陈嘉上 2025-11-01 20:29:28
每经编辑|阿沙·巴特菲尔德
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“第五人(ren)格(ge)”这款(kuan)以非(fei)对称对抗(kang)为核(he)心的恐怖(bu)推理手(shou)游,自上(shang)线以来(lai)就以其(qi)独特的哥(ge)特(te)画(hua)风、跌宕起(qi)伏的剧情(qing)以及充满(man)挑战的玩(wan)法吸引了(le)无数玩(wan)家(jia)。在众多监管者(zhe)与(yu)求生者之中(zhong),最近一位新角(jiao)色“小女孩(hai)”横空(kong)出(chu)世(shi),却(que)以一个出人(ren)意(yi)料(liao)的(de)“翻白眼流口水”的(de)惊悚瞬(shun)间,成(cheng)功(gong)地(di)在(zai)玩(wan)家(jia)群(qun)体(ti)中(zhong)引爆(bao)了(le)热(re)议(yi),甚至被誉(yu)为“细(xi)节(jie)太(tai)真(zhen)实”的典范。
这究竟(jing)是怎(zen)么一(yi)回事?让我(wo)们(men)一同走(zou)进“小(xiao)女(nv)孩(hai)”的恐怖世(shi)界,探究这个令人不(bu)寒而栗的(de)细节背(bei)后所蕴(yun)含(han)的(de)巨大能量(liang)。
“小女孩”作为一(yi)名求生者(zhe),其设(she)定(ding)本身就充满(man)了童(tong)年阴影与(yu)悲惨过(guo)往(wang)。真正(zheng)让玩家们感到(dao)毛骨悚然(ran)的,是(shi)她在受到(dao)某些(xie)特定(ding)攻击(ji)或处(chu)于某些危(wei)险境(jing)地时(shi),所展(zhan)现出(chu)的那个令(ling)人难(nan)以忘怀的(de)瞬(shun)间(jian)——眼睛(jing)猛地(di)向上(shang)翻去,眼(yan)白(bai)占(zhan)据(ju)了整个眼眶,伴随着嘴(zui)角(jiao)不受(shou)控制(zhi)地溢出晶(jing)莹(ying)的口水。
这(zhe)个(ge)画面(mian),无疑是把(ba)“惊悚”二字(zi)具(ju)象(xiang)化到了极致(zhi)。不(bu)同于(yu)传统的恐怖游(you)戏,常常(chang)通过(guo)血(xue)腥暴力、鬼怪(guai)现(xian)身来(lai)制造(zao)恐惧,“第五人格”选择了(le)一(yi)种更(geng)为(wei)内(nei)敛、更为写实的(de)方式(shi),去触(chu)及玩(wan)家内(nei)心深(shen)处最原(yuan)始的恐(kong)惧(ju)。
为什么(me)这样(yang)一个(ge)看似微小(xiao)的动(dong)作(zuo),能(neng)够产(chan)生(sheng)如此巨大的(de)影响(xiang)力?这(zhe)背后(hou)是“第五(wu)人(ren)格”制(zhi)作团(tuan)队对(dui)恐怖氛围(wei)营造的深(shen)刻理(li)解(jie)和(he)精湛运用(yong)。它(ta)突破(po)了(le)以往游(you)戏角色(se)在受伤(shang)时的普(pu)遍表(biao)现。通常情(qing)况下(xia),角(jiao)色(se)受伤(shang)无非是发(fa)出惨叫、捂住(zhu)伤口、或(huo)者表现(xian)出(chu)痛(tong)苦(ku)的表(biao)情。而“小女(nv)孩”的(de)这(zhe)个(ge)“翻白(bai)眼流(liu)口水(shui)”则是一种更接近于(yu)生理失控(kong)的反应。
这种失控感(gan),恰(qia)恰(qia)是(shi)引(yin)发恐(kong)惧的(de)绝佳(jia)催(cui)化(hua)剂。当(dang)一(yi)个(ge)角色(se),尤其(qi)是我们所(suo)操控(kong)或(huo)与之互(hu)动的角(jiao)色,出现这种(zhong)不受(shou)自身(shen)控制的生理反应(ying)时(shi),玩家会不自觉(jue)地(di)产生一(yi)种“感(gan)同(tong)身受”的恐(kong)惧(ju),仿佛(fu)自己(ji)也身处那样的(de)绝境(jing)之(zhi)中。
