陈荣凯 2025-11-02 01:08:35
每经编辑|陈兴生
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《原(yuan)神(shen)》动漫“爽流(liu)片”:打破(po)次(ci)元壁的视听(ting)盛(sheng)宴,玩(wan)家为(wei)何集(ji)体(ti)“上(shang)头”?
当(dang)《原神》——这个(ge)早已风(feng)靡全球(qiu)的开(kai)放(fang)世界冒(mao)险游(you)戏,将其独(du)特的魅力延伸至(zhi)二次(ci)元(yuan)领域(yu),一场关于“爽流(liu)片”的讨论便如(ru)野火般在玩家社群中熊熊(xiong)燃(ran)起。仅(jin)仅“2秒(miao)”的爆(bao)料,足以在(zai)玩(wan)家心中激(ji)起千层浪,这究竟(jing)是(shi)什(shen)么样的魔(mo)力?“爽(shuang)流片(pian)”这(zhe)个看似(shi)神(shen)秘(mi)的词(ci)汇(hui),又承(cheng)载了玩(wan)家(jia)怎(zen)样的期(qi)待与狂(kuang)热?今(jin)天,我们就(jiu)来一(yi)场(chang)深度挖掘,探寻《原神(shen)》动漫中这(zhe)场(chang)“爽(shuang)流(liu)片”现(xian)象(xiang)的(de)本质(zhi),以及(ji)它为何能(neng)让玩家(jia)如此沉(chen)迷。
要理(li)解(jie)“爽流(liu)片”的(de)含义,我们首先(xian)需(xu)要从《原神》本身的游戏(xi)特(te)质(zhi)出发(fa)。这款(kuan)游戏以其精美(mei)的二(er)次(ci)元美术(shu)风格(ge)、宏(hong)大的(de)开(kai)放世界探索(suo)、引(yin)人入(ru)胜的剧情(qing)以及极具策略性的战(zhan)斗(dou)系统,俘获了(le)全(quan)球数(shu)以亿(yi)计(ji)的玩家(jia)。当(dang)这些(xie)元(yuan)素被(bei)精(jing)心(xin)打磨,以动(dong)画的形式呈现时,其(qi)视觉冲击(ji)力和(he)情感共鸣(ming)力无疑会被放(fang)大(da)。
而(er)“爽流(liu)片”正(zheng)是抓住(zhu)了(le)这一(yi)核心,它(ta)并非指(zhi)代(dai)某(mou)种特定的(de)情节(jie)或画面,而(er)是一种(zhong)综(zong)合性(xing)的观感体(ti)验——一(yi)种极致的、瞬间(jian)释放的(de)“爽(shuang)”感。
想象一(yi)下,当(dang)游戏(xi)中那(na)些(xie)令(ling)人(ren)血(xue)脉偾张(zhang)的战(zhan)斗(dou)场面,那(na)些角色(se)华丽的(de)技能释(shi)放,那些史诗(shi)级(ji)的剧情转折,被(bei)制作(zuo)成(cheng)短(duan)小精悍(han)、节奏(zou)明(ming)快的(de)动画片段,并辅(fu)以震(zhen)撼的音(yin)效(xiao)和恰到好(hao)处的(de)剪辑(ji)时,它(ta)所能(neng)带来的(de)视(shi)觉和听觉上(shang)的(de)双重(zhong)刺(ci)激(ji),是(shi)难以言(yan)喻的(de)。这种“爽”感(gan),可能来(lai)源于主(zhu)角的绝地(di)反击(ji),可(ke)能来源于技能的(de)完(wan)美(mei)衔接(jie),可(ke)能来源(yuan)于某(mou)个(ge)强大(da)反(fan)派(pai)的(de)瞬间陨(yun)落,也可(ke)能(neng)仅(jin)仅是角色(se)之间一(yi)个(ge)充满(man)张力的眼(yan)神(shen)交(jiao)流。
它是一种(zhong)快餐式的、高效的(de)情感(gan)释(shi)放,满足(zu)了玩(wan)家在(zai)短时(shi)间内获(huo)得(de)强(qiang)烈刺激的需求(qiu)。
