陈谢 2025-11-02 00:02:23
每经编辑|阿瑟-苏尔兹伯格
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在(zai)数(shu)字娱(yu)乐(le)的(de)浩瀚星海(hai)中,《荒(huang)野乱斗》(BrawlStars)以其(qi)独特的设计、快节(jie)奏的(de)对战和层(ceng)出不穷(qiong)的惊喜(xi),牢牢抓(zhua)住(zhu)了(le)全(quan)球数亿玩(wan)家的(de)心。它不仅仅是(shi)一款简(jian)单的MOBA游(you)戏(xi),更像是一个(ge)充(chong)满活力(li)与想(xiang)象力的奇幻游(you)乐场,在这(zhe)里,规(gui)则(ze)被(bei)重(zhong)新(xin)定义(yi),创(chuang)意无(wu)限蔓延(yan)。
而当(dang)我们(men)谈论(lun)《荒野(ye)乱斗(dou)》时,不得不(bu)提及那些(xie)让这(zhe)个世界更(geng)加(jia)丰(feng)富多(duo)彩的(de)“Rules34”——它代(dai)表了一种(zhong)源自(zi)玩家社区(qu)的、不受(shou)拘(ju)束的(de)二(er)次创(chuang)作热情(qing),也(ye)象征着(zhe)这(zhe)款游戏本身所(suo)蕴(yun)含的强(qiang)大(da)生(sheng)命(ming)力和(he)无(wu)限可(ke)能(neng)性(xing)。
“Rules34”这个词(ci)在(zai)网络文(wen)化(hua)中(zhong)常常(chang)带(dai)有(you)一定(ding)的争(zheng)议性(xing),但它(ta)本质(zhi)上反(fan)映(ying)了(le)粉(fen)丝们对喜(xi)爱作品进行深度挖掘(jue)和(he)创(chuang)意(yi)发散的(de)热情。在《荒(huang)野乱(luan)斗(dou)》的语境下,“Rules34”不仅仅是关(guan)于成(cheng)人内(nei)容的联想(xiang),它更(geng)多地(di)指向(xiang)了玩(wan)家们(men)对于(yu)游戏(xi)角色(se)、背景(jing)故事、甚至(zhi)是游(you)戏(xi)机(ji)制的非(fei)官(guan)方、充(chong)满想(xiang)象(xiang)力(li)的二次创作(zuo)。
从同人绘画、搞笑漫画(hua),到脑(nao)洞大(da)开的(de)剧情改编(bian),再(zai)到(dao)为角(jiao)色(se)设(she)计的全(quan)新(xin)皮肤(fu)和技(ji)能,这(zhe)一切(qie)都源于(yu)玩家对(dui)《荒野(ye)乱斗》世界(jie)的热(re)爱和对其(qi)中(zhong)元素的(de)深度(du)理解。这种热情(qing),无(wu)疑为(wei)游(you)戏(xi)本(ben)体注(zhu)入了源源(yuan)不断(duan)的新鲜血(xue)液,让《荒野(ye)乱(luan)斗(dou)》的世(shi)界(jie)远(yuan)比(bi)开发者(zhe)设定的更加(jia)广(guang)阔和(he)多元(yuan)。
试想一下,那些(xie)在(zai)战(zhan)场上英(ying)勇(yong)作(zuo)战的英(ying)雄们,在(zai)玩家(jia)的(de)笔下(xia),或许(xu)会(hui)摇身一变,成(cheng)为童(tong)话故(gu)事里(li)的王(wang)子公(gong)主,或是科(ke)幻电影里(li)的(de)星际探险家。艾尔(er)·普里(li)莫那(na)健(jian)硕的身(shen)躯,可(ke)能会(hui)被赋(fu)予柔美(mei)的(de)曲线;雪莉那(na)坚毅的眼神(shen),或许会流(liu)露出(chu)少女的娇(jiao)羞。这(zhe)些(xie)创(chuang)作,虽(sui)然并非(fei)官(guan)方设(she)定,却(que)极大地丰富了角色的(de)形(xing)象(xiang),让(rang)玩家(jia)能够(gou)从更深层(ceng)次(ci)的(de)情(qing)感(gan)上与(yu)他们(men)产(chan)生共鸣。
