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“哭翻白眼”八重神子科技界的“网红”奇观-辰恩科技

阿克努尔 2025-11-01 23:00:45

每经编辑|阙枚莎    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,人人撸人人操

八重神子:从二次元(yuan)神坛到科(ke)技圈(quan)的“表情包(bao)”巨星(xing)

在浩瀚的(de)二次(ci)元星(xing)辰大(da)海中(zhong),八重神(shen)子(zi)无(wu)疑是其(qi)中一颗(ke)耀(yao)眼的(de)明星(xing)。这位来自(zi)《原神(shen)》的稻(dao)妻(qi)人气(qi)角(jiao)色(se),以其优雅的(de)外表、腹(fu)黑(hei)的性(xing)格和不俗(su)的实(shi)力,俘(fu)获了无数(shu)玩(wan)家的(de)心。故事(shi)的有(you)趣(qu)之(zhi)处在(zai)于(yu),她(ta)的影(ying)响力(li)早已超(chao)越了游(you)戏本身,悄然渗(shen)透(tou)进(jin)了(le)一个看(kan)似毫(hao)不(bu)相关的(de)领域——科技(ji)界。

这(zhe)一(yi)切(qie)的源(yuan)头(tou),或(huo)许要(yao)归功(gong)于那(na)个(ge)在网(wang)络(luo)上病(bing)毒式(shi)传(chuan)播的“哭(ku)翻白眼(yan)”表(biao)情包(bao)。

这个(ge)表情包(bao),生(sheng)动地(di)捕捉了八重神子在(zai)某些(xie)游戏场景下的(de)夸张(zhang)反应,将(jiang)她(ta)那平(ping)日里高冷(leng)、狡(jiao)黠的形(xing)象(xiang)瞬(shun)间颠(dian)覆,化身(shen)为(wei)一个极具喜剧(ju)效(xiao)果(guo)的“落(luo)泪使(shi)者”。起(qi)初,它(ta)只是(shi)玩(wan)家(jia)们在社交(jiao)媒(mei)体上自娱自(zi)乐的产物(wu),用来(lai)表达生活(huo)中的(de)无奈、震(zhen)惊(jing)或“假(jia)装”的(de)委屈(qu)。正如(ru)许多网络(luo)迷因(yin)(Meme)一样,它(ta)以惊人(ren)的速度获得了(le)生命力,并开始(shi)在各(ge)种意想不(bu)到(dao)的(de)场合出现(xian)。

最令人(ren)瞩目(mu)的(de),便(bian)是(shi)它(ta)开(kai)始(shi)出(chu)现(xian)在科技产品(pin)的评测(ce)、发布会(hui)现场,甚至(zhi)是技术论(lun)坛的讨论(lun)区。当(dang)科技(ji)博主在分(fen)享一款新(xin)发布的手机,突(tu)然配上一张八(ba)重神子“哭(ku)翻(fan)白(bai)眼”的(de)截图,用来(lai)形容其(qi)令人啼(ti)笑皆(jie)非(fei)的定(ding)价(jia);当(dang)某(mou)个软件开(kai)发(fa)者(zhe)在抱(bao)怨(yuan)Bug频(pin)出,一张八(ba)重神(shen)子“翻着(zhe)白(bai)眼”的(de)动图(tu)便能(neng)瞬间(jian)传达他此刻的(de)抓狂;甚至(zhi)在一(yi)些严肃的技(ji)术(shu)分享(xiang)中(zhong),一(yi)张恰到好处的八重(zhong)神子表情包,也(ye)能巧(qiao)妙地缓解(jie)气氛,拉近与(yu)听(ting)众的距(ju)离(li)。

这(zhe)股(gu)“八重神(shen)子(zi)效应(ying)”的兴起,并(bing)非偶(ou)然。它深刻地揭示了当下(xia)文化(hua)与科(ke)技融合的(de)新趋势(shi),以及IP影(ying)响(xiang)力在不同领(ling)域辐(fu)射的(de)强(qiang)大(da)能力。