这个细(xi)节的“真实(shi)感(gan)”是其成功的关(guan)键(jian)。生(sheng)理上(shang)的(de)失(shi)控,例如恐(kong)惧到(dao)极(ji)点时出(chu)现(xian)的(de)流口(kou)水、眼神涣(huan)散(san),都(dou)是现实生活中(zhong)可能(neng)发生(sheng)的反应。将这些(xie)写(xie)实(shi)的、甚(shen)至有(you)些令人不(bu)适(shi)的(de)生理细节融入(ru)到虚(xu)拟的(de)游(you)戏(xi)角色身上(shang),反而(er)使得(de)角色的恐(kong)怖感更加具(ju)象(xiang)化,不再(zai)是虚无(wu)缥缈的鬼怪,而(er)是能(neng)够(gou)引(yin)起(qi)共(gong)鸣的、令人(ren)不安(an)的存(cun)在。
玩(wan)家(jia)之(zhi)所以直(zhi)呼“细节(jie)太真实(shi)”,正(zheng)是因(yin)为这个(ge)细节击(ji)中了他们对于(yu)极(ji)端恐惧状态(tai)下的(de)想象(xiang),并且(qie)这个想象(xiang)在游(you)戏中(zhong)得到了精(jing)准(zhun)的还(hai)原(yuan)。
再(zai)者(zhe),这个细(xi)节的出(chu)现时机也至(zhi)关重要。它并非随(sui)意出(chu)现,而是在角色(se)面临巨大(da)压力、生命垂危(wei)的时(shi)刻。这(zhe)种“雪(xue)上加(jia)霜”的(de)设计,无(wu)疑将(jiang)角色的(de)脆弱(ruo)与无助放(fang)大到(dao)了极致,也(ye)反衬出监管者(zhe)的强(qiang)大与恐怖。在紧张刺激的(de)追逐(zhu)过(guo)程(cheng)中,当(dang)求(qiu)生(sheng)者(zhe)们好不(bu)容易躲过一劫(jie),却看到“小(xiao)女孩(hai)”的这一(yi)瞬间,那(na)种劫(jie)后(hou)余(yu)生的(de)喜悦(yue)瞬(shun)间被更(geng)深的(de)恐惧(ju)所取(qu)代(dai),甚至可(ke)能因(yin)此产(chan)生操作失(shi)误,导致游戏进(jin)程的颠覆(fu)。
这种(zhong)细节上的(de)精妙(miao)安排(pai),使得(de)“小女(nv)孩”的(de)形象(xiang)更加(jia)鲜活(huo),也(ye)让(rang)每一(yi)次(ci)游戏体验(yan)都(dou)充满(man)了(le)不可(ke)预测的惊悚。
“小女(nv)孩”的(de)这(zhe)一(yi)惊悚瞬(shun)间(jian),也(ye)引发了(le)玩家们对(dui)于游(you)戏设计理念的(de)深入(ru)探(tan)讨。有人(ren)认为(wei),这是(shi)“第五(wu)人(ren)格”在恐怖游(you)戏(xi)领(ling)域(yu)的一次(ci)大胆创新(xin),它证(zheng)明了(le)恐怖(bu)不一(yi)定只能(neng)通(tong)过血(xue)腥暴(bao)力(li)来展现,而可(ke)以(yi)通(tong)过(guo)更(geng)具心理冲击力的方式来(lai)实现(xian)。这(zhe)种(zhong)对(dui)细(xi)节的极致追(zhui)求(qiu),也让(rang)玩家(jia)们(men)更(geng)加期(qi)待(dai)未(wei)来(lai)游戏(xi)中(zhong)能够出现(xian)更多(duo)这样令人(ren)印象(xiang)深(shen)刻(ke)的设计。
当(dang)然,也有(you)部分玩家对此感到“不(bu)适”,认为这(zhe)样的(de)细节(jie)过(guo)于写实(shi),甚至(zhi)有些“恶(e)心(xin)”。这(zhe)恰(qia)恰(qia)说(shuo)明了(le)该细节的(de)强大(da)冲击力(li)。它成功(gong)地挑战了(le)玩家的心(xin)理承受能(neng)力(li),也打(da)破(po)了游(you)戏角色(se)“完美(mei)”的(de)形象。在(zai)恐(kong)怖游(you)戏(xi)中,角(jiao)色的“不(bu)完美”和(he)“脆(cui)弱”往往是(shi)其恐怖感(gan)的来源之一。
