陈岳 2025-11-01 19:07:21
每经编辑|陈学东
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3DMax9喷(pen)射工具:2D路(lu)径(jing)的魔术师(shi),3D空间(jian)的构建(jian)者
在(zai)3DMax9这(zhe)款经(jing)典(dian)的三维(wei)建(jian)模(mo)软件中(zhong),喷(pen)射(Spline)工具无疑(yi)是连接(jie)二维想象与三维现实的桥梁(liang)。它(ta)以其直(zhi)观的绘制(zhi)方式(shi)和强大的(de)变形(xing)能力(li),深受建模(mo)师的喜爱(ai)。许(xu)多(duo)用户可能在初(chu)次(ci)接(jie)触时,对于(yu)喷射工具在处理2D与3D对象时所展现出(chu)的差异感到困惑。
今天(tian),我们就来一次(ci)深度(du)解(jie)析,拨开迷雾,让(rang)您(nin)彻底(di)理(li)解喷射工具(ju)的“双重性(xing)格”,并(bing)挖掘其(qi)在(zai)不同(tong)维度下(xia)的精妙(miao)运(yun)用。
我们(men)需要明确(que)喷射工具(ju)的(de)核心功(gong)能。在(zai)3DMax9中,喷(pen)射对(dui)象(xiang)本质上(shang)是(shi)基(ji)于“路(lu)径”的(de)概念。你可以(yi)将(jiang)其理解为一(yi)条(tiao)由一系(xi)列(lie)顶点和(he)曲线段(duan)构成的“骨(gu)架”。这条骨架(jia)本身(shen)是二维(wei)的,它(ta)定(ding)义了形(xing)状(zhuang)的(de)轮(lun)廓(kuo)和走(zou)向。无论(lun)是绘制(zhi)一条(tiao)简(jian)单(dan)的(de)直(zhi)线,还是一(yi)个复(fu)杂(za)的(de)曲线(xian),喷(pen)射(she)工具都(dou)致(zhi)力于(yu)在二(er)维(wei)平面(mian)上(shang)勾勒(lei)出精(jing)确的(de)路(lu)径(jing)。
2D模式下的(de)喷射:平面图形(xing)的基石当我们在3DMax9中创建一个(ge)喷射对象时(shi),默认情(qing)况下(xia)它就(jiu)处于2D模(mo)式。此时(shi),你绘制(zhi)的(de)任何(he)线条或(huo)形状(zhuang)都存(cun)在于(yu)XY平(ping)面上(shang)。你(ni)可以看(kan)到的(de)是(shi)一个在(zai)屏幕(mu)上可见(jian)的二维(wei)轮廓。在这(zhe)个模(mo)式下(xia),喷射工具(ju)更像(xiang)是传(chuan)统的(de)2D矢量(liang)绘图软件(jian),例如Illustrator或CorelDRAW。
你可(ke)以(yi)轻松(song)地绘制出(chu)圆形(xing)、矩形(xing)、多边(bian)形,或(huo)者通过自(zi)由曲线(xian)绘(hui)制(zhi)任意形状。这(zhe)些2D喷(pen)射对(dui)象(xiang)是(shi)后(hou)续进行(xing)3D建(jian)模的基(ji)础(chu)。你可以(yi)将它(ta)们作(zuo)为(wei)二维(wei)图(tu)形进行编(bian)辑,调(diao)整顶点(dian)、曲线(xian)的曲(qu)率(lv),连(lian)接或断(duan)开(kai)路(lu)径,填(tian)充颜(yan)色,描(miao)边(bian)等等。
例(li)如,你(ni)可以(yi)使用(yong)样条线工具(SplineTools)中的“绘(hui)制”(EditSpline)模式,在(zai)2D视(shi)图中精(jing)确地(di)绘制(zhi)出一个建(jian)筑物(wu)的(de)平(ping)面图(tu)轮廓(kuo)。每(mei)一(yi)个窗(chuang)户、门(men)洞都可以被精(jing)确(que)地绘制(zhi)出(chu)来,形成一个(ge)完整的二(er)维平面图。此时(shi),你(ni)关(guan)注的焦(jiao)点是如何(he)让(rang)这条路径(jing)在二维空间中显得更美观、更(geng)准确。
