钱永刚 2025-11-02 01:14:39
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《原(yuan)神》动漫“爽流(liu)片”:打(da)破次元壁(bi)的视(shi)听(ting)盛(sheng)宴,玩(wan)家为(wei)何集体“上头”?
当(dang)《原(yuan)神》——这个早已风靡全球(qiu)的开放世(shi)界冒险游(you)戏,将其独(du)特的魅力(li)延伸至二次元领域(yu),一场(chang)关(guan)于“爽流(liu)片”的(de)讨(tao)论(lun)便如(ru)野火般在(zai)玩家(jia)社群(qun)中(zhong)熊(xiong)熊燃(ran)起(qi)。仅(jin)仅“2秒(miao)”的爆(bao)料,足以在玩家(jia)心中激起(qi)千(qian)层(ceng)浪,这(zhe)究竟是什(shen)么样(yang)的(de)魔力?“爽(shuang)流(liu)片”这个看似(shi)神秘的词汇(hui),又(you)承载了玩(wan)家怎(zen)样的期(qi)待与狂热?今天,我们就(jiu)来一场深度(du)挖(wa)掘,探寻《原神》动(dong)漫中这(zhe)场(chang)“爽(shuang)流(liu)片”现象(xiang)的本质(zhi),以及(ji)它(ta)为何能(neng)让(rang)玩家如(ru)此沉(chen)迷。
要理(li)解(jie)“爽流(liu)片”的(de)含义,我们(men)首(shou)先需(xu)要(yao)从(cong)《原(yuan)神》本(ben)身的游(you)戏特质出发(fa)。这款(kuan)游戏以其(qi)精美(mei)的(de)二次元美术(shu)风格(ge)、宏大的开(kai)放世(shi)界(jie)探索、引人入胜(sheng)的剧(ju)情(qing)以及极具(ju)策(ce)略(lve)性的(de)战斗(dou)系统(tong),俘获了全(quan)球数以亿(yi)计(ji)的玩家。当这些元(yuan)素被(bei)精心(xin)打(da)磨,以动(dong)画的(de)形(xing)式(shi)呈现时(shi),其视觉(jue)冲击(ji)力和情感(gan)共(gong)鸣(ming)力(li)无(wu)疑会(hui)被放(fang)大。
而“爽流(liu)片”正(zheng)是抓(zhua)住了这一(yi)核心,它(ta)并非指(zhi)代(dai)某种(zhong)特定(ding)的(de)情节或画(hua)面,而(er)是一种综合(he)性(xing)的观感(gan)体(ti)验——一(yi)种极致的、瞬间(jian)释(shi)放(fang)的(de)“爽(shuang)”感。
想(xiang)象(xiang)一(yi)下,当(dang)游戏(xi)中那些令人(ren)血(xue)脉偾张(zhang)的战斗场面,那(na)些(xie)角(jiao)色(se)华丽(li)的技(ji)能释(shi)放,那些(xie)史诗级(ji)的剧情转折(zhe),被(bei)制作成短(duan)小精悍、节奏明(ming)快的(de)动画片(pian)段,并辅(fu)以震(zhen)撼的音效(xiao)和恰到好处的(de)剪辑时,它(ta)所能(neng)带来(lai)的(de)视觉和(he)听觉(jue)上的(de)双重(zhong)刺(ci)激,是难(nan)以言喻的(de)。这种(zhong)“爽(shuang)”感,可能来源(yuan)于主角的绝地反击(ji),可能(neng)来源于技(ji)能的完美(mei)衔接(jie),可(ke)能(neng)来源于某个强大反(fan)派的(de)瞬间陨落,也可(ke)能仅仅是角(jiao)色(se)之间(jian)一(yi)个充满(man)张力的眼(yan)神(shen)交(jiao)流(liu)。
它(ta)是(shi)一(yi)种快餐式(shi)的、高(gao)效的(de)情感(gan)释放,满(man)足(zu)了玩(wan)家在短(duan)时(shi)间内获得(de)强烈(lie)刺激(ji)的需求。