游戏IP的泛(fan)娱乐(le)化趋势(shi)是(shi)重(zhong)要(yao)推手。曾经,游戏IP的(de)商业价(jia)值更多体现(xian)在衍生品、动(dong)画(hua)改编等(deng)传(chuan)统(tong)领域(yu)。但随(sui)着互联网(wang)的发展和Z世代(dai)(指1995年至2010年左右(you)出(chu)生(sheng)的人(ren))成为(wei)消费主力(li),他们(men)成(cheng)长(zhang)于(yu)数字时代,对(dui)虚拟(ni)文化(hua)有着(zhe)天然的亲近感。他(ta)们(men)习惯(guan)于在(zai)不同平台(tai)之间(jian)穿(chuan)梭,将(jiang)喜(xi)爱的游戏角色(se)、梗和(he)文(wen)化符号带入(ru)到生(sheng)活的(de)方方(fang)面(mian)面(mian)。

八重神子(zi)的(de)“哭翻白(bai)眼”表(biao)情(qing)包(bao),正是(shi)这种泛娱(yu)乐化(hua)趋(qu)势下的一个(ge)典型案例,它(ta)打(da)破(po)了(le)游戏与现(xian)实的(de)壁垒(lei),让(rang)IP的(de)生命力得以延(yan)续和扩散(san)。

表情包和梗文化的(de)高度(du)传播性是(shi)其成功(gong)的关键(jian)。在信(xin)息(xi)爆(bao)炸(zha)的(de)时代(dai),碎(sui)片化(hua)、强(qiang)视觉化(hua)的(de)内容更容(rong)易吸引注(zhu)意力。“哭(ku)翻白眼(yan)”的八重神子,其(qi)夸张的表(biao)情和(he)自(zi)带的(de)戏谑感(gan),完美契合了网(wang)络社交的需(xu)求(qiu)。它是一种(zhong)高度(du)浓缩(suo)的情(qing)绪载(zai)体,能(neng)够(gou)瞬(shun)间引(yin)发共(gong)鸣(ming),并鼓励(li)用户进(jin)行(xing)二次创(chuang)作和传(chuan)播(bo)。

这(zhe)种自(zi)发(fa)的(de)、裂(lie)变(bian)式的传播,让八(ba)重神(shen)子在科技圈(quan)的“网红”之路(lu)走(zou)得异(yi)常(chang)顺畅(chang),甚至可以(yi)说是(shi)“润物细(xi)无(wu)声”。

再(zai)者,科技圈(quan)受众(zhong)的内在需(xu)求也(ye)不容(rong)忽(hu)视。科(ke)技(ji)从业者和爱好者(zhe),往(wang)往具备(bei)一(yi)定的(de)二次(ci)元文(wen)化接(jie)触(chu)史(shi),或者(zhe)至少对网络流行文化(hua)保持开(kai)放的态度。他们(men)在(zai)使用科(ke)技产(chan)品(pin)、参(can)与技术讨(tao)论时,也需要(yao)情感的宣(xuan)泄和交(jiao)流的润滑(hua)剂。八(ba)重神子的(de)表情(qing)包,恰好提供(gong)了(le)一种既有趣(qu)又“懂(dong)行”的表(biao)达方(fang)式。

它能够迅速(su)建立(li)起一种(zhong)“圈(quan)内人(ren)”的(de)认同感(gan),让原本可(ke)能略(lve)显枯燥的科技(ji)话题(ti),增添(tian)了几(ji)分轻(qing)松与活力(li)。

我们(men)可以看(kan)到(dao),八重(zhong)神子“哭(ku)翻(fan)白(bai)眼(yan)”的现(xian)象(xiang),已经从(cong)一(yi)个(ge)简单(dan)的网络梗,上(shang)升到了(le)文(wen)化现(xian)象(xiang)的高度(du)。它不(bu)再(zai)仅仅(jin)是游戏(xi)角色(se)的“表情包”,而(er)是(shi)成为(wei)了科技(ji)圈(quan)一种(zhong)独特的(de)“语言(yan)”,一(yi)种跨(kua)越(yue)次(ci)元壁垒(lei)的(de)沟(gou)通方式(shi)。而(er)这,仅(jin)仅是开始。这场(chang)“网红”奇(qi)观,预示(shi)着未(wei)来IP与科技(ji)的结合将更加(jia)深入(ru)和(he)多元,也(ye)让我们对(dui)“二次(ci)元(yuan)”与“现实”的界(jie)限,有(you)了全(quan)新的认(ren)识(shi)。

