闫立功 2025-11-03 04:26:13
每经编辑|陆晨
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当“血腥”与“萌”相遇:甘雨为(wei)何会“流口水翻白眼咬铁球”?
互联网的奇妙之处,就在于它总能将(jiang)看似风(feng)马牛不相及的事物以一种令人意想不到的方式连接起来,并激起(qi)千层浪。近日,一则(ze)关于“血腥缅北证(zheng)券新闻”的事件,竟与《原神》这款国(guo)民级游戏中的(de)角色“甘雨”巧妙地结(jie)合,并在玩家(jia)群体中(zhong)掀起了一场规模空前的“热(re)议(yi)”。
这究竟是怎么一回事?而甘雨,这位以清冷、温柔、半人半仙的形象深入人心的角色,又为何会与“流口水翻白眼咬铁球”这样的滑(hua)稽场景扯上关系?
故事的(de)源头(tou),要从“缅北”说起。近年来,“缅北”这两(liang)个字在中国网络上(shang),常常与电信诈骗、人口贩卖等负面信息挂钩,常常伴随着“血腥”、“残酷”、“逃跑”、“死(si)亡(wang)”等令人心悸的(de)词汇。当这些词汇与“证券新闻”相结合,本应是严肃、揭露罪恶的新闻报道,却意外地成为网络迷因(meme)的温床。
一些媒体(ti)在报道此类案件(jian)时,为了吸引眼球,或是为了更形象地描绘犯罪分子的手段,可(ke)能会使用一些较为夸张(zhang)、甚至略带戏谑的表述。而当这种略带戏谑的表述,又被网友们以一种“二次创作”的方式,嫁接到完全不相干的二次元角色身上时,奇妙的化学反应就发生了(le)。
而这个“不幸”成为载体的,正是(shi)《原神》中的璃月七星“琼脂玉液”——甘雨。甘雨在游戏中的设定,是一位勤勤恳恳、任劳任怨的秘书,以其标志性的“冷淡”和“理性”著称。她的立(li)绘和模型,更是将一种超然物外的仙(xian)气展现得淋漓尽致。正是这种“不食人间烟火”的形象,与“流(liu)口水”、“翻白眼”、“咬铁球”这些极具生活化、甚至略带“憨”的动作形成了巨大的反差。
具体到“流口水”这个动作,在《原神》的许多剧情和互动(dong)中,甘雨为了(le)保持身体的(de)“仙体”状态,会刻意压抑自己的口水,甚至(zhi)有“不(bu)敢轻易(yi)流口水”的设定。这个设定本身就带有一些可爱的属性。而当玩家将“缅北证券新闻”中的某种“急切”、“诱惑”或是“被逼无奈”的场景,强行嫁接到甘雨身上时,想象一下,平日里(li)冷静自持(chi)的甘雨,却因为某种(玩家脑补的)“诱惑”(比如巨(ju)额的“虚拟货币”),或者是在某种(zhong)“极端压力”下,突然“破功”,开始不受控制地(di)“流口水”,这其中的戏剧冲突和反差萌,足以让任何一个熟悉甘雨的玩家(jia)忍俊不禁。
“翻白眼”就更(geng)不(bu)用说了。在(zai)《原神》中,甘雨(yu)的表情(qing)大多是沉静而专注的,即使偶尔露出惊讶,也多是轻微的。而“翻白眼”这个动作,往往代表着无奈、无语、甚至是“我真的会谢”的情绪。当“血腥缅(mian)北(bei)证券新闻”中(zhong)描绘(hui)的那些(xie)令人发指的骗局,被(bei)玩(wan)家以一种“如果甘雨也卷入其中会是怎样的表情”为(wei)视角进行脑补时,她那平日(ri)里清澈的眼眸突然向上翻去,露出一种“这帮骗子也太离谱了吧”的无语,这种形象的扭曲和(he)情感的爆发,产生了(le)强烈的喜(xi)剧(ju)效果。
而最令人匪夷所思的“咬铁球”,更是将这种荒诞推向了高潮。在现实中,“咬铁球”通常是某些极端体能训练、或者是在极(ji)度痛(tong)苦、绝望下才会(hui)出现的行为,充满了力量与挣扎。但在玩家的二次创作中(zhong),它可能被解读为甘雨在面对巨额“虚拟股票”的涨跌、或是被“缅北套路”搞得晕头转向时,出于一种极度的焦虑和愤怒,竟然开始“无意识地”咬住身边的金属物(wu)体,比如游戏内场景里的某些摆设,甚至于是(shi)玩家自己脑补出来的“铁球”。
