陈云林 2025-11-01 22:52:30
每经编辑|陈昕颖
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夜色如水(shui),荧光闪烁。在提(ti)瓦特大(da)陆的某(mou)个(ge)角落,旅行者(zhe)与那位恪尽职守的甘(gan)雨之间,上(shang)演(yan)了(le)一(yi)场令(ling)无(wu)数玩家心头(tou)一颤(chan)的“互动(dong)”。一(yi)个不经意的操(cao)作,一个看(kan)似微(wei)不足(zu)道的“挤扔(reng)”动(dong)作,却如同一(yi)颗(ke)投入(ru)平(ping)静湖(hu)面的石子(zi),瞬间激荡起层层(ceng)涟漪,并(bing)在(zai)玩家社(she)群中(zhong)迅(xun)速发酵(jiao),演变成一场席卷数(shu)日的(de)热议(yi)。
这场讨论的焦点,并(bing)非游(you)戏机(ji)制的bug,也(ye)不(bu)是技(ji)能的(de)强(qiang)度,而(er)是(shi)那份(fen)由游(you)戏行为引(yin)发的(de),复杂(za)而细腻的情感共鸣(ming)。
“挤扔”——这个(ge)略带粗(cu)暴的(de)词汇,精(jing)准地(di)捕捉(zhuo)到了(le)玩(wan)家(jia)在(zai)游(you)戏中(zhong)那一瞬间(jian)的感受。当旅(lv)行(xing)者在特定(ding)场(chang)景下,通过某(mou)种操作,使得(de)甘雨的(de)身体(ti)出(chu)现(xian)非自然的位移(yi),甚至(zhi)短暂(zan)地“离(li)开”了原本(ben)的(de)位(wei)置,许(xu)多(duo)玩家(jia)心(xin)中涌(yong)现(xian)出(chu)的,是(shi)难以(yi)言(yan)喻(yu)的复(fu)杂情(qing)绪。有(you)玩家(jia)戏(xi)谑地将其称(cheng)为“史(shi)上最(zui)惨角色待(dai)遇”,有(you)玩家则心(xin)疼甘雨的(de)“无辜(gu)”,更多(duo)玩(wan)家(jia)则是(shi)在这(zhe)看似荒(huang)谬的场(chang)景中(zhong),感受到(dao)了一丝莫名(ming)的(de)“荒诞(dan)感(gan)”和“不(bu)忍(ren)”。
为(wei)何(he)一(yi)个游戏中的细(xi)微动作,会(hui)引发如此(ci)强烈的(de)反(fan)应?这背(bei)后(hou)隐藏的,绝(jue)不仅仅是(shi)玩(wan)家(jia)对游戏界面的(de)挑剔(ti),更(geng)是(shi)他(ta)们(men)对(dui)游戏角(jiao)色,尤(you)其(qi)是像(xiang)甘(gan)雨这(zhe)样拥有丰富故(gu)事背(bei)景和独特(te)魅力的角(jiao)色,所(suo)投入(ru)的深(shen)厚情(qing)感。甘雨(yu),这(zhe)位为(wei)璃月鞠躬尽瘁的秘(mi)书,以(yi)其(qi)文(wen)静、勤(qin)恳、略(lve)带忧(you)伤的(de)形象(xiang),赢得了无数玩(wan)家的喜爱。
她不仅仅(jin)是屏幕上的一(yi)个像素点,更是(shi)玩(wan)家在虚拟世界(jie)中情感(gan)寄(ji)托(tuo)的载体,是冒(mao)险(xian)旅途(tu)中不(bu)可(ke)或(huo)缺的伙伴。
当这个(ge)他们(men)珍视的(de)角色,在(zai)玩(wan)家的(de)操(cao)控下,以(yi)一种(zhong)近乎(hu)“被(bei)随意处置”的(de)方(fang)式(shi)出现(xian)时,一种(zhong)“保(bao)护欲(yu)”和“不被尊(zun)重感(gan)”便(bian)油(you)然而生。这(zhe)种感(gan)觉,类似于(yu)我们在现实生(sheng)活中看到(dao)一个我们(men)喜(xi)爱(ai)或(huo)尊(zun)敬的(de)人,被他人(ren)不当对(dui)待(dai)时的反应。玩(wan)家们(men)在(zai)这场“挤扔(reng)”事件(jian)中的(de)反应(ying),正是(shi)他们与(yu)游戏(xi)角(jiao)色(se)情感连(lian)接深(shen)化(hua)的(de)一个(ge)缩影(ying)。
他(ta)们(men)将(jiang)自己(ji)的(de)情(qing)感、喜好,甚至(zhi)是(shi)对(dui)“公(gong)平”、“尊重(zhong)”的朴(pu)素理(li)解,投(tou)射到(dao)了(le)游戏角(jiao)色(se)的(de)互动(dong)之(zhi)上。