从“表(biao)情包(bao)”到“品牌联名”:八(ba)重神(shen)子(zi)科技跨(kua)界效应的深度(du)解(jie)析

八(ba)重神神(shen)子“哭翻白眼”表(biao)情(qing)包(bao)在(zai)科技圈(quan)的流行,并非只(zhi)是昙(tan)花一现的(de)迷(mi)因现象(xiang)。它逐渐演变成(cheng)了更深层(ceng)次的(de)文化(hua)渗(shen)透(tou),并(bing)催生了更多形(xing)式的跨(kua)界合作,将(jiang)这一(yi)“网红”奇(qi)观(guan)推(tui)向(xiang)了新(xin)的(de)高度。从(cong)线上表情(qing)包(bao)的(de)病毒式传播,到(dao)线下(xia)品(pin)牌(pai)联名活动的落地,八(ba)重神子(zi)正以(yi)前(qian)所未(wei)有(you)的方式,在(zai)科技(ji)界留下(xia)其独(du)特的(de)印记(ji)。

1.科技产(chan)品与(yu)八(ba)重神(shen)子的“情感链接(jie)”

最初(chu),八重神子(zi)的(de)表情包(bao)更(geng)多是用户自(zi)发(fa)的“二次创作(zuo)”和“情感(gan)表(biao)达”。聪(cong)明的(de)品牌很快(kuai)捕捉到了其中(zhong)的商业价(jia)值。一(yi)些科技产(chan)品(pin),特(te)别是(shi)与(yu)年(nian)轻用(yong)户群(qun)体(ti)高度相关(guan)的(de)消(xiao)费(fei)电(dian)子(zi)产品,开(kai)始巧(qiao)妙(miao)地融(rong)入(ru)八(ba)重神(shen)子的(de)元(yuan)素(su)。

例如(ru),在某(mou)些手机厂(chang)商的宣传活动中,可能会出现(xian)与《原神》联(lian)动的(de)限定(ding)皮(pi)肤、主题UI,甚(shen)至是(shi)角色(se)语音包(bao)。当用户在(zai)日(ri)常使(shi)用(yong)手机(ji)时,听到八重神(shen)子那(na)标(biao)志(zhi)性(xing)的(de)声音(yin),或看到她可(ke)爱(ai)的形象出(chu)现在(zai)屏(ping)幕上(shang),这(zhe)种“情感链(lian)接”便(bian)悄然(ran)建立。它(ta)不(bu)再是冷冰(bing)冰的(de)科技(ji)产品,而是(shi)带有了游戏IP的情感(gan)附加(jia)值,更(geng)能激发用户(hu)的(de)归属(shu)感和喜爱(ai)度。

甚至,一(yi)些(xie)以(yi)“反差萌”或(huo)“出其(qi)不意”为营(ying)销策(ce)略的(de)科(ke)技(ji)产品(pin),也会(hui)借(jie)鉴(jian)八重(zhong)神子“哭翻白眼(yan)”的(de)梗,在(zai)宣传文(wen)案或(huo)广告中制造话题(ti)。比(bi)如(ru),一款性能(neng)强大但(dan)定(ding)价“出(chu)人(ren)意料(liao)”的游戏耳(er)机,用(yong)八重神子(zi)“翻白眼”的表情来暗(an)示其(qi)“黑科(ke)技”的价(jia)格(ge);或者(zhe)一款(kuan)功能繁多(duo)但(dan)操作略(lve)显复(fu)杂(za)的智能设(she)备,用(yong)这(zhe)个梗来制(zhi)造共(gong)鸣,表示(shi)“虽然有(you)点麻烦,但(dan)它真(zhen)的很强大(da)”。

