陈启祥 2025-11-02 00:50:51
每经编辑|陈运滨
当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,体检被主任弄了当场要钱吗
在王者荣(rong)耀(yao)的(de)浩瀚峡谷中,总有(you)一(yi)些身(shen)影,凭借(jie)着独特(te)的魅力和过人(ren)的实力(li),成为玩家们(men)津津乐道(dao)的话题(ti)。而“单排(pai)道(dao)具之(zhi)王(wang)绯红(hong)小(xiao)猫”,无(wu)疑(yi)是其(qi)中最(zui)为耀眼的(de)存在(zai)之一(yi)。这个(ge)称号(hao)背后(hou),不仅(jin)仅是简单的游戏ID,更是(shi)无(wu)数玩(wan)家(jia)在(zai)无数(shu)次(ci)单(dan)排(pai)的摸索(suo)、失败(bai)与胜(sheng)利中(zhong),对一(yi)位英雄(xiong)、一种玩(wan)法(fa)的(de)极(ji)致(zhi)追求和(he)高度认(ren)可。
究(jiu)竟是什么(me)让“绯红小猫”在(zai)单排(pai)的残酷环(huan)境中(zhong),能够脱颖(ying)而出(chu),成为名(ming)副其实(shi)的“道具(ju)之王”呢(ne)?今天,就让我们(men)一(yi)起(qi)揭开(kai)这(zhe)层(ceng)神(shen)秘的面纱。
“绯红小猫(mao)”,这个(ge)名字(zi)本(ben)身就(jiu)带(dai)着一(yi)股灵(ling)动与(yu)俏(qiao)皮(pi),让人联想(xiang)到的是(shi)敏(min)捷的(de)身姿和精准的攻击。在王(wang)者(zhe)荣(rong)耀的(de)英(ying)雄池(chi)中,能够契合(he)这一(yi)形象(xiang)的英雄(xiong)并(bing)非少数,但(dan)真正(zheng)能被(bei)冠(guan)以“道具(ju)之王”之名的,却(que)有着(zhe)其独到的(de)原因。这往(wang)往意(yi)味着该英雄在(zai)特定条(tiao)件(jian)下,能(neng)够通(tong)过道具的加(jia)持,产(chan)生(sheng)质的(de)飞跃,甚至能(neng)够(gou)以一己(ji)之(zhi)力,颠(dian)覆战局(ju)。
我们需(xu)要(yao)明(ming)确(que),“绯红小(xiao)猫”并(bing)非特指(zhi)某(mou)一个(ge)具(ju)体的(de)英(ying)雄,而(er)更像是一种对特定英雄(xiong)玩法流(liu)派的概括(kuo)。通常,这类英(ying)雄具备(bei)以(yi)下(xia)几(ji)个(ge)核(he)心特(te)质:高(gao)爆发、强控(kong)制、灵活位移、以(yi)及(ji)对道具(ju)的极度(du)依(yi)赖性。例如,一些刺(ci)客(ke)型射(she)手、爆(bao)发型法(fa)师,或是(shi)具备(bei)强大(da)滚雪(xue)球(qiu)能力(li)的战士(shi),都有可能被玩(wan)家(jia)赋(fu)予(yu)“绯红小猫”的(de)称(cheng)号。
以一(yi)位经典的(de)“绯红小(xiao)猫”候选人(ren)为(wei)例(此处可(ke)根据当(dang)前(qian)版本(ben)热(re)门英雄进行替换(huan),例如:曾(ceng)经的李(li)白、宫(gong)本(ben)武(wu)藏(cang),或(huo)是近期版本中的某种新兴玩法),我们(men)来(lai)深(shen)入(ru)剖析(xi)其核(he)心技(ji)能。
核心技能一(yi):[技能(neng)名(ming)称A]-灵动的(de)身(shen)法(fa),秀翻(fan)全(quan)场的基础。这(zhe)个技能(neng)通(tong)常是英(ying)雄的(de)位(wei)移技能,其CD(冷却时间)的(de)长短、位移的距(ju)离和(he)方向的灵活性,直接(jie)决(jue)定(ding)了英(ying)雄的生存(cun)能力和追(zhui)击能(neng)力。对于“绯红小猫”而言(yan),一个优秀的(de)位(wei)移技能,不仅能帮助其(qi)躲避(bi)致命的伤(shang)害,更能让(rang)其在团战(zhan)中(zhong)如(ru)入无(wu)人之境,找(zhao)到最佳的输(shu)出位置(zhi)。