而“小女孩”的这个(ge)细节,无疑(yi)是将(jiang)这种“不完(wan)美”推(tui)向了一个新的(de)高度。
从(cong)社交(jiao)媒(mei)体(ti)上(shang)的讨论来(lai)看(kan),“小(xiao)女(nv)孩(hai)翻(fan)白(bai)眼流口(kou)水”已经(jing)成(cheng)为(wei)一个标(biao)志(zhi)性的(de)梗,被玩(wan)家(jia)们(men)广泛传播和(he)讨论。有人将它(ta)P成各种(zhong)有趣的(de)图片,有人(ren)则在游戏(xi)直播(bo)中(zhong)模(mo)仿这一(yi)动(dong)作,甚(shen)至衍(yan)生出了许(xu)多二次创作(zuo)。这(zhe)种病(bing)毒(du)式的传(chuan)播,也进一(yi)步(bu)提(ti)升了“小女(nv)孩”角色的(de)知(zhi)名度和(he)话题(ti)度,使(shi)其在(zai)众多(duo)角色(se)中(zhong)脱(tuo)颖而(er)出(chu)。
总而言之,“小(xiao)女(nv)孩(hai)”的“翻白(bai)眼流口(kou)水”细(xi)节(jie),绝非偶(ou)然。它(ta)是“第五人(ren)格”制(zhi)作团队(dui)精心打(da)磨的(de)成(cheng)果,是对(dui)恐怖游戏(xi)细节(jie)营造的(de)一次成(cheng)功尝(chang)试。它不仅(jin)在视(shi)觉上带来(lai)了强(qiang)烈(lie)的(de)冲击(ji),更在心(xin)理上触(chu)动(dong)了玩家的(de)恐惧(ju)神(shen)经,引(yin)发了(le)广泛(fan)的讨论和(he)共鸣(ming)。这一(yi)细节(jie)的成(cheng)功(gong),无(wu)疑为(wei)其他恐怖游戏的(de)设计提(ti)供了(le)新的思路和方(fang)向,也(ye)让“第五人格”在(zai)恐怖(bu)游(you)戏(xi)领域的话(hua)语权(quan)更(geng)加(jia)巩(gong)固。
“第(di)五(wu)人格”小(xiao)女(nv)孩的“翻白眼流(liu)口水(shui)”瞬间(jian),犹如(ru)一枚(mei)投入平静(jing)湖面(mian)的石(shi)子(zi),激起了层层(ceng)涟漪,在玩(wan)家社(she)区中(zhong)掀起(qi)了关(guan)于(yu)恐怖、细(xi)节和游戏(xi)设计的巨(ju)浪。这(zhe)个被(bei)誉为(wei)“太(tai)真实(shi)”的(de)惊(jing)悚瞬(shun)间(jian),不仅仅是一个简(jian)单(dan)的(de)动画表现,更(geng)是游(you)戏开发者(zhe)们对玩家(jia)心理(li)洞察的深(shen)刻体(ti)现,以(yi)及(ji)对(dui)传统(tong)恐(kong)怖游戏叙事(shi)方式的一(yi)次有(you)力挑战(zhan)。
深入(ru)分(fen)析这个(ge)细节,我们可(ke)以看(kan)到其在“恐怖(bu)氛围营造”上的(de)独到之(zhi)处。传(chuan)统(tong)的(de)恐怖(bu)游戏(xi)常常依赖(lai)于突如其来的(de)惊吓(xia)(jumpscare)、阴(yin)森的环境音效、扭(niu)曲(qu)的(de)怪物形象等元(yuan)素。而(er)“小(xiao)女孩”的(de)这个细(xi)节(jie),则是一种(zhong)“生(sheng)理(li)性恐惧”的呈现(xian)。它并非通过外部威(wei)胁来制造(zao)恐惧(ju),而是通过角色(se)内在的、近乎失(shi)控的生(sheng)理(li)反应(ying)来引发玩家的不安(an)。
这种(zhong)将角(jiao)色的“失能”状(zhuang)态(tai)具象(xiang)化,让(rang)玩家(jia)感受(shou)到(dao)一(yi)种无(wu)力感(gan)和绝(jue)望感(gan),而这种(zhong)感(gan)觉,往往比(bi)单纯的视觉冲(chong)击更加深入人(ren)心。