这种(zhong)方式,既幽(you)默地(di)化解(jie)了潜(qian)在的负面情绪(xu),又巧(qiao)妙地突出了产品的特色(se),让消(xiao)费者在(zai)会心一(yi)笑的(de)对产品产(chan)生了(le)更(geng)深(shen)刻的(de)印象。

2.品牌联名(ming):二次元(yuan)与科技(ji)的“破(po)圈”合作

随(sui)着(zhe)八(ba)重神子IP影(ying)响(xiang)力的(de)不(bu)断(duan)扩(kuo)大,品牌之间(jian)的(de)联(lian)名合作也日(ri)益频繁(fan),并(bing)且(qie)不(bu)再局(ju)限于游戏(xi)周(zhou)边(bian)。越来越多(duo)的科技(ji)品(pin)牌,开(kai)始主动寻(xun)求与(yu)《原神(shen)》或八重神子进(jin)行(xing)深度合(he)作,试(shi)图借助二(er)次元的庞大粉(fen)丝基础,实现“破(po)圈”营销。

这(zhe)种联名可(ke)能体现在(zai)多个层(ceng)面(mian):

硬件(jian)产(chan)品定(ding)制:推(tui)出(chu)印(yin)有八重(zhong)神(shen)子(zi)图案(an)的(de)定(ding)制版智能手机(ji)、笔记(ji)本电脑(nao)、游戏手(shou)柄(bing),甚至是定制(zhi)的显示(shi)器。这些(xie)产品往往在外(wai)观设(she)计上融(rong)入(ru)角色元(yuan)素,并(bing)在(zai)软件(jian)系统层(ceng)面(mian)提供专(zhuan)属(shu)主题和壁纸,满(man)足粉(fen)丝的(de)收藏(cang)和个(ge)性化(hua)需求(qiu)。虚拟(ni)与现(xian)实(shi)的(de)互动(dong):结合AR/VR技术,让粉丝(si)能够在(zai)现实(shi)世界(jie)中(zhong)与八(ba)重(zhong)神子(zi)进(jin)行互动(dong)。

例如(ru),通(tong)过APP扫(sao)描特(te)定二维(wei)码,屏幕上就(jiu)会出(chu)现(xian)一个立体(ti)的八重神(shen)子形(xing)象,并(bing)可能(neng)伴随(sui)着(zhe)一(yi)些简单(dan)的交互(hu)动作(zuo)或语(yu)音(yin)。跨(kua)界生活方式体验(yan):推(tui)出(chu)八重(zhong)神子主题(ti)的(de)线下(xia)活(huo)动、快闪(shan)店(dian),甚(shen)至与(yu)快餐、饮品(pin)等日(ri)常消费品(pin)牌合作,推出联(lian)名套餐或周边(bian)产品。这(zhe)些活动(dong)将二次元文化(hua)与日(ri)常生(sheng)活(huo)紧(jin)密(mi)结合(he),让粉丝(si)能(neng)够(gou)在多元化(hua)的场景(jing)中(zhong)体验(yan)IP的(de)魅力(li)。

技术赋能(neng)IP内容:科(ke)技公司(si)还可(ke)以利用(yong)自身在AI、大(da)数据(ju)、图(tu)形渲染(ran)等方(fang)面的(de)技术优势(shi),为《原(yuan)神》IP的内容(rong)创作提供支持(chi)。例如(ru),通(tong)过AI技(ji)术(shu)分析玩家(jia)的行(xing)为偏好,为游戏(xi)内容更(geng)新提供(gong)数据参(can)考;或(huo)者(zhe)利用(yong)更(geng)先(xian)进的渲染(ran)技术,提升(sheng)游戏画面(mian)的表现力,为八(ba)重神(shen)子等(deng)角色(se)的(de)视(shi)觉呈(cheng)现带(dai)来新(xin)的可(ke)能性。

