陈俊生 2025-11-02 02:20:54
每经编辑|阿朱
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“脚法”,这(zhe)个词汇在(zai)《原神(shen)》玩家(jia)圈子(zi)里,尤(you)其是(shi)围(wei)绕(rao)着冰元素(su)角色和辅(fu)助(zhu)角色讨(tao)论时(shi),早已(yi)不是(shi)一(yi)个(ge)陌(mo)生的概(gai)念。而当“申鹤”与(yu)“脚法”相(xiang)结合,它(ta)便指向(xiang)了这位(wei)以提供冰(bing)元素伤害加成(cheng)和强(qiang)力增伤为核心(xin)的五星(xing)冰(bing)元素(su)长(zhang)柄武器角色(se),如何通(tong)过其独(du)特的技能机制(zhi),间接甚至(zhi)直(zhi)接(jie)地“踢”出超(chao)额的(de)伤害(hai)。
今天(tian),我们就将(jiang)聚焦于“申(shen)鹤(he)脚(jiao)法”,从最基(ji)础的(de)原(yuan)理讲起,为您(nin)揭开(kai)它神(shen)秘的面纱,并为(wei)后续的实(shi)战操(cao)作(zuo)打(da)下(xia)坚(jian)实的(de)基础。
要理解申(shen)鹤(he)的“脚法”,首(shou)先需(xu)要回归(gui)到(dao)她(ta)的(de)核心技(ji)能。“鹤舞”与“危(wei)急”是构成(cheng)申鹤(he)辅助能力(li)的两(liang)大支柱,而(er)“脚法(fa)”正(zheng)是(shi)围绕(rao)这两(liang)者展(zhan)开的(de)。
“鹤舞(wu)”(E技能(neng)):申鹤(he)的点(dian)按(an)和(he)长按(an)技能“鹤舞(wu)”是(shi)其(qi)核(he)心(xin)增(zeng)益技能(neng)。点(dian)按时(shi),申(shen)鹤会(hui)向前挥(hui)出(chu)一剑(jian),造成(cheng)冰元素伤(shang)害,并(bing)为队(dui)伍中(zhong)附近的所有角(jiao)色施加“跬步(bu)”效果。长按(an)时(shi),申(shen)鹤(he)则(ze)会(hui)蓄力释放,造成范(fan)围(wei)冰元(yuan)素伤(shang)害,并为(wei)范(fan)围内(nei)的所有角(jiao)色施加(jia)“跬步”效(xiao)果。这(zhe)个“跬步”效(xiao)果是“脚法”的关(guan)键所在——当队伍(wu)中处(chu)于(yu)该效果(guo)下的(de)角色进(jin)行普通(tong)攻击(ji)、重击(ji)、下(xia)落(luo)攻(gong)击、元素(su)战技(ji)或(huo)元素(su)爆(bao)发攻(gong)击时,将附(fu)带额(e)外的(de)冰元(yuan)素(su)伤(shang)害。
“危(wei)急”(Q技能(neng)):申(shen)鹤的(de)元素(su)爆发(fa)“危急”则(ze)进(jin)一步强化(hua)了她的(de)增伤能(neng)力(li)。释(shi)放(fang)“危(wei)急”后(hou),申鹤(he)会(hui)进行一次(ci)广(guang)范(fan)围(wei)的挥砍,造成多段冰(bing)元(yuan)素伤(shang)害(hai),并使敌人(ren)进入(ru)“箓灵(ling)”状态。处于“箓灵(ling)”状态下(xia)的敌(di)人,受(shou)到的冰元素(su)伤(shang)害以及造成(cheng)的物理伤(shang)害都(dou)会增加(jia)。“危(wei)急”的(de)释放(fang)还会(hui)重置(zhi)“鹤(he)舞(wu)”的充(chong)能(neng)层(ceng)数,为(wei)后(hou)续的E技能施(shi)放提(ti)供便利。