这(zhe)种(zhong)基于热爱而(er)产(chan)生(sheng)的(de)创作,是任何一(yi)款游戏都(dou)难以复制的宝贵(gui)财富,它证明(ming)了《荒野乱斗(dou)》已(yi)经(jing)超越了一(yi)个(ge)单纯的游(you)戏产(chan)品,而成(cheng)为(wei)了(le)一(yi)个拥(yong)有(you)强(qiang)大文(wen)化影响力的IP。
当(dang)然,我们(men)不(bu)能忽(hu)视“Rules34”背后所(suo)体现(xian)的强大的(de)社区(qu)驱动(dong)力。一个活跃、富(fu)有创(chuang)造力的社区(qu),是游戏(xi)长(zhang)盛不(bu)衰的关键。玩(wan)家们(men)通过(guo)创作,不(bu)仅(jin)表达(da)了自(zi)己对游戏(xi)的(de)热(re)情,也与其(qi)他玩家(jia)建(jian)立了(le)更紧(jin)密的(de)联系。一(yi)个(ge)精(jing)彩的同(tong)人作品,可(ke)能会(hui)引发一(yi)场关于(yu)角色设定(ding)的热烈讨(tao)论(lun);一个充(chong)满创意(yi)的游戏(xi)机制的设想,甚(shen)至(zhi)可能启(qi)发开(kai)发者,为游(you)戏(xi)带(dai)来新的灵(ling)感。
这(zhe)种由下而上的(de)互动(dong),构成了《荒(huang)野(ye)乱(luan)斗(dou)》独(du)特的(de)游(you)戏(xi)生(sheng)态(tai),让每(mei)一次(ci)游(you)戏体验都充满(man)了(le)惊喜与(yu)期(qi)待。
除了玩(wan)家自(zi)发的(de)创意(yi),“Rules34”也潜移默化地(di)影(ying)响着游(you)戏本身的发展方向(xiang)。开(kai)发(fa)者(zhe)们(men)并非(fei)对社区的反馈视而不(bu)见(jian),他(ta)们(men)会关注(zhu)那(na)些广受欢迎的玩(wan)家(jia)创作(zuo),从(cong)中汲取(qu)灵感,将其融入(ru)到官(guan)方的设计(ji)中。例如(ru),那(na)些受(shou)到玩家喜爱的(de)角色(se)形(xing)象(xiang),可能会(hui)在后(hou)续的更(geng)新中(zhong)获(huo)得(de)更精(jing)致的皮(pi)肤;玩家(jia)们(men)提出(chu)的(de)有趣(qu)的(de)玩法建议,也(ye)可能(neng)被(bei)采纳(na),成为(wei)游(you)戏(xi)新的模(mo)式或机(ji)制(zhi)。
这种官方(fang)与玩(wan)家之(zhi)间的良性(xing)互(hu)动(dong),使得(de)《荒野(ye)乱斗(dou)》始(shi)终保持(chi)着(zhe)旺(wang)盛的生命力,能(neng)够(gou)不断(duan)地推陈(chen)出新,吸(xi)引新的(de)玩家,留住老玩(wan)家。
更(geng)进(jin)一步说(shuo),“Rules34”所代(dai)表的开放(fang)性和包(bao)容性,也(ye)是《荒(huang)野(ye)乱(luan)斗》吸引(yin)力的一部分(fen)。它(ta)鼓(gu)励玩(wan)家(jia)打(da)破常规,用自己(ji)的方式去(qu)理(li)解(jie)和诠释游戏世(shi)界。在这里(li),没有(you)绝对(dui)的标准答(da)案(an),只有(you)无(wu)限的(de)可(ke)能。你可以(yi)是(shi)战术(shu)大师(shi),运筹(chou)帷幄;也可以是(shi)搞笑(xiao)段子手,用(yong)幽默点亮(liang)战场;还可以是(shi)艺术(shu)创(chuang)作(zuo)者,用(yong)画笔(bi)描绘(hui)心中的英雄。