3D模(mo)式下(xia)的(de)喷(pen)射(she):空(kong)间的延(yan)伸(shen)与塑形喷射(she)工具(ju)的魅力远(yuan)不(bu)止(zhi)于此。当(dang)我(wo)们将2D喷(pen)射对象转换(huan)为3D对象(xiang)时,它的(de)“生命”就开(kai)始在三维空间中绽放。3DMax9提(ti)供了(le)多种(zhong)方式将2D喷射(she)转化为3D形态(tai),最常见(jian)的是(shi)通(tong)过“挤出”(Extrude)和(he)“车削”(Lathe)等修(xiu)改器。
挤出(chu)(Extrude):这(zhe)是最(zui)直接将(jiang)2D喷射(she)转化为3D实(shi)体的方式(shi)。通(tong)过挤出修改器,你可以沿着(zhe)一个(ge)方向(xiang),将2D喷射轮(lun)廓“拉(la)伸”成一个(ge)具(ju)有(you)厚度(du)的3D模(mo)型。就(jiu)好比你(ni)用(yong)刀子(zi)将(jiang)一张纸(zhi)片沿着(zhe)垂直方向切(qie)割(ge),从而获(huo)得(de)一个具(ju)有厚度的(de)形状。你可(ke)以控(kong)制挤(ji)出(chu)的(de)距(ju)离,以及挤出(chu)方向。
例(li)如,将一(yi)个(ge)2D的方形喷射(she)挤出,就可以得(de)到一(yi)个立(li)方体;将一个(ge)2D的圆形(xing)喷射挤出,就能得到(dao)一(yi)个圆柱(zhu)体。车削(xue)(Lathe):车削(xue)修改器(qi)则赋(fu)予了(le)喷射(she)对(dui)象旋转(zhuan)的生命。它(ta)会(hui)将(jiang)2D喷射对象围绕(rao)一条(tiao)轴线进行(xing)旋转,生成一个(ge)具有回(hui)转(zhuan)体特征(zheng)的(de)3D模型。这就(jiu)像是用木工车(che)床来(lai)加工(gong)一(yi)个(ge)木(mu)头,通过(guo)旋转(zhuan),将二维的(de)轮廓塑造成(cheng)一个立体的圆形截面(mian)。
例如,绘(hui)制(zhi)一个(ge)花(hua)瓶(ping)的(de)侧(ce)面轮(lun)廓作为2D喷(pen)射,然后使(shi)用车(che)削修(xiu)改(gai)器,就可(ke)以轻(qing)松生成一个逼(bi)真的花(hua)瓶模型(xing)。
在这个3D模式下(xia),我们关注的重点(dian)从二(er)维平面(mian)的路(lu)径,转(zhuan)移到了三(san)维空间的(de)体积和(he)形态。喷(pen)射对(dui)象不再仅仅(jin)是(shi)轮(lun)廓(kuo),而是(shi)成为(wei)构建三维(wei)物体“骨架(jia)”和“表(biao)面”的(de)关(guan)键元素(su)。
理解了(le)喷射工具在2D和(he)3D模式(shi)下的(de)基(ji)本概念(nian),我(wo)们(men)再(zai)来(lai)深(shen)入(ru)探讨它们(men)在操(cao)作逻辑(ji)和最终(zhong)生成(cheng)效果(guo)上(shang)的(de)具体(ti)区别。
2D操作(zuo):精确(que)的(de)路(lu)径编(bian)辑(ji)在(zai)2D模(mo)式下,喷(pen)射工(gong)具的(de)操作(zuo)主(zhu)要集(ji)中(zhong)在对(dui)路径本(ben)身进行编(bian)辑(ji)。用户可以添(tian)加、删除、移动顶点(dian);调整曲(qu)线(xian)的段数(shu)和类型(xing)(如直(zhi)线(xian)段、贝塞(sai)尔曲线(xian)段);对路(lu)径进(jin)行连(lian)接、断(duan)开、镜像(xiang)、旋转、缩放等操作。每一(yi)步操作(zuo)都(dou)旨在(zai)精炼(lian)二维轮廓(kuo)。例(li)如,在绘(hui)制一(yi)个复杂(za)的logo时,你会非常关(guan)注每(mei)一个控制点的(de)精确(que)定位,以(yi)及(ji)曲线的平滑度(du)。