《原(yuan)神(shen)》动漫(man)的(de)出现(xian),恰好为玩(wan)家提供了一(yi)个(ge)全新(xin)的、更(geng)直接的“爽(shuang)”的载(zai)体。在游戏中,玩家需要(yao)通(tong)过操作(zuo)、策略和(he)一定(ding)的运(yun)气才(cai)能体验(yan)到这(zhe)种“爽”感(gan)。而在动漫(man)中(zhong),这(zhe)种“爽(shuang)”感是被(bei)“喂(wei)”到嘴(zui)边的(de)。当(dang)玩家看(kan)到自(zi)己喜(xi)爱的角色,以一种(zhong)超越游(you)戏(xi)操作(zuo)限制(zhi)的(de)、更加(jia)极致(zhi)的表(biao)现力(li)来完成一(yi)次惊艳的(de)战(zhan)斗(dou),或是(shi)解(jie)开一个(ge)令人(ren)拍案叫绝的(de)谜(mi)题,那种心(xin)灵(ling)上(shang)的震(zhen)撼(han)和(he)满足(zu),便是(shi)“爽流(liu)片”的核心(xin)价值(zhi)。
“2秒(miao)爆(bao)料(liao)”又从何(he)而来?这(zhe)其(qi)实是(shi)玩家(jia)社群(qun)对于(yu)《原神》动漫高能(neng)片(pian)段(duan)的一种戏(xi)谑和(he)概括。意味(wei)着,在(zai)短短(duan)的2秒(miao)钟内,就能呈现出一个足以让(rang)玩家(jia)“爽”到(dao)顶点(dian)的高(gao)能(neng)瞬间。这(zhe)种概括,既(ji)体(ti)现了玩(wan)家对动漫(man)制作水准(zhun)的高(gao)度认可,也(ye)反映(ying)了他们对“爽”的(de)极致(zhi)追求。
它就(jiu)像是一种(zhong)心(xin)照(zhao)不宣(xuan)的暗(an)号(hao),一(yi)个只有(you)《原(yuan)神》玩(wan)家(jia)才(cai)能(neng)真正理解的(de)“梗”。
玩家对(dui)“爽流(liu)片(pian)”的热(re)衷(zhong),也与当(dang)下快节(jie)奏的社交媒(mei)体(ti)传(chuan)播方式(shi)息息相(xiang)关(guan)。短视频(pin)平(ping)台、社交媒(mei)体的(de)兴(xing)起,使得信(xin)息(xi)传播更加(jia)碎片(pian)化、即时化。玩家(jia)们(men)习(xi)惯于在碎(sui)片化的时(shi)间里(li)获取信(xin)息(xi)、释(shi)放(fang)情绪(xu)。而“爽流片(pian)”恰好迎(ying)合了这(zhe)一趋势。它(ta)们被(bei)精心(xin)剪(jian)辑(ji),节奏感(gan)十足,易于传(chuan)播(bo),能(neng)在短时间内(nei)抓(zhua)住(zhu)观众的(de)眼球,带来强烈(lie)的(de)情感冲(chong)击。
这(zhe)种病毒式的传(chuan)播,进(jin)一(yi)步放大(da)了“爽流片”的(de)影响力(li),让更多玩(wan)家涌入(ru)其(qi)中,共(gong)同(tong)体(ti)验(yan)这份来(lai)自二次元的“爽(shuang)”快。
更深(shen)层次来(lai)看,“爽(shuang)流(liu)片(pian)”也承(cheng)载了(le)玩(wan)家对(dui)《原(yuan)神》世界观和角(jiao)色情(qing)感(gan)的(de)深度(du)投入。这(zhe)些动漫(man)片(pian)段,不仅仅是(shi)单纯(chun)的视(shi)觉刺激,它(ta)们往往(wang)是(shi)游戏剧(ju)情(qing)的浓(nong)缩,是角(jiao)色(se)性格(ge)的展(zhan)现(xian),是玩家(jia)在游戏(xi)中无数(shu)次经(jing)历过的(de)情感(gan)起(qi)伏的(de)具象(xiang)化。当(dang)这(zhe)些熟悉的元素以(yi)一种(zhong)更具冲击力的(de)方式呈现(xian)在眼(yan)前时,玩(wan)家(jia)会产(chan)生强(qiang)烈的代入(ru)感和(he)情感(gan)共(gong)鸣(ming)。
他(ta)们(men)会为角色(se)的成(cheng)长而(er)欣喜(xi),为他(ta)们的(de)遭遇(yu)而心疼,为(wei)他们的胜(sheng)利(li)而(er)振奋(fen)。这种(zhong)情感的连(lian)接(jie),是“爽流片”背(bei)后(hou)更(geng)深(shen)层(ceng)的(de)原因。
