陈进朝 2025-11-01 20:45:33
每经编辑|阿翁
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“2秒爆料(liao)合集(ji)”——这个名字本(ben)身就(jiu)带着一(yi)股神秘(mi)与刺(ci)激(ji),仿佛总(zong)能(neng)在那极短(duan)的(de)时间里,为(wei)你揭(jie)开(kai)某(mou)个令(ling)人膛(tang)目结舌的秘密(mi)。而这次,它瞄准(zhun)的(de)焦(jiao)点,竟然是(shi)那位(wei)高高(gao)在上(shang)、备受(shou)尊敬(jing)的稻(dao)妻大社(she)主(zhu),八重(zhong)神子!更令(ling)人咋舌的(de)是,爆(bao)料(liao)的主(zhu)题(ti)竟然是她(ta)“被丘(qiu)丘人(ren)抓去(qu)繁殖后代”?
Excuseme?这听(ting)起来(lai)像是某个(ge)脑(nao)洞(dong)大(da)开的(de)粉(fen)丝创作(zuo),又或者(zhe)是为(wei)了博(bo)取眼球而故(gu)意制(zhi)造的噱头。毕竟,八(ba)重神(shen)子(zi)乃是受(shou)人敬(jing)仰的(de)狐狸(li)神(shen),其(qi)地(di)位(wei)崇高(gao),深受稻妻民众(zhong)爱(ai)戴(dai)。而(er)丘(qiu)丘人,在(zai)提(ti)瓦特大陆(lu)的(de)普(pu)遍认(ren)知中(zhong),不过是一(yi)群行为粗犷、智力低下的(de)原始生物,甚至常(chang)常(chang)被视(shi)为玩(wan)家升级(ji)过(guo)程中的“经(jing)验(yan)包(bao)”。
这(zhe)两(liang)者之间,如(ru)何能产生“繁殖后代”这样看似(shi)荒诞不经(jing)的(de)联(lian)系?
就在(zai)社交媒(mei)体的(de)各(ge)个角落(luo),“八重神子丘丘(qiu)人繁(fan)殖”的(de)关键词如(ru)同野(ye)火般蔓延(yan)。起初(chu),人们(men)可能(neng)只是(shi)抱(bao)着看笑(xiao)话的心(xin)态(tai),或是(shi)好奇这到(dao)底是个怎(zen)样(yang)的(de)离谱故(gu)事(shi)。但随着讨论(lun)的(de)深(shen)入(ru),一些(xie)“证(zheng)据”开始(shi)浮现——并非官方(fang)剧(ju)情,而(er)是来自(zi)玩(wan)家社区(qu)中那(na)些充(chong)满想象(xiang)力(li)的二次(ci)创作(同人(ren)创作)。
你可能(neng)会问,为什么(me)会有这(zhe)样的创作(zuo)?这(zhe)背后(hou),或许是(shi)玩家(jia)对(dui)游戏(xi)角(jiao)色(se)情感的(de)复杂(za)投(tou)射(she),是(shi)对(dui)游戏(xi)世界观(guan)的(de)另类解(jie)读(du),亦(yi)或是(shi)纯粹的恶搞与解(jie)构(gou)。八(ba)重神子,作(zuo)为(wei)游(you)戏(xi)中一位(wei)极具魅力(li)的角(jiao)色,以其腹黑、腹有诗(shi)书气(qi)自华的(de)形(xing)象(xiang),俘(fu)获了(le)无数玩(wan)家(jia)的心(xin)。她的智慧(hui)、她的(de)神(shen)秘(mi)、她(ta)偶(ou)尔流(liu)露出的(de)俏皮,都(dou)让她(ta)显得(de)与众(zhong)不同。
而(er)丘丘人(ren),作为(wei)提瓦(wa)特大(da)陆最常(chang)见的敌(di)人之一(yi),它们的(de)简陋、它们的(de)“傻(sha)气”,反(fan)而(er)成为(wei)了(le)某种程度上的“反差萌(meng)”。当这两(liang)种截然不(bu)同的(de)形象被强(qiang)行捆(kun)绑在(zai)一(yi)起(qi),就产(chan)生了(le)令人(ren)意想(xiang)不到的化(hua)学反(fan)应(ying)。