这种多(duo)元(yuan)化(hua)的参(can)与(yu)方(fang)式,让(rang)每一(yi)个(ge)玩家都(dou)能找到(dao)属(shu)于自(zi)己的位置(zhi),都能(neng)在《荒(huang)野乱(luan)斗(dou)》的世界(jie)里(li)找(zhao)到乐趣(qu)。
因(yin)此(ci),当(dang)我们(men)谈论(lun)“Rules34”与《荒野乱(luan)斗》时,我们谈论(lun)的不(bu)仅仅(jin)是某(mou)种特定的(de)内容(rong),更是(shi)关于(yu)玩家(jia)的热情(qing)、社区(qu)的(de)创造力、以及游(you)戏本身所(suo)蕴含(han)的无(wu)限(xian)可能(neng)。它(ta)是一(yi)种(zhong)对(dui)游(you)戏(xi)世界(jie)的深度热爱(ai),一种不受拘(ju)束的想(xiang)象力(li),一(yi)种积极互(hu)动的(de)社区文化(hua),共同(tong)构建了《荒野乱(luan)斗(dou)》这(zhe)个独特而(er)迷(mi)人的奇幻世界。
它(ta)是一(yi)个允(yun)许你尽(jin)情(qing)发挥创意(yi),与同(tong)好分(fen)享喜(xi)悦(yue),并(bing)不断(duan)发现(xian)新惊(jing)喜的乐园。
如(ru)果说“Rules34”代表(biao)了《荒野(ye)乱(luan)斗(dou)》社(she)区的无限创意(yi)与玩家的深度参与,那么(me)“Frisk”的(de)出(chu)现,则为这(zhe)个奇(qi)幻世(shi)界注(zhu)入了(le)更(geng)加意想(xiang)不到的惊喜与(yu)活力。提到“Frisk”,许多玩家(jia)的脑(nao)海中或许(xu)会立刻联(lian)想(xiang)到另一(yi)款备受赞誉的独立(li)游戏(xi)《Undertale》。
这两(liang)款看似毫(hao)不(bu)相关(guan)的(de)游戏(xi),通(tong)过(guo)某(mou)种奇(qi)妙(miao)的缘分(fen),在(zai)玩家(jia)的想象(xiang)中(zhong)产生(sheng)了(le)奇(qi)妙的碰撞(zhuang),并由此诞生了(le)一(yi)系(xi)列令人忍(ren)俊不(bu)禁、又(you)充满(man)新意的(de)创(chuang)作。
“Frisk”作为(wei)《Undertale》的(de)主角(jiao),以其(qi)纯真、坚韧的形(xing)象深(shen)入人心。而(er)当我(wo)们将这样(yang)一个(ge)角色置入《荒野乱斗(dou)》这个充满对(dui)抗(kang)与(yu)竞(jing)技的战场(chang)时,产(chan)生的化学(xue)反应是难以(yi)预料的(de)。玩家(jia)们以“Frisk”的视(shi)角(jiao),为《荒野(ye)乱(luan)斗(dou)》的角色(se)创作了(le)各(ge)种全新(xin)的故事线(xian),将(jiang)《Undertale》的(de)“和平(ping)主义”或“全(quan)灭”的(de)道德(de)抉择,巧妙(miao)地融入到(dao)乱斗的场(chang)景中(zhong)。
想象(xiang)一下,Frisk在(zai)荒野中(zhong),面对(dui)全副武装(zhuang)的(de)雪莉(li),会(hui)选择(ze)怎样(yang)的对话(hua)?是(shi)挥舞着棍(gun)棒,还(hai)是(shi)尝试(shi)用一个(ge)拥(yong)抱化(hua)解(jie)冲(chong)突(tu)?