3DMax9提供了强大的(de)编辑工(gong)具,如“细(xi)分(fen)”(Refine)、“打(da)断(duan)”(Break)、“附加”(Attach)等(deng),让你能够像数(shu)字(zi)雕刻师(shi)一样(yang),细(xi)致(zhi)地雕琢(zuo)每(mei)一条(tiao)线(xian)段(duan)。
3D操(cao)作(zuo):模型(xing)的(de)延伸与(yu)变形一(yi)旦将(jiang)2D喷射转(zhuan)化为3D对象(xiang)(或在(zai)创建(jian)时就赋予(yu)了(le)3D属性),操(cao)作逻辑就发(fa)生了根(gen)本(ben)性的(de)转(zhuan)变。此(ci)时(shi),我们不(bu)再仅仅(jin)编(bian)辑(ji)二(er)维路径,而(er)是要(yao)关注3D模型的生成过(guo)程(cheng)和最终形态(tai)。
修改器链(lian)条:在3D模式下,喷(pen)射(she)对(dui)象往(wang)往是(shi)修改器链条的(de)起点(dian)。用户(hu)会(hui)通(tong)过添(tian)加不(bu)同的(de)修改器(如挤出(chu)、倒角(jiao)、置换(huan)、UVW展(zhan)开(kai)等(deng))来(lai)赋予(yu)喷射(she)对(dui)象(xiang)更(geng)丰(feng)富的(de)3D属性。例如(ru),先用(yong)喷(pen)射工具(ju)绘(hui)制(zhi)一个(ge)圆形,然后(hou)应用(yong)“挤出(chu)”修改(gai)器,再(zai)应用“圆角(jiao)”(Bevel)修改器,就可以(yi)得到(dao)一个具有圆(yuan)角(jiao)的(de)圆(yuan)柱体(ti)。
每一步(bu)修改都(dou)基于前(qian)一步的(de)结果,形(xing)成(cheng)一个(ge)层层(ceng)叠(die)加的编(bian)辑过(guo)程。几(ji)何体(ti)属性:3D喷射对象拥有了(le)顶点、边(bian)、面等(deng)三维(wei)几何体的属(shu)性。你可(ke)以对(dui)这些几何(he)体进行(xing)选择、移(yi)动、旋(xuan)转(zhuan)、缩(suo)放。虽(sui)然喷(pen)射(she)对(dui)象本(ben)身是通过(guo)路(lu)径(jing)生成(cheng)的(de),但一旦经(jing)过(guo)挤(ji)出(chu)等操作,它(ta)就(jiu)成为了(le)一(yi)个(ge)实(shi)实(shi)在在(zai)的三(san)维模型,可(ke)以(yi)进行更(geng)复(fu)杂(za)的网(wang)格(ge)编辑,甚(shen)至可以(yi)转(zhuan)换为可编辑多边形(xing)(EditablePoly)进(jin)行更精细的(de)操作(zuo)。
生成效果(guo)的直观性(xing):2D喷射的效(xiao)果(guo)是直观(guan)的二(er)维图形;而(er)3D喷射(she)的效果(guo)则是具(ju)有(you)体积感(gan)、空(kong)间感的三维(wei)模型。例(li)如(ru),用2D喷(pen)射绘制一条蜿蜒的(de)河(he)流,它仅(jin)仅是一条(tiao)线。但(dan)如果(guo)将这(zhe)条线(xian)挤出,并赋予一(yi)定的厚(hou)度和曲(qu)面,它就能(neng)成为(wei)一个(ge)具(ju)有(you)真实(shi)感的河(he)流模型(xing)。
正(zheng)是(shi)由(you)于喷射工(gong)具在(zai)2D和3D模(mo)式(shi)下(xia)的不(bu)同(tong)表现,使(shi)得它能够(gou)广泛(fan)应用(yong)于各种(zhong)建(jian)模场景。
