陈青梅 2025-11-02 23:33:27
每经编辑|陈天平
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当“冰系美人(ren)”遇上“萌系(xi)小兵(bing)”:一场意想不到的“缘分”
在《原神》那片广袤而充满奇幻色彩的提瓦特大陆上,每一个角色都承载着独特的背景故事和鲜明的个性。其中,作为西(xi)风骑士团的やしき(Qixi),同时又拥有着古老璃月仙兽血脉的甘雨,以其清冷出尘的(de)气质、温婉动人的外表以及悲(bei)天悯人(同时又有些(xie)社恐)的性格,俘获了无数玩家(jia)的心(xin)。
她那“一(yi)人之下,万人之上”的地位,与她背后鲜为人知的辛劳,构成了角色丰富而立体的(de)形象。正是这样一位端庄、优雅、甚至有些不食人间烟火的神射手,却在玩家社区(qu)的脑洞大开下,与看似八竿子打不着的“丘丘人”发生了(le)一系列令人啼笑皆非的“故事(shi)”。
这一切的源头,或许要从那(na)些充满生命力的游戏画面和玩家们日益增长的“创作欲”说起。当我们在雪山之巅、璃月港口,亦或是蒙德的森林中,与形形色色的丘(qiu)丘人作(zuo)战时(shi),我们是否曾注意到,这些看似粗鲁(lu)、只会发出“咿呀”声的生物,其实也拥有着各自(zi)的“文明”和“社会结构”?它们会聚集在一起,会建造简陋的营地,甚至还会协同作战。
而在《原神》那充满东方奇幻(huan)色彩的世界观中,甘雨这位身负仙家血脉的角色,其“半神”的设定(ding),本身就为玩家们提供了无限的想象空间。
甘雨(yu)与丘丘人之间,究竟是如何被玩家们“撮合”到一起,并引发“繁殖”这一极具争议性却又异常火爆的主题呢?这背后,是玩家们对游戏角色情感(gan)连接的渴望,是对(dui)既定设定的趣(qu)味性解读(du),更是对二次元文化中“跨物种CP”现象的经典演绎。
初期的“萌芽”可能仅仅是某些玩家在游戏过程中,偶然看到甘雨施放元素爆发时,大片冰(bing)锥落下,将一群丘丘人瞬间冻结、击杀的场景。这种“养殖”与“被养(yang)殖”的微妙关系,在某(mou)些玩家眼中(zhong),似乎带上了一丝“不寻常”的意味。尤其是一些玩梗能力极强的玩家,会(hui)故意放大这(zhe)种反差感,将甘雨的“强大”与丘丘人的“弱小(xiao)”以及“数量众多”联系起来,并辅以各种网络流行语和表情包,开始在各大社交平台进行“二次传播”。
随后,这种“梗”开始在玩家群体中发酵。有人开始创作相关的段子,将甘雨描绘成一位“被迫营业”的“牧场主”,而(er)丘丘人则是她“饲养”的“特殊(shu)牲畜”。更进一步的,一些玩家的脑洞开始超越“饲养”的范畴,开始思考“繁殖”的可能性。这种“繁(fan)殖(zhi)”并非真正意义上的生物学概念,更多的是一种拟人化的、充满娱乐精神的解读。
玩家们开始(shi)想象,如果甘雨与丘丘人之间真的存在某种“联系(xi)”,那会是怎样的场(chang)景(jing)?甘雨是否会(hui)被“抓去做繁殖”?而丘丘人,又是否会因此而“进化”或者“强大”起来?
