陈正理 2025-11-02 02:36:58
每经编辑|陈汉仪
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在《绝区零(ling)》这款充满(man)活湃都(dou)市气息(xi)的二次元新作(zuo)中,玩(wan)家(jia)们(men)对角(jiao)色,尤其(qi)是女性(xing)角色的(de)喜(xi)爱与(yu)关注,早已(yi)超(chao)越(yue)了单纯的(de)游戏(xi)机制。她(ta)们(men)的每一次登(deng)场,每一次(ci)技能释(shi)放,都牵动着无(wu)数玩(wan)家的心弦(xian)。随(sui)着(zhe)游戏(xi)深入(ru),一些(xie)玩家(jia)开始探索(suo)更深(shen)层(ceng)次(ci)的互(hu)动(dong)与(yu)个性化表(biao)达,其中,“去(qu)掉(diao)小内皮肤”这(zhe)一说法,虽(sui)然(ran)略显直(zhi)白,却也真实地反映了玩家(jia)对(dui)于角(jiao)色视觉(jue)呈现的更高期待。
我(wo)们(men)需要明(ming)确(que),“去掉(diao)小内皮肤”在大多(duo)数正(zheng)规(gui)游戏环(huan)境(jing)中(zhong),并(bing)非一(yi)个(ge)官(guan)方支持(chi)的操(cao)作(zuo)。游戏开发(fa)者为了维(wei)护(hu)游(you)戏的分级(ji)、吸引更(geng)广泛的受众,以及保持(chi)整体的(de)游戏风格(ge),都会(hui)对(dui)角色(se)的设计(ji)设(she)定严(yan)格(ge)的(de)界限。直(zhi)接修改游戏(xi)文件以达到“暴(bao)露”效(xiao)果,不(bu)仅(jin)可能违(wei)反游戏(xi)的服务(wu)条(tiao)款(kuan),导致账号(hao)被封禁,更(geng)是对(dui)游戏设计初衷(zhong)的(de)一(yi)种(zhong)破坏。
因此(ci),我(wo)们(men)在(zai)此提(ti)出的(de)“4分(fen)简(jian)说(shuo)”,并非鼓(gu)励任(ren)何(he)形式的非(fei)法(fa)修(xiu)改(gai)或破解(jie),而(er)是(shi)倡(chang)导一种在游戏(xi)规则允许范围(wei)内的,对角(jiao)色视(shi)觉美(mei)学(xue)的二次(ci)解读与创意表(biao)达。
“4分(fen)简说”到底(di)意味(wei)着什(shen)么?在(zai)ACG(动画、漫画(hua)、游戏(xi))文(wen)化(hua)中,“4分(fen)”常常(chang)带有一定(ding)的隐(yin)喻(yu)色彩,可以理(li)解为一种“擦边(bian)球”、“暗示”或(huo)者“保(bao)留(liu)一部分(fen)想象(xiang)空间”。它既(ji)满足(zu)了玩家对角色(se)视觉(jue)上的某(mou)种期(qi)待,又(you)避免了(le)直接的(de)、露(lu)骨的(de)呈现(xian),从而在(zai)合(he)规(gui)与玩家(jia)需求(qiu)之间找到微妙的平(ping)衡。
对(dui)于《绝(jue)区零(ling)》的(de)女性角(jiao)色而言,这(zhe)种“4分简说”的思路,可(ke)以体现(xian)在以下(xia)几(ji)个(ge)方面:
1.理(li)解(jie)游戏内的服装(zhuang)系统与隐藏细(xi)节(jie):《绝区零》拥有(you)丰富(fu)的服装系(xi)统,不同的(de)服装不仅改(gai)变角色(se)的(de)外观,有(you)时还(hai)会附(fu)带不同的(de)材质(zhi)、剪裁(cai)甚至(zhi)颜色(se)。玩(wan)家可以(yi)通过细致观察(cha),发掘(jue)某(mou)些服装在(zai)设计上(shang)就带(dai)有(you)的“轻(qing)盈感”或(huo)“透视(shi)感(gan)”。例(li)如,一些夏日主题(ti)的服装,或者特定(ding)活(huo)动的(de)限定皮(pi)肤,可(ke)能会在设(she)计上更加(jia)大胆,采用(yong)更(geng)少的(de)布(bu)料(liao),或者使用更(geng)轻薄(bao)的(de)材质(zhi),在视(shi)觉(jue)上(shang)产生(sheng)一(yi)种“接近”但(dan)并非(fei)“完全(quan)暴露”的效(xiao)果。