Logo设计(ji)与(yu)二(er)维图(tu)形绘(hui)制:各种标(biao)志、图标(biao)、图(tu)案(an)的(de)精确绘(hui)制(zhi)。平面(mian)图绘制(zhi):建(jian)筑、室(shi)内设(she)计(ji)的平面(mian)布局(ju)图(tu)的基(ji)础(chu)。UI/UX设计元素:界面(mian)图(tu)标(biao)、按(an)钮、分隔(ge)线的精(jing)确(que)矢(shi)量(liang)绘制(zhi)。插画与艺(yi)术创作(zuo):作(zuo)为数(shu)字绘画的(de)辅助(zhu)工具,绘制(zhi)复杂(za)的曲线(xian)和形(xing)状。
产(chan)品(pin)建模:各(ge)种具(ju)有旋(xuan)转(zhuan)对(dui)称(cheng)性(xing)(如瓶(ping)子、灯(deng)具(ju))或(huo)挤出特(te)征(如箱(xiang)体、面(mian)板)的(de)产品(pin)模(mo)型(xing)。建筑(zhu)可(ke)视(shi)化:窗框(kuang)、门(men)框、栏(lan)杆、管(guan)道(dao)、屋顶轮(lun)廓(kuo)等细节建模(mo)。角(jiao)色建(jian)模:骨骼、关(guan)节(jie)、服(fu)饰(shi)的(de)线(xian)条勾勒,以及头(tou)发、毛发的(de)生成。特(te)效(xiao)制作:路径(jing)动画、粒(li)子(zi)发射(she)器的路(lu)径引(yin)导(dao),以及模拟(ni)各(ge)种流体(ti)(如(ru)水流(liu)、烟(yan)雾)的路(lu)径(jing)。
掌握喷射工(gong)具(ju)在(zai)2D和(he)3D模(mo)式(shi)下的区别(bie),是高效利(li)用3DMax9进(jin)行(xing)建(jian)模的关(guan)键(jian)。在(zai)下一(yi)部分,我(wo)们(men)将深入(ru)探讨(tao)如何通(tong)过(guo)特定(ding)的建(jian)模技巧,进(jin)一步释放(fang)喷(pen)射(she)工具(ju)的潜(qian)能,并(bing)探索更(geng)多令人(ren)惊叹的(de)应用场景。
3DMax9喷(pen)射工(gong)具深(shen)度应用:解(jie)锁建(jian)模(mo)技(ji)巧,玩转无(wu)限创(chuang)意
在(zai)上一(yi)部(bu)分(fen),我(wo)们详(xiang)细(xi)解析了3DMax9喷射工(gong)具在2D与3D模式(shi)下(xia)的核心差异。现(xian)在,我(wo)们将(jiang)把目(mu)光聚(ju)焦在实操(cao)层面(mian),深入探索一些(xie)实用(yong)的建(jian)模技(ji)巧,并通过(guo)具体的应(ying)用场景,展示喷(pen)射(she)工具如何在各种(zhong)创(chuang)意项目(mu)中发(fa)挥关(guan)键作用,帮(bang)助您在3DMax9的(de)建模世界中游刃有(you)余。
掌(zhang)握一(yi)些高(gao)效的(de)建模(mo)技巧,能够让您事(shi)半(ban)功倍(bei),充分(fen)发挥喷射工具的(de)强大威(wei)力。
巧(qiao)用“附(fu)加(jia)”(Attach)与(yu)“分离”(Detach):当需(xu)要(yao)将多个(ge)独立的(de)2D喷(pen)射(she)对象(xiang)合(he)并成(cheng)一个整体(ti),或者(zhe)将一(yi)个复杂的喷射对象分解成多(duo)个(ge)部分时(shi),“附加”和“分离”功(gong)能(neng)至(zhi)关重(zhong)要。例(li)如,绘制一(yi)个包(bao)含多个窗(chuang)户的建(jian)筑立面时,你(ni)可以分别(bie)绘制(zhi)每(mei)个(ge)窗(chuang)户的轮(lun)廓(kuo),然(ran)后(hou)使用“附(fu)加”功(gong)能(neng)将它们(men)合并成一个大(da)的喷(pen)射对象,方(fang)便(bian)后续统一调(diao)整。
