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原神写名著,我摆烂被芙宁娜审判_第三十一章_禁忌知识惶恐的纳西妲

陈信聪 2025-11-03 21:26:27

每经编辑|刘欣    

当地时间2025-11-03,ruewirgfdskvfjhvwerbajwerry,纳西妲繁殖计划在游戏与漫画世界中培育知识的花园

第一章:序幕——当“名著”初现,审判官降临

夜色如墨,稻妻城古老的屋檐下,灯笼的光晕在潮湿的空氣中晕开,為这座静谧的城市增添了几分神秘。我,一个沉迷于原神同人创作的“懒癌晚期”患者,此刻正坐在电脑前,手指在键盘上飞舞。屏幕上,一行行文字缓缓汇聚成一个宏大的故事——《原神写名著》。故事的主角,是我,一个在提瓦特大陆上“摆烂”的普通旅行者,而我的“罪名”,竟是写了一部可能颠覆提瓦特历史的“名著”。

这本“名著”,并非我本意。起初,只是想在提瓦特悠闲地生活,偶尔完成一些委托,种种地,养养花,享受一下安逸的日子。不知道从何时起,一些零碎的、关于提瓦特深层历史和禁忌知识的碎片,开始在我脑海中闪烁。它们如同暗夜中的星辰,忽明忽暗,诱惑着我将其编织成文字。

于是,《原神写名著》就这样诞生了。这本书,记录了我以一种近乎“旁观者”的视角,对提瓦特歷史、神祇、以及那些被尘封的真相的解读。它里面有我对枫丹的赞歌,对须弥的敬畏,对璃月的深情,也有对蒙德的调侃,以及对稻妻的思考。我低估了“名著”的力量,更低估了它的“代价”。

就在我沉浸在创作的喜悦中,享受着将脑海中那些天马行空的想象转化為文字的快感时,一股前所未有的威压,悄然降临。空氣仿佛凝固了,连远处海浪的呼啸声都变得模糊不清。我抬起头,只见一道身影,带着审判般的目光,缓缓出现在我的书桌前。那是一袭华丽的法官袍,脸上带着一种近乎神圣的威严,同时又蕴含着一丝难以捉摸的悲悯。

她,正是枫丹的水之审判官,芙宁娜!

“你,就是那个写下《原神写名著》的人?”芙宁娜的声音,带着一种令人无法抗拒的力量,仿佛直接敲击在我的灵魂深处。“你可知,你所写的内容,已经触犯了提瓦特最古老的律法,惊扰了沉睡的古神,甚至……动摇了世界的根基?”

我的心猛地一沉。我早已预料到,如此涉及提瓦特核心秘密的创作,或许会引来某些“关注”,但我从未想过,会是芙宁娜亲自降临,而且是以如此严厉的姿态。我试图辩解,但话到嘴邊,又变成了无聲的哽咽。我所描绘的,是我眼中真实的提瓦特,那些我亲身经歷,或是从历史碎片中窥探到的真相。

我是否真的错了?

芙宁娜的目光,如同一把锋利的冰锥,刺穿我所有的伪装。“‘摆烂’,是你对这个世界的态度吗?你用‘摆烂’的姿态,去窥探那些不應被凡人触碰的禁忌?你以为,你只是在写故事,而你所触碰的,却是足以让整个提瓦特万劫不復的‘禁忌知识’!”

“禁忌知识”——这四个字,如同惊雷在我脑海中炸响。我曾隐约听闻,提瓦特大陆深处,隐藏着一些不为人知的秘密,一些与创世、与深渊、与“天理”息息相关的知识。这些知识,被认为是凡人无法承受的,一旦触碰,輕则精神错乱,重则……整个世界都會因此而颤抖。

我,一个凡人,竟然以“名著”的形式,将這些碎片化的“禁忌知识”公之于众?