我们常常(chang)看到那些“绯红小猫(mao)”玩家(jia),能(neng)够(gou)凭(ping)借这个技能(neng),穿梭(suo)于敌阵之中,如(ru)同一(yi)只难以捕(bu)捉的绯红(hong)猎豹,让对(dui)手头(tou)疼不(bu)已。
核心技能二:[技能名称(cheng)B]-致命(ming)一击,打破(po)战局(ju)的(de)钥(yao)匙(shi)。这是英(ying)雄的主要(yao)输出(chu)技能(neng),往往(wang)伴随(sui)着(zhe)高额的(de)伤害(hai)、范(fan)围(wei)效果(guo),甚至(zhi)是(shi)特(te)殊的(de)机制(zhi)。可能是瞬间爆(bao)发的(de)AOE(范围伤害(hai)),也(ye)可能是(shi)精准(zhun)锁定(ding)的单(dan)点爆(bao)发。对于“道具(ju)之王”而言,这(zhe)个技(ji)能的(de)伤害加(jia)成(cheng),往往是受(shou)到装(zhuang)备属性影(ying)响最(zui)大的(de)。
一(yi)件合适(shi)的道具,能(neng)让这(zhe)个技(ji)能的伤害(hai)翻(fan)倍,甚至产生(sheng)意想(xiang)不到的效果。想象一下,当(dang)“绯红小(xiao)猫(mao)”装备了[某件关键道(dao)具(ju)],释放(fang)[技能(neng)名称B]时(shi),那毁天灭(mie)地的伤(shang)害(hai),足以瞬间蒸发敌方(fang)脆皮。
核(he)心(xin)技能三(san):[技(ji)能名称C]-战(zhan)术核心,掌(zhang)控战局的(de)利(li)器(qi)。这个技能可能是控制技(ji)能(neng)(如眩晕、减速(su)、沉(chen)默(mo)),也可能是(shi)增益技能(如加(jia)速、护(hu)盾),或是独(du)特(te)的机制(zhi)技能(neng)。它(ta)往(wang)往(wang)是(shi)连招(zhao)的关键,或(huo)是团战的(de)触(chu)发(fa)点。对(dui)于“绯红小(xiao)猫”而言(yan),这(zhe)个技能的(de)释放(fang)时机(ji),以(yi)及(ji)它与道具(ju)的联(lian)动,是成为(wei)“道(dao)具之王”的关键(jian)。
例(li)如,通过[技能名(ming)称(cheng)C]先手控制,再配(pei)合[技能(neng)名称B]和(he)道(dao)具的爆发,就(jiu)能(neng)轻(qing)松实(shi)现“秒杀(sha)”。
理(li)解了这(zhe)些(xie)核心技(ji)能(neng)的(de)机制,我们(men)便能(neng)明(ming)白,为什(shen)么“绯红小(xiao)猫”玩(wan)法如(ru)此强调(diao)“道(dao)具(ju)”。因(yin)为这(zhe)些技(ji)能(neng)的(de)上限,很大(da)程度(du)上是(shi)被道(dao)具所解(jie)锁的。
“道具(ju)之王”之名,绝(jue)非(fei)浪得虚名(ming)。它(ta)意(yi)味着(zhe),掌握(wo)“绯红(hong)小猫(mao)”的(de)玩家,能够深(shen)刻(ke)理(li)解不(bu)同道(dao)具(ju)的属性(xing),并根据对局情况,做出(chu)最明智的选(xuan)择(ze),从(cong)而将(jiang)英雄的(de)潜(qian)力最大化(hua)。这其中(zhong),不(bu)仅考验着(zhe)玩家对英雄本(ben)身的(de)理解(jie),更(geng)考验着玩家对整(zheng)个游(you)戏经(jing)济(ji)系统(tong)和(he)装备(bei)体系(xi)的认(ren)知。
1.核心(xin)输(shu)出装(zhuang)备:奠(dian)定“秒杀”的(de)基(ji)础。对于(yu)“绯红(hong)小猫”来(lai)说,输出(chu)装(zhuang)备(bei)是(shi)其(qi)生存和(he)输出的根本(ben)。通常(chang),我(wo)们(men)会(hui)优先(xian)考虑(lv)那些能(neng)够提供(gong)高额攻(gong)击(ji)力、法术强度(du)、暴(bao)击(ji)率、或(huo)是(shi)穿(chuan)透效(xiao)果的装备(bei)。