正是这种“不合逻辑”的联想,反而激发了玩家们强烈的创作欲望。在二次元文化中,CP(Couple)的(de)组合往往不拘泥于性(xing)别、物种,甚至包括一些看似毫无关联的角色。玩家(jia)们乐于将自己喜(xi)欢的角色放入各种不同的情境中,并赋予他们新的故事和情感(gan)。甘雨与丘丘人的组合,恰恰满足了这种“反差萌”和“禁忌感”的双重吸引力。
一边是高贵、美丽的半神,一边是看似低(di)贱、愚笨的怪物,将两者联系(xi)在一起,本身就充满了戏剧性(xing)和话题性。
于(yu)是,在各(ge)种同人创作平台,例如P站(Pixiv)、微博、B站等,与“甘雨丘丘人繁殖”相关的绘画、漫画、短视频、同(tong)人文层出不穷。这些作品,有的将甘雨描绘成一位(wei)被迫无奈的“孕妇”,周围环绕着一群“蠢萌”的丘丘人;有的则将丘丘人描绘成一群“渴望”与甘雨结合的“忠实粉丝”;甚至还有一些作品,将“繁殖”这一行为抽象化,解读为丘丘人对甘雨力量的“崇拜”和“模仿”,或者(zhe)甘雨通过某种方式,将自己的力量“注入(ru)”到丘丘人身上,使其发生“变异”或“升级”。
这种“创作”的本质,是对(dui)游戏世界观的一种“解构”和“重塑”。玩家们在不破坏游戏主线剧情的前提下,通过自己的想象力,为游戏中的角色赋予了新的生命和可能性。甘雨的“冰系”特性,在很多同人(ren)作品中被赋予了“繁衍”的特殊能力,这是一种典型的“玩梗”和“二次创作”的体现。
玩家们并(bing)非真的认为游戏中有这样的剧情,而是将其视为一种趣味性的二次解读,一种独特的社交互动方式。
当然,也并非所有(you)玩家都对此感到“有趣”。对于一些更注重(zhong)游戏剧情和角色设定的玩家来说,这种“繁殖”的讨论,尤其是与“被抓去”这样(yang)的字眼结合(he),可能会触及到他们对角色(se)设定的底线,甚至会感到不适。这恰恰(qia)也反映了《原神(shen)》玩家群体内部的多样性,以及对于游戏内容理解和接受度的差异。
不可否认的是,正是这(zhe)样(yang)一个看似荒诞不经的“梗(geng)”,却在《原神》庞大的玩家社区中,掀起了一场持续的讨论和创作狂潮。它不仅仅是关于甘雨和丘丘人,更是关于玩家的想象力、创造力,以及他们在虚拟世界中寻求情感共鸣和社交连接的一种生动写照。这场由“甘雨被丘丘人抓去繁殖”引发的讨论,如同一个奇特的文化符号,在《原神》的(de)玩家社区中(zhong)留(liu)下了深刻的印记,并引发了更多关于游(you)戏IP如何被玩家二次创作、以及玩家社区文化生态的深入思(si)考。
从“梗”到“文化”:玩家二创的边界与《原神(shen)》IP的生命力
甘雨与丘丘人“繁殖(zhi)”这一话题,从最初的玩家社区“梗”的诞生,到如(ru)今引发的持续讨论和大量的同人创作,已经远远超出了最初的简单调侃。它触及到了游戏IP的(de)二次创作边界、玩(wan)家社区文化生态的演变,以及游戏厂商如(ru)何与玩家共(gong)同构建一个鲜活的虚拟世界(jie)等多个层面。
这场由“非官方”剧情引发的“狂欢(huan)”,深刻地揭示了《原神》作为一款成功的游戏IP,是如何通过玩家的创造力,不断延展和丰富其自身的内涵。
让我们深入(ru)分析这场讨论的核心——“繁殖”这一敏感词汇(hui)。在(zai)传统的语境下,它可能带有一定的性暗示或负面联(lian)想。在《原神》的玩家社区中,这个词汇被赋予(yu)了全新的、更具趣味性和游戏性的解读。它不再是纯粹的生物学行为,而是被抽(chou)象化、游戏化,变成了一种关(guan)于(yu)“融合”、“转化”、“新生”的象征。
玩家们通过各种(zhong)脑(nao)洞,将甘雨的“冰系”能力与丘丘人的“原始”生命力相结合,创造出各(ge)种“奇幻”的繁殖故事。
例如,有的漫画中,甘雨的冰元素攻击并(bing)非简单的击杀,而是(shi)将丘丘人“冰封”后,通过某种奇特的“仪(yi)式(shi)”,使(shi)其吸收了甘雨(yu)的冰元素,从而诞生出拥有特殊能力的新型丘丘人。这种解读,将原本的“暴力”场景,转化为(wei)一种(zhong)“创造”的过程(cheng)。它回避了直(zhi)接的性含义(yi),而是更加侧重于游戏元素的结合和角色能力的延伸,使得“繁殖”成为一种带有奇幻色彩(cai)的“元素融合”或者(zhe)“基因突变”。
