长岛昭久 2025-11-02 01:53:48
每经编辑|陆润庠
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《原神》作(zuo)为(wei)一款在(zai)全球(qiu)范围内享(xiang)有盛(sheng)誉的开(kai)放世(shi)界(jie)冒(mao)险(xian)游(you)戏(xi),其角色设计无(wu)疑是(shi)吸引(yin)玩(wan)家目光(guang)的重(zhong)要因素之(zhi)一(yi)。其(qi)中(zhong),一些女(nv)性(xing)角色的设计(ji)中(zhong)出现的“红绳(sheng)”元素(su),在不经意(yi)间触动了玩家敏感的(de)神(shen)经(jing),引(yin)发(fa)了关于(yu)“束缚”与(yu)“禁(jin)锢”的讨论(lun)。将(jiang)这(zhe)简单(dan)的视(shi)觉符号简单地(di)解读为单一的(de)负面含(han)义,或(huo)许(xu)是对其背后(hou)丰(feng)富文(wen)化内涵的(de)忽(hu)视(shi)。
红绳,在中(zhong)国传(chuan)统(tong)文化中(zhong),并非(fei)全然(ran)与负面意象(xiang)挂(gua)钩。它(ta)常常象征(zheng)着喜庆、缘分、辟邪,以(yi)及一种(zhong)无(wu)形的、却又坚(jian)韧的(de)联(lian)系。在(zai)某些民俗(su)信仰(yang)中,红绳(sheng)可(ke)以(yi)系在手(shou)腕、脚(jiao)踝,甚(shen)至作(zuo)为一(yi)种护身符(fu),寄(ji)托(tuo)着人们对(dui)美好(hao)生活(huo)的祈(qi)愿和(he)对未(wei)知危(wei)险的(de)规(gui)避。因(yin)此,当《原(yuan)神》中的某些女(nv)性角(jiao)色(se),特别是(shi)那些性格设定(ding)上(shang)带有某(mou)种神(shen)秘色(se)彩、或是身世(shi)经历较为曲(qu)折(zhe)的角色,其服(fu)饰或(huo)饰品上出(chu)现红绳时(shi),其视(shi)觉呈(cheng)现便(bian)可能(neng)承(cheng)载(zai)着多层含(han)义(yi)。
一方面,红绳(sheng)可以(yi)被视为(wei)一种(zhong)艺术(shu)上(shang)的“点(dian)睛之(zhi)笔”。在色(se)彩搭配上(shang),鲜(xian)艳的红色能够瞬(shun)间(jian)抓住(zhu)观者的视(shi)线,为(wei)角色的整(zheng)体(ti)造型(xing)增(zeng)添一(yi)抹亮色,打破视(shi)觉上的(de)单调。尤其(qi)是(shi)在《原神》这(zhe)样强调(diao)视觉(jue)表(biao)现力(li)的游戏中(zhong),设计(ji)师(shi)善于利(li)用(yong)色彩(cai)来烘托(tuo)角色(se)的性格和(he)背景。红(hong)绳的出(chu)现,可能仅(jin)仅是(shi)为了在视(shi)觉上强化(hua)角(jiao)色(se)的某(mou)种特(te)质,例(li)如其(qi)热情、活力(li),或是其(qi)身上所承(cheng)载(zai)的某(mou)种(zhong)特(te)殊的(de)使命。
另(ling)一方面(mian),红绳的“束缚”意象,在某(mou)些语境(jing)下,并非(fei)单纯的(de)压迫,而(er)是(shi)一种(zhong)“羁绊”的(de)象(xiang)征。在亚洲(zhou)文(wen)化(hua),特别(bie)是中(zhong)国(guo)文(wen)化(hua)中(zhong),“红线”常常用(yong)来比喻(yu)男(nan)女之间(jian)的姻缘。虽(sui)然在(zai)游(you)戏角色(se)的设(she)计中(zhong),这种(zhong)“红线(xian)”的(de)指向可能并(bing)非(fei)仅限于爱(ai)情(qing),但它(ta)依(yi)然可以(yi)象征(zheng)着角色被(bei)某种力(li)量、某种(zhong)宿命、或(huo)是(shi)某(mou)种责任所(suo)“牵引”和(he)“约束”。
