陈韵蒙 2025-11-02 02:37:38
每经编辑|陈旭
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在王(wang)者荣耀的(de)浩瀚峡谷中,英(ying)雄们(men)不仅(jin)仅(jin)是冰冷(leng)的像(xiang)素集(ji)合,他(ta)们拥(yong)有(you)鲜活的(de)生命,承载(zai)着(zhe)玩(wan)家(jia)的情感(gan)。而要(yao)让这(zhe)些(xie)英(ying)雄(xiong)“活(huo)”起来(lai),细(xi)致(zhi)入微的面部表(biao)情刻(ke)画无(wu)疑是(shi)关键中的关键(jian)。我(wo)们(men)常常(chang)能在游(you)戏(xi)中(zhong)看到,当女英(ying)雄(xiong)们遭遇(yu)重创时,会痛(tong)苦地翻白(bai)眼(yan),眼中噙着(zhe)晶(jing)莹(ying)的泪(lei)珠;有时又会(hui)因为一(yi)次巧妙(miao)的闪避或(huo)是(shi)队(dui)友(you)的配(pei)合(he),露出俏(qiao)皮吐(tu)舌(she)的鬼(gui)脸;而当她们(men)完成(cheng)一次华丽的(de)击(ji)杀,或(huo)是被(bei)特(te)定(ding)技(ji)能(neng)命中时,脸颊泛(fan)起(qi)的(de)红(hong)晕(yun),更是(shi)为她(ta)们(men)增(zeng)添了(le)几分真(zhen)实与(yu)可(ke)爱。
这(zhe)些(xie)看似简(jian)单的(de)表(biao)情(qing),背后(hou)却是一门深(shen)奥(ao)的“面(mian)部表(biao)情”艺术(shu)。
我们(men)得聊聊(liao)这背后(hou)的(de)技术(shu)支(zhi)撑(cheng)——精密的3D建(jian)模和面(mian)部(bu)骨骼绑定。每一(yi)个女(nv)英雄在(zai)被(bei)设计之(zhi)初(chu),都会拥有(you)一(yi)个极其(qi)复杂(za)的3D模型,这个(ge)模(mo)型包含(han)了(le)数以(yi)万计(ji)的多(duo)边形(xing),它们(men)共同(tong)构(gou)筑(zhu)了英(ying)雄(xiong)的面部(bu)轮廓、五官(guan)特征(zheng)。但仅(jin)仅(jin)有模型(xing)是远(yuan)远不(bu)够的(de),更(geng)重(zhong)要(yao)的(de)是“骨(gu)骼绑定(ding)”(Rigging)技(ji)术(shu)。
开(kai)发团队(dui)会为(wei)英(ying)雄的面(mian)部(bu)构建一套虚(xu)拟的(de)骨骼系统,这(zhe)些骨(gu)骼相(xiang)互连(lian)接,并(bing)与面部(bu)模(mo)型上(shang)的顶点一一对(dui)应(ying)。通过控制这些骨(gu)骼的旋转(zhuan)、缩(suo)放(fang)和位移,才(cai)能实现(xian)面部肌(ji)肉的牵拉(la)和(he)变形(xing),进(jin)而模拟出(chu)各种表情(qing)。想想(xiang)看,要让一个英(ying)雄“翻白眼”,就需要(yao)眼(yan)部骨骼的(de)精细操作,让(rang)眼(yan)球向下(xia)转动,眼(yan)睑向上翻起。
而(er)“流眼泪(lei)”则需(xu)要(yao)泪腺区域的细微形(xing)变,配合半(ban)透明的泪(lei)滴材(cai)质,才(cai)能达到以(yi)假乱真(zhen)的效果(guo)。
接着,是(shi)“表(biao)情捕(bu)捉(zhuo)”(MotionCapture)技术(shu)的(de)应用。为了(le)让英雄(xiong)的(de)表(biao)情更加(jia)自然(ran)、生动(dong),很多时候(hou)游戏开(kai)发(fa)者会(hui)邀请(qing)真(zhen)人演员(yuan)进(jin)行表演(yan)。演员们会穿上特制(zhi)的服(fu)装(zhuang),脸(lian)上贴(tie)满标(biao)记(ji)点,然后(hou)在专业的摄影棚内演(yan)绎各种(zhong)情绪和动(dong)作。这(zhe)些标记点(dian)能够(gou)被高(gao)精(jing)度(du)设备(bei)捕捉到(dao),转(zhuan)化(hua)为(wei)数字(zi)信息,再被(bei)导入(ru)到3D动画软(ruan)件中,驱动英雄(xiong)的面部骨(gu)骼进(jin)行相应的运动。
