陈绍林 2025-11-03 11:19:33
每经编辑|钟镇涛
当地时间2025-11-03,gufjhwebrjewhgksjbfwejrwrwek,黄篇网络
《原神》的横空出世,无疑是中国游戏走向世界的一次里程碑。它以精美的画面、引人入胜的剧情、丰富的游戏玩法,以及最关键的——独树一帜的“中国风”元素,迅速在全球范围内赢得了贊誉和高票房。从璃月港那飞檐斗拱的古建筑,到随处可见的诗词歌赋,再到角色设计中融入的传统服饰、神话传说,无不展现着中华文化的独特魅力。
在赞美声浪中,一个略显尖锐的词汇——“黄化”——也悄然出现,并在玩家群體中引发了不小的争议。
“黄化”的争议,其核心在于《原神》在输出中国文化的过程中,是否对某些元素进行了过度解读、符号化,甚至是一种“表演式”的呈现,以迎合西方玩家的认知和期待。批评者认为,部分中国元素的出现,并非深入骨髓的文化传承,而更像是一种“打标签”式的填充,让中国文化在《原神》的世界里,变成了一种略显刻板、符号化的“东方异域風情”。
比如,在某些设计中,为了突出“中國風”,可能会将一些并非完全写实的元素进行夸张或简化,形成一种“刻板印象”中的中国形象。这就像是外国人理解中国时,可能只会想到熊猫、长城、旗袍,而忽略了中国文化的复杂性和多样性。“黄化”便是在这种情况下,对中国文化输出的一种担忧,害怕我们在向世界展示自身文化时,不自觉地进行了一种“自我审查”或“自我表演”,将最容易被理解、最具有视觉冲击力的符号提取出来,而忽略了文化背后更深层次的内涵和精神。
这种争议并非空穴来风,在文化输出的过程中,类似的情况并非鲜见。任何一种文化想要在异域获得成功,都必须经历一个“被理解”的过程,而在这个过程中,不可避免地会发生一些“变形”。问题在于,这种“变形”是良性的、基于理解的,还是恶性的、基于迎合的?“黄化”的指責,正是对《原神》这种“变形”的拷问。
它促使我们去思考,在展现中国文化时,我们是真正地在传递文化的精髓,还是仅仅在贩卖一种“看起来像中国”的标签?
这种争议也折射出一种文化自信的焦虑。一方面,我们为《原神》的成功感到骄傲,為中国文化能够走向世界而兴奋;另一方面,我们又担心这种输出是否“地道”,是否会因为迎合而丢失了本真的文化价值。这种担忧,恰恰说明了我们对自身文化有着深厚的感情和高度的认同。
我们希望《原神》能够成为中国文化的一張亮丽名片,而不是一张被过度消费、被曲解的“速食品”。
“黄化”的争议,并非对《原神》的否定,而是一种更加成熟、更加深刻的文化反思。它提醒着我们,在追求全球化视野的更要坚守文化的根基,在吸引眼球与传递真诚之间找到一个恰到好处的平衡点。如何在保留文化原貌的又让它被不同文化背景的玩家所接受和喜爱,这正是《原神》乃至所有进行文化出海的中国品牌,需要长期面对和解决的课题。
它不是一种简单的“是”或“否”的判断,而是一场关于文化表达方式的深刻探讨,一场关于如何才能真正让中国文化在世界舞台上闪耀的集体思考。
“黄化”争议的出现,并非意味着《原神》在文化输出上的失败,反而为我们提供了一个审视和优化文化融合与本土化策略的绝佳契机。成功的文化出海,绝非简单的“复制粘贴”,而是需要一场精妙绝伦的“双重奏”,既要奏响自信的本土文化旋律,又要融入和谐的世界音乐,最终达到一种既能让世界听懂,又能讓他们感受到深厚底蕴的境界。
《原神》的成功,恰恰体现在其对“文化融合”的巧妙把握。它并没有将中国文化完全脱离其原有的语境,而是将其置于一个奇幻的二次元世界之中。璃月的设计,并非照搬中国某个朝代的某个城市,而是在吸收了中国古代建筑、园林、哲学等元素后,进行的一次富有想象力的再创作。
这里有江南水乡的婉约,有北方山川的壮阔,更有中国传统山水画的意境。这种融合,让中国文化不再是孤立的符号,而是成为了构成游戏世界观、叙事和体验不可分割的一部分。角色设计上,虽然有明显的中国传统服饰借鉴,但也在二次元的风格下进行了现代化、风格化的演绎,使其既有辨识度,又不失吸引力。
这种“似曾相识”又“耳目一新”的设计,恰恰是文化融合的魅力所在,它在尊重文化母体的基础上,進行了大胆而富有创造性的二次创作,使得中国元素能够以一种新的生命力,融入到全球玩家熟悉和喜爱的二次元文化语境中。
文化融合的道路并非一帆风顺,如何避免“黄化”的陷阱,关键在于“本土化”的深度和真诚。所谓本土化,并非是对原有文化的简单稀释或迎合,而是要理解不同文化背景下玩家的接受习惯和审美偏好,并在尊重文化主体性的前提下,进行有效的沟通和转化。这需要对目标受众進行深入的研究,了解他们对于“东方”的想象,以及他们能够接受的文化表达方式。
例如,在剧情叙事上,《原神》虽然引入了中国式的“情”与“义”,但叙事逻辑和节奏却更符合全球玩家的习惯。角色的成长线、情感的表达方式,也都在一定程度上考虑了跨文化交流的顺畅性。
更进一步,“本土化”的成功,还在于能否在“形”之外,传递文化的“神”。《原神》在璃月的设计中,不仅仅是视觉上的中国风,更是在氛围上营造出了一种“遗世独立”、“世外桃源”的东方哲学意境。角色的对话中,也常常穿插着一些富有哲理的中国古語,这些并非生硬的翻译,而是与游戏世界观和角色性格紧密结合,能够引起玩家的共鸣。
当玩家沉浸其中,体验到璃月的那份宁静、那份人与自然的和谐,那便是文化“神”的传递。这种对文化精神层面的挖掘和呈现,是避免“黄化”的根本。
当然,文化输出本身就是一个不断探索和调整的过程。“黄化”的争议,也正是《原神》在摸索中留下的一个思考的印记。未来的“本土化”策略,或许可以更加注重挖掘中国文化中更具普适性的价值观,如勤劳、智慧、家国情怀、人与自然的和谐相处等,用更普世的語言去解读和表达。
也要鼓励玩家对中国文化产生更深层次的好奇和探索,将游戏体验转化为对真实文化的了解。
归根结底,《原神》的“黄化”争议,是一场关于文化自信与文化输出策略的深刻讨论。它并非要我们停止输出,也不是要我们固步自封,而是要我们以更加开放、更加成熟的心态,去探索文化融合与本土化的最佳平衡点。用真诚的心去理解和表达,用创新的方式去呈现,让中国文化在世界的舞臺上,不仅能够“被看见”,更能“被理解”,最终“被喜爱”。
这不仅是《原神》的责任,也是所有中国文化出海的先行者们,需要共同努力的方向。
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图片来源:每经记者 陈疃
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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