这种“约(yue)束(shu)”,并非(fei)完全的负(fu)面,它(ta)可能(neng)是角(jiao)色成(cheng)长的(de)动力,是其人生(sheng)轨迹(ji)的重要(yao)组(zu)成部(bu)分。
例如,如果(guo)一(yi)个角色本(ben)身就(jiu)背负(fu)着沉重的(de)责(ze)任(ren),或是身处(chu)某种(zhong)不得(de)不遵(zun)循的规则之中(zhong),那么(me)红绳的设(she)计,便(bian)可(ke)以(yi)成(cheng)为(wei)一种(zhong)具象(xiang)化的(de)表达。它暗示(shi)着角色(se)并非完全(quan)自由,其行(xing)动受(shou)到某(mou)种限(xian)制,但(dan)这并不(bu)意(yi)味着(zhe)她是(shi)被动和无(wu)力的。相(xiang)反(fan),这种(zhong)“束缚(fu)”可能激发(fa)了(le)角色内(nei)心的(de)反抗(kang)、挣(zheng)扎,或是她(ta)在这(zhe)种限制下所展现(xian)出的(de)坚韧(ren)与智(zhi)慧(hui)。
这种(zhong)设(she)计,反而(er)能(neng)让角色更具深(shen)度(du),让(rang)玩家对(dui)其(qi)产生共情。
我们(men)也不(bu)能(neng)忽(hu)视“红(hong)绳束缚”可能引发的(de)负面联想(xiang)。在(zai)一些文(wen)化背(bei)景(jing)下,口(kou)部(bu)被遮(zhe)盖或(huo)束(shu)缚,容易与压(ya)制声音、剥(bo)夺话语权(quan)联系起来。如果游戏(xi)的设计意(yi)图并(bing)非如(ru)此,那么这(zhe)种(zhong)视觉呈现就(jiu)可能在不经意(yi)间触(chu)碰(peng)到(dao)了玩家心中(zhong)对性别(bie)压迫(po)、对女性被(bei)沉(chen)默(mo)的担忧。尤(you)其是(shi)在信(xin)息传播日(ri)益发达的(de)今天(tian),玩家(jia)们对(dui)于游(you)戏(xi)内容的(de)解读(du)和(he)批评也更加(jia)多元(yuan)和直(zhi)接。
因(yin)此,《原神(shen)》在(zai)这类(lei)设(she)计(ji)上的(de)处(chu)理,如(ru)何在艺(yi)术美感(gan)、文化意象与(yu)玩家(jia)的接(jie)受度之(zhi)间找到平衡,是(shi)一个值(zhi)得(de)探(tan)讨的(de)问题(ti)。设计师在创(chuang)作时(shi),或许(xu)需(xu)要更(geng)深入(ru)地(di)考(kao)量(liang)不(bu)同(tong)文(wen)化背景下(xia)符号(hao)的(de)含(han)义(yi),并(bing)清晰(xi)地传(chuan)达角(jiao)色的(de)情感和故(gu)事,以(yi)避(bi)免不必(bi)要的(de)误(wu)解。玩(wan)家的(de)讨(tao)论(lun),也(ye)正是(shi)游戏文化(hua)发展过程中,一种积(ji)极的(de)反(fan)馈机(ji)制,它促(cu)使(shi)创作者(zhe)不(bu)断反思和优(you)化。
总(zong)而言(yan)之,原(yuan)神女角色(se)设计(ji)中的红绳元素,其意(yi)义并非(fei)单(dan)一而模(mo)糊(hu)的。它(ta)既可以是艺术(shu)家大胆(dan)的(de)视(shi)觉(jue)表达,也可(ke)以是文化符号的巧(qiao)妙运(yun)用(yong),甚至可(ke)以是对角色内(nei)心(xin)世(shi)界的(de)一种(zhong)隐喻。理解这些设计(ji),需要我们(men)跳出(chu)刻板(ban)印象(xiang),从更广(guang)阔的视(shi)角去(qu)审视(shi)游戏(xi)中的每一个细(xi)节,感(gan)受其(qi)背后(hou)所蕴含的(de)艺术巧思与(yu)文(wen)化底(di)蕴(yun)。
