陈嘉倩 2025-11-10 10:36:02
每经编辑|刘慧卿
当地时间2025-11-10,mjwgyudsiughewjbtkseudhiwebt
记者从国铁集团获悉,自昨天起,铁路12306客户服务中心新增团体旅客车票(以下简称“团体票”)电话受理服务,铁路12306客户端(含网站)单笔购票数量上限调至19张,单个铁路12306账户可添加的“乘车人”数量由15人调至30人。同时,铁路各客运车站继续现场受理团体旅客购买火车票业务,各类旅游、研学、演出、赛事等团体旅客集中购票出行更加方便。
国铁集团客运中心相关负责人介绍,10月25日起,12306客服中心开通团体票电话受理服务,为开车前3天及以上且乘车日期、车次相同的20人及以上团体旅客提供购买火车票咨询和办理服务,业务受理时间为每日8时至18时。申请团体票的旅客可拨打铁路12306客服电话,按“3”键接入团体票客服专席人工服务,提报日期、车次、席别、人数等具体需求以及订票联系人的联系方式和身份信息。
12306客服中心受理团体票购票需求后,将根据余票情况主动与订票旅客沟通,如票额能够满足需求,将生成团体票订单号并通过“短信+电话”方式告知旅客,如票额无法满足需求,将主动与旅客沟通调整方案。订票旅客在接到通知的次日24时前凭团体票订单号,持所有乘车人身份证件(原件或复印件)至全国任一铁路客运车站窗口支付全部票款完成购票;未在时限内支付购票的,订单自动取消。
同时,铁路12306客户端(含网站)将单笔订单购买火车票数量上限由原有的9张调至19张,单个铁路12306账户可添加的“乘车人”数量由原有的15人调至30人。(胡子傲)
欧美Xbox与iPhone性能对决:实测分析游戏与移动设备表现差异(一)
在当今科技飞速发展的时代,游戏主机与智能手機早已不再是独立的娱乐设备,而是承载了我们大部分数字生活的重要载体。尤其是在欧美市场,Xbox作為老牌游戏主机巨头,与iPhone作为全球最受欢迎的智能手机之一,各自在游戏领域占据着举足轻重的地位。当我们将目光聚焦于它们的性能表现时,一场跨越平台界限的“对决”便悄然展开。
本文将通过严谨的实测分析,深入剖析欧美Xbox与iPhone在游戏体验、图形渲染、操控便捷性以及系统生态等方面的差异,力求为消费者提供一个清晰、全面的性能对比。
Xbox的灵魂在于其强大的游戏性能,尤其是最新一代的XboxSeriesX/S,凭借其定制AMDZen2CPU和RDNA2GPU架构,能够提供媲美高端PC的图形处理能力。在游戏实测中,XboxSeriesX在加载速度、画面细节、帧率稳定性等方面展现出绝对优势。
诸如《赛博朋克2077》、《光环:无限》等3A大作,在XboxSeriesX上能够以4K分辨率、最高画质运行,配合光線追踪技術,呈现出令人惊叹的视觉效果。游戏中的人物建模、环境纹理、光影效果都达到了前所未有的真实感,每一个细节都仿佛触手可及。
帧率方面,XboxSeriesX能够稳定在60fps甚至120fps,保证了流畅丝滑的游戏操作体验,尤其是在快节奏的射击或竞速类游戏中,这种流畅度直接影响到玩家的竞技水平和沉浸感。
反观iPhone,虽然苹果在移动芯片的研發上一直走在行业前列,其A系列仿生芯片的性能也足以应对许多高质量的手机游戏,但与專为游戏设计的Xbox相比,依旧存在显著差距。以iPhone15ProMax为例,其A17Pro芯片在图形处理能力上确实强大,能够流畅运行《原神》、《使命召唤手游》等画面要求较高的游戏,并支持部分游戏开启高刷新率模式。
在运行更具视觉冲击力的3A级移植游戏时,iPhone的性能瓶颈便开始显现。例如,当《生化危機4:重制版》移植到iPhone平台时,虽然画面表现可圈可点,但与XboxSeriesX上的原生体验相比,在分辨率、光影效果、纹理精细度以及帧率稳定性上都存在明显的妥协。
Xbox能够提供更精细的画面表现,更稳定的帧率,以及更少的畫面锯齿和加载延迟,这得益于其專门為游戏优化的硬件架构和更强大的散热系统。
在图形渲染方面,Xbox主机拥有更成熟的图形API支持和更专業的图形处理单元,能够更高效地处理复杂的着色器、纹理压缩以及后期处理效果。这意味着Xbox在表现光影、粒子效果、体积雾等方面能够实现更逼真、更具层次感的视觉呈现。而iPhone虽然在GPU性能上不断提升,但其设计初衷是兼顾日常使用、影音娱乐和轻度游戏,因此在长時间高负荷的图形渲染任务上,其散热能力和功耗控制的优先级可能高于极致的图形表现,从而在某些场景下難以维持与Xbox相当的性能输出。