从这两个技能的(de)描述中,我(wo)们(men)可以(yi)看到,“脚(jiao)法”并(bing)非申鹤(he)直(zhi)接的输出(chu)方式(shi),而是(shi)她(ta)通过为(wei)队(dui)友(you)提供(gong)增(zeng)伤(shang),间接(jie)提(ti)升队伍(wu)整体输出(chu)能力(li)的一种形(xing)象化表达。申(shen)鹤的攻击力(li)越高,她E技(ji)能提供(gong)的“跬步(bu)”附加伤害就越(yue)可观(guan),Q技能(neng)的增(zeng)伤效果(guo)也(ye)越(yue)显(xian)著。因此(ci),提高申鹤(he)的(de)攻(gong)击力(li),就(jiu)成为(wei)了“脚法”的(de)重中(zhong)之(zhi)重。
申(shen)鹤(he)之所以能成(cheng)为冰(bing)元素队伍(wu)乃(nai)至某些非(fei)冰元素队伍(wu)中(zhong)的(de)核心辅(fu)助,其“脚法(fa)”带来(lai)的优(you)势是(shi)显而易见的:
高(gao)额的(de)直接(jie)增伤(shang):“跬步(bu)”效(xiao)果提供的(de)冰元(yuan)素附加伤害(hai),是纯粹(cui)的(de)额外(wai)伤(shang)害(hai),不受(shou)敌人抗性(xing)影响(除非敌人拥有(you)特殊(shu)的冰抗(kang)性)。这意(yi)味(wei)着,无(wu)论你(ni)的(de)主C攻(gong)击(ji)力有多高,只(zhi)要(yao)触发了(le)“跬步”,就能(neng)额外(wai)获得(de)一份可观(guan)的输(shu)出。对(dui)冰(bing)C的(de)超强加(jia)成:对于像甘(gan)雨、神里绫华这(zhe)样以冰元素输出为主的(de)角色,申(shen)鹤(he)的“脚(jiao)法”几乎是完(wan)美(mei)的适配。
她(ta)不仅提供(gong)冰元素伤(shang)害加成,还(hai)能显(xian)著提(ti)升其普攻(gong)、重击(ji)等段(duan)数的(de)总(zong)伤(shang)害(hai),是冰(bing)C体系中(zhong)不(bu)可(ke)或缺(que)的(de)一(yi)环。对(dui)物理(li)C的潜在(zai)收(shou)益(yi):虽(sui)然申鹤是(shi)冰(bing)元(yuan)素(su)角色,但其Q技(ji)能的(de)“箓灵”状(zhuang)态(tai)同(tong)时还能(neng)增(zeng)加(jia)敌人受到(dao)的物(wu)理伤害。这(zhe)意味着,在(zai)某些特定(ding)情(qing)况下,申鹤也(ye)能(neng)为(wei)物伤(shang)主C提(ti)供一定的辅助,尤其是在配合(he)一些需要打出(chu)物理(li)伤(shang)害的(de)副(fu)C时。
不俗的副C能力:申鹤(he)自身的(de)E和Q技(ji)能(neng)都带有不低的冰(bing)元(yuan)素(su)伤(shang)害(hai),配合(he)高攻(gong)击力的加成,即(ji)使在不(bu)专(zhuan)门堆(dui)叠输(shu)出属性(xing)的(de)情(qing)况下(xia),也(ye)能打(da)出相(xiang)当(dang)可观的(de)副(fu)C伤(shang)害(hai),为(wei)队伍(wu)的整体(ti)输(shu)出(chu)贡(gong)献力量(liang)。机(ji)制的独特性(xing):申鹤的(de)增伤机(ji)制与其他增(zeng)伤角(jiao)色有(you)所区别(bie),她(ta)提供(gong)的是一(yi)种基于(yu)自身(shen)攻(gong)击力的(de)“额(e)外伤害(hai)”,这种(zhong)机(ji)制(zhi)在《原神》中(zhong)是相(xiang)当(dang)稀缺且(qie)强大的。
既(ji)然“脚法(fa)”的(de)核心在(zai)于攻击(ji)力,那么(me)如何为(wei)申鹤搭建一个高攻(gong)击力的(de)基(ji)础,就成了玩家们首(shou)先(xian)要解决(jue)的问题。
