陈行 2025-11-01 18:41:20
每经编辑|陈依诺
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“中新社八(ba)重神(shen)子(zi)被焯哭了(le)背(bei)后的故(gu)事(shi)引发玩家(jia)热议(yi)网友(you)停不(bu)下(xia)来”,这看(kan)似一(yi)句(ju)简(jian)单的新(xin)闻标(biao)题(ti),却在(zai)《原神》玩(wan)家群体(ti)中掀起了滔天(tian)巨浪(lang)。当“八(ba)重神(shen)子”这个名(ming)字,与“被焯哭了”这样(yang)充满(man)画(hua)面(mian)感和(he)情绪(xu)化(hua)的(de)词(ci)语(yu)碰撞,背后究竟(jing)隐藏(cang)着怎样(yang)的(de)故事(shi)?又(you)为(wei)何能(neng)够引(yin)发(fa)如(ru)此广(guang)泛而(er)热(re)烈地讨(tao)论(lun),让(rang)网友(you)们“停(ting)不下来”?本文将(jiang)深入剖析这一(yi)事(shi)件,探(tan)究其背(bei)后折(zhe)射出(chu)的玩(wan)家情(qing)感(gan)、二(er)创文(wen)化(hua)的(de)独(du)特魅力(li)以及(ji)网络(luo)传播(bo)的强大(da)力量。
我(wo)们必(bi)须明(ming)确,“八重神(shen)子被(bei)焯哭(ku)了”并非一(yi)个(ge)官方事件,而(er)是(shi)一(yi)个源自(zi)玩家社(she)区的(de)二创(chuang)梗。在(zai)《原神》的游戏设(she)定中,八重神(shen)子是一位(wei)高傲、聪慧、但也带(dai)着一(yi)丝狡(jiao)黠的神明(ming)。她(ta)作(zuo)为(wei)稻妻的(de)“鸣神大社(she)”的现(xian)任宫(gong)司(si),同时也(ye)是(shi)一位深(shen)受玩(wan)家(jia)喜(xi)爱(ai)的角(jiao)色(se),其形(xing)象(xiang)深(shen)入人心(xin)。
玩家的创造(zao)力是无穷的,总能(neng)在(zai)熟(shu)悉的(de)角(jiao)色身(shen)上挖掘(jue)出意想不(bu)到(dao)的“萌(meng)点”或(huo)“槽点”。“被(bei)焯哭了(le)”这个(ge)梗,正(zheng)是(shi)玩家们在各(ge)种二(er)次创作(zuo)中,为八重(zhong)神子(zi)赋(fu)予的全(quan)新情感(gan)解读。
“焯”这(zhe)个(ge)字,在网络语境下(xia)究竟(jing)有何(he)深意?它(ta)通常(chang)带(dai)有戏(xi)谑、调侃,甚(shen)至(zhi)是“被整(zheng)蛊”的(de)意味(wei)。当它(ta)与(yu)“被哭了(le)”结合(he),就(jiu)构(gou)成了一种强(qiang)烈的反(fan)差感(gan):一个高高(gao)在上的神(shen)明,竟然(ran)会(hui)因为某种(zhong)“焯”的(de)原因而落(luo)泪。这(zhe)种反差本(ben)身就极(ji)具戏剧性,能(neng)够瞬(shun)间抓(zhua)住玩家的(de)注(zhu)意(yi)力。
而这种(zhong)“焯”的(de)原因,在不(bu)同的(de)二创作品中,有着五花八门的(de)解释(shi)。有(you)的可能(neng)是(shi)因为(wei)被旅行者(玩(wan)家(jia)在游戏(xi)中的(de)角色(se))的各(ge)种“骚(sao)操作(zuo)”给整(zheng)得哭(ku)笑(xiao)不(bu)得,有(you)的可(ke)能是(shi)因为(wei)游戏中(zhong)某(mou)些剧情的(de)“虐心”走(zou)向(xiang),有的则纯(chun)粹是创作者(zhe)脑洞大(da)开,将八重神(shen)子(zi)置于一个令(ling)人(ren)捧腹又心疼的境地。