一(yi)些玩家以(yi)此为灵(ling)感(gan),开始(shi)创作(zuo)各种脑洞大开(kai)的图(tu)文(wen)、漫画(hua)甚至(zhi)短视频(pin)。在这(zhe)些(xie)作(zuo)品中,八重神子可能(neng)因为某种原(yuan)因(yin)(比如(ru)被(bei)陷(xian)阱(jing)所(suo)困、被暗中下药(yao)、或是(shi)剧情的某(mou)种奇特(te)转(zhuan)折)落(luo)入了(le)丘丘人的(de)“魔爪(zhao)”。而“繁(fan)殖后(hou)代”这(zhe)一(yi)设(she)定,则将原(yuan)本可(ke)能只(zhi)是单(dan)纯(chun)的“被(bei)抓(zhua)”情节,一(yi)下(xia)子拔(ba)高到了(le)一(yi)个令(ling)人匪夷(yi)所思、甚(shen)至带(dai)有(you)黑色(se)幽(you)默(mo)的维度(du)。
想象(xiang)一下(xia),在这些(xie)玩(wan)家的笔(bi)下(xia),丘丘人可(ke)能并(bing)非(fei)我(wo)们想(xiang)象(xiang)中那么(me)简单。它们或许(xu)拥有某种(zhong)未被发掘(jue)的“特殊能力”,又或(huo)许是在某种(zhong)古老(lao)祭祀仪式中(zhong),将(jiang)目标(biao)“转化(hua)为(wei)”某种(zhong)存(cun)在(zai)。而(er)“繁殖后代(dai)”的说法,更(geng)可能是一种极端(duan)夸张的演绎(yi),用以(yi)表(biao)现神子所遭(zao)受(shou)的“侮(wu)辱”或“非(fei)人待遇”,是(shi)一种将高(gao)贵与低贱(jian)、智慧与愚昧进(jin)行极端对(dui)立的(de)艺(yi)术手(shou)法(fa)。
例如(ru),某个漫画作品(pin)里,可能描(miao)绘的(de)是八重神子被(bei)一群手舞足蹈的丘丘人围(wei)住,它们(men)手(shou)持着某(mou)种(zhong)古老的图腾(teng),嘴(zui)里念(nian)叨(dao)着听(ting)不懂的咒语(yu)。画(hua)面不(bu)必过于写(xie)实,但(dan)那(na)种荒诞(dan)的氛围(wei),以(yi)及玩(wan)家强行脑(nao)补的(de)“后果”,足以(yi)引发(fa)观(guan)者(zhe)的强(qiang)烈不(bu)适(shi)与好奇(qi)。又(you)或(huo)者,一些(xie)玩家会(hui)利(li)用(yong)游戏(xi)中的(de)NPC对话(hua)、任(ren)务(wu)线索(suo),甚至是某(mou)些看(kan)似不(bu)经意的背(bei)景设(she)定,来(lai)“解读(du)”出(chu)支持(chi)这(zhe)种(zhong)荒(huang)诞传闻的“证(zheng)据(ju)”。
例如(ru),某(mou)个(ge)丘(qiu)丘(qiu)人首领看(kan)似有(you)些“特殊”的造(zao)型(xing),或是(shi)某(mou)个(ge)被遗(yi)忘的(de)古(gu)代(dai)遗迹(ji)中,留下的模糊壁画(hua),都(dou)可(ke)能成为(wei)这些玩(wan)家脑洞(dong)的起点。
这种(zhong)现象(xiang),其实(shi)在很(hen)多拥(yong)有(you)庞大世界观(guan)和丰富人物设定的(de)游戏(xi)中都屡见不鲜(xian)。玩家(jia)社区是二创的(de)温床,也是各(ge)种(zhong)梗和(he)传说(shuo)的发(fa)源(yuan)地。当一(yi)个游戏足(zu)够成(cheng)功,能够(gou)吸引足够多的玩(wan)家投(tou)入时间(jian)和精力(li)去理(li)解(jie)、去热爱(ai),那些“官(guan)方剧(ju)情(qing)”之(zhi)外的解读和(he)想象,便会如同雨后春笋(sun)般涌(yong)现(xian)。