主词条(tiao):时(shi)之沙(sha)选择“攻击(ji)力百分(fen)比”,空之(zhi)杯选择“攻击(ji)力(li)百分比(bi)”,理之冠(guan)选择“暴击(ji)率”或(huo)“暴击伤(shang)害”(根据(ju)武器(qi)和副词条(tiao)情况调整)。如果(guo)实在没(mei)有(you)合适(shi)的攻击力沙杯(bei),也可(ke)以(yi)考虑冰(bing)伤杯,但在追(zhui)求(qiu)极致“脚法(fa)”时,攻(gong)击力是首选。副(fu)词条:优(you)先级为(wei):攻击(ji)力百分比(bi)>攻击(ji)力固(gu)定值(zhi)>暴击(ji)率>暴击(ji)伤(shang)害>充能(neng)效(xiao)率。
充能(neng)效率(lv)虽然不(bu)是(shi)直(zhi)接提升(sheng)攻(gong)击(ji)力(li),但能保证(zheng)申鹤的(de)大招能(neng)够及(ji)时释(shi)放,从(cong)而(er)提供(gong)持续的(de)增伤,间接(jie)提升(sheng)“脚法”的整(zheng)体收(shou)益。套装选择(ze):2件(jian)套:乐团的乐(le)章(增加(jia)元素(su)精通(tong),不推(tui)荐)、昔(xi)日(ri)宗(zong)室之(zhi)仪(增加大(da)招伤害,有一定副C收(shou)益)、角(jiao)斗士(shi)的终幕(mu)曲(qu)(增加(jia)攻(gong)击力(li),非常契(qi)合)。
4件套(tao):昔日宗(zong)室之仪(yi)(4件套):元(yuan)素爆(bao)发(fa)命中敌(di)人后,队(dui)伍中所(suo)有成员(yuan)的攻击力(li)提(ti)高20%,持(chi)续35秒(miao),此(ci)效果每10秒(miao)只(zhi)能触发一次。这(zhe)是(shi)目前(qian)最(zui)为推(tui)荐的(de)申鹤(he)圣遗(yi)物,极大(da)地增强(qiang)了其辅助(zhu)能力(li),与“脚(jiao)法”相辅(fu)相(xiang)成。角(jiao)斗(dou)士的终(zhong)幕曲(4件套):普(pu)通(tong)攻击(ji)命(ming)中(zhong)敌人(ren)时,攻(gong)击力(li)提(ti)高(gao)40%,持续12秒(miao)。
对于依(yi)赖普攻的(de)申鹤来说,也(ye)能提供(gong)不错的攻击力(li)加成,但相(xiang)比(bi)宗(zong)室4件套,其辅(fu)助(zhu)能力略(lve)显不足(zu)。其他混搭(da):在没有凑齐宗室4件(jian)套(tao)的情(qing)况(kuang)下,可(ke)以考虑(lv)2件(jian)套(tao)攻(gong)击力(如(ru)角(jiao)斗士2件套(tao)、遗(yi)食(shi)者2件套)+2件套攻(gong)击力(li),或者(zhe)2件(jian)套攻(gong)击(ji)力(li)+2件套(tao)冰伤。
五星武(wu)器:薙草(cao)之(zhi)稻(dao)光(guang):提(ti)供高额(e)的(de)充(chong)能效率(lv)和(he)基(ji)于(yu)充能效(xiao)率的攻(gong)击(ji)力加成(cheng),是目(mu)前版(ban)本(ben)中提升(sheng)申鹤攻击力的最(zui)佳(jia)选(xuan)择之一(yi),同时也能(neng)保(bao)证大招(zhao)的循环。和璞鸢:提供(gong)攻击(ji)力(li)和(he)暴(bao)击率,副(fu)词(ci)条和技能(neng)都(dou)非常(chang)契合(he)申鹤(he)的(de)输出(chu)和(he)辅助(zhu)需求(qiu)。息灾:提供(gong)高额的攻击(ji)力(li)加成,但缺乏充(chong)能,需要注意队伍的充能(neng)循环(huan)。
天(tian)空之脊(ji):虽(sui)然(ran)是五星(xing)长(zhang)柄(bing)武(wu)器,但其属性并(bing)不算(suan)特(te)别(bie)契合(he)申(shen)鹤,充(chong)能和暴(bao)击率(lv)都有,但攻(gong)击(ji)力加成不如(ru)前几(ji)者。四星武(wu)器(qi):西风长(zhang)枪:提(ti)供充(chong)能效率,并(bing)且(qie)能(neng)够产(chan)生元(yuan)素微(wei)粒(li),有效(xiao)缓(huan)解(jie)队(dui)伍(wu)的(de)充能(neng)压力,是非(fei)常实(shi)用的四星(xing)选择(ze)。试作(zuo)澹泊:锻(duan)造(zao)武器,提(ti)供(gong)攻击(ji)力,副词条(tiao)是(shi)攻击(ji)力百分(fen)比,是(shi)前期(qi)过渡的不错(cuo)选(xuan)择。