正(zheng)是这种(zhong)模糊(hu)而又(you)充(chong)满想象(xiang)空(kong)间(jian)的“被(bei)焯哭了”,成为了(le)玩家(jia)们(men)情(qing)感共鸣的绝佳(jia)载体。每(mei)个玩(wan)家心中(zhong)对(dui)八(ba)重神子的(de)理(li)解(jie)和(he)喜爱都(dou)有所(suo)不(bu)同,当他(ta)们看(kan)到(dao)“被焯哭(ku)了”这(zhe)个(ge)梗时,每个人(ren)都能(neng)根据(ju)自(zi)己的(de)理(li)解去填(tian)充这个“焯”的原因(yin)。有的(de)玩家(jia)会联(lian)想(xiang)到(dao)她在游戏中(zhong)与(yu)其他角色(se)的互(hu)动,想(xiang)象她是如何被(bei)“欺负(fu)”的;有的玩(wan)家则会(hui)代(dai)入自己的(de)游(you)戏(xi)经历(li),认为自(zi)己(ji)也是(shi)那个“把神(shen)子焯哭了”的(de)罪(zui)魁祸(huo)首,由此产生一(yi)种复(fu)杂的(de)愧(kui)疚(jiu)感和喜爱交织(zhi)的情绪(xu)。
这种情(qing)感(gan)的(de)投射(she),是二创文(wen)化(hua)最核心(xin)的(de)驱(qu)动力之一(yi)。玩(wan)家不仅(jin)仅(jin)是(shi)游(you)戏的消费(fei)者(zhe),更是文化(hua)的(de)参(can)与者(zhe)和创(chuang)造者(zhe)。他们通过(guo)绘画、漫画(hua)、短(duan)视频、同(tong)人文(wen)等形式(shi),将(jiang)自己(ji)在游戏(xi)中的情(qing)感和理解(jie)具象(xiang)化(hua),并(bing)与(yu)其(qi)他玩家分(fen)享。而(er)“八重神(shen)子被焯哭了”这个(ge)梗,就(jiu)像一个(ge)开(kai)放(fang)式(shi)的(de)命题作(zuo)文,给(gei)予了玩(wan)家极大(da)的创作自(zi)由。
在(zai)这个梗的(de)框架(jia)下(xia),你(ni)可(ke)以尽情(qing)发挥你的想(xiang)象(xiang)力,去描绘你心(xin)中独一无二(er)的八重(zhong)神(shen)子(zi)。
“中(zhong)新(xin)社(she)”作为一(yi)个官(guan)方媒(mei)体的(de)出现,为这(zhe)个(ge)原本属(shu)于小(xiao)众圈子(zi)的(de)梗增添了一层(ceng)意想不到(dao)的“官方背(bei)书”意(yi)味。虽(sui)然这并不代表(biao)官方(fang)认(ren)可或制(zhi)作了相(xiang)关内容,但当(dang)官(guan)方(fang)媒体(ti)报道(dao)了(le)玩(wan)家对这一事件的热(re)议时,无疑会(hui)将(jiang)这(zhe)个梗的影响(xiang)力推向(xiang)新(xin)的高(gao)度。它使(shi)得(de)“八重(zhong)神子被焯哭(ku)了(le)”不再(zai)仅(jin)仅是一(yi)个(ge)玩(wan)家间(jian)的(de)“黑话(hua)”,而(er)是成为(wei)了(le)一(yi)个(ge)值(zhi)得被观(guan)察和(he)分析(xi)的文(wen)化现象。
这(zhe)种现象的出现(xian),本身(shen)就说明(ming)了《原神》及其(qi)角色(se)在(zai)中国(guo)玩(wan)家群(qun)体中(zhong)拥有多么强大(da)的生命(ming)力(li)和话(hua)题性。