反(fan)之,如果(guo)一(yi)个模型由(you)多个部分(fen)组(zu)成,但需要单独进(jin)行修(xiu)改,就(jiu)可(ke)以使用(yong)“分离”功(gong)能(neng)将其(qi)拆开。
精确控制(zhi)“顶(ding)点”(Vertex)与“曲线”(Spline):喷(pen)射工具(ju)的(de)精(jing)髓(sui)在(zai)于(yu)对(dui)顶(ding)点和曲线的精(jing)确控(kong)制。
顶(ding)点类(lei)型(xing)(VertexType):3DMax9提(ti)供了多(duo)种顶(ding)点(dian)类型,如(ru)“角(jiao)点”(Corner)、“平滑”(Smooth)、“贝塞尔(er)”(Bezier)等(deng)。理(li)解并(bing)熟练(lian)运(yun)用(yong)这(zhe)些(xie)类(lei)型,可以(yi)让你精(jing)确控制(zhi)曲(qu)线(xian)的(de)过(guo)渡,实(shi)现(xian)平(ping)滑(hua)或锐利(li)的转角。例如(ru),在绘制产(chan)品模型(xing)时,需要锐利的(de)边角,你就(jiu)需(xu)要(yao)使用“角点”;需(xu)要(yao)圆润的过渡,则(ze)使用“平(ping)滑”或“贝塞尔”。
曲(qu)线段调(diao)整:通过(guo)调整曲(qu)线段(duan)的“切线”(Handles),可(ke)以精(jing)细地控制(zhi)曲线的(de)曲率。在(zai)绘(hui)制复杂的有(you)机形状或流畅的(de)曲(qu)线时(shi),对切(qie)线的微调至关(guan)重要,这(zhe)能(neng)直接(jie)影响模(mo)型的光(guang)滑度和美(mei)感。“细分(fen)”(Refine)与(yu)“打断(duan)”(Break):“细分(fen)”功能可(ke)以在现(xian)有(you)曲线(xian)段(duan)上添(tian)加新(xin)的顶点,增(zeng)加模型的细节(jie)密度(du),也(ye)为(wei)后续(xu)的形变提供更多控(kong)制点(dian)。
“打(da)断”功能则可(ke)以将(jiang)一条连续的曲(qu)线(xian)分成(cheng)两段,方(fang)便(bian)进(jin)行(xing)独立编(bian)辑或(huo)连接(jie)到其(qi)他路(lu)径。
“倒(dao)角”(Bevel)与(yu)“挤出(chu)”(Extrude)的(de)组合应用:喷射(she)工具生(sheng)成(cheng)的(de)最基础(chu)的(de)3D形(xing)态(tai)是(shi)通过“挤(ji)出”。但如(ru)果(guo)想让模型看起来(lai)更(geng)精致,就(jiu)需要(yao)引入“倒角”。“倒(dao)角”修(xiu)改器可以(yi)在挤(ji)出的(de)边缘处添加斜(xie)面或(huo)圆角,极大(da)地提(ti)升(sheng)模(mo)型的真实(shi)感和(he)质感(gan)。例如,一个(ge)简单的(de)挤(ji)出立(li)方(fang)体可能显得生硬,但如果(guo)应用倒(dao)角,就会呈(cheng)现(xian)出圆润(run)的(de)边(bian)缘(yuan),更符合(he)实际(ji)物(wu)体的外观。
利(li)用“UVW映射”(UVWMapping)进(jin)行纹(wen)理编(bian)辑:当喷射(she)对象被转(zhuan)化为3D模型后(hou),纹理贴(tie)图是(shi)赋予其真(zhen)实感(gan)的(de)重要环节。对于由(you)挤出(chu)或车削生成的(de)模型,UVW展(zhan)开(kai)和贴(tie)图(tu)是必不可少(shao)的(de)。3DMax9提供了(le)多种(zhong)UVW映射类型(如(ru)“平(ping)面(mian)”、“圆柱体(ti)”、“球体(ti)”等(deng)),可以根(gen)据模(mo)型的(de)形状选择(ze)最(zui)合适的(de)映射方式(shi),确(que)保纹理的准确贴(tie)合,避(bi)免(mian)出现(xian)拉(la)伸或(huo)变形。