这种跨界融(rong)合(he),不仅(jin)仅(jin)是(shi)简(jian)单(dan)的角(jiao)色代(dai)入,更(geng)是两种游(you)戏文(wen)化(hua)、两种(zhong)世界观(guan)的深度(du)碰撞与(yu)再创(chuang)造(zao)。玩家(jia)们(men)通过这(zhe)种(zhong)方(fang)式(shi),不仅(jin)表(biao)达(da)了对(dui)《Undertale》和《荒野乱斗(dou)》的(de)双(shuang)重喜爱,也为(wei)游戏(xi)社区(qu)带来(lai)了前(qian)所(suo)未有的新鲜感(gan)。那些(xie)为(wei)Frisk创作(zuo)的(de)《荒野乱斗》皮肤,或(huo)是为(wei)《荒野乱斗》英(ying)雄设计的《Undertale》风(feng)格的技能(neng),都成为了(le)社区中热议的焦点。
它们可(ke)能(neng)是(shi)充满善(shan)意的“治疗”技(ji)能(neng),也(ye)可(ke)能是(shi)意(yi)想(xiang)不(bu)到(dao)的“审判(pan)”机制(zhi),这(zhe)些创作无(wu)不展(zhan)现了(le)玩家们天(tian)马行空的想象(xiang)力。
“Frisk”的加(jia)入(ru),也使得《荒野乱斗》的(de)“奇幻世(shi)界”主题(ti)更加多元(yuan)化。它(ta)打破了(le)游(you)戏原(yuan)有的框(kuang)架(jia),将玩(wan)家的(de)想象(xiang)力推(tui)向(xiang)了新(xin)的(de)高度(du)。这(zhe)种(zhong)意想(xiang)不(bu)到(dao)的碰撞(zhuang),带来了的是(shi)一种全(quan)新(xin)的游(you)戏(xi)体(ti)验视(shi)角(jiao)。玩(wan)家(jia)们在玩(wan)《荒(huang)野乱斗》时,或(huo)许会联(lian)想(xiang)到Frisk在(zai)地下世(shi)界(jie)所经历的(de)一切,游戏(xi)中(zhong)角(jiao)色的(de)某些(xie)行为,在“Frisk”的(de)解读(du)下,可(ke)能有了完全不同(tong)的意义。
这(zhe)种跨(kua)游戏(xi)IP的(de)融(rong)合,也(ye)反映(ying)了现代游戏社(she)区(qu)的互动(dong)性与(yu)创造(zao)性。玩(wan)家(jia)们(men)不再(zai)被动地接(jie)受游(you)戏内容,而(er)是主动地(di)去创(chuang)造、去连(lian)接(jie)、去重塑。他(ta)们(men)将自己喜(xi)爱(ai)的(de)元(yuan)素,巧妙地嫁接到不(bu)同(tong)的平台(tai)和作(zuo)品(pin)中,形成(cheng)了一种独特(te)的(de)“模因(yin)文化(hua)”(MemeCulture)。“Frisk”与《荒野乱(luan)斗(dou)》的结合(he),正是(shi)这种文化(hua)现(xian)象(xiang)的(de)生(sheng)动体(ti)现。
“Frisk”的(de)出现,也可(ke)能(neng)促使开(kai)发(fa)者(zhe)们思考(kao),如何(he)在未(wei)来(lai)的游(you)戏更(geng)新中(zhong),引入(ru)更多(duo)具有跨界(jie)意义的(de)彩蛋或(huo)联动。想象一下(xia),如果(guo)《荒野乱(luan)斗(dou)》真的能够(gou)与《Undertale》进行(xing)一次官(guan)方联动(dong),推(tui)出(chu)Frisk作为可(ke)玩英雄,或是(shi)引(yin)入相关的(de)游戏模式(shi),那将是多(duo)么令人兴(xing)奋的(de)时(shi)刻?这种(zhong)可能(neng)性,虽(sui)然遥不(bu)可及,但正是(shi)玩(wan)家(jia)们(men)通(tong)过“Frisk”的创(chuang)作,不断(duan)向开发(fa)者(zhe)们传递的一种期望,一(yi)种(zhong)对(dui)游戏未(wei)来发(fa)展的(de)美好(hao)畅想。
总而(er)言之(zhi),“Frisk”在(zai)《荒(huang)野乱斗》的(de)语境(jing)下,代(dai)表着一种意想(xiang)不到的惊(jing)喜,一(yi)种打破(po)次(ci)元壁的浪漫(man),以(yi)及玩(wan)家们(men)无穷(qiong)无尽(jin)的创(chuang)造力。它与(yu)“Rules34”所(suo)象(xiang)征的社区热(re)情相(xiang)辅相成(cheng),共同(tong)将《荒野乱(luan)斗(dou)》这(zhe)个奇幻世(shi)界,打造(zao)成了一(yi)个更(geng)加(jia)丰富、更(geng)加有(you)趣(qu)、也(ye)更(geng)加(jia)令人(ren)心动的(de)游(you)戏体验。
每一次(ci)的创(chuang)作(zuo),每(mei)一次(ci)的碰(peng)撞(zhuang),都(dou)是对游戏最(zui)真挚的(de)爱,也是(shi)对游戏未来最(zui)美好(hao)的(de)期许(xu)。
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图片来源:每经记者 陶纺轮
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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