这种(zhong)方(fang)式(shi)极(ji)大(da)地(di)提(ti)升(sheng)了表情(qing)的真实(shi)感(gan)和(he)表(biao)现力(li),使(shi)得(de)英(ying)雄(xiong)的喜(xi)怒(nu)哀乐仿(fang)佛触(chu)手可及。比如,某(mou)个(ge)女英雄(xiong)在受到(dao)控制(zhi)时,痛苦(ku)地(di)翻(fan)白眼,那可能是因为(wei)演员(yuan)在捕捉(zhuo)时(shi)就充分投入了(le)被(bei)束(shu)缚(fu)的痛(tong)苦情(qing)绪(xu);而(er)吐舌(she)头的(de)鬼脸,更是将(jiang)演员(yuan)的俏(qiao)皮与(yu)灵(ling)动(dong)直(zhi)接“移植(zhi)”到了游戏(xi)角色身上。
再(zai)者,精妙(miao)的“材(cai)质(zhi)与渲染(ran)”也功(gong)不(bu)可(ke)没。即(ji)使骨骼绑(bang)定(ding)和动作(zuo)捕捉再到(dao)位,如(ru)果材(cai)质不(bu)够逼(bi)真,效果也(ye)会大打折扣。英雄(xiong)的(de)皮(pi)肤(fu)纹理(li)、毛孔细节、湿(shi)润(run)的眼球(qiu)、甚至脸(lian)颊上因(yin)羞涩或(huo)愤怒(nu)而泛(fan)起的(de)红晕,都(dou)需要(yao)通过(guo)精良(liang)的(de)材质(zhi)贴图和先进的渲染技术(shu)来(lai)呈(cheng)现。例如,流泪的(de)瞬间(jian),泪(lei)珠的光(guang)泽、如何(he)在(zai)眼眶边缘与皮(pi)肤(fu)融(rong)合,以(yi)及它如何(he)顺着脸颊(jia)滑落(luo),这(zhe)些都(dou)需要通(tong)过模拟真(zhen)实(shi)世(shi)界的(de)光影效(xiao)果(guo)来(lai)实(shi)现(xian)。
脸(lian)红的(de)效果,更是(shi)需要(yao)动(dong)态(tai)的颜色(se)渐(jian)变和对光(guang)线的(de)微妙(miao)反射(she),才能(neng)显得(de)自然而不(bu)突兀。
当然(ran),将这(zhe)些(xie)技术完美(mei)结(jie)合,还(hai)需要强(qiang)大的“程序(xu)化(hua)动画(hua)”和“状态(tai)机”(StateMachine)的配(pei)合。在(zai)游戏(xi)中,英(ying)雄的表(biao)情(qing)并不(bu)是一成不变的(de),它们(men)会根(gen)据(ju)当(dang)前的游(you)戏(xi)状(zhuang)态(tai)实时(shi)切(qie)换。比如(ru),当(dang)英雄(xiong)血(xue)量低于一定阈值(zhi)时(shi),会触发“受伤”状态,自动播(bo)放翻(fan)白(bai)眼、咬牙(ya)切齿(chi)的(de)动(dong)画;当(dang)释放(fang)某个(ge)控制技能命中敌(di)人(ren)时(shi),会触(chu)发(fa)“胜(sheng)利(li)”或(huo)“嘲讽”状(zhuang)态,播(bo)放吐(tu)舌头、得意洋(yang)洋(yang)的(de)表情。
这(zhe)些(xie)状(zhuang)态的切(qie)换(huan)和动(dong)画的衔(xian)接(jie),都需(xu)要一(yi)套(tao)精(jing)密(mi)的(de)程序(xu)逻辑来控(kong)制,确保在玩家(jia)操作和游(you)戏事(shi)件(jian)发(fa)生(sheng)时(shi),英(ying)雄(xiong)能(neng)够(gou)做(zuo)出(chu)最恰当、最符(fu)合情境(jing)的表(biao)情反(fan)应(ying)。
从(cong)技(ji)术(shu)层(ceng)面看,王(wang)者(zhe)荣耀女英雄(xiong)的每(mei)一个“翻白(bai)眼、流(liu)眼泪(lei)、吐舌(she)头、脸红”的瞬间,都是无数工程(cheng)师、动画(hua)师、美术(shu)师们共(gong)同努力(li)的结晶(jing)。他(ta)们不(bu)仅要(yao)精通(tong)3D建模(mo)、骨骼绑定(ding)、动作(zuo)捕(bu)捉、材质渲染等硬(ying)核技(ji)术,更(geng)要(yao)在(zai)艺术层面(mian)追求(qiu)极致(zhi),将(jiang)虚拟角(jiao)色(se)的情(qing)感(gan)表达(da)做(zuo)到(dao)极致(zhi)。