这场(chang)热议(yi),也折(zhe)射出当前(qian)游戏(xi)社群(qun)的活(huo)跃度(du)与玩(wan)家参与度的深(shen)度(du)。玩家不(bu)再(zai)仅仅是(shi)游(you)戏的消费者(zhe),更是(shi)游(you)戏(xi)的(de)共(gong)创(chuang)者(zhe)和情感的深(shen)度(du)体(ti)验(yan)者。他们通过每一次(ci)的(de)互(hu)动,每(mei)一次的讨(tao)论,每一(yi)次的二(er)次创(chuang)作(zuo),都(dou)在不(bu)断地(di)为游(you)戏世(shi)界注入新(xin)的生(sheng)命力。甘雨“被挤(ji)扔(reng)”事(shi)件(jian),与其说是(shi)一场对游(you)戏bug的探讨,不如说是(shi)一场关于“角(jiao)色情(qing)感价值”的(de)集体宣言(yan)。
玩家(jia)用自(zi)己(ji)的(de)方式(shi),表达了(le)对游戏(xi)中(zhong)每一个(ge)鲜活(huo)生命的尊重,以(yi)及(ji)对与角(jiao)色(se)之(zhi)间情感(gan)羁绊的(de)珍视(shi)。
更深(shen)层次(ci)地(di)看,这场风波(bo)也触及(ji)了游(you)戏(xi)设(she)计(ji)与玩(wan)家心(xin)理之间(jian)的(de)微妙(miao)平衡。游戏开发(fa)者在设(she)计角色(se)时,往往(wang)会赋(fu)予(yu)角色(se)鲜(xian)明(ming)的(de)个(ge)性和(he)动(dong)人(ren)的(de)故事,以(yi)此来吸引(yin)和(he)留(liu)住玩家。而(er)玩家在体验游(you)戏时(shi),也自然而(er)然(ran)地会(hui)对这(zhe)些(xie)角色(se)产生亲近(jin)感和归属(shu)感。当(dang)游(you)戏中(zhong)的互动(dong)机制,无意(yi)中触(chu)碰到(dao)了这种(zhong)情(qing)感连(lian)接的(de)敏感点时(shi),便可能引(yin)发意想不(bu)到的(de)讨论(lun)。
这场“挤扔(reng)”事件(jian),或(huo)许可以(yi)被视(shi)为(wei)一次契(qi)机,让游戏开发(fa)者(zhe)和(he)玩(wan)家共(gong)同思考(kao),如何(he)在未(wei)来的(de)游(you)戏设计(ji)中,更(geng)好地(di)平(ping)衡(heng)功(gong)能性(xing)与情(qing)感(gan)性,避(bi)免让技术(shu)层面的“自由度(du)”,成为伤(shang)害角色(se)情(qing)感连接的“利(li)刃”。
玩家们在网(wang)络(luo)上(shang)分享的截图、视频、以及各种脑洞(dong)大(da)开的(de)评(ping)论,构(gou)成了这(zhe)场热(re)议(yi)最生动(dong)的(de)图景。他(ta)们用(yong)幽默、调侃、甚至(zhi)略(lve)带愤(fen)怒的(de)方(fang)式,表(biao)达着对甘(gan)雨的“心疼”,对旅行者“不解风(feng)情(qing)”的(de)“埋(mai)怨”,以(yi)及对(dui)游戏(xi)设计(ji)“细思(si)极恐(kong)”的(de)“吐(tu)槽”。这些(xie)碎(sui)片化的信(xin)息汇聚在一起(qi),形成(cheng)了(le)一(yi)股强(qiang)大的舆(yu)论声(sheng)势(shi),使得(de)“甘雨(yu)被挤(ji)扔”事件,从(cong)一个(ge)单(dan)纯的(de)游戏(xi)画(hua)面,升华为了(le)一(yi)场关(guan)于游(you)戏情(qing)感、角(jiao)色价值、以及玩(wan)家(jia)社群文(wen)化现象的深度探(tan)讨(tao)。
在接(jie)下来(lai)的part中(zhong),我们(men)将进一(yi)步深(shen)入探究,这场“挤(ji)扔(reng)”事件(jian)背后(hou),玩家(jia)们究(jiu)竟在(zai)“心疼(teng)”甘雨(yu)的什么?他们(men)的(de)情感(gan)诉求又指(zhi)向了何方?以(yi)及(ji),这场风(feng)波(bo)对玩(wan)家与(yu)游戏(xi)之间(jian)的关系(xi),又会产生怎(zen)样的影响。