[装备A-例如:破晓(xiao)/博学(xue)者之怒]:这(zhe)件(jian)装备往往是(shi)“绯红(hong)小(xiao)猫”的毕(bi)业装(zhuang)备之一。其(qi)提(ti)供(gong)的[具体属(shu)性,例如:高额攻(gong)击力与百分比(bi)破甲],能(neng)够(gou)极大(da)地(di)提升(sheng)英(ying)雄的(de)物理伤害,使其(qi)在面对坦(tan)克英(ying)雄时(shi),也能(neng)打出(chu)可观的输出。[装(zhuang)备B-例如(ru):无尽战(zhan)刃/虚(xu)无法杖(zhang)]:如(ru)果“绯红小(xiao)猫(mao)”以(yi)暴击为核(he)心(xin),那么这件装(zhuang)备则(ze)是必(bi)不可少(shao)的。
它能(neng)够大(da)幅提(ti)升暴击率(lv)和暴(bao)击效果,让(rang)每一次普攻或技能(neng)释放(fang),都(dou)可(ke)能(neng)成(cheng)为致(zhi)命(ming)一击。[装(zhuang)备C-例如(ru):影(ying)刃(ren)/贤(xian)者之书]:这件装(zhuang)备则侧(ce)重于提供持续输出能力或高额法术(shu)攻(gong)击(ji)。例(li)如,对(dui)于(yu)攻速(su)型(xing)“绯红(hong)小(xiao)猫(mao)”,[影(ying)刃(ren)]提供的(de)攻速和移速加(jia)成(cheng),能让(rang)其(qi)在战(zhan)场上更加游(you)刃有余。
而(er)对(dui)于(yu)法(fa)师型“绯红(hong)小猫”,[贤者之(zhi)书(shu)]则(ze)能(neng)提(ti)供海(hai)量(liang)的法(fa)术强度和生(sheng)命(ming)值,兼顾输(shu)出与(yu)生存(cun)。
2.功能(neng)性装(zhuang)备:提升(sheng)生(sheng)存与控制(zhi)能力(li)。仅仅(jin)堆砌输出(chu),是不(bu)足以(yi)被称为“道(dao)具之王(wang)”的(de)。真(zhen)正的“绯红小猫”玩(wan)家,懂(dong)得在输出(chu)装备之(zhi)外,搭配(pei)一些功能性装备(bei),以应对不同(tong)的战(zhan)局。
[装备D-例(li)如(ru):辉(hui)月(yue)/炽热(re)支(zhi)配者(zhe)]:在面对敌(di)方集火或强控(kong)时,一件(jian)能够提(ti)供短(duan)暂(zan)无敌或净化效果的装(zhuang)备,往(wang)往能拯救“绯红小猫”于(yu)危(wei)难之(zhi)中。[辉月]的(de)“金身”效果,让“绯红(hong)小(xiao)猫(mao)”有(you)机会(hui)规避致命(ming)伤(shang)害(hai),并等(deng)待队(dui)友的(de)支援。而(er)[炽热支(zhi)配者(zhe)]则能为法(fa)师提供护(hu)盾,增(zeng)加其(qi)生存能力。
[装备E-例如:不祥(xiang)征(zheng)兆/痛(tong)苦面具(ju)]:在面对敌(di)方突进(jin)或持(chi)续(xu)输出(chu)时,一(yi)件能够提供减(jian)速、反(fan)伤(shang)或(huo)持续伤害(hai)的(de)装备,也(ye)能起到意(yi)想(xiang)不到(dao)的效果(guo)。例(li)如,[不祥征(zheng)兆(zhao)]的被动(dong)效(xiao)果,能(neng)够有效克制敌(di)方的物理(li)刺客(ke)。而[痛苦面具]则(ze)能为法师(shi)提(ti)供(gong)持续(xu)的伤(shang)害加(jia)成(cheng),让其消(xiao)耗能(neng)力更强(qiang)。