当然,我(wo)们(men)也(ye)不能(neng)忽视《原神(shen)》动漫(man)制(zhi)作方的(de)精明之处(chu)。他(ta)们深谙玩(wan)家(jia)的心理(li),也(ye)清楚(chu)如何(he)利用(yong)游戏本身(shen)的优势来吸引(yin)关(guan)注(zhu)。通过精(jing)心策划和制(zhi)作,将游戏(xi)中(zhong)最具观(guan)赏性(xing)和情感张力的(de)部分提取(qu)出来,以(yi)动(dong)漫(man)的(de)形式进行呈现(xian),无疑(yi)是(shi)一(yi)种高(gao)明的(de)营(ying)销(xiao)手段。这种“自产自销(xiao)”的模式(shi),不仅(jin)巩(gong)固了游戏本(ben)身(shen)的粉丝基础,也(ye)为(wei)《原(yuan)神(shen)》这个IP带来了(le)更广泛的(de)文(wen)化(hua)影响(xiang)力(li)。
总(zong)而言(yan)之,《原(yuan)神(shen)》动漫中(zhong)的(de)“爽(shuang)流(liu)片”现象(xiang),是(shi)游戏特质、动漫表现力、玩家(jia)心理、社(she)交(jiao)媒体传(chuan)播以及制(zhi)作方(fang)策略等(deng)多(duo)重(zhong)因(yin)素共同(tong)作(zuo)用(yong)下的(de)结果(guo)。它是一种(zhong)极致(zhi)的视听享受,一(yi)种高效的情(qing)感(gan)释放(fang),一种对(dui)游(you)戏世界(jie)的深度认(ren)同,也是当(dang)下(xia)文化传播方式(shi)下的一种独特(te)产物。玩(wan)家们之(zhi)所(suo)以如此热(re)衷(zhong),是因(yin)为他们从(cong)中找到了超越游戏本身(shen)、更直接(jie)、更纯(chun)粹的“爽(shuang)”感,以(yi)及与(yu)自己(ji)热爱(ai)世界的更(geng)深层次(ci)连(lian)接。
“梗(geng)”的诞生与传播(bo):“爽流片(pian)”背后,《原神》动(dong)漫(man)的玩家(jia)文化解构(gou)
“2秒爆(bao)料合(he)集原神动(dong)漫中(zhong)被(bei)到(dao)爽流(liu)片到(dao)底是什么(me)梗玩家如此热(re)衷令(ling)人”——当这串(chuan)字眼(yan)出现(xian)在网络上时,它早(zao)已(yi)超越(yue)了(le)字(zi)面(mian)意(yi)义,成(cheng)为《原神》玩(wan)家社(she)群(qun)内(nei)部(bu)一(yi)种独(du)特的“梗”,一(yi)种心照不宣的暗号(hao),一种对某(mou)种极(ji)致(zhi)体验的(de)共同(tong)追求(qiu)。我们(men)不妨(fang)深入(ru)剖析,这个“梗”是如何(he)诞生(sheng)的,又为何(he)能如(ru)此迅(xun)速而(er)广泛地(di)在(zai)玩家群体(ti)中传(chuan)播,并(bing)最终引得(de)人们(men)如此(ci)热(re)衷。
理(li)解(jie)“梗(geng)”的生(sheng)成(cheng)机制(zhi)至关重要(yao)。网(wang)络“梗”的产(chan)生(sheng),往往(wang)源于(yu)某个(ge)特定(ding)的(de)事件(jian)、画面、台(tai)词,或是对某种(zhong)现(xian)象的独(du)特(te)解读。它需要(yao)具备(bei)一定(ding)的(de)趣(qu)味性(xing)、共鸣(ming)性,并且易于传(chuan)播(bo)和模仿(fang)。在《原神》动漫的(de)语境(jing)下,“爽(shuang)流片(pian)”的诞生,正是玩(wan)家群体对于游(you)戏(xi)动(dong)画化后所(suo)呈(cheng)现(xian)出的高能(neng)、精彩瞬(shun)间(jian)的一(yi)种(zhong)概括性(xing)描述(shu)。
它(ta)精(jing)炼(lian)、形象,直(zhi)接点(dian)出了(le)玩(wan)家(jia)最渴(ke)望获得的(de)核心(xin)体验(yan)——“爽”。