《原神》作为(wei)一款(kuan)面向全球市场(chang)的游(you)戏,其(qi)设计必然要面对(dui)不(bu)同(tong)文化背(bei)景玩(wan)家的(de)审视(shi)。当“红(hong)绳(sheng)束缚”这(zhe)样的(de)设(she)计(ji)元(yuan)素(su)出现时(shi),它所引(yin)发(fa)的争议,恰(qia)恰是不同文(wen)化观(guan)念在(zai)虚拟(ni)世界(jie)中的一次(ci)碰撞(zhuang)与对话。这(zhe)种碰(peng)撞,虽(sui)然(ran)可能伴随着激烈的(de)讨(tao)论,但最终(zhong)往往(wang)能(neng)促进(jin)玩家对(dui)游戏(xi)文(wen)化(hua)更(geng)深(shen)层次的(de)理解。
从(cong)文化的(de)角(jiao)度来(lai)看,“束(shu)缚”本身(shen)就(jiu)是一(yi)个(ge)复杂且(qie)多义的概念。在西(xi)方(fang)文(wen)化(hua)中,个(ge)体(ti)自(zi)由(you)常常被(bei)置于(yu)极(ji)高的地(di)位,任何(he)形式的(de)束缚(fu)都容易被(bei)解读(du)为对个人权利(li)的(de)剥(bo)夺(duo)。而(er)在东(dong)方文化(hua)中(zhong),个(ge)体与集体、个(ge)人与(yu)责(ze)任之间(jian)的(de)关(guan)系,往(wang)往更加(jia)紧(jin)密。有时(shi),适(shi)度(du)的(de)“约束(shu)”并(bing)非(fei)完(wan)全负面(mian),它(ta)可以是(shi)家庭(ting)、社(she)会(hui)责任(ren)感的体现(xian),也(ye)可以是个人(ren)修行、自我提(ti)升(sheng)的必(bi)经之(zhi)路。
《原(yuan)神》的开发(fa)者,在进行(xing)角色(se)设计(ji)时(shi),无疑会(hui)考虑(lv)到全(quan)球玩家的文化接受(shou)度。要(yao)满足所有(you)人(ren)的期待,几乎是不可能的。因此,当(dang)出现“红绳(sheng)束缚(fu)”这样的(de)争议时(shi),我们更应(ying)该关(guan)注其背后的文(wen)化逻辑(ji)和玩家(jia)的解(jie)读(du)方式。
对(dui)于一部分(fen)玩家而言(yan),他(ta)们(men)可能(neng)从自身(shen)文化出发,将(jiang)红绳的出(chu)现解读为(wei)对女(nv)性的压迫,是(shi)对(dui)角色自(zi)主(zhu)性的剥夺。他(ta)们(men)会对(dui)此感(gan)到不(bu)满,并(bing)提出(chu)批(pi)评(ping),这是非(fei)常(chang)合理的(de)。他们的声(sheng)音(yin),代(dai)表(biao)了对(dui)性(xing)别平等、对女(nv)性话(hua)语权(quan)的关注(zhu),这(zhe)种(zhong)关(guan)注是(shi)现代(dai)社会(hui)所(suo)提倡(chang)的(de)。
对于(yu)另一(yi)部分玩家(jia),他们(men)可能(neng)更熟(shu)悉亚(ya)洲(zhou)文化中的一些象(xiang)征意(yi)义。他(ta)们(men)可(ke)能会(hui)从(cong)红绳(sheng)所(suo)代表(biao)的“羁绊(ban)”、“缘分”或(huo)“宿(su)命”的角(jiao)度(du)去(qu)理解(jie)。他(ta)们看到(dao)的,可能是一个(ge)角色(se)如何(he)在这(zhe)种“束(shu)缚”下依然(ran)保持(chi)坚韧(ren),如(ru)何(he)在这种限(xian)制中(zhong)寻找属(shu)于(yu)自(zi)己(ji)的道路。这种解(jie)读(du),并(bing)不意味着(zhe)否(fou)定女(nv)性(xing)的(de)自(zi)主性(xing),而是(shi)在承认“束缚(fu)”存在的(de)现实基(ji)础上,探(tan)索角(jiao)色(se)内(nei)在的(de)力(li)量(liang)。