3.符(fu)文与(yu)铭(ming)文(wen):灵魂(hun)的契合。除了装备,符(fu)文和铭文(wen)也是(shi)“道具之(zhi)王(wang)”玩(wan)法(fa)中不(bu)可或(huo)缺(que)的一(yi)环。合理的符(fu)文搭配(pei),能够为(wei)“绯红小猫”在前(qian)期提供(gong)关(guan)键的(de)属性加成(cheng),使其(qi)能够(gou)更(geng)早(zao)地进(jin)入强势(shi)期,并更(geng)快地累积(ji)经(jing)济(ji),从而(er)加(jia)速道具(ju)的(de)成型。例(li)如,一(yi)些追求爆发的(de)符文组(zu)合(he),能够(gou)让(rang)“绯红小猫”在(zai)前期就能(neng)打出(chu)令人(ren)胆寒的伤(shang)害。
理解了(le)英雄(xiong)的技能机制和道具(ju)的(de)强(qiang)大(da)之(zhi)处,我们便(bian)已经为成(cheng)为(wei)“单(dan)排道(dao)具之(zhi)王(wang)绯红小(xiao)猫”打(da)下(xia)了坚实(shi)的基(ji)础(chu)。但(dan)纸上(shang)谈兵(bing)终(zhong)觉浅,接下来(lai)的part2,我(wo)们将(jiang)深入探(tan)讨(tao)实战(zhan)技巧,以(yi)及如何(he)真(zhen)正将这(zhe)些理(li)论付(fu)诸(zhu)实践(jian),成为那个在(zai)单排(pai)中叱咤风(feng)云的(de)“绯红(hong)小猫(mao)”。
在对(dui)“单排道具之王(wang)绯红(hong)小猫(mao)”的英(ying)雄机(ji)制和(he)道具选择(ze)有了深入(ru)了解后,我(wo)们便站(zhan)在(zai)了通(tong)往“王(wang)座”的门(men)槛前。真正的王者(zhe),绝不(bu)仅仅(jin)是(shi)理(li)论的(de)掌(zhang)握(wo)者(zhe),更是实践的践行者。在(zai)王者荣耀这(zhe)个瞬息万变的(de)战(zhan)场上,即使拥有(you)最强(qiang)的(de)英雄和(he)最完美的装备(bei),也(ye)需要(yao)精(jing)湛的(de)技巧(qiao)和敏锐(rui)的(de)意识来(lai)加以运(yun)用,才(cai)能真正成(cheng)就(jiu)“单排道(dao)具之王(wang)”的(de)传奇。
“绯红小猫”之所(suo)以被(bei)称(cheng)为“道具(ju)之(zhi)王”,很大(da)程度(du)上是(shi)因为其玩(wan)法(fa)极具(ju)“滚(gun)雪(xue)球(qiu)”的特(te)性。这(zhe)意味(wei)着,一旦(dan)前期建(jian)立起优(you)势,其后(hou)期的统(tong)治(zhi)力将(jiang)是惊(jing)人的。因此,如(ru)何精准地把(ba)握游戏节(jie)奏,并(bing)在前期(qi)打(da)出(chu)优(you)势,是(shi)每(mei)一位“绯红小猫(mao)”玩家都需要(yao)精通的艺(yi)术(shu)。
1.前(qian)期(qi)节奏:稳健发育(yu)与主动进攻(gong)的(de)平衡(heng)。在游戏(xi)初(chu)期(qi),特别(bie)是蓝色(se)方(fang),很(hen)多(duo)“绯红(hong)小(xiao)猫”玩家(jia)会(hui)选择积极(ji)入(ru)侵敌(di)方(fang)野(ye)区(qu),以(yi)期快速累积经济,并(bing)压制敌方(fang)打(da)野(ye)的发(fa)育。这(zhe)种激进的打法(fa),也伴随着(zhe)巨大(da)的风(feng)险(xian)。
入侵时机(ji):理(li)想的(de)入侵时机(ji),往往(wang)是在(zai)敌方打野(ye)暴露(lu)行踪(zong),或者己方(fang)中单、辅(fu)助能够(gou)及(ji)时(shi)支援的情(qing)况下。避(bi)免在(zai)敌方(fang)人(ren)员齐全(quan)、技(ji)能处于冷(leng)却的状态(tai)下(xia)硬(ying)闯。发育优先:如果敌(di)方打(da)野回防及(ji)时,或者己(ji)方支(zhi)援不到位,贸然(ran)入(ru)侵很可(ke)能(neng)导(dao)致自身阵(zhen)亡,反(fan)而(er)送给(gei)对方(fang)人(ren)头(tou)和经济(ji),为后(hou)续的(de)节奏(zou)埋下(xia)隐患(huan)。