芙宁娜缓缓走到我的屏幕前,指尖轻点,屏幕上的文字瞬间如同被冰封一般,凝固不动。我看到,我笔下描绘的关于“原初之神”的猜测,关于“世界之外”的猜想,关于“虚空”的解析,都在她面前,显得如此渺小而危险。

“提瓦特并非只是一个游戏,一个你可以随意‘摆烂’消遣的世界。”芙宁娜的声音低沉而有力,“你的笔,触及了世界的肌理,搅动了古老的漩涡。而你,也因此,将面临审判。”

我的身体不受控制地颤抖起来。我,一个沉迷于“摆烂”的凡人,竟然被卷入了如此宏大的命运之中。我以为的创作,在芙宁娜看来,却是对世界秩序的挑衅。我看着她那双深邃的眼眸,仿佛看到了提瓦特大陆的无尽黑暗,以及其中隐藏的,令人绝望的“禁忌知识”。

第二章:智慧的恐惧,贤者的困境

芙宁娜的审判,并非是简单的责罚,而是一种灵魂的拷问,一种对“禁忌知识”根源的探究。她并没有立即将我定罪,而是将我带到了一个我从未想象过的地方——须弥的智慧宫,但又并非是我想象中那个充满书卷氣与宁静的学者天堂。這里,弥漫着一种难以言喻的紧张与不安,空气中仿佛回荡着无数压抑的低语。

“你所触及的‘禁忌知识’,并非源于你的想象,而是来自某个被遗忘的角落,某个被刻意掩埋的真相。”芙宁娜站在高耸的智慧宫殿前,她的身影在月光下显得更加渺小,却又散發着一股不屈的力量,“而这些知识,恰恰是须弥智慧体系最深处的‘禁忌’。在这里,智慧并非是纯粹的光明,也可能蕴含着足以吞噬一切的黑暗。

我环顾四周,这里的一切都透着一股古老而又诡异的气息。智慧宫的墙壁上,刻满了我无法理解的符文,它们仿佛在低语着古老的咒语。空气中弥漫着一种淡淡的,却又令人心悸的血腥味。我看向智慧宫的最高处,那里,有一位熟悉的身影,正在静静地望着我们。

那是小草神,纳西妲。

此刻的纳西妲,脸上没有了往日的淡然与慈悲,取而代之的是一种深深的,难以掩饰的恐惧。她的身体微微颤抖着,那双翠绿色的眼眸,宛如两潭被惊扰的湖水,充满了不安与惶恐。我从未见过纳西妲如此模样,作为智慧之神,她本應是智慧的化身,是知识的守护者,为何會如此恐惧?

“纳西妲,你也感受到了?”芙宁娜的聲音带着一丝复杂的情绪。

纳西妲缓缓点了点头,她的声音輕柔,却带着一种令人心碎的颤抖:“是的,审判官大人。以及……您带来的那位……他所触及的,比我们想象的……更加深邃。”

我看着纳西妲,心中涌起一股莫名的酸楚。我曾以为,智慧之神无所不知,无所畏惧。但此刻,我却在她身上看到了最真实的,源于未知与危险的恐惧。

“你所写的‘名著’,并非仅仅是你个人的臆想。”芙宁娜转向我,语气严峻,“其中涉及的许多概念,许多推测,都与须弥最核心的‘禁忌知识’体系产生了共鸣。而這套体系,是须弥学者们,甚至是历代智慧之神,都极力回避和封锁的。”

“为什么?”我忍不住问道,心中充满了疑惑。

“因为那些知识,是‘根’的源头。”纳西妲终于开口,她的声音虽弱,却字字清晰,“是关于‘世界’本身的秘密,是关于‘存在’的本质。它并非是‘错误’,却足以摧毁我们所认知的一切。就好比……一个完美的‘剧本’,一旦被揭示了其背后隐藏的‘编剧’和‘道具’,整个‘剧场’都会因此而崩塌。

“编剧?道具?”我喃喃自语,脑海中闪过一些关于“天理”、“原初”的模糊概念。

“那些‘禁忌知识’,是提瓦特大陆最脆弱的神经。”芙宁娜解释道,“是关于金年会自身起源,关于金年会所处‘现实’的本质。一旦被凡人完全理解,他们的认知将彻底颠覆,甚至可能引发整个世界的‘崩溃’。所以,歷代智慧之神,都以‘遗忘’和‘封锁’作为守护的手段。

纳西妲苦涩地笑了笑,那笑容中充满了无奈:“但‘遗忘’,本身也是一种‘禁忌’。当被遗忘的真相,以某种方式,重新浮现时,我们所做的‘守护’,便成為了……‘压制’。而压制,也可能孕育出更可怕的‘失控’。”

我低头看着自己的双手,刚才还充满创作激情的双手,此刻却仿佛沾染了某种不祥的污秽。我以為的“名著”,竟然是打開了潘多拉魔盒的钥匙。我所追求的“真相”,竟然是导致世界毁灭的“禁忌”。