媒体的(de)关(guan)注,也(ye)进一(yi)步激(ji)发了(le)玩(wan)家们持(chi)续(xu)创作和(he)讨(tao)论(lun)的热情。当看到(dao)自己的(de)“玩梗”行(xing)为被(bei)主(zhu)流媒体(ti)提及,玩家们会(hui)感到一(yi)种被认(ren)同和(he)重(zhong)视的满足感。这(zhe)促使他们(men)更加(jia)积(ji)极地(di)参与到(dao)二创(chuang)活(huo)动中,去创作更(geng)多与(yu)“被(bei)焯哭了”相关的内(nei)容,同(tong)时也使得(de)更多(duo)未曾(ceng)接触过该梗(geng)的玩家,也因(yin)为这个新(xin)闻而开始好(hao)奇,进而(er)加(jia)入(ru)到讨(tao)论的(de)行列(lie)。
如此一来(lai),一个良(liang)性的传(chuan)播闭环就形(xing)成(cheng)了:玩家(jia)创(chuang)作——热(re)议——媒(mei)体(ti)关注——更(geng)多(duo)玩家参(can)与——进(jin)一步(bu)创(chuang)作……
“网友(you)停不下(xia)来”,正是对(dui)这种(zhong)传播效(xiao)应最(zui)生(sheng)动(dong)的写照。他(ta)们(men)不仅仅(jin)是围观(guan)者(zhe),更是(shi)参与(yu)者(zhe)。他(ta)们可(ke)能在社交媒体(ti)上转(zhuan)发(fa)、评(ping)论、点(dian)赞(zan),也可能自己(ji)动手创作(zuo),或者(zhe)仅仅是乐(le)此不(bu)疲地(di)观看他人(ren)的作品(pin),从(cong)中获(huo)得乐(le)趣。这种“停(ting)不(bu)下来”的(de)状(zhuang)态(tai),反映(ying)了游戏角(jiao)色在(zai)玩家(jia)心中所占(zhan)据(ju)的重要(yao)位(wei)置,以(yi)及(ji)二(er)创(chuang)文(wen)化(hua)所带(dai)来的(de)持(chi)久的吸(xi)引力(li)。
从“八(ba)重神子被(bei)焯哭(ku)了”这一事(shi)件的背(bei)后,我们(men)可以更深(shen)入地(di)探究(jiu)二创(chuang)文(wen)化(hua)在(zai)现(xian)代游(you)戏传播中(zhong)的关键作(zuo)用(yong)。在(zai)信(xin)息爆(bao)炸(zha)的时代,单(dan)靠官方的(de)宣传(chuan)和(he)内(nei)容更新(xin),已经难(nan)以持(chi)续维持玩家的(de)活跃度和(he)对(dui)游戏(xi)的粘性。而充(chong)满活力的(de)玩(wan)家(jia)社区,特别(bie)是(shi)其催(cui)生出的丰(feng)富多样(yang)的二(er)次创(chuang)作,则成(cheng)为(wei)了(le)游(you)戏(xi)IP生(sheng)命(ming)力(li)的重(zhong)要(yao)延展和注入(ru)。
“八(ba)重(zhong)神子被焯哭(ku)了”的梗(geng),之所以(yi)能(neng)够(gou)如(ru)此(ci)迅(xun)速地(di)传播(bo)并引发(fa)热议,其(qi)核心(xin)在于它触(chu)及了玩家群(qun)体(ti)对于角色(se)的(de)情感投(tou)射(she)和(he)情感(gan)表达(da)的诉(su)求。对于《原(yuan)神(shen)》这样拥(yong)有庞(pang)大世界观(guan)和立(li)体角色(se)设(she)定的游戏(xi)而(er)言(yan),玩家(jia)早(zao)已(yi)不仅仅是(shi)操(cao)作着屏(ping)幕中的角(jiao)色,而(er)是将(jiang)自己代(dai)入(ru)其中,与角(jiao)色建(jian)立了深(shen)厚的情(qing)感(gan)连(lian)接(jie)。