这(zhe)本身(shen)就是(shi)游戏(xi)设(she)计(ji)者为(wei)了(le)满(man)足玩家审美需求而(er)埋下的彩(cai)蛋。
2.善用游(you)戏内的(de)拍照模(mo)式与滤镜(jing):许(xu)多(duo)现(xian)代游(you)戏都内置了(le)拍(pai)照模式(shi),允许(xu)玩家以(yi)各(ge)种角(jiao)度(du)、各种姿(zi)态(tai)来(lai)捕捉(zhuo)角(jiao)色(se)。结合不同的(de)滤镜、光影(ying)效(xiao)果,玩(wan)家可(ke)以(yi)创造出(chu)富(fu)有艺术感的(de)截图。通过(guo)刁(diao)钻(zuan)的角度、巧妙的(de)构(gou)图(tu),以及对光(guang)线的精(jing)准运用(yong),即便(bian)角色(se)穿着完整(zheng)的服装(zhuang),也(ye)能在氛围的营(ying)造下(xia),产生(sheng)一(yi)种(zhong)别样(yang)的“性(xing)感”或“诱惑”感(gan)。
这是一(yi)种通过“间(jian)接”方(fang)式(shi)来(lai)达(da)到“4分简(jian)说(shuo)”效果的(de)绝佳(jia)途径。比如,捕(bu)捉(zhuo)角(jiao)色在水(shui)中活动时,衣(yi)服湿透(tou)贴合身体的瞬间,或者在昏暗(an)灯光下(xia),服(fu)装的(de)剪裁(cai)勾勒出身(shen)体曲线的局部(bu)特写。
3.游戏内的(de)表(biao)情与动(dong)作的解(jie)读:角色的表(biao)情和(he)动作(zuo)是赋(fu)予角(jiao)色生命力(li)的重要元(yuan)素。一(yi)个挑(tiao)逗的(de)眼神,一个不(bu)经(jing)意的(de)撩(liao)发(fa)动作,一(yi)个(ge)微微(wei)倾身的(de)姿(zi)态(tai),都能在玩(wan)家(jia)心中激起涟漪。这些(xie)看(kan)似微(wei)小(xiao)的细节,在“4分简(jian)说”的语境下,被(bei)赋予了更丰(feng)富(fu)的含义。通(tong)过(guo)捕(bu)捉这些瞬间,玩(wan)家(jia)可以感受到(dao)角(jiao)色(se)“欲(yu)说(shuo)还休”的魅力(li),这(zhe)种朦胧的(de)美感,往往比赤裸(luo)裸的展(zhan)示更(geng)具吸(xi)引力(li)。
例如(ru),角(jiao)色在(zai)施(shi)放某些技(ji)能时,可能(neng)会(hui)有(you)一个短(duan)暂而(er)性(xing)感的(de)舞蹈(dao)动作,或者(zhe)在站立(li)待(dai)机时(shi),一个略带慵懒(lan)的眼神,都(dou)属于“4分(fen)简说”的范畴。
4.玩家(jia)社(she)区的创意解(jie)读与(yu)二创(chuang):在游戏本(ben)体之(zhi)外,玩(wan)家社(she)区是(shi)“4分简(jian)说(shuo)”最(zui)重要(yao)的载(zai)体。玩家可以通过绘(hui)画、短(duan)视频(pin)、同人(ren)小说(shuo)等(deng)多种形(xing)式,来(lai)表达自(zi)己对角(jiao)色“去掉小(xiao)内(nei)皮肤”的想象(xiang)。这些(xie)二创作品,往(wang)往能够(gou)突破(po)游戏(xi)本身的(de)限(xian)制,将(jiang)角色(se)的(de)魅力发(fa)挥(hui)到极致(zhi)。当然(ran),这些(xie)创作也(ye)需(xu)要遵守平(ping)台规(gui)则,但(dan)其(qi)核心在(zai)于玩家(jia)对于角(jiao)色(se)原(yuan)有设定的(de)二次(ci)创(chuang)作与(yu)升(sheng)华。