“纳西妲,你作为智慧之神,本應守护知识,但如今,你却因知识而恐惧。這是否是一种……‘悖论’?”芙宁娜的目光中,带着一丝对智慧本身的审视。

纳西妲缓缓摇头:“审判官大人,这不是悖论,而是……‘智慧的局限’。当我们触及了‘绝对真实’的边界时,‘智慧’本身,也会產生‘恐惧’。因为‘绝对真实’,往往是难以承受的。我所恐惧的,并非是‘真相’本身,而是……‘真相’所带来的,无法承受的‘后果’。

她顿了顿,看向我,眼中闪过一丝悲悯:“而你,以‘摆烂’的姿态,却意外地触碰到了那层‘边界’。你的‘不在乎’,让你避开了那些‘守护’的枷锁,直接看到了‘真相’的雏形。但你……还没有准备好。”

我感到一种前所未有的压力,仿佛整个须弥的智慧,都集中在了我身上,压得我喘不过气来。我以为的“名著”,我以为的“摆烂”,在智慧之神和水之审判官面前,却成为了足以撼动世界根基的“禁忌”。我,又该何去何从?我的“名著”,又将走向何方?我感到,我的“摆烂”,似乎也无法在我身上停留太久了。

2025-11-03,纳西妲被旅行者奖励了珍贵友谊,这份认可与荣耀,照亮须弥的未来之路,原神写名著,我摆烂被芙宁娜审判_第三十一章_禁忌知识惶恐的纳西妲

当“智慧之神”遇上“非酋”的呐喊:格格绘的纳西妲原石狂想曲

在《原神》那片波澜壮阔的提瓦特大陆上,每一个玩家心中都有一个或多个闪耀的角色,而当“小草神”纳西妲正式降临,无疑点燃了无数旅行者的心。她不仅是须弥的智慧之神,更是广大玩家心中那枚渴望拥有的“版本答案”。而“格格绘”,这位以幽默风趣、真实记录游戏日常而著称的UP主,自然不会错过这场卡池盛宴。

当“格格绘”遇上纳西妲,预示着一场充满欢笑与“心酸”的原石大作战即将上演。

故事的开端,总是伴随着那一声声“梭哈”的豪情壮志。格格绘,如同大多数怀揣梦想的旅行者,已经将积攒已久的“原石”奉献给了纳西妲的卡池。这不仅仅是数字的跳跃,更是对角色喜爱与对游戏的热情的具象化。视频一开始,伴随着激昂的BGM,格格绘的镜头精准地捕捉到了他那略带紧张又充满期待的表情。

屏幕上,那诱人的纳西妲角色立绘,在原石闪烁的光芒下,显得格外迷人。每一次点击“抽取”,都牵动着无数观众的心弦,仿佛那张张面孔,都是自己曾经在卡池前纠结、祈祷的缩影。

“10连,又是保底!我怎么就这么非呢?”——这是无数原神玩家的心声,格格绘当然也不例外。视频中的他,时而眉头紧锁,时而露出无奈的苦笑,仿佛在诉说着自己与“欧皇”体质的遥远距离。从神里绫华、迪卢克,到万叶,那些曾经的“梦中情卡”,在格格绘的卡池里,似乎总是带着一丝“慢半拍”的调侃。

正是这种真实,这种普通玩家的“非酋”体验,才让观众产生了强烈的共鸣。大家仿佛看到了自己,在屏幕前,同样经历着“原石”的流逝,同样期盼着那一次“金光”的降临。

“再来一次,我就不信这个邪!”——这种不服输的精神,是每一位游戏玩家身上特有的闪光点。格格绘的每一次“追加投资”,都伴随着观众的呐喊与鼓励。弹幕区瞬间被“加油!”、“冲啊!”、“把纳西妲带回家!”等字眼刷屏,大家用最直接的方式,为这位“战友”助威。

而格格绘的反应,也随着抽卡的进度而跌宕起伏。当抽出熟悉的四星角色时,他会故作夸张地哀嚎;当连续保底时,则会陷入“哲学思考”模式,反问“为什么是我?”。这种戏剧性的表演,将原本枯燥的抽卡过程,变成了一场充满观赏性的喜剧。

当然,抽卡不仅仅是运气的问题,有时也需要策略和“仪式感”。格格绘会分享自己关于“什么时候抽卡更容易出货”的各种“玄学”理论,例如“月圆之夜”、“角色生日当天”等等,虽然这些理论听起来颇为搞笑,但却恰恰展现了玩家在面对不确定性时,所展现出的那份天真与执着。

