家对角色的美(mei)好想象。
他们认为,过(guo)度突破原作设定的同人作品,可能会对原作IP的健康发展产生负面影响。
更有甚者,这种创作(zuo)可能触及了某些玩家更为敏感的神经。在某些语境下,将“高洁”与“低等”进行关联,并以“繁衍”为主题,可能会被解读出带有侮辱性或歧视(shi)性的含义,尽管创作者的本意可能并非如(ru)此。在互联网时代,信息的传播速度和解读的多样(yang)性是惊人(ren)的(de),一个意图(tu)单纯的二创,也可能被放大(da)、误读,并引发意想(xiang)不到的连锁反(fan)应。
这个视频的(de)出现,也迫使我们思考,当创作者的想象力遇到玩家的情感底线时,应该如何处理。社区的讨论,虽然激烈,但也是一种集体“再协商”的过程,玩家们在通过各种声音,试图为同人创(chuang)作的边界划定新的界限,或者重新审视(shi)已有的界限。这(zhe)种讨论本身,就是社(she)区文化活力(li)的一种体现,尽管有时会伴随着冲突和不快。
“申鹤与丘丘人繁育后代”视频之所以能(neng)够引发如此广泛的热议,绝不仅仅是一个简单的“恶(e)搞”或“擦边球”事件。其背后,隐藏着玩家社群(qun)对于角色认同、情感寄托、以及二创(chuang)伦理的深刻焦(jiao)虑和探索(suo)。深入剖析其引发争议的层层原因,我们能看到一个更加丰富和复杂的游(you)戏文化图景(jing)。
我们需要承认,《原神(shen)》拥有一个极其庞大且活跃的(de)粉丝群体,其中不乏许多(duo)对游戏角色投入了深厚情感的玩家。对于这些玩家来说,游戏中的角色不仅仅是代码和模(mo)型,更是他们情感的投射,是他们(men)在虚拟世界中寻求慰藉、寄托和情感(gan)共鸣的伙伴。申鹤,以其独特的魅力,俘获了大量玩家的喜爱。
玩家(jia)们为她谱写故事,为她创作画作,为她赋予更深层次的含义。这种情感的投入,使得玩家(jia)对于与(yu)他们所珍视的角色相关的创作,往往会带有(you)更强的敏感性和保护欲。
当(dang)“申鹤与丘丘人繁育后代”这样的视频出现时,它直接触碰了部分玩家(jia)对角色“纯(chun)洁性”和“神圣性”的认知。在很多玩家心中,申鹤是超凡脱俗的仙人,是高洁的象征,她的形象不应(ying)与“低等”的“敌人”相混淆,更不应被用于“繁衍”这种带有强烈生命延续和“世俗化”色彩的创作。
这种“不容亵渎”的心态,是玩家对角色情感深度的一种体现,也反映了他们希望角色能够保持其原有魅力(li)的(de)愿望。
这个事件也揭示了二创内容在社区传播过程中,其“解释(shi)权”和“解读权”的模糊性。一个同人作品,其意图可能(neng)非常简单,但一旦进入社区(qu),就会被不同立场、不同心态的玩家进行(xing)无数种解读。有人可能认为(wei)这是对原作的“二(er)次创造”,是“脑洞大开”的体现;有人可能将其视为一种“挑战禁忌”的尝(chang)试,以期引发讨论;而另一些玩家,则可能从视频内容中感受(shou)到侮辱、冒犯,甚至联想到现实世界中一(yi)些不被接受的议(yi)题。
互联网(wang)的特性使得这些不同的解读和情绪能够快速传播和发酵。一个视频,可能(neng)在一开始只是一个小(xiao)范围的讨论,但随着争议的放大,越来越多的人被(bei)卷入其中,甚至可能出现“站队”现象,使得原本针对具体作品的讨论,演变成了关于“二创边界”的宏大辩论。而这种辩论,往往是情绪驱动的,理性分析可能难以占据上风。
这个事(shi)件(jian)也暴露了《原神》社区在内容审核和平台管理方面(mian)可(ke)能存在的挑战。尽管《原神》官方对二创内容并不直接进行干预,但对于平台上流传的同人视频,玩家社(she)区的反馈机制,有时会成为一种“事实上的”内容筛选。当某个作品引发了广泛的负面情绪和抵制时,平台可能会面临(lin)是否需要采取措施(例如限流、下架等)的压力。
界定“越界”的标准本身就非常主观,很容易引起(qi)新的争议。
更深层次地看(kan),这个争议也(ye)反映了玩家社群对于“IP文化”的理解和塑造。IP的生命力,很大程度上取决于其能否持续吸引新的用户(hu),以及能否在原有用户群体中保持情感连接。同人创作是IP文(wen)化的重要组成部分,它能够为IP注入(ru)新的活力,扩展其边界,但(dan)也可能因为过于激进或偏离,而损害IP的形象。
“申鹤与丘丘人繁育后代”的视(shi)频,无疑是对《原神》IP现有叙事和角色设定的一个极端突破。它挑战(zhan)了玩(wan)家对于“合理性”和“美学”的固有认知,迫使社区成员去思考:一个成功的IP,应该如何在保持核心吸引力(li)的允许一定程度的“自由探索”?同人(ren)创作,究(jiu)竟应该是对(dui)原作的“锦上添花”,还是可以(yi)作为一种“另类解读”,甚(shen)至“解构”?
当创作者的“自由”与玩家的“情感”发生碰撞时,往往会出现(xian)难以调和的矛盾。这种矛盾,正是我们在分析此类事件时,不能忽视的“人性”和“情感”层面的因素。我们不(bu)能简单地将持有不同意见的玩家标签化,而是应该理解,他们(men)在以自己的方式,参与(yu)到对《原神》这个IP文化的塑造和定义中。
最终,“申鹤与丘丘人繁育后代(dai)”视频所引发的热(re)议,并非是孤立的事件,而是当下游戏二创文(wen)化发展(zhan)到一定阶段的缩影。它提醒我们,在享受二创带来的丰富多彩的也需要对内容创作的边(bian)界、传播的伦理以及玩家的情感需求,有更深刻的理解和更审慎的态度。社区的讨论,无论是激烈还是温和,都是在共同探索这个不断变化中的游戏文(wen)化(hua)新边界。
这个事件的“背后故事”,也是我们每个人在参与和观看二创时,需要不断思考的课题。
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图片来源:每经记者 陶纺轮
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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