八(ba)重神(shen)子作(zuo)为游(you)戏中(zhong)的高人气(qi)角色,自然(ran)成(cheng)为了(le)玩(wan)家(jia)情感投射的(de)重(zhong)点对(dui)象。
“被焯哭了”这个表达(da),巧妙地利用了(le)网络(luo)语言的诙谐和情感(gan)的放(fang)大效(xiao)应。它(ta)不(bu)仅(jin)仅(jin)是一个简单(dan)的梗,更是(shi)一(yi)种对角色“反差萌(meng)”的极致挖掘。试(shi)想,一(yi)个(ge)高高(gao)在上的(de)、如(ru)同(tong)神明(ming)一般的存在,却因为一(yi)些(xie)“凡人(ren)”的(de)行为(wei)而(er)“被整(zheng)哭了(le)”,这其(qi)中蕴含的戏剧冲突(tu)和(he)情(qing)感张(zhang)力是显而易见的。
这(zhe)种反差(cha),既满(man)足(zu)了玩(wan)家对(dui)角色(se)“接地气”的一面的好奇,又在某(mou)种程度(du)上(shang)满足了他们(men)“征服(fu)”和(he)“玩弄”高(gao)冷角色(se)的心理。
更(geng)重要(yao)的是(shi),这(zhe)种二创内容(rong)往往是“去中心化”的(de)。它不受官(guan)方剧情(qing)的(de)限制(zhi),也不需要(yao)遵(zun)循严(yan)格的(de)逻辑。玩家(jia)可(ke)以随(sui)心所(suo)欲地发挥想(xiang)象(xiang),将自(zi)己(ji)心(xin)中对(dui)角色的理(li)解(jie)、喜爱、甚(shen)至(zhi)是“吐槽(cao)”,通(tong)过(guo)各种(zhong)形式(shi)表(biao)达(da)出来(lai)。这种(zhong)自由度(du),恰(qia)恰(qia)是二(er)创文化(hua)最(zui)迷(mi)人(ren)的地(di)方(fang)。它让每(mei)一(yi)个(ge)玩(wan)家都有机会成(cheng)为内容(rong)的(de)创作者(zhe),也让每(mei)一(yi)个(ge)玩家都(dou)能在其中(zhong)找到(dao)共(gong)鸣。
“中(zhong)新社”作为一(yi)家官方媒体的(de)介(jie)入,虽然(ran)只是对(dui)玩家热议(yi)现(xian)象(xiang)的报(bao)道,却(que)在(zai)无(wu)形中为(wei)这一玩(wan)家(jia)文化现象赋(fu)予了更强的生(sheng)命(ming)力(li)和(he)关(guan)注度(du)。当官方媒(mei)体报(bao)道了(le)一个玩家自发(fa)产生的梗,它(ta)就从一个圈(quan)子内的“小众狂(kuang)欢(huan)”升级(ji)为(wei)一个(ge)可以被更广泛人群(qun)所讨论的“文(wen)化现象”。这不(bu)仅会吸引更(geng)多原本不了(le)解该(gai)梗的玩家前来探究(jiu),也会让参(can)与其(qi)中的玩家(jia)感到自(zi)己的创(chuang)作和(he)热爱(ai)得到(dao)了认可(ke),从(cong)而进一步(bu)激发(fa)他(ta)们(men)的创(chuang)作热(re)情。
这(zhe)种“官方”与(yu)“民间(jian)”的互动,是现代(dai)游戏(xi)传播中一(yi)个有(you)趣(qu)的现象(xiang)。官方通过(guo)报道玩家的(de)创造力(li)和热(re)情,间(jian)接推广了游(you)戏和角(jiao)色;而(er)玩家(jia)则通(tong)过(guo)自(zi)己的(de)二创(chuang),丰富了游(you)戏(xi)的(de)内容生态(tai),维(wei)系(xi)了玩家社区(qu)的(de)活(huo)力。在(zai)这种互(hu)动中,游戏(xi)IP的(de)生(sheng)命(ming)力(li)得以(yi)不(bu)断(duan)延续和拓(tuo)展。