他甚至会为纳西妲设计一套“专属抽卡姿势”,每一个小动作都充满了对“小草神”的喜爱与尊重。

就在观众们跟着格格绘一起经历了一轮又一轮的“心跳加速”时,一次小小的意外,却为这场抽卡之旅增添了别样的色彩。在连续几次“沉船”后,格格绘似乎有些“心灰意冷”,他开始随机切换视角,将镜头对准了游戏中的各个角落。而就在这时,他看到了那个熟悉的身影——旅行者。

这位陪伴我们走过无数旅程的伙伴,此刻正静静地伫立在某个角落,仿佛在思考着什么。格格绘突然灵光一闪,他决定用一种“特别”的方式来“鼓励”一下自己,也“鼓励”一下屏幕前的观众。

“旅行者,你看我这运气,是不是该给你加点‘料’了?”——他操纵着旅行者,开始了一系列令人意想不到的动作。原本以为会是一个感人的“剧情触发”或者一个“隐藏彩蛋”,事实证明,格格绘的脑回路总是那么清奇。他让旅行者做起了各种“无厘头”的动作,直到最终,在一个巧合或者说“必然”的时刻,旅行者……起飞了!没错,就是那种充满力量感、充满“物理碰撞”意味的“飞踢”!

这突如其来的“飞踢”,瞬间打破了之前抽卡带来的些许沉闷气氛,引爆了弹幕区。观众们被这意想不到的“操作”逗得捧腹大笑,纷纷刷出“这旅行者怎么还会龙车?”、“这脚下踩的不是七天神像,是概率吧?”、“草神看了都要说声‘太棒了!’”之类的评论。格格绘本人也忍不住放声大笑,他用一种近乎“破罐破摔”的姿态,将旅行者的这一“神踢”解读为对“欧皇”的一次“挑战”,或者说是对“非酋”命运的一次“反抗”。

“算了,不抽了,我去‘教育’一下我的旅行者!”——格格绘半开玩笑地说道,语气中却带着一丝释然。他将镜头再次对准了旅行者,开始了他的“教学”环节。而这个“教学”,并非是教你如何攻略副本,如何搭配阵容,而是用一种最直接、最“暴力”的方式,来抒发自己抽卡不顺的情绪。

于是,我们看到了一个“史上最强”的旅行者,在格格绘的操控下,用各种“出其不意”的攻击方式,来“教训”游戏中的怪物,或者说,是在“发泄”自己的“怨气”。

在这个过程中,格格绘巧妙地将一些游戏的“小知识”融入其中,比如某个怪物的弱点,或者某个技能的释放技巧。但他的讲解方式,却带着一股“江湖气息”,仿佛是在传授一种“独门绝技”。“看见这个怪了吗?它最怕的就是‘旅行者的一脚!’,你看,这一脚下去,它就‘升天’了!”——他一边说着,一边用夸张的动作模仿旅行者的“飞踢”,惹得屏幕前的观众笑声不断。

“一脚定乾坤”:当旅行者成为“格格绘”的“出气筒”,原神卡池的辛酸与快乐

经历了第一部分的“原石洗礼”与“旅行者起飞”事件后,格格绘并没有就此罢罢休。他深知,对于《原神》玩家而言,抽卡,尤其是抽取像纳西妲这样极具吸引力的角色时,那种“上头”和“执念”是很难轻易磨灭的。即便“欧皇”附体,也可能因为几次“歪掉”而心态失衡;即便是“非酋”体质,也总会在某个时刻,燃起“我一定要抽到她”的决心。

而格格绘,正是将这种玩家心理拿捏得死死的,用他的镜头,为我们呈现了一场别开生面的“旅行者教学”与“卡池复仇记”。

“旅行者,别站着发呆了!今天,我就要用你来‘教育’一下这个游戏!”——格格绘的声音中带着一丝“不服输”的劲头。他操纵着旅行者,开始了一连串在常人看来“匪夷所思”的战斗方式。如果说之前的“飞踢”是一种情绪的宣泄,那么接下来的“教学”,则更像是一种“反向操作”的艺术。

他会让旅行者用最基础的攻击去“消耗”那些强大的敌人,用最“原始”的技能去“试探”怪物的底线。这与其说是教学,不如说是格格绘在用一种近乎“行为艺术”的方式,来表达自己对游戏机制、对抽卡概率的“不满”。