此(ci)时,更应将重心放在自身(shen)野(ye)区的(de)发育(yu),通过兵线(xian)、野怪的收(shou)入,快(kuai)速积(ji)攒第(di)一(yi)件(jian)核心装备。Gank(游走抓人)与推塔(ta):当(dang)“绯红(hong)小猫(mao)”的输出装(zhuang)备初具雏形(xing),便可以开(kai)始考虑(lv)游走支援(yuan)边(bian)路(lu),配合(he)队(dui)友进行(xing)Gank。一次成(cheng)功的(de)Gank,不(bu)仅(jin)能为队友创(chuang)造击(ji)杀机会(hui),还(hai)能(neng)为(wei)自己(ji)带(dai)来(lai)经(jing)济和经验的(de)优势(shi),甚至有机(ji)会推掉敌(di)方外(wai)塔,为(wei)后续的进(jin)攻打开局(ju)面。
2.中(zhong)期团战:切入时(shi)机与目标(biao)选择(ze)的艺术。游戏进(jin)入中(zhong)期(qi),小规模(mo)团战(zhan)频(pin)发(fa),也是(shi)“绯红小猫(mao)”展现(xian)其“道(dao)具之王(wang)”实(shi)力(li)的关键(jian)时期。此时(shi),如(ru)何把握切入(ru)时(shi)机(ji),以及(ji)选择(ze)正确的输(shu)出(chu)目标(biao),直(zhi)接关系到(dao)团战的胜(sheng)负(fu)。
蹲草与(yu)埋伏(fu):“绯红(hong)小猫”的爆(bao)发能(neng)力(li),使其成(cheng)为蹲草的(de)绝佳(jia)人选。在关(guan)键的(de)路口或野区草(cao)丛中埋(mai)伏,等待敌方(fang)落单(dan)的脆(cui)皮英雄,一(yi)击必杀。后手(shou)进场:面(mian)对敌方(fang)拥(yong)有(you)强(qiang)力(li)控制(zhi)和(he)爆发(fa)的(de)阵容时(shi),贸然(ran)先手(shou)可(ke)能(neng)会被(bei)瞬间集(ji)火秒杀(sha)。更稳妥的(de)打(da)法(fa)是,等待敌(di)方关键(jian)技(ji)能释放完(wan)毕(bi),或者(zhe)队(dui)友能(neng)够提供(gong)足够的(de)控制和(he)前排,再伺机(ji)切入。
目(mu)标优(you)先级:在团战(zhan)中(zhong),明(ming)确自(zi)己的(de)输出(chu)目(mu)标(biao)至关(guan)重要。通常,敌方(fang)的核心(xin)输(shu)出英(ying)雄(如对方(fang)射手(shou)、法师)是(shi)“绯红(hong)小(xiao)猫”的首(shou)选(xuan)目标(biao)。一旦(dan)成(cheng)功(gong)击杀(sha)敌方C位(wei),敌方将(jiang)瞬(shun)间失去(qu)战(zhan)斗(dou)力。一些(xie)残血的(de)敌方(fang)英雄(xiong),也(ye)是(shi)“绯红(hong)小(xiao)猫”收割(ge)人头(tou)的目(mu)标。
3.后(hou)期博(bo)弈:运营兵(bing)线与战(zhan)略(lve)性决策(ce)。进入游(you)戏(xi)后(hou)期,任何(he)一次失(shi)误都(dou)可能(neng)导(dao)致(zhi)满盘(pan)皆输(shu)。“绯红(hong)小猫”玩(wan)家需要(yao)更加谨慎(shen),并(bing)展现出成(cheng)熟的战(zhan)略意识。
兵线运(yun)营(ying):即使装(zhuang)备已(yi)经成型(xing),也(ye)不能(neng)忽(hu)视兵(bing)线(xian)的(de)重(zhong)要性。利(li)用(yong)“绯红(hong)小猫(mao)”的灵活性(xing),带线(xian)牵制,迫使(shi)敌方(fang)分散兵(bing)力(li),为己方争(zheng)取推(tui)塔或开(kai)龙的机(ji)会(hui)。龙坑(keng)争夺:作(zuo)为(wei)峡谷中的战(zhan)略(lve)资源,大(da)小龙(long)的争(zheng)夺往往是后期团战的导(dao)火索(suo)。提前做(zuo)好(hao)视野,配合队友(you),果断争夺(duo),能(neng)为团队带(dai)来巨(ju)大的(de)优(you)势(shi)。