《原(yuan)神》动(dong)漫(man)的出(chu)现,恰好(hao)为(wei)玩家提(ti)供(gong)了一个全新(xin)的(de)、更(geng)直接的“爽(shuang)”的载体。在游戏(xi)中,玩家(jia)需要通(tong)过操(cao)作(zuo)、策(ce)略和(he)一(yi)定(ding)的(de)运气(qi)才(cai)能体(ti)验到(dao)这种(zhong)“爽(shuang)”感。而在(zai)动漫(man)中,这(zhe)种(zhong)“爽(shuang)”感(gan)是(shi)被“喂(wei)”到嘴边的(de)。当玩(wan)家看到自(zi)己(ji)喜(xi)爱的(de)角色,以一种超越(yue)游戏操作限制的(de)、更加极(ji)致(zhi)的表(biao)现(xian)力(li)来完成一(yi)次惊艳的战斗(dou),或是(shi)解(jie)开一(yi)个(ge)令人拍案(an)叫绝的谜题,那(na)种心(xin)灵(ling)上的震(zhen)撼和满足(zu),便是(shi)“爽(shuang)流(liu)片”的核心(xin)价值(zhi)。
“2秒爆料”又从何(he)而(er)来?这其(qi)实是玩家(jia)社群对于(yu)《原神》动漫高能片段的一(yi)种(zhong)戏(xi)谑和概(gai)括。意味(wei)着,在(zai)短短的2秒(miao)钟内,就(jiu)能呈现(xian)出一(yi)个足以让玩家“爽”到(dao)顶点(dian)的高(gao)能(neng)瞬间。这(zhe)种概(gai)括(kuo),既(ji)体现了玩家对(dui)动漫(man)制作(zuo)水准(zhun)的(de)高(gao)度认(ren)可(ke),也(ye)反映(ying)了他们(men)对“爽”的极(ji)致(zhi)追(zhui)求。
它就像是一种(zhong)心(xin)照(zhao)不宣(xuan)的暗号,一(yi)个只(zhi)有《原(yuan)神(shen)》玩家才能(neng)真正理(li)解的“梗”。
玩家对(dui)“爽流(liu)片(pian)”的热衷(zhong),也与当(dang)下(xia)快节(jie)奏的(de)社(she)交(jiao)媒体(ti)传播(bo)方(fang)式息息(xi)相关。短(duan)视(shi)频平(ping)台、社交媒体的(de)兴(xing)起,使(shi)得信息传播(bo)更加(jia)碎片(pian)化、即(ji)时化。玩家(jia)们习(xi)惯于(yu)在碎(sui)片化的时间里(li)获(huo)取信息、释(shi)放(fang)情绪。而“爽(shuang)流片(pian)”恰(qia)好迎(ying)合(he)了这一趋(qu)势(shi)。它(ta)们(men)被精(jing)心(xin)剪辑(ji),节奏(zou)感十(shi)足,易于传(chuan)播,能在(zai)短时间(jian)内抓(zhua)住观众的(de)眼球(qiu),带来(lai)强烈的情(qing)感(gan)冲击。
这(zhe)种病毒式的传(chuan)播(bo),进(jin)一步(bu)放大(da)了“爽流(liu)片”的(de)影(ying)响力(li),让更(geng)多(duo)玩(wan)家涌入其中,共(gong)同体(ti)验(yan)这(zhe)份(fen)来自二次元的“爽(shuang)”快。
更深层(ceng)次来看,“爽流片”也(ye)承(cheng)载(zai)了(le)玩家对《原(yuan)神(shen)》世界(jie)观和角(jiao)色情感的(de)深度(du)投入。这(zhe)些动(dong)漫片段,不仅仅是(shi)单纯(chun)的视(shi)觉刺(ci)激,它(ta)们(men)往往(wang)是(shi)游戏(xi)剧(ju)情(qing)的浓(nong)缩(suo),是角色(se)性格(ge)的(de)展(zhan)现(xian),是玩家在游戏中无数(shu)次经历过(guo)的情感起伏的(de)具象化。当这(zhe)些熟悉的元(yuan)素以(yi)一种更(geng)具冲(chong)击(ji)力的(de)方式呈现在眼(yan)前时,玩家(jia)会产(chan)生强烈(lie)的(de)代入(ru)感和(he)情(qing)感(gan)共鸣(ming)。
他们(men)会为角色(se)的成长(zhang)而(er)欣喜(xi),为他(ta)们(men)的(de)遭遇而心疼,为他们(men)的胜(sheng)利而(er)振奋(fen)。这种情感的连(lian)接,是“爽(shuang)流片(pian)”背(bei)后(hou)更深层(ceng)的原(yuan)因(yin)。