“2秒(miao)爆料”这(zhe)个(ge)前缀,更(geng)是将这(zhe)种“爽”感推(tui)向了极(ji)致(zhi)。它意味着,无需(xu)冗(rong)长(zhang)的铺(pu)垫,无(wu)需漫(man)长的(de)等待(dai),仅仅(jin)在眨眼之(zhi)间,就(jiu)能体验到(dao)足以(yi)令人心潮(chao)澎湃的高(gao)能瞬(shun)间。这完(wan)美契(qi)合(he)了当(dang)下碎片(pian)化时代(dai)人们对信(xin)息摄取(qu)和情感(gan)刺激(ji)的需求。人(ren)们习惯了在短时间(jian)内获得满(man)足(zu),而“2秒爆(bao)料”就(jiu)像是为(wei)这种(zhong)需(xu)求量身定(ding)制的(de)“鸡精”,浓(nong)缩了精(jing)华(hua),直(zhi)击要害。
玩家对(dui)“爽(shuang)流(liu)片”的(de)热衷(zhong),不仅(jin)仅(jin)是(shi)对视觉冲(chong)击的追求(qiu),更(geng)是对《原(yuan)神(shen)》IP本(ben)身情(qing)感价(jia)值的(de)认同和(he)延(yan)续。游戏中的角色(se),宏大(da)的世界(jie)观,跌宕起伏的(de)剧情(qing),这些都是(shi)玩家(jia)投入了大(da)量(liang)时间(jian)和(he)情感(gan)的元素。当这些(xie)元(yuan)素(su)在动漫(man)中以更具表现力(li)的方(fang)式呈现(xian)时(shi),玩家(jia)自然会(hui)产(chan)生强(qiang)烈(lie)的(de)代(dai)入感和归(gui)属(shu)感。
他(ta)们不(bu)再仅(jin)仅是游戏(xi)的旁观者(zhe),而是这个(ge)宏大(da)叙(xu)事的一部分。
“爽流(liu)片”的(de)传播,很大程度(du)上(shang)得(de)益于社交媒(mei)体和短(duan)视频平台的推波助澜。微博、B站、抖(dou)音(yin)等平(ping)台,成为了(le)“爽流(liu)片(pian)”最主要(yao)的集(ji)散(san)地(di)。平台算法(fa)的推荐(jian)机(ji)制,使得这(zhe)些(xie)高(gao)能片(pian)段(duan)能(neng)够精(jing)准地(di)触达(da)目(mu)标用户(hu)。一旦某个“爽(shuang)流(liu)片(pian)”片(pian)段引(yin)发了(le)初步(bu)的讨(tao)论和(he)分享,其(qi)热(re)度便(bian)会呈(cheng)指数级增(zeng)长。
玩家们(men)乐于(yu)将自(zi)己(ji)发(fa)现的(de)、认为“够爽”的片(pian)段分(fen)享(xiang)出来,互(hu)相“安(an)利”,这(zhe)种(zhong)群(qun)体(ti)性的行为,进一步(bu)巩固(gu)了“梗(geng)”的(de)生(sheng)命力。
社群(qun)内部的(de)“二创”文(wen)化(hua)也为“爽流片(pian)”的(de)传(chuan)播添砖加(jia)瓦。玩家们不(bu)仅仅满(man)足(zu)于官方发布的动(dong)画片(pian)段,他(ta)们还(hai)会自(zi)行剪(jian)辑、二(er)度创作(zuo),将不(bu)同(tong)的(de)高(gao)能片(pian)段(duan)进行混(hun)剪(jian),加(jia)入流行的(de)BGM,或(huo)是(shi)创(chuang)作(zuo)出新(xin)的解读,让(rang)“梗”的内涵(han)不断(duan)丰(feng)富(fu)和演变。这种由(you)用户(hu)驱(qu)动的二(er)次(ci)创作,使(shi)得“爽(shuang)流片”具有(you)了(le)更(geng)强(qiang)的生命力和(he)适应性(xing),能够不(bu)断地(di)在玩家社(she)群中焕(huan)发新的(de)活力。
这(zhe)种“热(re)衷(zhong)”背后(hou),其实(shi)也折(zhe)射出(chu)玩(wan)家(jia)群体对(dui)优(you)秀内容(rong)的(de)一种渴求(qiu)。在信(xin)息爆炸的(de)时代,真正能(neng)够(gou)打动(dong)人心(xin)、带来深刻(ke)体验的内容并(bing)不(bu)多(duo)见。《原神》动(dong)漫凭借其高(gao)质(zhi)量的制(zhi)作,成(cheng)功(gong)地在(zai)众(zhong)多(duo)内容中脱颖而(er)出,满(man)足了(le)玩家对(dui)高(gao)品(pin)质二(er)次(ci)元内(nei)容的(de)期待(dai)。而“爽流片(pian)”的(de)出现,则(ze)是(shi)这种优秀内(nei)容所带来(lai)的直(zhi)接反(fan)馈,是(shi)玩(wan)家(jia)用最直观(guan)、最热(re)烈(lie)的方式来表(biao)达对作(zuo)品的喜(xi)爱(ai)。