再者,这种创作的“火爆”,也体现了玩家们对于“非主流CP”的接受度和喜爱。在二次元文化中,CP的组合从来不拘泥于官方设定,反而那些(xie)打破常规、充满反差的组合,往往更能激发玩家的创作热情。甘雨的(de)“冰雪美人”形象,与丘丘人的“粗犷”、“原始”形象形成巨大的反差,这种(zhong)“反差萌”本身就具有很强的吸引力。
而“繁殖”这一主(zhu)题,则将这种反差推向了极致,使得原本毫无关联的两者,被赋予了一种“宿命般(ban)的联(lian)系”。
这种创作的(de)背(bei)后,也反映(ying)了玩家们对于游戏角色“情感需求”的补偿。即使(shi)官方并未为甘雨(yu)和丘丘人设(she)定任何情感联系,但玩家们依然能够从(cong)游戏中角色的(de)互动、场景的设定(ding)中,捕(bu)捉到(dao)某些“潜在的可能性”,并以此为基础,进(jin)行二次创作。这种创(chuang)作,并非是对官方设定的“破(po)坏”,而是在其(qi)框架(jia)内(nei)的“补充”和“延(yan)伸”,它让玩家们在游(you)戏中找到了更多与角色互动、表达情感的途径。
更重要的是,这场讨论也引发了(le)关于“二创边界”的思考。在《原神》这(zhe)样一款拥有庞大玩家群体和丰富游戏内(nei)容的IP面前,玩家的二次创作,已经成为IP生命力的(de)重要组(zu)成部分。从同人绘画、音(yin)乐、手书,到如今的“梗”的产生和传播,玩家们以各(ge)种形式,不断(duan)地(di)为《原(yuan)神》注入新(xin)的活力。
而“甘雨与丘丘人繁殖”这(zhe)一话题,正是这种玩家二创力量的集中体现。它虽然具有一定的争议性,但其背后所(suo)蕴含的创造力和话题性,却是毋庸置疑的。
游(you)戏厂商在面对这类玩家的“创意(yi)”时,也面临着两难的境地。一方面,过度干预可能会扼杀玩家的创作热情,损害(hai)社区的活跃度;另一方面,若放任不(bu)管,又可能触及到某些玩家的底(di)线,引发负面舆论。因此,如何在鼓励玩家创作与维护游戏IP形象之间找到平衡点,是所有游戏厂商都需要(yao)面(mian)对的课题。
《原神》在这一点上,似乎采取了一种相对开放(fang)和包容的(de)态度。它并没有对“甘雨丘丘人繁殖”这(zhe)一话题进行过多的干涉,反而让玩家社区(qu)自行消化和发(fa)展。这种态度,在一定程度上,反而促进了玩家社区的活力和多样性。玩家们在(zai)遵守游戏基本规则的前提下,尽情释放自己的想象力,这反而让(rang)《原神》的IP更加多元化和立体化。
从这场讨论中,我们也能看到(dao)“梗”的传播逻辑。一个成功的“梗”,往往具备以下几个要(yao)素:一是“反差感”,即出乎意料、颠覆认知;二是“趣味性”,能够引发笑点或思考;三是“可传播性”,易于被模仿和二次创作。甘雨与丘丘人的“繁殖”梗,恰恰具备了这些要素,因此能够在玩家社区中迅速传播开来。
最终,这场(chang)由“甘雨被丘丘人抓去(qu)繁殖”引发的(de)讨论,与其说是一场单纯的“不雅”话题,不如说是一场关(guan)于《原神》玩家社区文化、二(er)创力量以及IP生命力的深度展现。它展示了(le)玩家们在虚(xu)拟世界中的无穷想象力,也折射出当代游戏文化生态的复杂性。这场“狂欢”过后(hou),留下的不仅是海量的同人作品,更是玩家们对于游戏世界、角色情感以及创作边界的深刻思考。
而《原神》作为IP,也正是在(zai)玩家的这(zhe)些“二次创作(zuo)”中,不断焕发新的生机,构建起一个更加丰富和(he)动人的虚拟世界。
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图片来源:每经记者 陈霞
摄
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