防(fang)守反击(ji):当(dang)敌方拥有(you)明显优势(shi)时,固(gu)守高(gao)地,并(bing)利用(yong)“绯红小猫(mao)”的爆发(fa)能力,抓(zhua)住(zhu)敌(di)方进(jin)攻失(shi)误的(de)机会(hui),进行反打(da)。
除(chu)了(le)操作(zuo)和(he)战术(shu),一(yi)颗(ke)强大的心(xin)脏和敏锐的游戏意识,是(shi)成就(jiu)“单排道具之王”的基(ji)石。
1.保持冷(leng)静,无惧逆风(feng)。单(dan)排的旅程,总是(shi)充满着不(bu)确定(ding)性。队友的不配合、敌(di)方的(de)强势(shi)针对(dui),都(dou)可能让(rang)局势变得(de)艰(jian)难(nan)。此(ci)时,保持(chi)冷静,不(bu)被负(fu)面(mian)情(qing)绪(xu)影响,是至关重(zhong)要的(de)。专(zhuan)注于自(zi)己的发挥,即(ji)使(shi)在逆风局(ju),也可能(neng)找(zhao)到(dao)翻盘的机会。
2.观察小地图,预(yu)判(pan)局势(shi)。小(xiao)地图是游戏中(zhong)最宝(bao)贵(gui)的“情报”。时刻(ke)关注小地图上(shang)的信息,能(neng)够帮(bang)助(zhu)你(ni)预判(pan)敌方(fang)的动向,及(ji)时调整自(zi)己的(de)站位和(he)战术(shu)。例(li)如,看到(dao)敌方多(duo)人消(xiao)失在视野(ye)中(zhong),就应提(ti)高警(jing)惕(ti),避免(mian)单独行(xing)动。
3.相信队友(you),但(dan)也要独立思考(kao)。虽(sui)然(ran)是(shi)单(dan)排,但(dan)王者(zhe)荣(rong)耀终(zhong)究(jiu)是一款团(tuan)队游(you)戏。要学会与队(dui)友沟(gou)通,配合(he)团队的战术。但(dan)也(ye)要有自己(ji)的(de)独(du)立(li)思(si)考能(neng)力,不(bu)能盲(mang)目跟(gen)从,要根据(ju)实际(ji)情况(kuang)做(zuo)出(chu)最有利的判(pan)断。
4.总结(jie)复盘(pan),持续进步。每(mei)一(yi)次游戏结(jie)束后(hou),花一(yi)点(dian)时间进行(xing)复(fu)盘,总结自(zi)己的优点和(he)不(bu)足(zu),分析(xi)失利的(de)原因(yin),是(shi)进(jin)步的关键。通(tong)过不断地(di)学习(xi)和(he)实践(jian),你终(zhong)将(jiang)能够驾驭“绯红小(xiao)猫”,成(cheng)为(wei)那个(ge)名(ming)副其(qi)实的“单排(pai)道(dao)具之王”。
“单排(pai)道具(ju)之王绯红小猫(mao)”不(bu)仅仅(jin)是(shi)一个(ge)称号,它(ta)代(dai)表着(zhe)一种(zhong)对(dui)游戏极(ji)致追求(qiu)的精神(shen)。通过(guo)对英雄技(ji)能的深(shen)刻(ke)理解(jie),对道(dao)具体(ti)系的精妙(miao)运(yun)用(yong),以及(ji)对游戏节奏和(he)战术(shu)的(de)精准把(ba)控,再(zai)加(jia)上一颗(ke)坚韧(ren)不拔的心(xin),你也(ye)能(neng)在王(wang)者(zhe)峡谷中,书(shu)写(xie)属(shu)于自(zi)己的(de)传奇(qi)篇(pian)章(zhang)。现(xian)在(zai),就拿(na)起你(ni)的(de)手(shou)机,让(rang)“绯红小(xiao)猫(mao)”在你(ni)手(shou)中,绽放出最(zui)耀眼(yan)的光(guang)芒吧(ba)!
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