陈绍华 2025-11-01 19:43:02
每经编辑|阿吉
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,r星每日大赛徐雅
“唐三桶”——一(yi)个(ge)看似玩(wan)笑的(de)梗,却(que)蕴(yun)含着《斗(dou)罗大(da)陆》IP的巨大(da)能量(liang)。从(cong)网络文(wen)学(xue)到(dao)动漫、电(dian)视剧,再(zai)到如(ru)今在(zai)年轻人中流(liu)传的(de)各(ge)种衍生(sheng)话(hua)题,“唐三桶(tong)”不仅(jin)是一(yi)个简单(dan)的(de)网络(luo)热词,更是《斗罗(luo)大陆》IP生命力旺(wang)盛的生(sheng)动注脚(jiao)。这个梗(geng)的(de)诞生(sheng),源于(yu)粉丝们对剧情细(xi)节(jie)的调(diao)侃与(yu)喜(xi)爱,反映(ying)出IP与(yu)受(shou)众(zhong)之间(jian)深度(du)互动(dong)、情感(gan)共(gong)鸣的(de)特殊纽带。
《斗罗大陆》作(zuo)为中(zhong)国(guo)网(wang)络文学(xue)的(de)代表作之(zhi)一,其(qi)故事的(de)吸(xi)引力(li)毋庸置疑(yi)。唐三从(cong)一(yi)个平(ping)凡的(de)少(shao)年,凭借(jie)着自身的努力(li)、智慧(hui)以(yi)及(ji)对亲(qin)情的(de)守护,一步(bu)步成长为斗(dou)罗(luo)大(da)陆的(de)传(chuan)奇(qi)。这(zhe)种“逆(ni)袭”式的成(cheng)长故事,恰恰是(shi)满足(zu)了(le)大众内(nei)心深处对(dui)“英(ying)雄主义”的(de)渴望。而(er)“阿(a)银(yin)”,作(zuo)为唐三母亲(qin)的化身,其(qi)牺牲(sheng)与奉(feng)献的(de)精神,更(geng)是为这(zhe)个故事增(zeng)添(tian)了浓厚(hou)的情(qing)感色(se)彩,触动了(le)无数(shu)读者的(de)心(xin)弦。
这(zhe)种宏(hong)大的(de)世(shi)界观设(she)定(ding)、跌宕起伏的(de)剧情(qing)以及(ji)深刻的情感(gan)内(nei)核,构成(cheng)了(le)《斗(dou)罗大陆(lu)》IP最(zui)核(he)心的价值(zhi)。
IP的(de)价(jia)值,并非(fei)仅(jin)仅停(ting)留在(zai)故事本(ben)身,更在于其强(qiang)大的(de)衍(yan)生(sheng)能力和(he)商(shang)业(ye)变现(xian)潜力(li)。《斗(dou)罗(luo)大陆》早已(yi)证(zheng)明(ming)了这(zhe)一点。从最(zui)初的(de)小说(shuo),到现(xian)象级的动(dong)漫,再(zai)到真人剧(ju),IP的(de)触(chu)角不断延伸,吸(xi)引了(le)不同(tong)圈层(ceng)的受(shou)众。动漫以(yi)其精良的(de)制作和忠(zhong)实于(yu)原著(zhu)的改(gai)编,赢(ying)得了(le)口碑(bei)和(he)流量的(de)双丰收(shou);真人(ren)剧虽然(ran)在(zai)改(gai)编上(shang)引(yin)发了一(yi)些争(zheng)议,但(dan)也(ye)成功地(di)将(jiang)IP的(de)影响(xiang)力扩(kuo)散(san)到(dao)更广(guang)泛的(de)社会(hui)群体(ti),为(wei)IP的(de)商业化探索积(ji)累了(le)宝贵(gui)的经(jing)验。
如(ru)何(he)衡(heng)量一(yi)个IP的真正(zheng)价(jia)值?除了(le)粉丝(si)基础(chu)和衍生作品的(de)成功(gong),我们还(hai)可(ke)以(yi)从更(geng)广(guang)阔的(de)视野来审视。这里,我们将(jiang)目光投向遥远(yuan)的NBA电(dian)影票房。虽然两者看似风马牛(niu)不相及(ji),但(dan)它(ta)们(men)却能提(ti)供(gong)一(yi)个(ge)有趣的对(dui)比维(wei)度,帮助(zhu)我们更(geng)深刻地理解(jie)IP的(de)商(shang)业价值和传(chuan)播规律(lv)。