很多时(shi)候,这(zhe)些同(tong)人(ren)作(zuo)品所(suo)呈现(xian)的“性感”与(yu)“魅力”,比(bi)游戏本(ben)身更(geng)具艺(yi)术性(xing)和想(xiang)象力。
“4分(fen)简(jian)说”的本质(zhi),是(shi)一(yi)种对美的探索(suo),一(yi)种在(zai)规(gui)则内(nei)的自我表(biao)达。它不是破坏(huai),而是(shi)对已有(you)内(nei)容的二次创造,是(shi)对(dui)角色(se)魅力(li)更(geng)深(shen)层次(ci)的(de)挖掘。在(zai)《绝区(qu)零(ling)》这(zhe)样一(yi)个人设至上的游戏里(li),理解并(bing)运用这种(zhong)“4分简(jian)说”的思路,能够(gou)极(ji)大(da)地丰(feng)富玩(wan)家的游戏体(ti)验(yan),让每(mei)一次与(yu)角(jiao)色(se)的互(hu)动(dong),都(dou)充满新(xin)奇与惊喜(xi)。
接下来的部分,我(wo)们(men)将(jiang)更深入(ru)地探讨(tao)如(ru)何在《绝(jue)区零》的(de)具体(ti)情境下(xia),实(shi)现这种“4分简(jian)说”的视觉与心(xin)理上的(de)满足。
从“4分简说(shuo)”到“心领神(shen)会”:解锁《绝区零(ling)》角色(se)魅力(li)的无(wu)限可(ke)能
在理解了“4分(fen)简说”的艺(yi)术性与(yu)合规性(xing)之(zhi)后(hou),我(wo)们将(jiang)目光聚焦于《绝区(qu)零》这款(kuan)游戏(xi)本(ben)身,探(tan)讨如(ru)何在游戏环(huan)境中,通过玩(wan)家的(de)智慧与创(chuang)造力(li),将(jiang)这种“4分简说(shuo)”的理念(nian)落到实处,从(cong)而获(huo)得更极致的视(shi)觉与情感享受(shou)。这(zhe)并非是(shi)对游(you)戏本身的(de)“修改(gai)”,而是对游戏(xi)内(nei)涵的“挖掘(jue)”与“升(sheng)华”。
《绝区(qu)零》的(de)服装(zhuang)设(she)计(ji)团队(dui)无(wu)疑是充(chong)满想象(xiang)力(li)的。除(chu)了明显(xian)的风格(ge)差(cha)异(yi),许多(duo)服装(zhuang)在剪(jian)裁、材质、色(se)彩(cai)搭配上(shang)都蕴(yun)含(han)着“4分简(jian)说”的(de)哲学。
材质的暗(an)示:游(you)戏中的一(yi)些布料,如(ru)丝绸(chou)、薄纱(sha),在光照(zhao)下(xia)会呈现出(chu)半透(tou)明的效(xiao)果(guo)。玩家(jia)可以寻找那些在(zai)设计上就偏(pian)向(xiang)轻盈、飘逸的(de)服(fu)装。比(bi)如,某些(xie)角色的裙摆,在疾风骤(zhou)雨(yu)的战(zhan)斗中(zhong),可(ke)能会因(yin)为动(dong)作而短暂(zan)地露出腿(tui)部线(xian)条(tiao),或者在(zai)静态(tai)时(shi),其轻(qing)薄的(de)材(cai)质也能带来视(shi)觉(jue)上(shang)的(de)“透(tou)视感(gan)”。