“八(ba)重(zhong)神(shen)子被(bei)丘丘(qiu)人(ren)抓去繁(fan)殖后代(dai)”这个(ge)梗(geng),之所以(yi)能(neng)够(gou)“爆料”并(bing)且传(chuan)播,正(zheng)是因(yin)为其极端的反(fan)差感和荒(huang)诞感。它(ta)挑战了(le)玩家(jia)对游(you)戏角(jiao)色和世(shi)界(jie)设定的固有(you)认(ren)知,以一种(zhong)近乎“恶搞(gao)”的方式(shi),将(jiang)一位(wei)神明(ming)与(yu)一(yi)群“低(di)等生物”联系起来,这(zhe)种强烈的(de)违和(he)感(gan),反(fan)而激(ji)起了人们(men)的好奇心和传(chuan)播欲(yu)。
当然(ran),我们必(bi)须(xu)明确一(yi)点(dian):这,并(bing)非官(guan)方(fang)的剧情(qing)设定,更不是游(you)戏本身(shen)所(suo)要(yao)传(chuan)达的(de)内容(rong)。这(zhe)完(wan)全是(shi)玩家(jia)社区(qu)在(zai)特定(ding)文(wen)化语(yu)境下(xia)的二次创作和(he)集体(ti)狂欢(huan)。它可(ke)能(neng)源于(yu)对(dui)游戏角色的一(yi)种“恶(e)趣(qu)味(wei)”的(de)爱(ai),也(ye)可(ke)能(neng)是(shi)一(yi)种(zhong)对游戏叙(xu)事进(jin)行解(jie)构(gou)的尝试(shi)。但(dan)无论(lun)如(ru)何,它(ta)已经成为(wei)了游(you)戏圈中一(yi)个令(ling)人印(yin)象深刻(ke)的“梗”,一个(ge)能够瞬(shun)间吸引(yin)眼球(qiu)的(de)“爆料(liao)”。
下半部分(fen),我们将深入探(tan)讨这种“二创”现(xian)象背后可(ke)能存(cun)在(zai)的(de)心(xin)理(li)动因(yin),以及它为(wei)何能(neng)够(gou)在(zai)短时(shi)间(jian)内(nei)引发如(ru)此广泛(fan)的关注,甚(shen)至对(dui)玩家社(she)群产生一定的影响。
当(dang)“八重神(shen)子被丘(qiu)丘人(ren)抓去(qu)繁殖后(hou)代”这(zhe)样(yang)一个(ge)耸人(ren)听闻的(de)标(biao)题(ti)出(chu)现(xian)在你的视野中时(shi),你可(ke)能会条(tiao)件(jian)反射(she)地(di)认为(wei)这又(you)是一(yi)则(ze)为了吸引(yin)眼球(qiu)而(er)制(zhi)造(zao)的(de)虚假(jia)新(xin)闻(wen),又或(huo)者(zhe)是(shi)某个(ge)玩家(jia)社区里不成气(qi)候的低(di)俗笑话(hua)。事物的(de)传播往(wang)往有(you)着(zhe)其内(nei)在的逻辑(ji)和驱动力,即便是看似(shi)荒(huang)诞不经(jing)的“爆(bao)料”,也(ye)可(ke)能触及(ji)了玩家(jia)群(qun)体(ti)心(xin)理的某(mou)个角落(luo),并因此(ci)获(huo)得传播的(de)土壤。
让我(wo)们剖析一(yi)下这(zhe)个“爆(bao)料”的吸引(yin)力所在。它(ta)具(ju)备了“爆料(liao)”类内容最(zui)核(he)心的几个(ge)要(yao)素(su):冲击力、反(fan)差(cha)感(gan)和神秘感(gan)。
“冲(chong)击力”体现在其(qi)内容的极端(duan)性上(shang)。八(ba)重神子(zi),作为稻妻(qi)的影(ying)射神明,其形象(xiang)是高洁(jie)、智慧、且(qie)拥有(you)强(qiang)大力量(liang)的。而“被丘丘人(ren)抓(zhua)去(qu)繁殖后(hou)代(dai)”这一情(qing)节,直(zhi)接(jie)将(jiang)一位神(shen)明置于极其(qi)不(bu)堪、甚(shen)至带(dai)有(you)侮(wu)辱性(xing)的境地。这种(zhong)极(ji)端的(de)“跌落神坛(tan)”的设定,本身就(jiu)具有强(qiang)烈的(de)戏(xi)剧冲突(tu),能(neng)够瞬(shun)间(jian)抓住(zhu)眼(yan)球。