“网(wang)友停(ting)不下来”的(de)背后(hou),是玩家群(qun)体(ti)高度的(de)参与(yu)感和(he)归属(shu)感。他们不(bu)仅仅是《原(yuan)神》的玩家,更是《原神》文化生态(tai)的建(jian)设者(zhe)。当一(yi)个梗能够引发(fa)如此广泛(fan)的讨论和(he)创作,说明(ming)它已(yi)经成(cheng)功地(di)在玩(wan)家群体中(zhong)引起了情(qing)感(gan)上(shang)的共鸣(ming),并成为(wei)了大(da)家(jia)共(gong)同的“话题语(yu)”。这种共(gong)同(tong)的(de)语(yu)言和话(hua)题(ti),是(shi)凝聚(ju)玩家(jia)社区(qu),增(zeng)强玩家(jia)归(gui)属(shu)感的重要(yao)因素(su)。
从(cong)“八(ba)重(zhong)神(shen)子被(bei)焯哭了”这(zhe)个例(li)子,我们(men)可(ke)以看到(dao),二(er)创(chuang)不(bu)仅仅是简(jian)单的(de)模仿和(he)改编,更(geng)是(shi)玩(wan)家情感的(de)寄(ji)托(tuo),是他们与(yu)游戏(xi)、与角(jiao)色进行(xing)深度互(hu)动的(de)一种(zhong)方式。它为游戏注入了新(xin)的生(sheng)命力(li),让(rang)游戏(xi)角(jiao)色从(cong)屏幕上(shang)的形(xing)象,变(bian)成(cheng)了玩(wan)家(jia)心中鲜(xian)活(huo)的(de)存在。这种由玩家驱(qu)动的(de)文(wen)化传播(bo),其能(neng)量是巨(ju)大的,也(ye)往(wang)往(wang)是不可预测(ce)的(de),它能够以(yi)一(yi)种(zhong)意想(xiang)不到的方(fang)式(shi),让一个(ge)游戏,一(yi)个(ge)角(jiao)色,持续(xu)地保持其在(zai)公(gong)众视野中(zhong)的热(re)度(du)。
这种现(xian)象也提(ti)醒(xing)着游(you)戏开发者,玩家(jia)的创(chuang)造力(li)是宝贵的(de)财富。与其(qi)仅仅依靠官方(fang)内容,不如(ru)积极(ji)引导(dao)和鼓励玩(wan)家社(she)区的二创活动(dong)。为玩(wan)家提(ti)供更(geng)多创作的(de)素材和平(ping)台,倾听玩(wan)家的声音(yin),尊重(zhong)玩家的创(chuang)意,将有助于构(gou)建一个更加健(jian)康(kang)、繁(fan)荣的游戏(xi)生(sheng)态。
总(zong)而(er)言之,“中新(xin)社(she)八(ba)重神(shen)子被焯哭了背(bei)后的故(gu)事(shi)引(yin)发(fa)玩家热议(yi)网友(you)停不下来”并非(fei)一个(ge)孤立(li)的事件,而是《原(yuan)神》玩(wan)家群体(ti)活跃度、二创文(wen)化(hua)强大生命力以及网络传(chuan)播(bo)高效性(xing)的一(yi)个缩(suo)影(ying)。它生动地展示了,当玩家的情感需求与自由的创作(zuo)空间(jian)相结合(he)时,能够激发(fa)出多么惊人的能量,让(rang)一(yi)个游(you)戏角(jiao)色,甚至整(zheng)个游(you)戏IP,焕发出(chu)持(chi)久(jiu)的魅力(li)。
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图片来源:每经记者 陈立科
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