当“甘(gan)雨被挤(ji)扔”的讨(tao)论愈(yu)演愈烈,我们有(you)必要(yao)剥开(kai)那(na)些戏(xi)谑和调(diao)侃的(de)表层,去探(tan)寻玩家(jia)们内心深处真正(zheng)的情(qing)感(gan)诉(su)求(qiu)。这(zhe)场风(feng)波之所以能够(gou)引起如(ru)此(ci)广泛(fan)的共(gong)鸣,绝(jue)非偶(ou)然(ran),而(er)是玩家们将对(dui)游戏角(jiao)色(se)的情(qing)感投(tou)射(she),以(yi)及深(shen)刻的(de)角色(se)认同,在此刻集(ji)中爆发的体现(xian)。
让(rang)我们聚焦于(yu)甘雨这个角(jiao)色(se)本身(shen)。她(ta)并(bing)非一(yi)个(ge)单(dan)纯的(de)游戏(xi)工具,而是一个(ge)被精(jing)心(xin)塑(su)造的(de)、拥有复杂内心世界(jie)的(de)形(xing)象。作(zuo)为璃月(yue)七(qi)星的(de)秘书(shu),她(ta)承担着(zhe)繁重(zhong)的工作,默(mo)默奉(feng)献(xian),背后却(que)有着不(bu)为(wei)人知(zhi)的辛(xin)劳与孤(gu)独(du)。她的剧(ju)情线,常常伴随着(zhe)对(dui)过(guo)去的回(hui)忆、对现(xian)状的思考,以及(ji)对(dui)未来的(de)迷茫(mang)。
这种“社畜”般的(de)勤恳,加上(shang)时(shi)不时流露出(chu)的(de)脆(cui)弱和不善言辞(ci),恰恰击中了许(xu)多玩家内心(xin)深处(chu)的情感共鸣(ming)点。玩家们在(zai)甘(gan)雨身(shen)上,看(kan)到了(le)自己努(nu)力(li)工作的影(ying)子,看到了自己(ji)面对(dui)压力(li)的挣(zheng)扎,也看到(dao)了自己渴(ke)望被(bei)理解(jie)和被关(guan)怀(huai)的内(nei)心。
因此,当旅行者在游(you)戏(xi)中,以一种“不恰当(dang)”的(de)方(fang)式(shi)对待(dai)甘雨时(shi),玩家们(men)感受(shou)到的(de)是一种“自(zi)家(jia)孩子被(bei)欺负了”的(de)愤怒(nu)和心疼。这(zhe)种愤(fen)怒,并(bing)非(fei)针(zhen)对(dui)旅(lv)行者这个游戏(xi)角色(se)本(ben)身,而(er)是(shi)对(dui)这种(zhong)“漠视角色(se)情(qing)感”的(de)行为(wei)的一种(zhong)本(ben)能反(fan)抗(kang)。玩(wan)家们将自(zi)己对(dui)甘雨的喜(xi)爱、保护(hu)欲,以及(ji)对她辛劳(lao)付出(chu)的理解,全部倾(qing)注于此。
他们宁(ning)愿(yuan)相(xiang)信,旅(lv)行者(zhe)并非有意(yi)为之(zhi),但(dan)这种“意外”的(de)发生,却(que)足以让(rang)他们(men)感到(dao)“不(bu)忍(ren)”。“挤扔”这(zhe)个词,在(zai)玩家(jia)的(de)语(yu)境下(xia),已经不(bu)仅仅是(shi)物理上的位移,更(geng)是一种(zhong)情感(gan)上(shang)的(de)“轻慢”与“不(bu)被重(zhong)视”。
这场风(feng)波也与(yu)玩(wan)家(jia)对(dui)于“角(jiao)色(se)扮演”与(yu)“情(qing)感(gan)代(dai)入”的深(shen)度追求有(you)关(guan)。在(zai)《原神》这样一款(kuan)强调(diao)世界(jie)观构(gou)建和(he)角色塑造的游(you)戏中(zhong),玩家(jia)往往(wang)会(hui)投入大(da)量的精力去(qu)了解角(jiao)色的背景(jing)故事,去体验他(ta)们的喜(xi)怒哀乐(le)。这种沉浸式的(de)体验,使(shi)得玩家(jia)与角色(se)之(zhi)间建(jian)立起了(le)一种(zhong)超(chao)越游(you)戏(xi)机制(zhi)的“情感连接(jie)”。
他们(men)不希(xi)望(wang)自己所(suo)喜(xi)爱的(de)角(jiao)色(se),在(zai)游戏中(zhong)仅(jin)仅(jin)是一个可(ke)以被随(sui)意摆(bai)弄的“数(shu)据(ju)模型”。他们希(xi)望(wang)看(kan)到角(jiao)色(se)与自(zi)己一同成长(zhang),一(yi)同经历(li)冒(mao)险,一同分享(xiang)喜悦与(yu)忧伤。