“反(fan)差(cha)感”则(ze)是其(qi)核心的幽默与荒(huang)诞之源。将一位超(chao)凡(fan)脱俗的女(nv)性角色,与一群(qun)在游(you)戏设定中(zhong)相对“低(di)等”且行(xing)为(wei)原始的生物(wu)联系起来,这种巨大的(de)反(fan)差制(zhi)造了一种(zhong)黑色(se)幽默的效(xiao)果。玩(wan)家们(men)习惯(guan)了将丘丘(qiu)人视为可(ke)击(ji)败(bai)的(de)敌人,而(er)将八(ba)重神子视(shi)为(wei)崇拜的(de)对象(xiang)。当这种关系被(bei)颠(dian)覆(fu),并(bing)以(yi)一(yi)种极其(qi)不堪(kan)的方(fang)式(shi)呈(cheng)现(xian)时,所(suo)产(chan)生的违(wei)和感和荒(huang)诞感,恰(qia)恰成(cheng)为了(le)传播的(de)动(dong)力。
“神(shen)秘感(gan)”则源(yuan)于“2秒(miao)爆料(liao)”这种(zhong)信息传(chuan)递(di)方(fang)式本身(shen)。它暗示着(zhe)有一(yi)个隐藏在表象之下的“真(zhen)相(xiang)”即将被(bei)揭(jie)露(lu),而这个(ge)真相,往(wang)往比我(wo)们(men)想象(xiang)的更加惊人。这(zhe)种“探(tan)秘”的心理(li),促使(shi)人们(men)想(xiang)要(yao)点(dian)击(ji)、想要(yao)了解(jie)更(geng)多。
是(shi)什么促(cu)使玩家(jia)群体,尤(you)其(qi)是那些在游(you)戏(xi)社区中(zhong)活跃(yue)的二创爱(ai)好者,会(hui)创作并传(chuan)播(bo)这样(yang)的(de)内容呢?这背后可(ke)能有(you)多重(zhong)原(yuan)因:
1.二(er)次(ci)创作(zuo)的自(zi)由与解构(gou):现代玩(wan)家(jia),尤其是二次元文化的爱好者(zhe),非(fei)常热(re)衷于(yu)在(zai)已(yi)有IP的(de)基础上进行(xing)二次创作(zuo)。这种创作,既是(shi)对角(jiao)色(se)喜爱的(de)一种(zhong)表达,也(ye)是对(dui)既有叙(xu)事进(jin)行解构和颠(dian)覆(fu)的(de)尝(chang)试。玩家(jia)们并不满足(zu)于官(guan)方所(suo)提供的单一叙(xu)事,他们渴(ke)望(wang)在自己的想(xiang)象力(li)中,探(tan)索角(jiao)色更多的可能(neng)性,甚至挑(tiao)战(zhan)和(he)戏谑角色的既(ji)有(you)设(she)定。
八重(zhong)神(shen)子的(de)高冷(leng)形象(xiang),在(zai)某些玩家(jia)看(kan)来,也(ye)许“太(tai)完美”了,而通过这样(yang)极端的情节来“拉近(jin)”她与普通(tong)玩(wan)家(jia)的距(ju)离(li),或(huo)者(zhe)说,是一种“玩(wan)坏”角色(se)的方式(shi)。
2.情(qing)绪(xu)的宣泄(xie)与(yu)反叛(pan):游(you)戏作为(wei)一种(zhong)娱乐产(chan)品(pin),玩家(jia)在其中投入情(qing)感(gan)。当玩家(jia)对某些设定、剧(ju)情发(fa)展,或者某(mou)些角色的塑造(zao)方式产生不(bu)满(man)、困(kun)惑,甚至是某(mou)种程度的(de)“情感(gan)压抑(yi)”时(shi),二创就(jiu)成为(wei)了(le)他(ta)们宣(xuan)泄情绪的(de)出(chu)口(kou)。虽(sui)然“繁殖后代(dai)”这个梗(geng)可能与(yu)实(shi)际剧(ju)情(qing)无关,但(dan)它(ta)可能间接(jie)反(fan)映(ying)了部(bu)分玩(wan)家对八重(zhong)神子这个角(jiao)色在游戏中(zhong)的某种“束(shu)缚”或(huo)“限(xian)制”的(de)不(bu)满,通过极(ji)端化(hua)的(de)想(xiang)象(xiang)来表达(da)一种(zhong)反(fan)叛。