这种将(jiang)一个冷静、优(you)雅的角色,置于一个极度失(shi)控、甚至有些“野蛮”的场(chang)景中,其产生的幽默感是毁灭性的,也是令人拍案叫绝的。
这种“血腥缅北证券(quan)新闻甘雨流口(kou)水翻(fan)白眼咬铁球的搞笑瞬间”的出现,并非偶然。它折射出当代网(wang)络文化中一种独特的解构与重塑能力。将严肃、甚至令人恐(kong)惧的话题,通过游戏角(jiao)色这个媒介,进(jin)行二次创作,消解其原有的负面能量,转化(hua)为一种黑色幽(you)默。这种行(xing)为(wei),一(yi)方(fang)面体现了玩(wan)家群体旺盛的创造力,另一方面也反映了网络信息传播中,信息源(yuan)的(de)“情绪感染力”和“符号化”趋势。
当“缅北”和“证券新闻”这些信息标签被不断强化,它们就成为了一个具有特定(ding)“符号意义”的集合体(ti),而当这个符号体遇到一个具有强大情感共鸣和辨识度的游戏角色时,这种“移情”和“嫁接”就成为了可能。
这种现象,也(ye)并非完全是“娱乐至死”。它(ta)在一定程度上,也是一种信息茧房下的“情绪(xu)宣泄”。当真实(shi)世界中的负面信息过于压抑,人们可(ke)能会通过这种荒诞(dan)的、虚构的创作方式,来“消化”这些信息,或者说,以一种间接的方式来“关注”这些问题,同时又保持一定的(de)距离,避免直接的负面情绪侵蚀。
甘雨作为《原神》中人气极高的角色,承载了玩家太多的情感寄托,将她置于一个极度荒诞的情境,也是一(yi)种“反差式”的调侃,是对现实某些荒诞(dan)现象的一种侧面反映。
总而言之,“血腥缅北证券新(xin)闻甘雨流口水翻白眼咬铁球的搞笑瞬间(jian)”的出现,是一个充满偶然性,却(que)又必然(ran)性的网络文化现象。它巧妙地融合了严肃(su)的新闻事件、热门的游戏角色,以及玩家(jia)群体旺盛的二(er)次(ci)创作能力,最终以一种令人啼笑皆非的方式,成为了网络热议的焦点。
这种现象,不仅为我们提供了一次深入了解网络文化、meme传播以及玩家心理的绝(jue)佳案例,更以一种意想不到的幽默感,触及了现(xian)实世界的一些角落。
“血腥缅(mian)北证券新闻甘雨流口水翻白眼咬铁球的(de)搞笑瞬间引发玩家热议”,这个主题本身就充满了戏剧性的张力。它将(jiang)两个截然不同的语境——现实世界中令人触目惊心的犯罪事(shi)件,与虚拟游(you)戏世界中深受喜爱的角色——进行(xing)了一场“混搭”,而这种混搭,恰恰成为了引发玩(wan)家热(re)议的导火索(suo)。
与其说玩家们在“热议”这则新闻本身,不如(ru)说(shuo)他们在“狂欢”于这种荒诞的“反差感”所带来的(de)幽默。
这种(zhong)“反差感”,是本次(ci)事件的核心魅力所在。甘雨,作为《原神》中的一位(wei)角色,她的形象被深深地烙印在玩家(jia)心中:温柔、勤劳、一丝不苟,是一位拥有悠长寿命、负责繁杂事务的半仙。她的言行举止,无不透露着一种超凡脱俗的贵气(qi)与优雅。“缅北证券新闻”所指向的,往往是底层社会的挣扎、人性的黑暗、以及金钱的罪恶。
当这些元素被(bei)强行嫁接到甘雨身上时,原有(you)的设定就被彻底颠覆,形成了一种极具视觉冲击力和心(xin)理反差(cha)的画面(mian)。
想象一下,平日里以“稳定”、“高收益”为诱饵的证券诈骗,可能在游戏中被具象(xiang)化为某种“稀有道具”或“海量摩拉”。而甘雨,这位本应洞悉一切、运筹(chou)帷幄的秘书,却因为这场虚拟的“股市动荡”而“失态”。“流口水”可以解读为对巨额财富的极度渴望,一种超越理性控制的原始冲动(dong)。
“翻白眼”则可以看作是对操纵市场、制造骗局(ju)的“幕(mu)后黑手”的(de)无语和鄙夷,亦或是对自身“失策”的无奈。“咬铁球”,更(geng)是将这种混乱推向了极致,仿佛是她试图(tu)通过物理的痛苦来强行镇定混乱的思绪,或者是在极度压力下,身体本能的“应激反应”。