NBA电(dian)影,通(tong)常是(shi)指那些围绕NBA巨(ju)星(xing)、经典赛(sai)事或(huo)者(zhe)体育精(jing)神而创作(zuo)的影片。这(zhe)些(xie)电(dian)影的(de)票(piao)房表(biao)现(xian),往往(wang)与NBA在全球范围(wei)内(nei)的影响力、明(ming)星球(qiu)员的(de)号召(zhao)力以(yi)及体(ti)育题(ti)材的(de)接受度息(xi)息相(xiang)关。例如(ru),那些聚焦(jiao)迈克尔(er)·乔(qiao)丹(dan)、科比(bi)·布莱(lai)恩特等(deng)传(chuan)奇球(qiu)星的(de)纪(ji)录(lu)片或传记(ji)片,通(tong)常(chang)能吸(xi)引(yin)大量体育(yu)迷的关(guan)注,取(qu)得不俗的票房成(cheng)绩。
又或(huo)者,一些(xie)以(yi)篮(lan)球为(wei)主题的励(li)志(zhi)电影,也(ye)能通过传递(di)积(ji)极向(xiang)上的(de)体育(yu)精(jing)神,打(da)动更(geng)广(guang)泛(fan)的(de)观众群体(ti)。
比较“唐三(san)桶”所(suo)代表(biao)的(de)《斗(dou)罗大(da)陆》IP和NBA电影(ying)票房(fang),我们(men)可以发(fa)现一些有趣的共(gong)性与(yu)差(cha)异。核心(xin)受众的(de)粘性。正(zheng)如NBA拥有(you)庞大而(er)忠(zhong)实的(de)篮(lan)球(qiu)迷(mi)群体(ti),《斗罗(luo)大陆(lu)》也积累了(le)数量(liang)可观(guan)的核(he)心粉丝(si)。这(zhe)些(xie)粉丝对于IP的(de)认同(tong)感(gan)极(ji)强(qiang),愿意(yi)为IP相关(guan)的产品和服(fu)务(wu)付费(fei)。
在NBA电影中(zhong),体育迷是(shi)票房(fang)的主要贡(gong)献者;而在《斗罗大陆(lu)》的衍(yan)生(sheng)品(pin)中,原(yuan)著粉(fen)、动(dong)漫粉、剧(ju)迷(mi)则是(shi)核心购(gou)买力。
明星(xing)效应(ying)与IP光环。NBA巨星的个人魅力,是其(qi)电影(ying)票房(fang)的(de)重要(yao)驱(qu)动力(li)。科比(bi)的《黑曼(man)巴(ba)》等作(zuo)品(pin),很(hen)大(da)程(cheng)度(du)上(shang)受益于(yu)他(ta)个人(ren)的全球(qiu)影(ying)响(xiang)力(li)。同(tong)样(yang),《斗(dou)罗(luo)大陆(lu)》IP的成功(gong),也离(li)不(bu)开其(qi)核心角色(se)的(de)塑造。唐三、小(xiao)舞、阿银等角(jiao)色(se)的形(xing)象深(shen)入人(ren)心(xin),成(cheng)为了(le)IP的“代(dai)言人”,吸引着观(guan)众的目(mu)光(guang)。
第三(san),情感共鸣(ming)与文(wen)化(hua)认同。NBA电影之(zhi)所以能够吸引(yin)观众,是因(yin)为它(ta)们传递了(le)体(ti)育(yu)精(jing)神、团(tuan)队合作、永不(bu)放弃(qi)等普(pu)世价值(zhi),这些价(jia)值能(neng)够引(yin)起观(guan)众的情感(gan)共鸣(ming)。而《斗(dou)罗(luo)大(da)陆》之(zhi)所(suo)以(yi)能够风靡(mi),同(tong)样(yang)是因为它(ta)所描绘的(de)亲情(qing)、友情(qing)、爱情,以及(ji)个人成(cheng)长中(zhong)的奋(fen)斗(dou)与(yu)牺(xi)牲,这(zhe)些情感元素能够触(chu)动(dong)大众(zhong)内(nei)心最柔(rou)软的部(bu)分,产(chan)生强大的(de)文化(hua)认(ren)同(tong)。
两(liang)者在商业变现的(de)路径(jing)上,也存(cun)在着显(xian)著的(de)差异(yi)。NBA电影(ying)的(de)变现模(mo)式相对(dui)直(zhi)接(jie),主要依赖(lai)于电(dian)影(ying)本身(shen)的票房收入、版权销售以(yi)及相(xiang)关(guan)的(de)周边(bian)产品。而《斗(dou)罗大陆》IP的商(shang)业变现则更为多(duo)元化(hua),除了动漫(man)、电视(shi)剧(ju)等内(nei)容(rong)产品(pin),还包括游(you)戏(xi)、衍(yan)生品、主题(ti)公园(yuan)、甚至(zhi)线下活(huo)动(dong)等,形(xing)成了一个(ge)更为(wei)庞大的(de)IP生(sheng)态。