从角色(se)塑造的角(jiao)度来(lai)看,这(zhe)个细(xi)节也(ye)赋予(yu)了(le)“小(xiao)女孩(hai)”更强(qiang)的(de)生命力(li)。虽然她(ta)是(shi)一个(ge)虚构(gou)的游戏(xi)角(jiao)色,但她所(suo)表(biao)现(xian)出的生(sheng)理反应(ying),却能引(yin)起玩(wan)家的(de)共鸣(ming)。这(zhe)种“真(zhen)实感(gan)”,让(rang)角色不(bu)再是(shi)一个(ge)冰冷(leng)的像素集(ji)合,而(er)是(shi)一(yi)个有(you)着情(qing)感(gan)、有痛苦、有(you)脆弱(ruo)的“个(ge)体”。当玩(wan)家(jia)看到“小(xiao)女孩”在极度(du)恐惧中(zhong)表现(xian)出如(ru)此真实(shi)的生(sheng)理(li)反应(ying)时,会(hui)更(geng)容易(yi)代(dai)入她(ta)的处境(jing),感(gan)受到(dao)她(ta)的无助(zhu),从(cong)而对监管者(zhe)产(chan)生(sheng)更(geng)深(shen)的恐惧和(he)对“小女孩(hai)”产生更强(qiang)的保(bao)护(hu)欲(尽管在游(you)戏中,玩家扮演的角色往往是(shi)独立(li)的(de))。
这(zhe)种情(qing)感上(shang)的连接,是(shi)优秀角(jiao)色塑造(zao)的(de)关键,而“第五(wu)人格(ge)”在这(zhe)方面(mian)无疑做(zuo)得(de)非常(chang)出(chu)色。
这种(zhong)“写实(shi)”的恐(kong)怖,也(ye)与“第(di)五(wu)人(ren)格(ge)”整体的哥特(te)式恐(kong)怖风(feng)格相得益(yi)彰。游戏本身(shen)就以其独特的艺术风格,营(ying)造出一种(zhong)压抑、诡异(yi)的(de)氛(fen)围。而(er)“小(xiao)女(nv)孩(hai)”的(de)这个(ge)细节(jie),恰恰(qia)是将这(zhe)种(zhong)氛(fen)围从(cong)外(wai)部(bu)环境延伸到(dao)了角(jiao)色的(de)内心深处(chu),让恐怖感更(geng)加(jia)立体(ti)和多(duo)维度(du)。它不仅仅是环(huan)境在(zai)吓(xia)人,更(geng)是(shi)角色(se)本身(shen)在经历某(mou)种无法承(cheng)受的痛苦(ku)和恐惧。
引(yin)发玩(wan)家(jia)热议(yi)的(de)另(ling)一个重(zhong)要原(yuan)因,是(shi)这个细节的“出(chu)乎意料”。在(zai)许多游(you)戏中,角(jiao)色的(de)受伤(shang)表(biao)现(xian)往往是程式化(hua)的(de)、可预测(ce)的。而“小女(nv)孩”的“翻白(bai)眼流(liu)口(kou)水”,是一(yi)种(zhong)打(da)破(po)常(chang)规的(de)设定(ding)。它(ta)给(gei)玩家(jia)带来了新鲜感(gan),也让游(you)戏过程(cheng)充满了(le)更多的(de)未知(zhi)和(he)惊喜(或(huo)者说惊(jing)吓)。这种(zhong)“意(yi)料之(zhi)外”的设(she)计,能够有效地(di)抓住玩家的注(zhu)意力,让(rang)他(ta)们对游(you)戏保持高度(du)的关注和期待(dai)。
从(cong)技(ji)术(shu)层(ceng)面来(lai)看,实(shi)现这样一(yi)个逼真的生理细节,也需要游(you)戏开(kai)发团队在(zai)动画(hua)、建模、以及(ji)表情捕(bu)捉(zhuo)等(deng)方(fang)面(mian)具(ju)备相当高的水准。能(neng)够(gou)将(jiang)这(zhe)种(zhong)微小的、但(dan)极(ji)具冲击力的(de)表情(qing)细节打磨得如(ru)此(ci)精细,足(zu)以证明“第五人(ren)格”在(zai)技(ji)术力上(shang)的不断(duan)进(jin)步(bu)和(he)对游戏品质的(de)严苛(ke)追(zhui)求。玩家(jia)直呼“细节太真(zhen)实”,不(bu)仅是(shi)对(dui)游(you)戏内容的(de)肯(ken)定,也(ye)是(shi)对其技术(shu)实力(li)的(de)认(ren)可。