3.八重(zhong)神子科(ke)技“网红(hong)”现象的启(qi)示

八(ba)重(zhong)神子(zi)在科技(ji)界掀起的(de)这股(gu)“网红”奇观(guan),并非(fei)仅仅是(shi)一(yi)个孤(gu)立的事(shi)件,它为(wei)我们揭示了几个重(zhong)要(yao)的趋势(shi):

IP价值的无(wu)限延伸:成(cheng)功的(de)IP,其价(jia)值(zhi)绝(jue)非(fei)仅(jin)限于(yu)其原(yuan)生领域。通(tong)过有效的跨界(jie)合作和(he)文(wen)化符(fu)号的传(chuan)播(bo),IP可以(yi)跨越(yue)行业壁垒(lei),触达(da)更(geng)广(guang)泛的(de)受众(zhong),并在(zai)新的领域焕(huan)发(fa)新生(sheng)。情感(gan)消费(fei)的崛起:现(xian)代消费者(zhe),尤(you)其是年轻一(yi)代,越(yue)来越注重(zhong)产品(pin)的(de)情(qing)感价(jia)值和文化(hua)认同(tong)。

将IP元(yuan)素融(rong)入科(ke)技产(chan)品,能够满足(zu)用(yong)户的情(qing)感需(xu)求(qiu),提升(sheng)用(yong)户(hu)粘(zhan)性(xing),并(bing)带(dai)来(lai)更(geng)高的溢价空间(jian)。文化(hua)融(rong)合的(de)必(bi)然性:随(sui)着全球化(hua)和数字化(hua)的(de)深入(ru),不(bu)同文化(hua)之间(jian)的界限(xian)日(ri)益(yi)模糊。二(er)次元(yuan)文化(hua)作(zuo)为(wei)一种重要的(de)亚(ya)文化(hua)现象,正(zheng)在逐渐(jian)影响(xiang)和(he)渗(shen)透到(dao)主(zhu)流文化(hua)和商(shang)业领域,科(ke)技界自然也成(cheng)为其重(zhong)要的(de)“试验田(tian)”。

“梗”的(de)商业潜力:网络梗(geng)和表情(qing)包,作为一种低(di)成本、高传(chuan)播(bo)性的内(nei)容(rong)形式(shi),蕴(yun)含着巨大(da)的商(shang)业(ye)潜力(li)。聪明的(de)品牌能够(gou)抓(zhua)住这些(xie)“梗”背后的(de)情感共鸣(ming),将其(qi)转化为有效的(de)营销手段(duan),与消(xiao)费(fei)者建立(li)更直接(jie)、更(geng)有趣(qu)的互(hu)动(dong)。

总而(er)言(yan)之,八(ba)重神(shen)子“哭翻白(bai)眼”这一科(ke)技界(jie)的“网红(hong)”奇(qi)观(guan),是(shi)一个充满趣味(wei)和深度的案例(li)。它让我(wo)们看到了文(wen)化与科技(ji)如何相(xiang)互赋能(neng),IP如何(he)实现(xian)跨界裂变,以(yi)及消费(fei)者在(zai)数(shu)字时代(dai)的情感需求如(ru)何被满(man)足。这场(chang)跨(kua)越(yue)次(ci)元(yuan)的“奇(qi)遇(yu)”,不仅为科技(ji)品牌(pai)提供了新(xin)的营销(xiao)思(si)路,也(ye)让我(wo)们对未来(lai)文化与科(ke)技的(de)融(rong)合(he)发(fa)展,充满(man)了更多的(de)期(qi)待(dai)。

八重神(shen)子(zi),这位(wei)曾经只活跃(yue)在游戏中的二次(ci)元角(jiao)色(se),如今正(zheng)以一(yi)种(zhong)意(yi)想不(bu)到(dao)的方式(shi),成为(wei)连接(jie)虚拟与现(xian)实、娱(yu)乐与科技(ji)的独(du)特文(wen)化符(fu)号。

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图片来源:每经记者 陈贵伦 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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