“唐(tang)三(san)桶(tong)”这个(ge)梗的(de)流(liu)行,恰恰(qia)说明了《斗罗大(da)陆(lu)》IP已经渗(shen)透到(dao)了用户的日(ri)常(chang)娱乐(le)和社交语(yu)境中。这(zhe)种(zhong)自发的、带(dai)有温(wen)度的(de)传(chuan)播(bo),是比任何(he)广告都更(geng)有力(li)的IP推广方(fang)式。它意(yi)味着,IP已经不(bu)再(zai)是一(yi)个简单(dan)的故(gu)事,而是一(yi)种文化(hua)符号,一种生活方式的(de)延伸。
当我们把(ba)目光(guang)从(cong)“唐三桶”的热(re)度,转向NBA电(dian)影的(de)票(piao)房(fang)数(shu)据(ju)时,我们并非想将两(liang)者(zhe)直(zhi)接进(jin)行(xing)简单的(de)票房(fang)高低(di)对(dui)比,而是(shi)希望通过跨界(jie)的观(guan)察,来审视(shi)IP价值的多(duo)维(wei)度构成(cheng)。《斗(dou)罗(luo)大陆(lu)》作为一种(zhong)文化产品(pin),其影(ying)响(xiang)力(li)的(de)传播(bo)和(he)价值(zhi)的实(shi)现(xian),同样需(xu)要经过市(shi)场的(de)检(jian)验,需要被不(bu)同维度的(de)指标(biao)所衡(heng)量。
接下来(lai)的part,我们将(jiang)更深(shen)入地(di)探讨《斗(dou)罗(luo)大陆》IP在商(shang)业变(bian)现上(shang)的具(ju)体(ti)实(shi)践,以(yi)及它与(yu)NBA电影票(piao)房在用户(hu)洞察、内(nei)容(rong)生产(chan)、市场(chang)推广等(deng)方(fang)面的(de)差(cha)异(yi)与(yu)借(jie)鉴,以(yi)期(qi)勾(gou)勒出(chu)更清晰(xi)的IP发(fa)展(zhan)蓝图(tu)。
从(cong)“唐三桶”的(de)趣味(wei)联想到(dao)NBA电影(ying)票房的现(xian)实考(kao)量(liang),《斗(dou)罗大(da)陆》IP的商(shang)业价(jia)值(zhi)探(tan)索(suo),其深(shen)度和(he)广度,远(yuan)超许多(duo)人的(de)想(xiang)象(xiang)。如果说,NBA电(dian)影票(piao)房直(zhi)接(jie)反映(ying)了(le)体育IP在商(shang)业层(ceng)面(mian)的变现(xian)能(neng)力(li),那么(me)《斗罗(luo)大(da)陆》IP的(de)商(shang)业运(yun)作(zuo),则(ze)是(shi)一(yi)场(chang)更具(ju)中国特(te)色的、全方(fang)位、多(duo)层次(ci)的(de)IP价值挖(wa)掘(jue)。
《斗(dou)罗(luo)大陆》IP的(de)商业(ye)化(hua)进程,堪(kan)称中(zhong)国(guo)泛(fan)娱乐产业(ye)发(fa)展的一个(ge)缩影。其成功(gong)之(zhi)处,在于它(ta)能(neng)够以“内容(rong)为王(wang)”为基石,不(bu)断(duan)拓(tuo)展“IP+”的(de)边界。从现(xian)象级(ji)的动(dong)漫作(zuo)品,到备(bei)受(shou)关(guan)注(zhu)的真人影(ying)视(shi)剧,再到衍(yan)生出的(de)网络(luo)游戏(xi)、衍生(sheng)品开发(fa),以及线(xian)下的(de)主题活动(dong),每一(yi)项(xiang)都(dou)围绕着核(he)心(xin)IP,为粉丝(si)提供(gong)了多(duo)样化(hua)的体(ti)验。