Xbox的游戏生态系统也为其性能优势添砖加瓦。XboxGamePass订阅服务提供了海量游戏内容,其中不乏许多专为Xbox平台深度优化的3A级游戏,这些游戏在设计之初就充分考虑了Xbox硬件的性能特点,能够最大限度地发挥其潜力。而iPhone上的游戏内容则更加碎片化,虽然AppStore拥有数量庞大的游戏,但真正能够挑戰iPhone硬件极限的3A级游戏相对较少,且大多数是针对移动设备进行简化的版本。
iPhone在游戏体验的便捷性上拥有得天独厚的优势。无需外接显示器,随时随地可以开始游戏,配合其触屏操作或外接手柄,提供了极大的灵活性。对于许多玩家而言,能够随时随地享受游戏的乐趣,是iPhone作为游戏设备的一大魅力。但若论及纯粹的游戏性能和视觉盛宴,Xbox主机依然是难以撼动的王者。
欧美Xbox与iPhone性能对决:实测分析游戏与移动设备表现差异(二)
当我们将视线从单纯的游戏画面转移到整體用户体验时,Xbox与iPhone的差异便更加多元化。在操控體验方面,Xbox的核心优势在于其人體工程学设计的专用游戏手柄。Xbox手柄以其出色的握持感、精准的摇杆和扳机键,以及优秀的震动反馈,为玩家提供了无与伦比的游戏操控精度和沉浸感。
无论是进行精细瞄准的射击游戏,还是需要细腻操作的格斗游戏,Xbox手柄都能确保玩家的每一个指令都被准确无误地执行,极大地提升了游戏的可玩性和竞技性。
iPhone的操控模式则以触屏为主,这种方式在操作简单、节奏舒缓的休闲游戏或模拟经营类游戏中表现出色,提供了直观、便捷的交互方式。对于许多需要复杂按键组合和精准输入的动作游戏、射击游戏,纯粹的触屏操作往往显得捉襟见肘,容易误触,且缺乏物理按键带来的反馈感。
尽管苹果允许连接外接游戏手柄,但这在一定程度上削弱了iPhone作為“随時随地”便携式游戏设备的初衷,增加了额外的成本和不便。因此,在专業游戏操控层面,iPhone难以与Xbox专用手柄相提并论。
续航能力是衡量移动设备性能的重要指标,而在这方面,Xbox与iPhone的表现则截然不同。Xbox作为一款功耗巨大的游戏主機,其续航能力自然不适用“便携”的概念来衡量,它需要稳定的电源供應才能发挥全部性能。而iPhone作為智能手机,续航能力是用户日常使用的关键考量因素。
在实际测试中,iPhone15ProMax凭借其优化的A17Pro芯片和较大的电池容量,能够提供相对不错的续航表现,满足一天中等强度的使用需求。当运行高画质游戏、進行长時间视频录制或频繁使用导航等高功耗任务時,iPhone的电量消耗速度會明显加快,需要频繁充电。
相较之下,XboxSeriesX/S在游戏中的功耗表现也各有不同。SeriesX作为性能更强的型号,其功耗也更高,但其设计目标是提供最顶级的游戏体验,因此在续航方面(指单次充电的游戏时長)的考量与iPhone不在同一维度。XboxSeriesS由于性能有所降低,功耗也相对较低,但其主要面向的是1440p分辨率的游戏体验。
在跨平台生态与内容聚合方面,两者也各有千秋。Xbox拥有强大的XboxLive在線服务,以及XboxGamePass这一颠覆性的游戏订阅服务,为用户提供了海量的高质量游戏内容,并且支持“云游戏”功能,讓用户可以在手机、平板等设备上游玩Xbox主机上的部分游戏。
这种跨平台游戏体验的拓展,使得Xbox的内容触达范围更广。
iPhone凭借其iOS系统,构建了一个庞大且相对封闭的應用生态。AppStore中拥有数量惊人的应用程序,涵盖了生活、工作、娱乐等各个方面。虽然iPhone在原生游戏体验上不如Xbox,但其强大的多任务处理能力、流畅的系统操作以及与Mac、iPad等苹果设备的无缝联动,使其成为一款全能型的智能设备。
在某些特定场景下,如使用ARKit进行AR体验,或運行为iOS平台深度优化的创意类應用,iPhone能提供Xbox无法比拟的体验。
总而言之,欧美Xbox与iPhone在性能表现上,各有侧重,也各有优势。Xbox作為专业游戏主機,在图形渲染、操控精度和纯粹的游戏性能上占据绝对优势,是硬核玩家追求极致游戏体验的首选。而iPhone则凭借其强大的通用计算能力、便携性、触屏交互以及丰富的应用生态,在满足用户日常需求、轻度游戏娱乐以及跨设备联动方面表现出色。
理解它们之间的差异,并结合自身的需求与偏好,才能做出最适合自己的选择。对于追求极致游戏视听享受的玩家,Xbox是当之无愧的王者;而对于需要一台兼顾工作、生活与休闲娱乐的智能设备,iPhone则是一个近乎完美的解决方案。
来源:北京日报
图片来源:每经记者 王小丫
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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