这(zhe)个细节的成(cheng)功,也(ye)引发了(le)关于(yu)“什么是真(zhen)正的(de)恐怖”的(de)讨(tao)论。在(zai)笔(bi)者看来(lai),真正(zheng)的恐怖(bu),往(wang)往不(bu)是(shi)在(zai)于(yu)有(you)多少(shao)血(xue)腥场面,而在(zai)于(yu)能否(fou)触(chu)动(dong)玩(wan)家内(nei)心深处的(de)恐惧(ju),能否(fou)让(rang)玩(wan)家产(chan)生共鸣,能否让玩家(jia)在游戏中感(gan)受到那种无助、绝(jue)望(wang)的(de)情绪。“小女孩(hai)”的(de)这个细节,正(zheng)是做到了这一点(dian)。
它不是廉价的惊吓,而(er)是精心(xin)设计的、能(neng)够引(yin)发深度恐(kong)惧的艺(yi)术表现。
这(zhe)个细节(jie)的(de)传播性(xing)也为(wei)游戏带来了巨大的免(mian)费(fei)宣传。当玩(wan)家们(men)在社交媒(mei)体(ti)上(shang)分享、讨(tao)论、甚至(zhi)模仿(fang)这一(yi)细节(jie)时(shi),实际(ji)上是在(zai)为游(you)戏进行(xing)最(zui)有效的推广(guang)。这(zhe)种由(you)玩(wan)家自发(fa)产生的(de)二(er)次创作和话题营销(xiao),是任何广告都无法(fa)比(bi)拟的。这(zhe)说(shuo)明(ming),一个(ge)优秀(xiu)的游戏细节,其价值是(shi)远超预(yu)期(qi)的(de)。
当然,我们也(ye)需(xu)要认识到,这种写(xie)实(shi)的、甚(shen)至有些“令(ling)人不(bu)适(shi)”的(de)细节,并(bing)非(fei)适合所有(you)玩(wan)家。一些(xie)玩家可能(neng)会因(yin)此(ci)感到(dao)不(bu)适,甚(shen)至选择远(yuan)离这款(kuan)游(you)戏。但这(zhe)恰(qia)恰(qia)是“第(di)五(wu)人格”作为(wei)一款恐怖游戏所需(xu)要承(cheng)担(dan)的(de)风险(xian)和付出的代价(jia)。它需要通(tong)过不(bu)断(duan)的尝试和创(chuang)新,来满足(zu)不同层级(ji)的玩(wan)家(jia)对(dui)于恐怖体验(yan)的(de)需求(qiu)。
总(zong)而言(yan)之(zhi),“小女孩”的(de)“翻白眼流口(kou)水”惊悚瞬(shun)间,是(shi)“第(di)五人(ren)格”在(zai)恐怖游戏(xi)设计领域的(de)一(yi)次高(gao)光时(shi)刻。它(ta)通过(guo)对(dui)生理细(xi)节的(de)精(jing)准把握,成功地营(ying)造(zao)了(le)极具冲(chong)击(ji)力(li)的(de)恐怖(bu)氛围,塑(su)造了(le)一(yi)个令人印(yin)象深(shen)刻的(de)角(jiao)色(se),并引(yin)发了(le)玩家(jia)社区(qu)的广泛(fan)讨(tao)论(lun)和(he)共鸣。这一(yi)细(xi)节的(de)成功(gong),不(bu)仅为(wei)游戏本身(shen)带(dai)来了巨(ju)大的(de)话题(ti)度和热度(du),也为(wei)整个恐怖游戏行业在细(xi)节设(she)计(ji)和恐怖叙(xu)事(shi)上提(ti)供了(le)宝贵的(de)启(qi)示。
它证(zheng)明(ming)了,在追求(qiu)视(shi)觉(jue)奇观(guan)的对(dui)细节(jie)的深耕(geng)和(he)对玩(wan)家(jia)心理的(de)洞察,才(cai)是打造(zao)真正令(ling)人(ren)难忘的恐怖(bu)体验的(de)关键所(suo)在(zai)。
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图片来源:每经记者 阿尔蒂多尔
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