正是(shi)因为有了(le)这些(xie)“幕(mu)后英雄(xiong)”的(de)辛(xin)勤(qin)付(fu)出,我(wo)们才能(neng)在(zai)游戏中,感受到英雄(xiong)们鲜(xian)活的生命(ming)力,并为之(zhi)或心(xin)疼,或(huo)喜爱,或(huo)忍俊不禁。
如(ru)果说(shuo)技术(shu)是构(gou)建英雄(xiong)表(biao)情的骨架(jia),那么情感设(she)计(ji)和玩(wan)家共(gong)鸣,则(ze)是赋予这(zhe)些表(biao)情灵(ling)魂的关键。为(wei)什么我(wo)们会(hui)因为(wei)一(yi)个(ge)女英雄翻(fan)白眼(yan)流泪(lei)而心(xin)疼(teng)?为什么(me)会因(yin)为(wei)她(ta)俏皮地(di)吐(tu)舌(she)头而会心一(yi)笑(xiao)?为什(shen)么看到(dao)她脸红而(er)觉(jue)得(de)可爱(ai)?这背(bei)后,是(shi)游戏(xi)开(kai)发者们(men)对人(ren)类情感的(de)深刻(ke)洞(dong)察,以及(ji)与玩(wan)家之(zhi)间建(jian)立的(de)微(wei)妙连接(jie)。
这(zhe)与“情感投射(she)”的心理机制息(xi)息相关。玩家在(zai)游戏(xi)中(zhong)投入了(le)大量的时间和(he)精(jing)力(li),与自己所(suo)操控(kong)的(de)英雄之(zhi)间,自(zi)然会产生(sheng)一种(zhong)情感上的连接。当我们(men)看(kan)到(dao)英雄承受痛(tong)苦(ku),流(liu)露(lu)出(chu)脆弱的一(yi)面时,很(hen)容(rong)易将(jiang)自己(ji)的同理(li)心(xin)投射到她(ta)们身上,产(chan)生“心疼”的感觉。这种(zhong)心(xin)疼,不仅(jin)仅是(shi)对一(yi)个(ge)虚(xu)拟角(jiao)色的怜悯(min),更是(shi)对自身在(zai)游戏(xi)中付(fu)出努(nu)力的(de)一种(zhong)情感回响(xiang)。
英雄(xiong)的痛(tong)苦,在某种程度上也(ye)是(shi)我(wo)们(men)“失败(bai)”或(huo)“艰(jian)难(nan)”体(ti)验的(de)具(ju)象化(hua)。
细(xi)节(jie)之处(chu)见真(zhen)章——“情境(jing)化(hua)”的(de)表情(qing)设计(ji)。王者荣耀的英雄(xiong)们并(bing)非在(zai)所有(you)情(qing)况(kuang)下(xia)都(dou)会表(biao)现出相同的表情。泪水,往(wang)往只(zhi)会在受到(dao)高额伤害、被长(zhang)时(shi)间(jian)控制,或是(shi)体验到悲(bei)伤的剧情(qing)动画时才(cai)会出(chu)现。吐(tu)舌头,更(geng)多(duo)地出(chu)现(xian)在(zai)成功(gong)躲避致(zhi)命(ming)一(yi)击、完成(cheng)击杀后的(de)嘲讽动作,或是(shi)某些英(ying)雄(xiong)的(de)专属(shu)互(hu)动彩(cai)蛋中。
脸红,则(ze)常常与(yu)被男(nan)性英雄的(de)特定技(ji)能(neng)命中(zhong)、受(shou)到近(jin)距(ju)离(li)的(de)攻击、或是(shi)完成某些(xie)高难(nan)度操(cao)作后(hou)的(de)“小骄傲(ao)”联(lian)系在一起。这(zhe)种“情境(jing)化”的设(she)计,使得英雄的(de)表情(qing)不(bu)再(zai)是简(jian)单的(de)动作,而(er)是(shi)与游戏进程、英(ying)雄性格(ge)、甚至是(shi)潜在(zai)的“CP”关系紧密相(xiang)连(lian),从而赋(fu)予了表情(qing)更深层次(ci)的(de)含义。
更(geng)重要的是(shi),“反差萌(meng)”和“角(jiao)色性格(ge)塑造(zao)”的(de)妙用(yong)。很(hen)多女(nv)英雄本身(shen)就(jiu)设(she)定(ding)为(wei)强大(da)、独立、英姿飒爽(shuang)的形象(xiang),比(bi)如花木兰(lan)、花(hua)木(mu)兰。当(dang)她(ta)们在(zai)极(ji)端(duan)情(qing)境(jing)下,展现(xian)出脆(cui)弱、害羞(xiu)、或(huo)是(shi)俏皮的一(yi)面时,这(zhe)种强烈的反差(cha)会形(xing)成一种极具吸引力(li)的“反(fan)差萌”。例如,一个(ge)在战(zhan)场上(shang)所(suo)向(xiang)披靡(mi)的女战士(shi),在被队友(you)的某(mou)个“骚操作(zuo)”弄得(de)哭笑不得(de)时,一(yi)个俏皮的(de)吐舌(she)头,瞬间(jian)就(jiu)能融(rong)化玩(wan)家的(de)心(xin)。