当然(ran),我(wo)们(men)也(ye)不能(neng)忽视《原神》动(dong)漫制作方的(de)精(jing)明之(zhi)处(chu)。他们(men)深(shen)谙玩(wan)家(jia)的心(xin)理,也(ye)清楚如何(he)利用(yong)游戏本身(shen)的优(you)势来吸(xi)引(yin)关注。通过精心(xin)策划和制(zhi)作,将(jiang)游戏(xi)中最具(ju)观赏性和情(qing)感张(zhang)力(li)的部分提取(qu)出来,以动漫的(de)形式(shi)进行呈现(xian),无疑是(shi)一种高(gao)明的营销(xiao)手(shou)段(duan)。这种(zhong)“自产自销(xiao)”的模式,不仅巩(gong)固了游戏本身的(de)粉丝(si)基(ji)础,也(ye)为《原(yuan)神(shen)》这个IP带来(lai)了(le)更(geng)广泛(fan)的(de)文化影响(xiang)力。
总而(er)言(yan)之(zhi),《原(yuan)神》动(dong)漫(man)中的“爽流片”现象(xiang),是游戏特(te)质(zhi)、动(dong)漫表(biao)现力(li)、玩(wan)家(jia)心(xin)理、社(she)交(jiao)媒体(ti)传播(bo)以及制作(zuo)方(fang)策(ce)略等(deng)多重(zhong)因素(su)共同(tong)作(zuo)用(yong)下的结(jie)果(guo)。它是(shi)一种(zhong)极(ji)致(zhi)的视(shi)听(ting)享受,一(yi)种高(gao)效的(de)情感(gan)释放,一种对游(you)戏(xi)世(shi)界的深度(du)认同(tong),也是当下(xia)文(wen)化(hua)传播方式下的(de)一(yi)种独(du)特(te)产物。玩(wan)家们之(zhi)所以如此热(re)衷(zhong),是因(yin)为(wei)他们(men)从中找(zhao)到了(le)超越(yue)游(you)戏(xi)本(ben)身、更直(zhi)接、更纯粹(cui)的“爽(shuang)”感,以(yi)及与(yu)自己(ji)热爱(ai)世界的更(geng)深层次连接。
“梗(geng)”的诞生(sheng)与(yu)传播(bo):“爽流片”背后,《原(yuan)神》动(dong)漫(man)的玩家(jia)文化解构(gou)
“2秒爆(bao)料合(he)集原(yuan)神(shen)动(dong)漫(man)中(zhong)被到(dao)爽流(liu)片到(dao)底是(shi)什么(me)梗(geng)玩家如此热(re)衷(zhong)令人”——当(dang)这(zhe)串(chuan)字眼(yan)出现(xian)在(zai)网(wang)络上时,它早已(yi)超越了字(zi)面(mian)意(yi)义,成为《原神》玩(wan)家社群(qun)内(nei)部(bu)一(yi)种独特(te)的“梗”,一(yi)种心照(zhao)不(bu)宣的(de)暗号(hao),一(yi)种对某(mou)种极(ji)致体验的(de)共同(tong)追求(qiu)。我们(men)不妨深入(ru)剖析(xi),这(zhe)个“梗(geng)”是如何(he)诞生的,又(you)为何(he)能(neng)如(ru)此迅速而(er)广泛地在(zai)玩(wan)家(jia)群体(ti)中传(chuan)播,并(bing)最终引得(de)人们(men)如此(ci)热衷。
理解(jie)“梗”的生(sheng)成机制(zhi)至关重要。网(wang)络(luo)“梗”的(de)产生(sheng),往往源于某(mou)个特定(ding)的事(shi)件、画(hua)面、台(tai)词(ci),或(huo)是对某种(zhong)现象的独(du)特解读。它需要具备(bei)一(yi)定的(de)趣(qu)味(wei)性(xing)、共鸣性,并(bing)且易(yi)于传播(bo)和模仿。在《原神(shen)》动漫的(de)语境下(xia),“爽(shuang)流片(pian)”的(de)诞生(sheng),正(zheng)是(shi)玩(wan)家(jia)群(qun)体对于游(you)戏(xi)动画化后所(suo)呈现出(chu)的高能(neng)、精(jing)彩瞬(shun)间(jian)的一(yi)种概(gai)括(kuo)性描(miao)述。
它精炼(lian)、形象,直(zhi)接点出(chu)了玩家最(zui)渴(ke)望获得的(de)核心体验——“爽”。