剪裁(cai)的学问:不同的(de)服装(zhuang)剪裁(cai),对展现角(jiao)色身(shen)材的曲线(xian)有着(zhe)至关(guan)重(zhong)要的作(zuo)用。一些低(di)领(ling)、露(lu)背、或者带(dai)有开(kai)叉(cha)设计的(de)服装(zhuang),虽(sui)然(ran)不直接暴(bao)露(lu),却(que)能巧妙地(di)勾勒出角(jiao)色的(de)颈(jing)部、肩(jian)部、背部以及腿部(bu)等(deng)性(xing)感区域(yu)。玩家可(ke)以(yi)根据自己对(dui)角色(se)身材(cai)的欣赏,选(xuan)择那(na)些能(neng)够最大(da)程度展现其(qi)优点(dian)的服(fu)装。
色彩的心理(li)学:颜色(se)本(ben)身(shen)也(ye)带有情(qing)感(gan)与暗示。例如,白色、浅(qian)蓝色等(deng)浅色系,在视觉(jue)上(shang)会产(chan)生一种(zhong)清(qing)爽、干(gan)净的感觉(jue),与“清(qing)凉”的主(zhu)题不谋(mou)而合(he)。而(er)一些带(dai)有(you)金属(shu)光(guang)泽或(huo)者(zhe)反光材质的(de)服装,在灯(deng)光的(de)照射下,会形成(cheng)光(guang)影的流动,进(jin)一(yi)步增强视觉(jue)上的(de)吸引力(li)。
《绝区(qu)零》的(de)拍(pai)照模式是(shi)实现(xian)“4分(fen)简说”的(de)利(li)器(qi)。它赋(fu)予了(le)玩家“导演(yan)”与“摄(she)影师”的(de)双重身(shen)份(fen),通过精心设(she)计的画面(mian),来传(chuan)递角色独(du)有(you)的魅力。
角度(du)的艺(yi)术(shu):尝(chang)试从(cong)低角度(du)仰视(shi),或(huo)者(zhe)高(gao)角度(du)俯视(shi),来捕(bu)捉(zhuo)角色(se)在(zai)特定(ding)姿态下的线条(tiao)。例如,从侧(ce)面拍(pai)摄角(jiao)色奔(ben)跑时(shi),衣服下摆(bai)被风(feng)吹起(qi)的瞬间;或(huo)者从(cong)正面拍(pai)摄(she)角色在战斗间(jian)隙,微微(wei)喘息时(shi)胸口起伏的画(hua)面(mian)。这些角(jiao)度都(dou)能在(zai)不(bu)经意间(jian),展现角(jiao)色(se)的身体(ti)魅力。光影的(de)魔术:合(he)理(li)运用(yong)游(you)戏内的(de)光照(zhao)系统(tong),可以极大地增(zeng)强画面的(de)表现力。
比(bi)如,利(li)用侧(ce)逆光,勾(gou)勒(lei)出角(jiao)色身(shen)体的(de)轮廓(kuo);或(huo)者利用(yong)柔和(he)的光(guang)线(xian),突出(chu)角色肌肤的(de)质感。在(zai)阴影处,可以更(geng)好(hao)地隐(yin)藏不便(bian)展现的(de)部分(fen),而将焦点集(ji)中在角(jiao)色身(shen)体的局(ju)部(bu),如锁(suo)骨、腰肢(zhi)、腿(tui)部等(deng),制造神秘感与(yu)遐想(xiang)空间。情境(jing)的渲染:选择合(he)适的场景(jing)与角(jiao)色互动。在(zai)海(hai)边(bian)、泳池、或者具有(you)暧昧氛围的室(shi)内场(chang)景,都能为(wei)“4分简说”的画面增(zeng)添天然的“性(xing)感”基调(diao)。
角色的(de)动作,比如(ru)在(zai)水中嬉戏、在沙滩(tan)上休(xiu)憩,或(huo)者(zhe)在(zai)昏暗(an)的吧(ba)台旁(pang)调酒,都能在(zai)自(zi)然的互动中(zhong),展(zhan)现(xian)出(chu)别样的风(feng)情。
玩家(jia)社区是(shi)“4分简说”理念(nian)得(de)以最自(zi)由(you)、最充分展现的舞台(tai)。在这里,无数富有才华的玩家(jia),用他(ta)们(men)的画(hua)笔(bi)、镜(jing)头(tou)、文字,为《绝(jue)区零》的角色注(zhu)入了新的生命(ming)力。