“复(fu)合对(dui)象”(CompoundObjects)的强(qiang)大功能(neng):3DMax9的(de)“复合(he)对(dui)象(xiang)”集成(cheng)了多(duo)种(zhong)强大(da)的(de)建模工(gong)具(ju),其中(zhong)“扫描(miao)”(Loft)和“融合”(Boolean)等(deng)操作与喷(pen)射对(dui)象有(you)着紧密(mi)的(de)联系(xi)。
扫描(miao)(Loft):扫描(miao)是一个(ge)非(fei)常强(qiang)大的(de)工具(ju),它允(yun)许你(ni)使用一个(ge)截面形状(Profile)沿着一(yi)条路径(jing)(Path)进行(xing)扫描,从而生成(cheng)复杂的3D模型(xing)。你(ni)可以使用喷射工具创建路径和截面,然后通(tong)过扫描生成诸(zhu)如管(guan)道、楼(lou)梯、轨道等模型,其灵(ling)活性(xing)远超简单的挤(ji)出。
融(rong)合(Boolean):尽(jin)管(guan)不(bu)是(shi)直接的喷射(she)操作,但融(rong)合(he)操(cao)作(zuo)经(jing)常与(yu)由喷(pen)射(she)生成的(de)3D模(mo)型(xing)结(jie)合(he)使用。例(li)如(ru),在(zai)挤出的(de)墙体模型(xing)上,可(ke)以使用(yong)融合操(cao)作将窗户或门(men)的形(xing)状“减去(qu)”,形(xing)成准(zhun)确的(de)洞口(kou)。
掌握(wo)了上(shang)述技巧,喷(pen)射工具便能(neng)助(zhu)您驾驭更广阔(kuo)的(de)创(chuang)意天地。
精确的窗户、门、栏杆建(jian)模:使用(yong)喷(pen)射工(gong)具(ju)绘制复(fu)杂的窗(chuang)框、门(men)框线条(tiao),然后(hou)通过挤出和倒角(jiao),可以(yi)快速生成(cheng)逼(bi)真的(de)建筑构件(jian)。异形楼(lou)梯与曲线墙(qiang)体:复(fu)杂形(xing)状的(de)楼梯踏板(ban)和扶(fu)手,以(yi)及富(fu)有设(she)计感(gan)的曲(qu)线墙(qiang)体(ti),都(dou)可(ke)以(yi)通过(guo)喷射(she)工具(ju)结合(he)扫描或(huo)车削来(lai)实现(xian)。管道与线(xian)缆布局:在表现(xian)建(jian)筑(zhu)的内(nei)部管(guan)线系统(tong)时(shi),喷射工具(ju)可以(yi)绘制出复(fu)杂(za)的管道(dao)走向(xiang),并进(jin)行(xing)相(xiang)应(ying)的(de)挤(ji)出(chu),形(xing)成(cheng)逼真的(de)管线(xian)模(mo)型。
日(ri)用(yong)消费(fei)品(pin)建(jian)模:各(ge)种瓶子、罐子、灯(deng)具、包装盒(he)等(deng),很多都(dou)可(ke)以(yi)通过喷射(she)工(gong)具结(jie)合(he)车削(xue)或挤(ji)出高(gao)效完成(cheng)。机(ji)械零(ling)件设(she)计(ji):绘(hui)制轴(zhou)、齿轮、曲轴(zhou)等具(ju)有旋转对称或(huo)复杂(za)轮廓(kuo)的零(ling)件(jian)。家具(ju)设计:椅(yi)子、桌(zhuo)子(zi)、灯具(ju)等,特别是那些带(dai)有弧(hu)线或不规(gui)则形(xing)状的设计(ji),喷射工(gong)具都能(neng)提供(gong)极大(da)的(de)便(bian)利。