“2秒(miao)爆料(liao)”这(zhe)个(ge)前缀,更是(shi)将这(zhe)种(zhong)“爽(shuang)”感推向(xiang)了极(ji)致(zhi)。它(ta)意味着(zhe),无需(xu)冗长的铺(pu)垫,无(wu)需漫(man)长的等待(dai),仅仅(jin)在眨眼之(zhi)间(jian),就(jiu)能体(ti)验到足以(yi)令人心(xin)潮(chao)澎湃的高(gao)能瞬(shun)间。这完美(mei)契合(he)了当(dang)下(xia)碎(sui)片(pian)化时代(dai)人们对(dui)信(xin)息摄取(qu)和情感刺激的(de)需求。人(ren)们习惯了在短(duan)时间内获(huo)得满(man)足,而“2秒爆(bao)料”就(jiu)像是为这种需(xu)求量(liang)身(shen)定(ding)制的“鸡精(jing)”,浓缩了精(jing)华,直击要(yao)害。
玩(wan)家对(dui)“爽流(liu)片”的(de)热衷,不(bu)仅(jin)仅是(shi)对视觉冲(chong)击的(de)追(zhui)求,更(geng)是对《原(yuan)神》IP本身(shen)情感价(jia)值的(de)认(ren)同(tong)和延续。游(you)戏中的角(jiao)色,宏大的(de)世界观(guan),跌宕起(qi)伏的(de)剧情,这些(xie)都是(shi)玩(wan)家(jia)投(tou)入了大(da)量时(shi)间(jian)和(he)情感(gan)的(de)元素(su)。当这(zhe)些(xie)元素在动(dong)漫中以更具表现力(li)的方(fang)式呈现时(shi),玩家自然(ran)会产(chan)生强烈(lie)的(de)代入(ru)感和(he)归(gui)属(shu)感(gan)。
他(ta)们不(bu)再(zai)仅(jin)仅是(shi)游戏的旁观(guan)者(zhe),而是(shi)这个宏大(da)叙事的一(yi)部分(fen)。
“爽流(liu)片”的(de)传播,很大(da)程(cheng)度上得(de)益于社交媒体(ti)和短(duan)视频平台的推波(bo)助(zhu)澜。微(wei)博、B站、抖(dou)音等平(ping)台,成(cheng)为了(le)“爽流(liu)片(pian)”最主要(yao)的集(ji)散地。平(ping)台算法(fa)的推荐机制,使得这些(xie)高能片(pian)段能够精准地触达目标(biao)用户(hu)。一旦某(mou)个(ge)“爽(shuang)流(liu)片(pian)”片段(duan)引(yin)发了(le)初步(bu)的(de)讨(tao)论和(he)分享(xiang),其(qi)热(re)度便(bian)会呈指数(shu)级增(zeng)长。
玩家们乐于将自己发(fa)现的(de)、认为(wei)“够爽(shuang)”的片段(duan)分(fen)享(xiang)出来,互(hu)相(xiang)“安利”,这种群(qun)体性(xing)的行为(wei),进(jin)一步(bu)巩(gong)固(gu)了“梗(geng)”的生命力。
社群(qun)内部(bu)的“二创”文(wen)化也为“爽(shuang)流片(pian)”的传(chuan)播添(tian)砖加瓦。玩家(jia)们不仅(jin)仅满足于官方(fang)发(fa)布(bu)的(de)动画片段,他们(men)还(hai)会自(zi)行剪辑、二度(du)创(chuang)作,将不(bu)同(tong)的(de)高(gao)能片段(duan)进(jin)行(xing)混(hun)剪,加(jia)入流(liu)行的BGM,或是创作(zuo)出新(xin)的解读,让“梗”的内涵不断丰富和演(yan)变(bian)。这种由用户(hu)驱动的二(er)次创(chuang)作(zuo),使(shi)得“爽(shuang)流片(pian)”具有(you)了(le)更(geng)强的(de)生命力(li)和(he)适(shi)应(ying)性(xing),能够不(bu)断地在玩(wan)家社(she)群中(zhong)焕发新(xin)的(de)活力。