“你看,这只怪,血那么厚,打起来要多久?还不如我‘旅行者的一脚’来得痛快!”——格格绘一边说着,一边让旅行者笨拙地进行着攻击。他会故意将旅行者置于危险的境地,然后在关键时刻,用一个充满力量的“一脚”来化解危机。这个“一脚”,不仅仅是游戏中的一个动作,它被赋予了更深层的含义:它是玩家在面对挫折时的“不屈”,是玩家在“非酋”命运面前的“呐喊”,更是玩家在游戏世界里,找到属于自己独特乐趣的“宣言”。

而在这个“教学”的过程中,格格绘的幽默感也发挥到了极致。他会一本正经地给旅行者“加戏”,赋予它各种“背景故事”:“旅行者,你是提瓦特最强的‘踢王’,所有怪物见了你都要绕道走!”;他会用夸张的语气来描述每一次攻击的效果:“看!这一脚!仿佛一万吨的史莱姆在瞬间爆炸!这威力,比我的原石消耗还惊人!”。

这种“一本正经地胡说八道”,正是格格绘视频的最大魅力之一,它让观众在欢笑中,感受到了游戏带来的纯粹快乐。

当然,这次的“旅行者教学”并非只是纯粹的搞笑。格格绘也在不经意间,展现了旅行者的一些“隐藏技巧”。比如,在某些特定的环境下,旅行者的一些基础攻击或者元素技能,配合得当,也能产生意想不到的效果。他会用一种“戏谑”的方式指出:“别看我旅行者现在这样,它也是有‘潜力股’的!就像我的原石,虽然现在还没抽到纳西妲,但说不定下一发就‘金光’闪闪了呢?”。

这种将游戏技巧与抽卡心路巧妙结合的方式,让视频内容更加丰富,也更具启发性。

渐渐地,格格绘的镜头从“单挑”式的旅行者教学,扩展到了“团队作战”。他会尝试用旅行者作为队伍的核心,去挑战一些高难度的副本。而在这个过程中,他依然不改“格格绘式”的风格,让旅行者在队伍中扮演着“关键时刻一脚定乾坤”的角色。比如,在队友们陷入困境时,旅行者突然一个“飞踢”,将敌人击飞,为队友争取了宝贵的时间;或者是在关键时刻,旅行者用一种“出其不意”的方式,完成了最后的击杀。

“看到没有!这就是‘旅行者的一脚’的威力!这比什么‘版本答案’都来得直接!”——格格绘在完成一次精彩的“旅行者操作”后,忍不住得意地说道。他将旅行者的这一脚,拔高到了“战术大师”的层面,仿佛这不仅仅是一个普通玩家的“发泄”,而是经过精心策划的“神来之笔”。

这种夸张的解读,不仅带来了笑料,更让观众对旅行者这个角色,有了新的认识。原来,这位陪伴我们一路走来的主角,并非只有“工具人”的属性,它也可以在我们的手中,焕发出耀眼的光芒。

当然,我们也不能忽略“格格绘绘原神用纳西妲的原石抽卡”这个主题本身。在“旅行者教学”的间隙,格格绘会时不时地回到卡池界面,再次点开那令人又爱又恨的抽卡按钮。他会用一种“赌徒”的心态,进行着一次又一次的“尝试”。这一次,他尝试的是一种“分散投资”的策略,在“祈祷”旅行者“飞踢”怪物的时刻,也默默地为纳西妲积攒着“人品”。

“不行,还是得看看纳西妲的卡池,万一…万一她就在等我这最后一发呢?”——他一边说着,一边小心翼翼地点击着。弹幕区再次活跃起来,观众们仿佛已经习惯了这种“抽卡与搞笑齐飞”的模式。他们知道,格格绘的视频,从来不是纯粹的“技术流”,也不是简单的“运气展示”,而是一场关于游戏热爱、玩家情感的真实写照。

最终,纳西妲是否如愿以偿地出现在了格格绘的卡池中?视频的结局,往往留给观众一个开放式的想象空间。也许,他最终“沉船”了,但却因为“旅行者的一脚”而获得了莫大的安慰;也许,他意外地“毕业”了,但却依然不忘“嘲讽”一下自己的“非酋”经历。无论结局如何,格格绘都成功地将“格格绘绘原神用纳西妲的原石抽卡维旅行者吃我一脚!”这个看似杂乱的主题,串联成了一个充满欢乐、充满共鸣的游戏视频。

这不仅是一场抽卡,更是一次关于游戏人生态度的精彩演绎。

图片来源:每经记者 刘欣然 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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