这(zhe)种不同(tong)解(jie)读的存在(zai),恰(qia)恰说(shuo)明了游戏(xi)文化(hua)并(bing)非(fei)铁板(ban)盖(gai)棺定(ding)论,而是(shi)与玩家(jia)的认(ren)知、文化(hua)背景(jing)紧密(mi)相连的。玩家社(she)群的(de)讨论,就(jiu)像一(yi)面(mian)镜子(zi),反射(she)出设计本身可(ke)能存在的(de)模糊(hu)地带,也(ye)映(ying)照出(chu)玩家群体(ti)多元化(hua)的(de)视(shi)角。
《原神(shen)》官方在处(chu)理这类争(zheng)议时,通常(chang)会采取(qu)谨(jin)慎(shen)的(de)态度(du)。他们(men)可能(neng)不会立刻删除(chu)或修(xiu)改相(xiang)关(guan)设计,而(er)是(shi)通(tong)过游(you)戏内的(de)剧情、角(jiao)色(se)对(dui)话(hua)、甚(shen)至(zhi)是(shi)官方(fang)公告(gao),来(lai)尝(chang)试解(jie)释(shi)设(she)计(ji)的(de)初(chu)衷(zhong),或是补充(chong)更丰富的(de)背景(jing)信息(xi)。这种做法(fa),旨(zhi)在(zai)引导玩家(jia)从更全(quan)面的角度(du)去(qu)理(li)解(jie)角(jiao)色,而不是(shi)简(jian)单地(di)停留在视觉符(fu)号(hao)的表面。
更重(zhong)要的是,这种(zhong)争(zheng)议的演进,也(ye)反映了游(you)戏(xi)文化(hua)日益(yi)成熟的趋(qu)势。玩家(jia)不(bu)再是被(bei)动接受者(zhe),而(er)是积极(ji)的(de)参与者(zhe)和评论者。他(ta)们会(hui)从艺(yi)术、叙事(shi)、文(wen)化、甚(shen)至伦(lun)理等多个(ge)角度(du),对游戏内容进(jin)行审(shen)视(shi)和(he)评价。这种审(shen)视,虽然(ran)有时显得尖锐(rui),但正(zheng)是这(zhe)种积(ji)极的(de)互动(dong),推(tui)动(dong)着游(you)戏产业不(bu)断进步,促使开(kai)发者在(zai)内容创(chuang)作上(shang)更加精益(yi)求(qiu)精。
从(cong)“红(hong)绳束(shu)缚”的(de)争议(yi)中,我(wo)们(men)看(kan)到的不只(zhi)是对(dui)一个视觉(jue)元素(su)的(de)讨(tao)论,更是不(bu)同文(wen)化观(guan)念的(de)交流,是对(dui)游(you)戏(xi)叙(xu)事(shi)深(shen)度(du)与人文关怀的(de)探讨。玩家的批(pi)评和建议(yi),并非对游戏本身的(de)否定(ding),而是对(dui)其(qi)发展的(de)一种建(jian)设性(xing)力量。通(tong)过(guo)这样(yang)的讨(tao)论,玩(wan)家和开(kai)发(fa)者共(gong)同构(gou)建(jian)了一个(ge)更具生命(ming)力的(de)游戏(xi)世界。
最(zui)终(zhong),一个成功的游(you)戏,不(bu)仅在于其(qi)精美(mei)的画面和(he)流畅(chang)的(de)操(cao)作,更(geng)在于(yu)其能(neng)够引发玩家的思(si)考(kao),能够承载多元(yuan)的(de)文(wen)化意(yi)义,能(neng)够在玩(wan)家(jia)心中(zhong)留(liu)下深刻的印(yin)记。而(er)《原神(shen)》女(nv)角(jiao)色设(she)计中的“红绳”元素,无疑是(shi)这(zhe)场(chang)文(wen)化对(dui)话中的(de)一个(ge)重要节点,它鼓励着我们去(qu)理(li)解(jie),去(qu)包容(rong),去共同塑(su)造一个(ge)更丰富(fu)、更具深(shen)度的游戏(xi)文(wen)化。
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图片来源:每经记者 金鹰
摄
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