决斗之枪:纪(ji)行武器,提(ti)供暴击率,非常适(shi)合(he)提(ti)升(sheng)申鹤(he)的输出(chu)能(neng)力(li)。:提(ti)供攻(gong)击(ji)力,非常直(zhi)接(jie)的攻击力(li)提升(sheng)。三(san)星(xing)武器(qi):黎明(ming)神剑(jian):在生命值(zhi)高于(yu)90%时,提(ti)供高(gao)额的暴击率加成(cheng),是(shi)三星(xing)武器中(zhong)的(de)佼佼者,但需要(yao)注(zhu)意(yi)保持申(shen)鹤(he)的血(xue)量。
天(tian)赋加点:优先升级E技(ji)能“鹤(he)舞”,其次是Q技能“危急”,最后是普(pu)通(tong)攻(gong)击(ji)“常击(ji)”。因(yin)为“脚(jiao)法”的核(he)心(xin)是E技(ji)能提供的(de)“跬步”伤(shang)害,所以E技(ji)能的优(you)先级最高。
在完成了(le)上述(shu)基(ji)础搭建(jian)后(hou),申鹤(he)的(de)攻击(ji)力将(jiang)得到(dao)显著提升,为她(ta)在实战(zhan)中(zhong)施(shi)展出强(qiang)大(da)的(de)“脚(jiao)法(fa)”奠定(ding)了坚(jian)实的(de)基(ji)础(chu)。下(xia)一部分(fen),我(wo)们(men)将(jiang)深(shen)入(ru)探(tan)讨(tao)申(shen)鹤(he)在实(shi)战中的(de)具(ju)体运用(yong)技巧(qiao),以及(ji)如(ru)何最大(da)化她的“脚(jiao)法”收(shou)益(yi)。
在(zai)充(chong)分理(li)解了(le)申鹤(he)“脚法”的原(yuan)理(li),并完(wan)成(cheng)了(le)基(ji)础的(de)面板(ban)搭建后,我(wo)们便可以进入(ru)实战(zhan)环节,学习(xi)如(ru)何将申(shen)鹤的(de)辅助能(neng)力(li)最(zui)大(da)化,真正(zheng)让(rang)她(ta)的(de)“脚法(fa)”在(zai)战斗中(zhong)大放异(yi)彩(cai)。这不(bu)仅仅是关于(yu)堆(dui)叠攻击力,更是(shi)关于如何(he)巧妙地运用(yong)她的(de)技(ji)能,与(yu)队友形(xing)成(cheng)联动,打出(chu)最优(you)的伤(shang)害(hai)。
申(shen)鹤的“脚(jiao)法(fa)”之(zhi)所(suo)以强(qiang)大(da),很大程(cheng)度(du)上取(qu)决于她能为(wei)哪些角色(se)提供(gong)增益。因此(ci),选择(ze)合(he)适的(de)队友(you),让“跬步(bu)”效果最大(da)化利用,是(shi)申鹤体系的核(he)心。
神里绫华&申鹤&莫娜/心(xin)海&冰(bing)/风套辅(fu)助:这是(shi)最经(jing)典的“申鹤(he)体系”。神里绫华(hua)的重(zhong)击和(he)大招(zhao)都能(neng)频(pin)繁触发“跬步”效果(guo),配合莫娜的增伤和(he)水元(yuan)素(su)附(fu)着(用(yong)于触(chu)发冰(bing)冻(dong)),或是(shi)心海(hai)的(de)治疗(liao)和挂(gua)水,以(yi)及风(feng)套角色(如温迪、万叶(ye))的(de)聚(ju)怪和(he)减抗,可(ke)以打出(chu)爆炸(zha)性的群体(ti)伤(shang)害。