角(jiao)色骨(gu)骼与关节(jie):绘(hui)制角(jiao)色身体的骨骼轮廓,然后(hou)进行(xing)挤(ji)出(chu),可以(yi)构建(jian)出角色(se)的基础(chu)形态(tai)。服(fu)饰与道具(ju):模(mo)拟服装的(de)褶皱(zhou)、领口、袖口(kou)等(deng)细节,或(huo)者创(chuang)建武器(qi)、工具等道具的轮廓。毛(mao)发(fa)与枝干:类(lei)似(shi)于“HairFarm”或“Ornatrix”等插件(jian),但基础(chu)的(de)喷射工(gong)具配(pei)合(he)修(xiu)改器(qi),也可(ke)以模拟(ni)出一些简单的毛(mao)发或(huo)植物的(de)枝干效(xiao)果。
路(lu)径(jing)动(dong)画:让(rang)物体(ti)沿着喷(pen)射路径运(yun)动,这是(shi)最常见(jian)的动画应(ying)用。无(wu)论(lun)是(shi)摄像(xiang)机运(yun)动、粒(li)子(zi)轨迹,还(hai)是(shi)物(wu)体跟(gen)随路(lu)径(jing)移动,都(dou)离不(bu)开喷(pen)射工(gong)具(ju)。特(te)效(xiao)模(mo)拟(ni):某些流(liu)体模拟(ni)(如(ru)水流、烟(yan)雾(wu))的(de)引导路(lu)径,或者(zhe)一(yi)些爆(bao)炸、光(guang)束特效的(de)生成,都(dou)可(ke)能用(yong)到(dao)喷射对(dui)象作(zuo)为基础。模型变(bian)形与(yu)动态:通过将2D喷射对象转化为3D模(mo)型(xing),并配(pei)合(he)“Flex”或(huo)“Cloth”等(deng)动力学(xue)修改(gai)器,可以模(mo)拟物体的(de)弹性(xing)形变或布(bu)料的飘动(dong)效果(guo)。
3DMax9的喷(pen)射工(gong)具(ju)是一个(ge)强大而灵(ling)活(huo)的(de)工具,但(dan)真正掌(zhang)握(wo)它(ta)的关键在(zai)于持(chi)续(xu)的(de)学习(xi)和大(da)量的实践(jian)。从简单(dan)的(de)直线(xian)、圆形开(kai)始,逐步尝试(shi)绘(hui)制复杂的图形,并熟练(lian)运用(yong)各(ge)种修(xiu)改(gai)器(qi)。多观察现实(shi)世(shi)界中的物(wu)体(ti)形状(zhuang),思考它们(men)可(ke)以(yi)用喷射(she)工(gong)具如(ru)何(he)建模(mo)。参(can)加在线(xian)教(jiao)程、阅(yue)读技术(shu)文(wen)章、与其他(ta)建(jian)模(mo)师交(jiao)流,都能帮助(zhu)您(nin)不断(duan)提升技能(neng)。
总而言(yan)之(zhi),3DMax9的喷(pen)射工具(ju),无(wu)论是在2D路(lu)径的精确绘制(zhi),还是在3D空(kong)间的(de)立(li)体塑(su)形(xing),都(dou)展现(xian)出(chu)了其独特(te)的价(jia)值。通(tong)过(guo)深入(ru)理(li)解其(qi)在(zai)不同(tong)模(mo)式下(xia)的操作(zuo)逻辑,掌握实用(yong)的(de)建(jian)模(mo)技巧(qiao),并将其灵(ling)活应(ying)用于建筑(zhu)、产品、角色、动画(hua)等各个(ge)领域,您(nin)就能(neng)真(zhen)正释放(fang)3DMax9的全(quan)部(bu)潜力(li),创造出(chu)令人(ren)惊叹(tan)的三(san)维作(zuo)品。
现(xian)在(zai),就让(rang)我(wo)们一起踏(ta)上(shang)这段充(chong)满创造力的建(jian)模(mo)之旅(lv)吧(ba)!
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图片来源:每经记者 陆伟
摄
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