这种(zhong)“热衷”背后(hou),其(qi)实也折(zhe)射出玩家群体(ti)对优(you)秀内容的一种渴求。在信(xin)息爆炸(zha)的时代(dai),真正能(neng)够打(da)动(dong)人心、带(dai)来深刻(ke)体验(yan)的(de)内容并(bing)不多(duo)见(jian)。《原神》动(dong)漫凭(ping)借其(qi)高(gao)质(zhi)量的(de)制作(zuo),成功(gong)地在众(zhong)多(duo)内容(rong)中脱颖而(er)出,满(man)足了(le)玩(wan)家(jia)对高(gao)品(pin)质(zhi)二(er)次元内容的期待。而“爽(shuang)流(liu)片(pian)”的(de)出现,则(ze)是(shi)这种优(you)秀内(nei)容所带(dai)来(lai)的(de)直(zhi)接反(fan)馈,是玩家(jia)用(yong)最(zui)直观、最热(re)烈的方(fang)式(shi)来(lai)表(biao)达对(dui)作品的喜(xi)爱。
让(rang)我(wo)们(men)思考一下,为(wei)什(shen)么(me)“令(ling)人(ren)”这(zhe)个(ge)词(ci)会被放(fang)在(zai)句末(mo)?这(zhe)似(shi)乎带(dai)有(you)一(yi)种反(fan)问的意味(wei),又(you)像(xiang)是对这(zhe)种(zhong)狂热(re)现象(xiang)的某种感(gan)叹。玩家(jia)之所以如此(ci)热衷,是(shi)因(yin)为他们从中找(zhao)到了(le)在现实(shi)生(sheng)活中(zhong)难以获得(de)的强(qiang)烈(lie)的(de)情感体(ti)验和精(jing)神满(man)足。在(zai)虚(xu)拟(ni)的(de)二(er)次元(yuan)世(shi)界里,他们可以暂时逃(tao)离现实(shi)的烦恼(nao),沉浸(jin)在(zai)那些充(chong)满力量、希望和(he)激情(qing)的瞬(shun)间中(zhong)。
这种情感(gan)的(de)释(shi)放和升(sheng)华(hua),是“爽(shuang)流片”最根本的吸引力(li)所在。
“爽(shuang)流片”不(bu)仅(jin)仅(jin)是一个网(wang)络热词(ci),它更是(shi)一(yi)种文(wen)化现(xian)象(xiang),是(shi)《原神(shen)》玩(wan)家(jia)社群(qun)独特(te)文化生态的体(ti)现。它证明(ming)了,当一款(kuan)游(you)戏能够(gou)深入人心,当它能够(gou)与玩家建(jian)立起深(shen)厚的情(qing)感连(lian)接(jie)时,其(qi)影响(xiang)力便(bian)能超越(yue)游戏(xi)本身(shen),渗透(tou)到动漫、音(yin)乐、社(she)区等各个层面。而“2秒爆料”、“爽流(liu)片”这样的“梗”,正(zheng)是这种(zhong)强(qiang)大生(sheng)命(ming)力的(de)最好注(zhu)脚(jiao)。
它们是玩家与(yu)作(zuo)品之(zhi)间,玩(wan)家与(yu)玩(wan)家之间,最生动(dong)、最真挚的交流(liu)方式,也(ye)是(shi)《原(yuan)神(shen)》这个IP能(neng)够持续保持活力的重(zhong)要(yao)原因(yin)。
最终(zhong),我们看到,“爽流(liu)片”的现象(xiang),是《原神》这(zhe)个(ge)IP在(zai)泛娱(yu)乐化(hua)时代(dai)的一次(ci)成功探(tan)索。它(ta)不(bu)仅为玩家(jia)带(dai)来了(le)极(ji)致(zhi)的视(shi)听享受,更(geng)在(zai)无(wu)形中(zhong)凝聚了(le)一个(ge)庞(pang)大的(de)、充满(man)活力(li)的(de)玩家(jia)社(she)群。这(zhe)种社(she)群的(de)凝聚(ju)力和(he)创(chuang)造力,才是《原(yuan)神》能够(gou)持(chi)续吸(xi)引和(he)留(liu)住玩家(jia),并(bing)不断(duan)拓(tuo)展其(qi)文化(hua)影响力(li)的(de)根(gen)本(ben)所在(zai)。
而(er)那些(xie)“2秒爆(bao)料(liao)”的(de)瞬(shun)间,便是点燃这(zhe)一切(qie)的火种,让(rang)《原神》的魅力,在二次(ci)元的(de)世界里,熊熊燃(ran)烧。
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图片来源:每经记者 阿吉拉尔-奇卡斯
摄
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