申(shen)鹤在(zai)这(zhe)里(li)不(bu)仅仅提供(gong)攻(gong)击力加成,还(hai)能进一步(bu)强化(hua)神(shen)里绫华(hua)的冰(bing)元(yuan)素伤害(hai)。甘雨(yu)&申鹤&莫娜(na)/心(xin)海(hai)&冰/风(feng)套(tao)辅(fu)助:甘(gan)雨的重击(蓄(xu)力(li)射击(ji))和元(yuan)素爆(bao)发都(dou)能(neng)享(xiang)受(shou)“跬步”的加成(cheng)。申(shen)鹤(he)能(neng)大(da)幅提(ti)升甘(gan)雨的(de)单体(ti)或(huo)群(qun)体爆发能力,配(pei)合莫(mo)娜或心海(hai)提供(gong)增伤和元(yuan)素(su)反应(ying),以及聚(ju)怪减(jian)抗(kang),形成强(qiang)大的(de)冻结(jie)体系(xi)。
艾拉/优菈&申(shen)鹤(he)&罗莎莉亚/凯亚(ya)&雷(lei)/岩角色:虽然(ran)申(shen)鹤是冰(bing)元(yuan)素(su)角色(se),但她的Q技(ji)能“危急(ji)”也(ye)能为(wei)物理伤害(hai)提供(gong)加(jia)成。当(dang)队(dui)伍中(zhong)存在物(wu)理主C(如(ru)优菈),且有(you)其(qi)他(ta)冰(bing)角(jiao)色(se)(如(ru)罗莎莉亚(ya)、凯(kai)亚)提供冰元(yuan)素共鸣和(he)充能时,申鹤的(de)Q技能(neng)和E技能的(de)“跬步(bu)”在(zai)理(li)论上(shang)也能(neng)提供(gong)一定(ding)的(de)辅助,尤其是(shi)当E技(ji)能的附加(jia)冰(bing)伤(shang)部分(fen)能够频繁(fan)触发时。
相比于(yu)冰C体系,这(zhe)种组(zu)合的收(shou)益(yi)相对较低,需要(yao)根据(ju)具(ju)体情况(kuang)权衡。
雷(lei)电(dian)将军(jun)&申鹤(he)&万叶(ye)/风套(tao)&治疗/盾位:在雷电将军(jun)的(de)元素(su)爆发(fa)期间,其高(gao)频的普通(tong)攻击和元素(su)战技(开(kai)启大(da)招后的斩(zhan)击(ji))都(dou)能触(chu)发“跬步”效果(guo)。申(shen)鹤提(ti)供攻击力(li)加成,万(wan)叶聚(ju)怪减抗并扩(kuo)散(san)雷元(yuan)素(su),使得雷电(dian)将军(jun)的输出得到显(xian)著(zhu)提升(sheng)。这(zhe)种体系的(de)“脚(jiao)法(fa)”收益(yi)在于“跬步”附加的(de)冰伤(shang),虽然不(bu)是雷(lei)电将(jiang)军的(de)主要(yao)伤害类型(xing),但也能作为一层额外(wai)的爆发(fa)。
其(qi)他(ta)高频(pin)攻击(ji)角色(se):任何拥(yong)有高频(pin)普通攻击、重击(ji)、下(xia)落攻击(ji)、元素(su)战(zhan)技(ji)或元素爆(bao)发的(de)角色(se),理论(lun)上(shang)都(dou)能(neng)从申鹤(he)的“跬步”中(zhong)获(huo)得(de)收益。例(li)如(ru),胡桃(tao)的重(zhong)击(ji)、宵(xiao)宫的(de)普攻(gong)、魈的(de)下落(luo)攻击等,虽(sui)然不(bu)是(shi)冰(bing)元素(su)伤(shang)害,但(dan)“跬步”本(ben)身就是一(yi)种(zhong)附加伤(shang)害,可(ke)以(yi)锦(jin)上添花。
为(wei)了让申(shen)鹤的“脚(jiao)法”能够持(chi)续(xu)稳(wen)定(ding)地发(fa)挥作(zuo)用,保(bao)证其E技(ji)能(neng)和Q技能的(de)充能循(xun)环至关重要。