内容形(xing)态的(de)多元化与(yu)受众的精(jing)细化(hua)运营:NBA电影的(de)票(piao)房,很(hen)大程度上依赖于体育题材的受(shou)众(zhong)基(ji)础和明星(xing)球员的(de)号召(zhao)力(li)。例(li)如,一(yi)部关于(yu)迈(mai)克(ke)尔(er)·乔丹的纪录片(pian),其票房表(biao)现与(yu)乔丹(dan)在全球的(de)粉(fen)丝数(shu)量、以及(ji)他对(dui)篮球(qiu)文化(hua)的影响力直接(jie)挂钩。而《斗罗(luo)大(da)陆》则(ze)通过(guo)内容形态的(de)多(duo)元化(hua),实现(xian)了对(dui)不同圈层受(shou)众(zhong)的精(jing)细化运(yun)营。
动漫吸引了年(nian)轻的(de)二次(ci)元群(qun)体(ti),电视剧(ju)则触达了(le)更广泛的观影人群。每个平(ping)台(tai)、每种载(zai)体(ti),都有(you)其(qi)独(du)特的用户(hu)画像(xiang)和消费(fei)习(xi)惯,IP方需(xu)要(yao)针对(dui)性地进行(xing)内容定制和营销推(tui)广(guang)。
“唐三(san)桶(tong)”的现(xian)象级(ji)传播与粉(fen)丝经济(ji)的激活:相较(jiao)于NBA电影可(ke)能(neng)更偏(pian)向于“内(nei)容消(xiao)费(fei)”,《斗(dou)罗大(da)陆》所激发的粉丝经济,则(ze)是一(yi)种更具(ju)情(qing)感(gan)连接的互动(dong)模式(shi)。“唐三桶(tong)”这(zhe)样的网络(luo)热梗(geng),正是(shi)粉丝主动参与(yu)和二次创作的(de)产物(wu)。它表明IP已(yi)经深入(ru)人心,成(cheng)为(wei)粉丝社(she)交话题的(de)一部分。
这(zhe)种病毒式的(de)传(chuan)播,不仅降低了营销(xiao)成(cheng)本(ben),更重(zhong)要的是,它(ta)能够有效地激(ji)活粉(fen)丝的(de)消费意(yi)愿,将情(qing)感(gan)价值转(zhuan)化为(wei)商业价值(zhi)。例如(ru),围绕(rao)“唐三桶”可以设计相(xiang)关的(de)周边产品,举(ju)办(ban)粉丝互动(dong)活动(dong),进(jin)一(yi)步巩(gong)固和(he)提升IP的粘(zhan)性。
IP生态(tai)的(de)构(gou)建(jian)与商业(ye)变(bian)现的(de)深度:NBA电影(ying)的商(shang)业(ye)变(bian)现,相对(dui)集(ji)中于(yu)电影(ying)本身(shen)及其直接衍生(sheng)的产(chan)品。而《斗罗(luo)大陆》则致力于构建(jian)一个(ge)更为(wei)宏大(da)的IP生态(tai)。这(zhe)包括:
游戏领域(yu):IP改编(bian)的网络游(you)戏,是《斗(dou)罗大陆(lu)》重要的(de)变现渠(qu)道(dao)之(zhi)一。通过还原(yuan)原(yuan)著剧情和(he)角色,吸引(yin)大量(liang)核心粉(fen)丝(si)进入(ru)游戏(xi)世(shi)界,实现(xian)用户(hu)留存和付(fu)费转化。衍(yan)生品(pin)开(kai)发:从(cong)手办、模(mo)型(xing)、服装(zhuang)到(dao)生活(huo)用品,各种形态(tai)的衍(yan)生品(pin),能够(gou)满足粉丝的收(shou)集和情(qing)感表达(da)需(xu)求(qiu),是(shi)IP价值的(de)延(yan)伸(shen)和变(bian)现的(de)重(zhong)要(yao)途(tu)径。
线下(xia)体验:主题乐(le)园(yuan)、主题展(zhan)会(hui)、线下(xia)粉(fen)丝见(jian)面会等,为粉丝(si)提(ti)供(gong)了(le)沉浸式的体验(yan),进一(yi)步增强(qiang)了(le)IP的品(pin)牌价(jia)值(zhi)和(he)用户忠诚度。产(chan)业(ye)链整(zheng)合:一些(xie)成功的IP方,还会(hui)通过投资(zi)、并购(gou)等方(fang)式(shi),整合产(chan)业(ye)链上下(xia)游(you)资(zi)源,形成更(geng)为稳(wen)固的(de)IP发展闭环(huan)。
跨(kua)界(jie)对比(bi)的启(qi)示:将《斗(dou)罗(luo)大(da)陆》IP的商业实(shi)践与(yu)NBA电(dian)影(ying)票房(fang)进行(xing)对比,可以为(wei)IP运(yun)营提供一(yi)些有(you)益的启示(shi):