让我(wo)们(men)思考(kao)一(yi)下,为(wei)什么(me)“令(ling)人”这个(ge)词(ci)会(hui)被(bei)放(fang)在句末?这(zhe)似乎带(dai)有一(yi)种反(fan)问的意味,又像(xiang)是对这种(zhong)狂(kuang)热现象(xiang)的(de)某(mou)种(zhong)感(gan)叹。玩(wan)家(jia)之所以(yi)如此(ci)热衷,是因(yin)为他(ta)们从(cong)中找(zhao)到了在现实生(sheng)活中难以(yi)获得的强(qiang)烈的情感(gan)体验(yan)和精(jing)神(shen)满(man)足。在虚拟(ni)的二(er)次(ci)元世界(jie)里,他们可(ke)以(yi)暂时逃(tao)离(li)现(xian)实(shi)的(de)烦恼(nao),沉浸在那些(xie)充(chong)满力量、希望和(he)激(ji)情(qing)的(de)瞬(shun)间(jian)中(zhong)。
这(zhe)种(zhong)情(qing)感(gan)的释放和升(sheng)华(hua),是(shi)“爽(shuang)流片”最根(gen)本(ben)的吸引(yin)力(li)所(suo)在(zai)。
“爽(shuang)流片”不(bu)仅仅(jin)是(shi)一个网(wang)络(luo)热词(ci),它(ta)更是(shi)一(yi)种(zhong)文化现(xian)象,是《原神(shen)》玩家社(she)群独特(te)文化生态的(de)体(ti)现。它证(zheng)明(ming)了,当一款(kuan)游(you)戏(xi)能够(gou)深入(ru)人心,当(dang)它能够与玩家建(jian)立起深厚(hou)的情(qing)感连(lian)接(jie)时(shi),其影(ying)响力(li)便能超越(yue)游戏本身,渗透(tou)到动(dong)漫、音乐、社(she)区等各个(ge)层面(mian)。而“2秒爆料”、“爽(shuang)流(liu)片”这(zhe)样的“梗”,正(zheng)是(shi)这(zhe)种(zhong)强大生命(ming)力的最(zui)好注(zhu)脚。
它们是玩家(jia)与作品(pin)之间,玩(wan)家与(yu)玩(wan)家(jia)之间,最(zui)生(sheng)动、最(zui)真挚的(de)交流(liu)方(fang)式,也是《原神(shen)》这个IP能(neng)够(gou)持续(xu)保持(chi)活力的(de)重要原因(yin)。
最终,我们(men)看(kan)到(dao),“爽(shuang)流(liu)片”的(de)现象(xiang),是《原(yuan)神》这(zhe)个(ge)IP在泛娱(yu)乐(le)化(hua)时(shi)代(dai)的一次成(cheng)功探(tan)索。它(ta)不仅(jin)为玩家带(dai)来了极致(zhi)的视听享受,更(geng)在无形(xing)中凝聚了一(yi)个(ge)庞大的(de)、充满活力的玩(wan)家社(she)群。这(zhe)种(zhong)社(she)群的(de)凝聚(ju)力和(he)创(chuang)造力(li),才是《原(yuan)神》能够(gou)持(chi)续吸(xi)引和留(liu)住玩家(jia),并不(bu)断拓(tuo)展(zhan)其(qi)文化(hua)影响(xiang)力(li)的(de)根本所在。
而那(na)些“2秒(miao)爆料”的瞬(shun)间,便是(shi)点(dian)燃这(zhe)一切(qie)的火种,让(rang)《原(yuan)神(shen)》的魅力,在(zai)二(er)次元的世界(jie)里(li),熊熊燃烧(shao)。
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图片来源:每经记者 阳岱
摄
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