充能效率(lv)的重要(yao)性(xing):申鹤(he)的大招“危(wei)急”需(xu)要80点能量,这对(dui)于一个辅助(zhu)角(jiao)色来说是相对(dui)较高的。因(yin)此,在(zai)圣遗(yi)物(wu)和武器的选择上,适量(liang)的充能(neng)效(xiao)率(lv)是(shi)必不(bu)可(ke)少(shao)的。通常情况(kuang)下,推荐申鹤的(de)充(chong)能效(xiao)率(lv)在180%-220%之(zhi)间,具体(ti)数值需要根(gen)据(ju)队伍的充(chong)能循(xun)环、敌(di)人(ren)能量球(qiu)掉落(luo)情况(kuang)以(yi)及(ji)是(shi)否有(you)西风枪(qiang)等充能武(wu)器来调整。
西风(feng)长枪(qiang)的妙(miao)用(yong):如果队(dui)伍(wu)的(de)充能(neng)压(ya)力(li)较(jiao)大,或者(zhe)申鹤的(de)攻击力面板(ban)已经足够高,那(na)么装(zhuang)备西(xi)风长(zhang)枪是(shi)一(yi)个非(fei)常(chang)明智(zhi)的选择。其(qi)提供的充(chong)能(neng)效率能大幅(fu)缓解(jie)大招的(de)压(ya)力,并(bing)且触(chu)发(fa)其(qi)被动(dong)技能产生的(de)元(yuan)素微(wei)粒,能(neng)够(gou)为(wei)申鹤(he)自己(ji)或(huo)其(qi)他队友(you)提供充(chong)能,优(you)化整(zheng)体循(xun)环。冰元素共(gong)鸣(ming):在(zai)拥(yong)有两名冰元素角色的队(dui)伍(wu)中,冰元(yuan)素共鸣可(ke)以(yi)提供20%的暴(bao)击率,并使队(dui)伍在受到寒冷(leng)影(ying)响时(shi),队(dui)伍成(cheng)员的暴(bao)击率提(ti)升15%,对冰冻状态(tai)下的(de)敌人(ren)暴击(ji)率提升(sheng)30%。
这(zhe)不仅能提升主(zhu)C的(de)输(shu)出,也能让(rang)申鹤(he)在需要时(shi)打出(chu)更(geng)高的暴击伤(shang)害。队(dui)友的充(chong)能(neng)辅助:像雷(lei)电将(jiang)军的元(yuan)素战(zhan)技(ji),或者其他(ta)带(dai)有(you)充能(neng)辅(fu)助能力(li)的队友(you),也(ye)能在(zai)一定程度上帮(bang)助申鹤(he)回(hui)复(fu)能(neng)量。
“脚法(fa)”的(de)精髓在于其“润(run)物细(xi)无声”的增伤,而(er)流畅(chang)的(de)操作则(ze)是实现这(zhe)一目(mu)标的关键。
E技能(neng)的使用时(shi)机:申(shen)鹤的(de)E技能“鹤舞”拥有2层充(chong)能(neng)(天(tian)赋解(jie)锁后),可以(yi)连续释放两次。通常(chang)的(de)操作流(liu)程是:在(zai)队伍其(qi)他角色(se)释(shi)放完(wan)技能(neng)/元(yuan)素(su)爆发(fa)后,切出(chu)申鹤,快(kuai)速释放(fang)两(liang)次(ci)E技(ji)能,为(wei)队(dui)伍主C打(da)好增伤基础,然(ran)后切(qie)走。Q技能的(de)时(shi)机:申(shen)鹤(he)的Q技(ji)能“危急(ji)”不仅提(ti)供增(zeng)伤,还(hai)能重(zhong)置(zhi)E技(ji)能(neng)的充能(neng)。
因此,在(zai)一(yi)个完(wan)整的(de)输(shu)出(chu)循环(huan)中,通常的(de)顺序(xu)是:先(xian)释放Q技能(neng),然后立(li)即释(shi)放(fang)E技能(如(ru)果有充(chong)能的话(hua)),再切主(zhu)C。这样可以(yi)最大(da)化利用Q技(ji)能带来(lai)的增伤和E技(ji)能的(de)附加伤害(hai)。利用(yong)长按(an)E技能:在某些(xie)情况下(xia),如果(guo)需(xu)要申鹤(he)站场一段时间(jian),或者(zhe)希望(wang)利用(yong)其长(zhang)按E技(ji)能造成(cheng)的范(fan)围伤害,也可(ke)以(yi)选择长(zhang)按E。