洞察(cha)用户需求:无论(lun)是篮(lan)球迷(mi)还(hai)是(shi)《斗罗大陆》的粉丝(si),用(yong)户(hu)的情感(gan)需求是IP价值(zhi)的(de)核(he)心。NBA电影需(xu)要(yao)传递体(ti)育精神(shen),而《斗(dou)罗(luo)大陆(lu)》则(ze)需要(yao)满(man)足用户(hu)对成(cheng)长(zhang)、情感和英雄主义(yi)的向(xiang)往。内容为(wei)王,但(dan)形式(shi)多(duo)样(yang):高质(zhi)量的(de)内容是IP的(de)基石,但如何(he)以(yi)最适(shi)合的(de)形(xing)式(shi)呈现给不同的受众,是(shi)IP成功的(de)关键。
NBA电影(ying)主要(yao)依(yi)赖(lai)于(yu)影(ying)像叙(xu)事,而《斗(dou)罗(luo)大陆(lu)》则展(zhan)现了内容(rong)在不同媒介上的无(wu)限可能。粉(fen)丝经济的(de)巨大(da)潜力(li):NBA通过巨星(xing)和(he)赛(sai)事(shi)吸(xi)引粉(fen)丝,而(er)《斗(dou)罗(luo)大(da)陆(lu)》则通过(guo)共(gong)鸣的(de)情感(gan)和(he)社群(qun)互(hu)动(dong),将粉丝(si)转化(hua)为(wei)品牌拥(yong)趸。挖(wa)掘和(he)激活粉丝(si)的创(chuang)造力与消(xiao)费力(li),是(shi)IP商业化的重要增(zeng)长点(dian)。
生态化(hua)发展是(shi)趋势:《斗罗大陆(lu)》的(de)成(cheng)功(gong),在于其(qi)没有(you)将IP局限(xian)于(yu)某一(yi)个领(ling)域,而(er)是构(gou)建了(le)一个(ge)多维度(du)、互联互通的(de)IP生态。NBA也可(ke)以(yi)借鉴这(zhe)种思(si)路,例如,开(kai)发(fa)更(geng)多(duo)围绕(rao)NBA文(wen)化、明(ming)星故(gu)事(shi)的(de)衍(yan)生(sheng)内容,甚至尝试互动体(ti)验项(xiang)目(mu)。
《斗罗大陆》IP的发展,证明了(le)中国(guo)原(yuan)创(chuang)IP的(de)巨(ju)大潜力和价(jia)值(zhi)。《斗罗(luo)大陆》不仅(jin)仅是(shi)一个关于(yu)唐三(san)和阿银(yin)的故事,它(ta)已(yi)经(jing)演变成了一种文(wen)化现象,一种商业模(mo)式的(de)探索(suo)。而“唐三桶(tong)”这样充满(man)活力(li)的网(wang)络(luo)热(re)梗(geng),正是(shi)IP生(sheng)命(ming)力(li)最(zui)直接(jie)的(de)体现(xian)。
未(wei)来(lai)的IP市(shi)场,将(jiang)更加注(zhu)重(zhong)内容(rong)的深(shen)度(du)、情感(gan)的连接以(yi)及(ji)生态(tai)的构建(jian)。NBA电(dian)影票(piao)房可以作为(wei)衡(heng)量体(ti)育IP商(shang)业化程度的(de)一(yi)个(ge)重(zhong)要指标,而《斗罗(luo)大陆(lu)》IP的成(cheng)功(gong)案(an)例,则为我们展(zhan)示(shi)了文化IP如何(he)通过多元化、生(sheng)态化的(de)发(fa)展(zhan),实(shi)现价值(zhi)的(de)最(zui)大(da)化。从(cong)“唐三桶”的(de)趣味联想(xiang)到NBA电(dian)影票房的理性分(fen)析,我们看到(dao)的(de),是一个(ge)IP如(ru)何(he)从内(nei)容(rong)走向文(wen)化(hua),从文化走向(xiang)商业(ye),最(zui)终(zhong)实现(xian)多维度(du)价值增(zeng)长的(de)精(jing)彩旅(lv)程(cheng)。
这不仅是(shi)对《斗(dou)罗(luo)大(da)陆(lu)》IP的肯定(ding),更是对(dui)中(zhong)国泛(fan)娱乐(le)产业未来(lai)发展方向的深(shen)刻洞察。
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图片来源:每经记者 陈团结
摄
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