因(yin)此(ci),当“挤(ji)扔”的(de)画(hua)面(mian)出现时,它打破(po)了玩家与角色(se)之间(jian)所构建的(de)这种(zhong)“情感默契(qi)”。这种(zhong)打破,让玩(wan)家感(gan)到一种“疏离(li)感”,仿(fang)佛(fu)自(zi)己与角色(se)之(zhi)间的“羁绊(ban)”被削弱(ruo)了(le)。玩(wan)家们用“挤扔(reng)”来(lai)形容,正是(shi)为(wei)了强调这种“不协调(diao)”和(he)“不(bu)尊重”的感(gan)觉(jue)。他(ta)们希望(wang)游(you)戏中(zhong)的互(hu)动,能(neng)够更加(jia)符合角色本(ben)身的设定(ding),能够(gou)体现出玩(wan)家对(dui)角(jiao)色的“爱(ai)护”与“尊(zun)重(zhong)”。
再(zai)者(zhe),这场热(re)议(yi)也是玩(wan)家(jia)社群(qun)文化的(de)一种体(ti)现。玩(wan)家们(men)善于从游(you)戏(xi)中的(de)点(dian)滴细(xi)节中(zhong)挖(wa)掘出“梗(geng)”和“故事(shi)”,并围绕(rao)这些(xie)“梗”展开热(re)烈的讨论(lun)和二(er)次创作。甘(gan)雨被(bei)“挤扔”,迅(xun)速成为(wei)一个(ge)新(xin)的“热门话题”,玩家(jia)们用各(ge)种(zhong)幽默、夸张(zhang)、甚至(zhi)带点(dian)“阴谋论”的(de)解读(du),来(lai)丰(feng)富这个事件(jian)的(de)内(nei)涵(han)。
这(zhe)种集体(ti)创(chuang)作(zuo)和传播(bo)的(de)过程(cheng),不(bu)仅增强(qiang)了(le)玩家(jia)之间的(de)凝聚力(li),也为游(you)戏本身增(zeng)添了(le)更多的趣味性(xing)和(he)话(hua)题性(xing)。玩家(jia)们(men)通(tong)过(guo)参与讨(tao)论,表达(da)自(zi)己的观点,分享自己(ji)的感受,从而获得一种“归(gui)属感(gan)”和(he)“参(can)与(yu)感(gan)”。
从更宏观的角(jiao)度来(lai)看,“甘雨被挤扔”事件(jian),也(ye)引(yin)发(fa)了(le)玩家对(dui)于游戏(xi)设计伦(lun)理(li)的思考。虽然游戏设(she)计者(zhe)可能并非(fei)有意为之(zhi),但这(zhe)种细(xi)节(jie)上的疏(shu)忽(hu),却可(ke)能触(chu)碰到玩(wan)家(jia)敏感的(de)情(qing)感神经。这促使玩(wan)家(jia)开(kai)始(shi)审(shen)视,在追求(qiu)游戏自由度(du)和操作(zuo)性的是(shi)否也应该更(geng)加关(guan)注游(you)戏对角色(se)情(qing)感(gan)的(de)“保护”和(he)“尊重(zhong)”。
这是一种玩家参与(yu)度提升的(de)积极信号,意(yi)味(wei)着(zhe)玩家(jia)不(bu)再是(shi)passively接受者,而(er)是(shi)actively的(de)审视(shi)者和(he)评价(jia)者。
玩(wan)家(jia)们(men)用这(zhe)场(chang)热议,为我们(men)展示了一幅生(sheng)动的(de)画(hua)面:在(zai)《原(yuan)神》的广阔天(tian)地里,每一次(ci)的(de)互动(dong),每(mei)一次的陪(pei)伴,都(dou)蕴含(han)着玩(wan)家们(men)真挚(zhi)的情感,而他(ta)们(men)所守(shou)护的,不(bu)仅仅是(shi)手中(zhong)的角色,更(geng)是那(na)个与他们(men)共同经历(li)过无(wu)数精彩(cai)瞬间的,虚拟世界(jie)。
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图片来源:每经记者 陈金彪
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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