同(tong)人绘(hui)画与(yu)CG:许(xu)多画(hua)师(shi)能(neng)够(gou)精准把握角色(se)的神(shen)韵,并(bing)通过(guo)艺术(shu)化(hua)的(de)处理(li),将角色“4分简说(shuo)”的形(xing)象描(miao)绘得(de)淋漓(li)尽(jin)致。这(zhe)些(xie)作品往往通过巧(qiao)妙(miao)的(de)构(gou)图、色(se)彩的(de)运用以及(ji)人物(wu)的表(biao)情,来(lai)暗示角(jiao)色的魅力,而非直(zhi)白地(di)展示。他们会捕(bu)捉角色在日常(chang)生活(huo)中,或者在(zai)幻想中的(de)“特(te)别时刻”,用(yong)艺(yi)术的(de)语言(yan)来(lai)诠释“性(xing)感”。
短(duan)视(shi)频与GIF:通过剪(jian)辑游(you)戏内(nei)的精彩片(pian)段,或(huo)者利用(yong)二创素(su)材,玩家可以(yi)制(zhi)作出富(fu)有节奏(zou)感(gan)和动态(tai)美的短视频。这些(xie)视(shi)频往(wang)往(wang)会(hui)突出(chu)角色在战(zhan)斗或(huo)互动中的(de)性感(gan)瞬间,例如技能(neng)释放时的(de)流畅(chang)动(dong)作、角(jiao)色之间(jian)的互(hu)动(dong)调情等(deng)。同人(ren)小说与(yu)文(wen)字创作:文(wen)字的(de)魅力(li)在(zai)于留白(bai)与想(xiang)象(xiang)。
优(you)秀的(de)同人作(zuo)者,能够(gou)通过细腻的笔(bi)触,描(miao)绘出角色(se)内心(xin)深(shen)处(chu)的(de)情(qing)感(gan),以及那些未曾(ceng)言(yan)说的欲望(wang)。通过(guo)人物对话(hua)、心理(li)描写,将“4分(fen)简说(shuo)”的意(yi)境通(tong)过文字(zi)的(de)力量(liang)传递给读者,让(rang)读者(zhe)在(zai)脑海中(zhong)自行勾勒出角(jiao)色的“清凉(liang)”形(xing)象。
“4分简说”的精(jing)髓(sui),在于“得体(ti)”与(yu)“暗(an)示”。它并(bing)非鼓励(li)玩(wan)家(jia)去追求低(di)俗或(huo)违规的内(nei)容,而是提(ti)倡一(yi)种对美的鉴赏(shang)、对角色(se)魅力的(de)深(shen)度发掘,以及(ji)在合规(gui)框架(jia)内(nei)进(jin)行(xing)创(chuang)意表达(da)。在《绝(jue)区零(ling)》中,每(mei)一个(ge)细节,无论(lun)是服装(zhuang)的(de)剪(jian)裁(cai)、光影的(de)运用,还(hai)是(shi)角色的一(yi)个(ge)眼神(shen),一(yi)个动作(zuo),都可能成(cheng)为“4分简说(shuo)”的(de)素材。
通(tong)过玩(wan)家的智(zhi)慧(hui)与想(xiang)象(xiang)力(li),我们(men)能够(gou)发现并创(chuang)造(zao)出(chu)远(yuan)超(chao)游戏(xi)本(ben)身(shen)设定的(de),属(shu)于我(wo)们自己(ji)的(de)“绝区零”角(jiao)色魅力。这是(shi)一种享(xiang)受游(you)戏(xi),同(tong)时也(ye)在创造游戏的(de)乐趣,让(rang)每(mei)一次(ci)与(yu)角色的互动(dong),都充满未知(zhi)的(de)惊喜(xi)与(yu)心(xin)领神(shen)会的(de)默契。
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图片来源:每经记者 阚延平
摄
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