陈灿寿 2025-11-02 21:39:25
每经编辑|陈良平
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Part1:窥探“诱惑”的艺术:甘雨(yu)PV争议的缘起与解读
《原神》作为一款风靡全球的二次元开放世界游戏,以其精美的画面、丰富的剧情和极具吸引力的角色设计,俘获了无数玩(wan)家(jia)的心。而每一次(ci)新角色PV的发布,都如同一次盛大的艺术展,让玩家们翘首(shou)以盼。近期关于角色甘雨的PV却掀起了一(yi)场不(bu)小的波澜,尤其是在“软色情”的指控下,评论(lun)区与转发区呈现出(chu)截(jie)然不同的景象,形(xing)成了鲜明的(de)两极分化。
这场争议,与其说是对游戏本身(shen)的审判,不如说是对二次元艺术表达边界的一次集体拷问。
甘(gan)雨,作(zuo)为璃月七星的(de)秘书,以其“仙人”的身份和温婉可人的形象深入(ru)人心。她的PV,理应展现其优雅、强大的能(neng)力,以及与背景故事相契合的独特魅力。一些玩家在PV中捕捉到了被(bei)认为是“软色情”的画面,并以此为出发点,展开了激烈的讨论(lun)。这(zhe)些画面,或许是角色某些动作的(de)幅(fu)度,肢体线条的勾勒,甚至是镜头运用的角度,都可能在不同人的眼中激发出不同的联想。
“软色情”这个词本身就带有很强的主观性和模糊性。它(ta)不像“露骨色情”那样有明确的界限,而是游走在艺术表现与商业吸引力之间的灰色地带。在(zai)二次元文化中,角色造型的“卖萌”、“卖腐”甚至是适度的“性感”,早(zao)已(yi)成为一种被广泛接受的表达方式,也是吸引玩家、塑造角色魅力的重要手段。
许多玩家认为,甘雨PV中的表现,不过是二次元风格下对角色魅力的常(chang)规化展现,符合其“半仙半人”的设定,是一种符合艺术审(shen)美的表达,而非低俗(su)的诱导。他们(men)会强调,PV的目的是展现角色的美,而这种美,自然(ran)包含了一(yi)部分身体形态的展现。这种观点在(zai)“评论区”可能(neng)更容易看到,玩家们直(zhi)抒胸(xiong)臆,对PV的赞美和对“软色情”指控的反驳,形成(cheng)了一股强大的(de)声浪。
另(ling)一部分玩家,或者说是另一种声音,则认为PV中(zhong)的某些画面确实越过了“擦边球”的界限,甚至触碰到了“软色(se)情”的门槛。他们可能会从更严格的伦理角度出发,认为即使是二次元,也应该有一定的尺(chi)度规范,避免过度地将角色身体作为吸引眼(yan)球的工具。这(zhe)些人往往(wang)认为,游戏作为一种大众化的娱乐产品,其内容对青少年群体的影响不(bu)容忽视。
在“转发区”,这些声音可能以更具批判性的姿态出现(xian),通过转发(fa)和(he)评论,将PV中的具体画面截图,并配以自己的观点,进一步发酵争议。他们会质疑,如果这样的(de)画面都被认为是正常的,那么二(er)次元的底线在哪里?这种担忧,并非空穴来风,而(er)是(shi)对内容监管和行业自(zi)律的一种期待。
这种两极分化,恰恰暴露了(le)玩家(jia)群体在审美、价值观以及对内容尺度接受度上的巨大差异。对于《原神》这样拥有全球(qiu)玩(wan)家的游戏而言,如何平衡不同文化背景、不同年龄层玩家的喜好与接受度,是一个巨大的挑战。而甘雨PV的争议,正是这一挑战的缩(suo)影。它迫使我们(men)去思考(kao):在二次元艺术的创作中,什么是“魅力”,什么是“诱(you)惑”,什么(me)是“艺术”,什么是(shi)“低俗”?这些界(jie)限(xian),并非一成不变,而是随着时(shi)代、文化和个人认知的(de)变化而不断移动。
更深层次地看(kan),这场争议也(ye)与当下社会对于“泛娱乐化”和“消费主义”的讨论息息相关。当虚拟角色的魅力被过度消费,当“颜值经济”渗透到游戏设计的每一个角落,玩家们对内容的期待和批评,也变得更加复杂和敏感。甘雨PV的事件,不仅仅是关于一个角色的一个PV,更是关于金年会在虚(xu)拟世界中,如何(he)去构建和解读“美”与“诱惑”的一次深刻对话。
Part2:艺术的尺度与玩家(jia)的共鸣:在争议中探寻平衡之道