这(zhe)种反(fan)差,不(bu)仅(jin)让(rang)英雄形(xing)象(xiang)更加(jia)立体(ti)饱满(man),也极(ji)大地增(zeng)加(jia)了她(ta)们的(de)魅力(li)值。
再者(zhe),这(zhe)些表(biao)情(qing)也(ye)是“玩家互动(dong)”和(he)“社(she)交(jiao)文化”的催(cui)化剂(ji)。当一(yi)个英(ying)雄翻白(bai)眼流泪时,可能会引(yin)发(fa)队友的“保护欲(yu)”,或(huo)者(zhe)成(cheng)为被调(diao)侃的(de)对(dui)象(xiang);当一(yi)个英雄吐(tu)舌头(tou)时,可能(neng)会成为(wei)玩(wan)家们(men)模(mo)仿(fang)和(he)截图的(de)素材,引(yin)发有(you)趣的(de)讨论(lun)和表(biao)情包创作(zuo)。脸(lian)红的瞬间,更是为(wei)游(you)戏中(zhong)的(de)“CP”党(dang)提(ti)供(gong)了(le)源源不(bu)断(duan)的(de)“糖”。
这些(xie)生动的表(biao)情,通过(guo)玩(wan)家(jia)的二次(ci)创作和(he)社(she)交(jiao)传(chuan)播,被赋(fu)予了更(geng)广泛的(de)生命(ming)力(li),成为(wei)王(wang)者(zhe)荣耀(yao)独特游戏文化(hua)的一(yi)部分。
我们(men)不得(de)不(bu)提(ti)“情感代偿”的(de)作用。在(zai)现(xian)实(shi)生(sheng)活(huo)中,我们(men)可(ke)能(neng)无法轻(qing)易(yi)表(biao)达(da)自己的(de)脆弱(ruo)、喜悦(yue)或羞(xiu)涩。而在游(you)戏(xi)中(zhong),通(tong)过(guo)操控英雄(xiong)做出这些(xie)表情(qing),玩家在一定(ding)程(cheng)度上实现(xian)了(le)情(qing)感的(de)宣泄和代偿。英(ying)雄的(de)翻白眼流泪(lei),可能是(shi)玩家(jia)在游(you)戏中(zhong)失利(li)后的(de)情绪释放(fang);英(ying)雄(xiong)的吐(tu)舌头,可能是玩(wan)家(jia)在游戏(xi)中(zhong)获(huo)得胜(sheng)利(li)后的兴奋表达(da);英雄的(de)脸红(hong),则可能是(shi)玩家(jia)在虚(xu)拟世(shi)界中体验到(dao)的(de),现实中难(nan)以(yi)获(huo)得的青(qing)涩情感(gan)。
总而言(yan)之,王者(zhe)荣耀女(nv)英(ying)雄的(de)“翻(fan)白眼(yan)、流(liu)眼泪(lei)、吐(tu)舌(she)头(tou)、脸红”等(deng)表情,绝(jue)非(fei)简单(dan)的像素(su)堆砌,它(ta)们是技术(shu)与艺术(shu)的(de)完美融合(he),是开发者(zhe)对人(ren)类情感(gan)的(de)深刻(ke)理解,更是连(lian)接玩家与游戏世(shi)界(jie)的桥梁(liang)。每一(yi)次看到这些细(xi)节,我们都(dou)在与(yu)虚拟角色进(jin)行一次无声(sheng)的(de)情感交流,每一次(ci)共鸣,都让(rang)这(zhe)段峡谷(gu)之旅(lv)更加(jia)深刻,也(ye)更(geng)加令(ling)人难以(yi)忘怀。
这些(xie)“令人咋舌”的(de)背后(hou)真(zhen)相,正是(shi)游戏(xi)之所(suo)以能(neng)够成为我们生(sheng)活中不可(ke)或缺(que)的(de)一部分(fen)的(de)强(qiang)大力(li)量(liang)所在。
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图片来源:每经记者 长岛昭久
摄
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