但点(dian)按E技能(neng)的频率和速度(du)通常更适合申(shen)鹤作(zuo)为(wei)辅助的(de)角色(se)定(ding)位(wei)。完美(mei)循环的(de)演示:以(yi)神里(li)绫华体系(xi)为例(li),一个(ge)典型(xing)的操作流程可(ke)能(neng)是:温迪/万叶(ye)聚怪(guai)、扩散(如果(guo)适(shi)用)。莫娜(na)/心(xin)海挂水(shui)、上“讨龙”/E技(ji)能。申(shen)鹤(he)释(shi)放(fang)Q技能“危(wei)急”。申(shen)鹤立(li)即释(shi)放E技(ji)能(两(liang)次点(dian)按)。
切出神(shen)里绫华(hua),释(shi)放E技(ji)能(neng),然后(hou)打出元(yuan)素爆(bao)发(fa)和重击(ji)。在(zai)神(shen)里(li)绫华的(de)技能或元素爆发的持(chi)续(xu)时间(jian)结(jie)束(shu)后,重(zhong)复循环。
“脚(jiao)法”的(de)定(ding)义拓(tuo)展(zhan):虽然我(wo)们(men)主要(yao)讨论的(de)是申(shen)鹤(he)E技能(neng)的“跬步”带(dai)来的附加冰伤(shang),但实际(ji)上,其Q技(ji)能的增伤效果(guo)同(tong)样(yang)是“脚(jiao)法”的(de)重要(yao)组成部分(fen)。因此(ci),在实战(zhan)中(zhong),需要根据敌人(ren)情况和队(dui)伍的输出需求,来决(jue)定是(shi)侧重(zhong)E技能的附加伤(shang)害,还(hai)是Q技能(neng)的(de)整体增伤(shang)。对付(fu)高(gao)抗(kang)性敌(di)人:对(dui)于冰(bing)抗(kang)性(xing)极(ji)高的敌(di)人(ren),申鹤的(de)“跬步(bu)”依(yi)然能(neng)够提(ti)供额(e)外的固(gu)定伤(shang)害(hai),这使得(de)她(ta)在(zai)面对这(zhe)些(xie)挑(tiao)战时(shi),依然能(neng)有所(suo)作为(wei)。
避免(mian)“空放(fang)”E技(ji)能(neng):申(shen)鹤(he)的E技能充能(neng)次数是(shi)有限(xian)的,务必在(zai)有队友在(zai)场时(shi)施放(fang),以(yi)保(bao)证增(zeng)伤效(xiao)果(guo)能(neng)够被触发。学会取舍:在培(pei)养(yang)申(shen)鹤时(shi),需(xu)要(yao)权(quan)衡攻击(ji)力、暴(bao)击率(lv)/暴击(ji)伤害(hai)、充能(neng)效率(lv)。过高的攻击力而缺(que)乏(fa)充(chong)能,会(hui)导致大招(zhao)循(xun)环(huan)不(bu)畅,影(ying)响整体(ti)输出(chu);而过(guo)低的攻击力,又会削(xue)弱“脚法”的直接(jie)收益(yi)。
通(tong)过对申鹤(he)“脚法(fa)”的(de)原理、基础搭(da)建、阵(zhen)容搭(da)配(pei)、循(xun)环优(you)化以及操(cao)作技巧(qiao)的(de)深入(ru)解析(xi),相(xiang)信(xin)各位(wei)玩家已经(jing)对如何最大化这(zhe)位(wei)冰(bing)系辅助(zhu)的潜力有(you)了更(geng)清晰(xi)的认识。记(ji)住,“脚(jiao)法”并非一成不(bu)变(bian),它(ta)需要您根据队伍的(de)特(te)点(dian)、敌人的属(shu)性以(yi)及自(zi)身的养成(cheng)情况(kuang),灵活(huo)运用,才能在(zai)提瓦(wa)特(te)大陆的冒险中(zhong),踢出属于(yu)您的(de)最(zui)强一击!
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图片来源:每经记者 陈可立
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