当甘雨PV的争议逐渐升温,我们不难发现,这场讨论早已超越了游戏本(ben)身,触(chu)及了二次元文(wen)化(hua)、艺术表达乃至社会价值观的多个层面。从“评论区”到“转发区”,玩家们用截然不同的视角,上演了一场关于“软色情”的辩论赛。这场辩论的意义,或许并不(bu)在于分(fen)出谁对谁错,而在于通过这场争议,我们能从中汲取哪些有价值的思考,又该如何寻求艺术表达与玩(wan)家共鸣之间的平衡之道。
支持方认为,甘雨PV中的表现,是二次元艺术的常规操作,是角色魅力的自然流露。他们可能会援引其他动漫、游戏中的类似表现,强调在二(er)次元的语境下,适度的身体展现并不等同于低俗。这(zhe)种观点,往往是对游戏本身创作意图的信任,以及对(dui)二次元文化风格的(de)理解和认同。
他们看重的是(shi)PV所营造的氛围、角色的性格塑造,以及这些元素所带来的情感共鸣。在他们看来,如果因为一些“过度(du)的(de)解读”而限制(zhi)了艺术创作的空间,那将是一种损失。这种声音,在游戏的核心玩家群体中可能更为普(pu)遍,他们更倾(qing)向于从游戏内部的逻辑和美学标准来(lai)评判作品。
而另一方则旗帜鲜明地(di)指出PV的“软色情”倾向,并以此为由,对游戏内容提出了质疑。他们担忧的,可能是对青少年产生不良影响,或是对游戏行业整体风气的一种警示。这种担忧,往往源(yuan)于一种对“公共领域”内容监管的责任感,以及对社会主流价值观的维护。他们可能会将二次(ci)元艺术,置于更广泛的社会文化背景下审视,认为任何艺术形式,在(zai)传播过程中都应遵循(xun)一定的道德底线(xian)。
在他们看来,任何以“艺(yi)术”为名,行“低俗”之实的(de)行为,都应受到批评。
在(zai)这场激烈的讨论背后,我们更应看到的是玩家(jia)群体(ti)内部的多元化。并非所有玩家都持有非黑即白的观点。许多玩家可能在赞叹甘雨PV的精美之余,也对某些镜(jing)头有所保留;也可能在批评“软色情”的也认可其角色塑造的成功。这种“中间派”的声音,或许不那么响亮(liang),却可能代表了更多理性的思考。
他们试图在“艺术自由”与“内容审查”之间(jian)找(zhao)到一个折中的(de)点,在欣赏角色魅力的(de)也保持一份审慎的态度。
对于《原神》这样一款全球性游戏(xi)而言,处理这类争议,需要极高的智慧和策略。一方面,过度迎合某些声音,可能会疏远一部分玩家,损害游戏的品牌形象;另(ling)一方面,对争议置若罔闻,又可能加剧玩家的不满,导致信(xin)任危机。因此,开发者在未(wei)来的内容创作中,或许可以从以下几个方面进行考量:
强化内容审核(he)与分级机制。虽然目前《原神》有其内部的内容审核,但面对如此复杂的争议,引入更细致、更透明的内容分级,让不同年龄段的玩家能够根据自己的接受程度来选择内容,不失为一种解决方案。
深化角色设定的艺术性表达。将角色的“魅力”更(geng)多地体现在其能力、性格、剧(ju)情互动以(yi)及更具艺术性的动作设计上,而非仅仅(jin)依赖于身体的某些特征。这不仅(jin)能(neng)提升游戏的艺术水准,也能有效规避不必要的争议(yi)。
再者,积极与玩家社区沟通。倾听玩家的声音,理解不同群体的诉求,并在适当的时候进行解释和说(shuo)明。开放的态度和真诚的沟通,是化解矛盾、重建共(gong)识的(de)关键。
拥抱多元文化,保持艺术的包容性。二次元文化本身就充满着想象力和创造力,其表达方式也多种多样。在尊重文化差异和道德底线的前提下,应给予艺术创作一定的空间,允许不同风格和尺度(du)的存在,并让市场和玩家的反馈来引导其发展。
甘雨PV的争议,终将成为《原神》发展历程中的一个注脚。它提醒着我们(men),在追求商业成功的也应关注艺术的边界和玩家的(de)感受。当艺术触碰边界,引发争议,这本身就是一种交流和成长的过程。唯有在不断的反思与调整中,才能找到那条最恰当的道路,让游戏在带来欢(huan)乐的也(ye)传递积极的价值。
这场(chang)关于“软色情”的讨论,或许最终会促使《原神》乃至整个二次元行业,在艺术的表(biao)达上,走向更加成熟和负责任的未来。
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图片来源:每经记者 钟毓
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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