3.梗文化的(de)形(xing)成与传播:互联网时代(dai),梗文化无处不在。一个具有传(chuan)播潜力(li)的(de)“梗”,一(yi)旦(dan)形成,便会以(yi)惊(jing)人的速(su)度在(zai)社群中(zhong)扩散(san)。八(ba)重(zhong)神(shen)子和丘(qiu)丘(qiu)人之间的“繁殖(zhi)”传闻,从一个荒(huang)诞的(de)想象,逐渐(jian)演变成了(le)一个(ge)在特(te)定玩家群(qun)体中(zhong)流传的“梗(geng)”。这个梗的(de)传播(bo),不再仅(jin)仅是内(nei)容本身,更(geng)是(shi)社(she)群(qun)成员之(zhi)间的(de)一种(zhong)“集(ji)体记忆(yi)”和“内部笑话”。
它(ta)成为(wei)了一种身(shen)份认同(tong)的(de)标(biao)志(zhi),能够(gou)快速(su)识别(bie)出“圈(quan)内人”。
4.对“禁(jin)忌”的(de)好奇与试探:任(ren)何社会文(wen)化都有其“禁忌(ji)”领域(yu)。当一(yi)个创作内(nei)容(rong)触及到(dao)这些(xie)“禁(jin)忌”,例(li)如(ru)关于(yu)生育(yu)、关于(yu)权力(li)的(de)颠覆(fu)等(deng),即(ji)便(bian)以(yi)一(yi)种(zhong)戏谑的方(fang)式,也往(wang)往能够(gou)激起人们的好奇心。玩(wan)家们可(ke)能(neng)并非真的(de)认同(tong)这个(ge)情节(jie),但他们会(hui)被这种“触碰禁(jin)忌”的勇(yong)气和(he)大(da)胆所(suo)吸(xi)引,并(bing)乐(le)于(yu)传播。
5.游戏世界(jie)观的“缝隙(xi)”与(yu)解读:任(ren)何(he)庞(pang)大(da)的游戏(xi)世界(jie)观(guan),都可能存在一(yi)些“缝隙(xi)”,或(huo)者说,留给玩家解读(du)的空间(jian)。玩(wan)家们(men)可能会在游戏(xi)文本(ben)、角色互动(dong)、甚至是场景(jing)细(xi)节中,寻(xun)找支持自己(ji)解(jie)读的“证(zheng)据”。虽然“繁殖后(hou)代”的说法(fa)显(xian)然(ran)是夸(kua)张(zhang)的(de),但它(ta)也可能是在玩(wan)家群(qun)体中,对八(ba)重(zhong)神子(zi)与(yu)丘丘(qiu)人之间某(mou)种(zhong)“潜在(zai)联系(xi)”的一种极(ji)端(duan)化解(jie)读(du)。
比(bi)如,为何丘丘人会在某些(xie)区域(yu)频繁出现(xian)?为何(he)某些丘丘人部(bu)落的(de)仪(yi)式(shi)看起(qi)来(lai)如此神秘?这(zhe)些(xie)未(wei)解之(zhi)谜,都(dou)可能(neng)成为玩家脑(nao)洞的起(qi)点。
总而言之,“八重神(shen)子被丘(qiu)丘人抓去繁殖(zhi)后(hou)代”这(zhe)一“爆(bao)料(liao)”之(zhi)所以(yi)能够引发(fa)广泛(fan)关注,并(bing)非偶然。它是玩(wan)家社(she)区(qu)文(wen)化、二创(chuang)生态(tai)、以及(ji)人性中某(mou)些(xie)普遍(bian)心(xin)理需(xu)求的(de)综合体现(xian)。它以(yi)一种(zhong)极具(ju)冲击力、反(fan)差感(gan)和神秘感(gan)的(de)方式,成(cheng)功地吸(xi)引(yin)了眼球(qiu),并(bing)在短(duan)时间(jian)内形成(cheng)了(le)一个令(ling)人(ren)印象(xiang)深刻(ke)的(de)网(wang)络(luo)梗(geng)。
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图片来源:每经记者 阿芙哈姆
摄
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