玩家(jia)们之所以对此津津乐道,原因之一在于这种“解构”行为(wei)本身。他们将严肃(su)的新闻素材,通过游戏角色的“具象化”,变成了一种(zhong)可以被轻松消费和讨论的“梗”。这是一种典型的网络文化现象,即“梗化”和“迷因化”。任何具有传播潜力的信息,一旦(dan)被(bei)赋(fu)予特定的符号,就可能在网络(luo)上迅速扩散,并被二次创作。
甘雨这个角色(se),由于其高人气和鲜明的特征,成为了天(tian)然的“迷因载体”。而“缅北证券新闻”所带来的负面信息,也因为其耸人听闻的性质,容易引起人们的关注和讨论。当两者碰撞,就产生了“1+1>2”的(de)传播效应。
更深层次来看,这种热议也反映了玩家群体的一种“情(qing)绪出口”。现实世界中,诈骗、金融风险等话题,往往让人感到焦虑和不安。通过在虚拟世界中,将这些负面信息“代入”到一个(ge)被喜爱的角色身上,并将其转化为(wei)荒(huang)诞的喜剧,玩家们在一定程度上(shang)获得了一种“情绪的释放”。
他们并不是(shi)真的在嘲笑受害(hai)者,也不是(shi)真的在拥抱犯罪(zui),而是在用一种戏谑的方式,消解现(xian)实的沉重感,并借此表达对这些不良现象的批判和警惕。
这种“二次创作”的背后,也潜藏着对信息传播方式的思考。当新闻报道为了吸引眼球而使用过于煽动性的(de)语言,或者当网络平台为了流量而过度娱乐化信息时(shi),就可能无意(yi)间为“梗”的产生提供了(le)土壤。玩家(jia)们并没有直接接触到“血腥”的细节,而是通过一(yi)种“加工”后的信息,甚至是一个“不存在”的场景,来间接“了解”或“谈论”这个话题。
这既是信(xin)息传播的“变异”,也是一种“后现代”的特征,即信息(xi)不再是直接传递,而是经过层层解读、重塑和符号化。
当然,这种现象也并非没有争议。一些玩家可能会认为,用如此戏谑的方式来谈论涉及人身安全的犯罪事件,是对(dui)受害者的不尊重。但这恰恰是网络文化复杂性的体现。对于很多玩家而言,他们参与讨论(lun)的重点在于“反差萌”和“创造力”,而非对犯罪行为本身的軽视。这是一种“游戏内”的幽默,一种“圈内”的笑话,虽然其源头来自于现实(shi),但其传播和接受的语(yu)境,已经发生了巨大的变化。
从传(chuan)播学的角度来看,这是一种典型的(de)“信息聚合与再创造”过程。新闻(wen)报道提供了(le)“缅北证券新闻”这个具有冲击力的信息源。游戏《原(yuan)神》和角色甘雨提供了“迷因载体”和“情感共鸣”。玩家(jia)的二次创作行为,将两者(zhe)结合,并通过社交媒体进行传播(bo),最终形成了“玩家热议”的现象。
这个过程中,信息的“意义”发生了转移:从原本的(de)揭露罪恶,变成了对荒诞(dan)情境的调侃和对反差萌的追捧。
这种“搞笑瞬间”的出现,也提醒我们在信息爆炸的时代,需要更加审慎地看待和传播信息。那些看似无伤大雅的(de)“梗”,背后可能隐藏着对现实的某种映射,也可能是一种信息茧房下的(de)“情绪泄洪”。玩家们的“狂欢”,是他们独特(te)的表达方式,也(ye)为我们提供了一个观察当代社会心理和网络文化发展的重要窗口。
总而(er)言之,“血腥缅北证(zheng)券新闻甘雨流口水翻白眼咬铁球的搞笑瞬间”之所以能引发玩家热议,正是因为其巧妙地利用了现实与(yu)虚拟(ni)的反差,将严肃话(hua)题娱乐化,并赋予了其新的文化含义(yi)。这既是玩家群体(ti)创造力的(de)体现,也是信息传播过程中“变异”和“重塑”的生动案例。
它以一种出人意料(liao)的幽默方式,让我们得以窥见当代网络文化的多样性与复杂性,以及个体在面对(dui)信息洪流时的独特(te)应对策略。
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图片来源:每经记者 闵鹿蕾
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