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记者亲测《王者荣耀》防沉迷系统找个成人身份证号即可破解

陈益汉 2025-11-02 16:26:52

每经编辑|阿德巴约    

当地时间2025-11-02,,SwAG免费破解

“这铜墙铁壁,竟是纸糊的?”——记者卧底防沉迷系统的第一天

夜幕降临,城市的(de)霓虹灯开始(shi)闪烁,而我的战场,却是在电脑屏幕前。作为一名游戏记(ji)者,我与《王者荣耀》的每一次交手(shou),都不仅仅是为了那几场酣畅淋漓的胜利,更是为了探寻那些(xie)隐藏在游戏代码深处的秘密。《王者荣耀》作为国民级手(shou)游,其“防沉(chen)迷系统”早已是(shi)家(jia)喻(yu)户晓,号称一道坚实的“防(fang)火墙”,旨在保护未成年玩家免受游戏沉(chen)迷的侵害(hai)。

在网络上,“一串成人身份(fen)证号就能破解”的传闻从未间断。今天,我决定亲自披(pi)挂上阵,用记者的身份,去挑战这道所谓的“防火墙”,看看它究竟是坚不可摧的“铜墙铁壁”,还是不堪一击的“纸老(lao)虎”。

我的测试,从(cong)最基础的(de)环节开始——注册账号。作为一个成年人,我自然拥(yong)有自己的身份证信息。但为了模拟未成年玩家可(ke)能遇到的情(qing)况,我特(te)意准备了一个“备用”的成人身份证号。在注册《王者荣耀》账号的过程中,系统提示需要进行(xing)实(shi)名认证。我输入了事先准备好的成人身份证(zheng)号和姓名,点击确认(ren)。

令人意外的是(shi),整个过程顺畅(chang)得近乎“丝(si)滑(hua)”,没有任何延迟、跳出或额外的验证步骤。系统几乎是瞬间就完成了实名认证,并为我分配了一个“成年(nian)人”的游戏身份(fen)。

“就…这样?”我看着屏幕,心中(zhong)涌起一丝难以置信。我(wo)尝试登录游戏,一切正常。我可以毫无顾忌地选择游戏模式,不受任何时间限制。这与我预期(qi)的“严(yan)防死守”场景截然不同。难道,这就是传(chuan)说中的“秒过”?我(wo)开始思考,对于一个想要绕过防沉迷系统的未(wei)成年人来说,获取一个(ge)成人的身份证号,似乎并不是(shi)一件难事。

无论是从网络上购买,还是从身边熟悉的成年人那里“借用”,都有可能。一旦有了这个(ge)“万能钥匙(shi)”,防沉迷系(xi)统最核心的身份识别环节,便形同虚设。

为了进一步验(yan)证,我开始进行游戏。我(wo)故意长时(shi)间地玩了下去,观察系(xi)统的反应。一个小时,两个小时,三个小时……我的游戏时长如(ru)同脱缰的野马,肆(si)意奔腾。屏幕上始终(zhong)风平浪静,没有任何关于“游戏时间过长,请注(zhu)意休息”的提示。这让我(wo)不禁开始怀疑,所谓的“防沉迷系统”,在我(wo)的这个“成人账号”上,是不(bu)是(shi)根本就没有启动,或者说,它只是一个摆(bai)设?

我想到了几种可能性。第一,我的测试账号确实是成年(nian)人账号,系统默认(ren)不进行防沉迷限制,这本身就是系统设计的初(chu)衷,无可厚非。但是(shi),问题(ti)在于,未成年人是否真的能够,或者(zhe)说,他们是否会想尽办法,去获得一个成(cheng)人账号?第二,会不会是这个“成人身份证号”,在某种程度上,激活了系(xi)统的“成年人模(mo)式”,从而绕过了所有未成年人相关的限制?第三,有没有可能,这个系统的“生效门槛”设定得很高,需要达到某种特定的条件,才会触发?

我开始搜(sou)索(suo)相关的资料,试图了解《王者荣耀》防沉迷系统的具体运作机制。根据官方的说法,该系统(tong)主要通过用户实名信息,对未成年玩家进(jin)行游戏时长和登录时段的限制。例如,未成年玩(wan)家累计游戏达一定时(shi)长后,会被强制下线,且在每日的特定时间段(如凌晨1点至早上8点(dian))无法登录游戏。

这些措施,听上去都相当“硬核”。但现实却给了我一个“软绵绵”的答案。

我决(jue)定改变策略。我重新注册了一个账号,这次,我尝试输入一个“虚拟”的、但格式上看是有效的未成年人身份证号。不出所料,在实名认证环节,系统立刻发出(chu)了警告,并要求(qiu)我核实信息。紧接着,系统提示我,由于信息(xi)不(bu)符,无法完(wan)成实名认证。这说明,在识别未(wei)成年人身份时,系统还是有一定“反应”的。

一旦我输入了那个“万能”的成人身份证号,这种“反应”就(jiu)消失了。

我感到一种强烈的反差。一方面,系统在识别“疑似”未成年人的时候,显得尤为“敏感”;另一方面,在(zai)面对一个清晰的(de)、但可能是“借用”的成人身份(fen)时,却表现得异常“宽容”。这不禁让我产生一(yi)个疑问:防沉迷(mi)系统的核心,究竟是在于“识别”,还是在于“限制”?如果“识别”环节轻易被绕过,那么后续的(de)“限制”自然也就无从谈起。

我继续深入调查,搜集了更多关于防沉迷系统“破(po)解”的案例和讨论。许多玩家反映,通过各种渠道购买“成品号”或者使用“黑科技”软件,都能够有效(xiao)地规避防沉迷系统。这些信息,与我个人的亲身体验,形成了某种程度上的呼应。

那一夜,窗外霓虹依旧,我却感到一丝沉重。我所测试(shi)的,仅仅是一个游戏账号的注册和初步游戏过(guo)程。但其(qi)背后,折射出的却是未成年人游戏(xi)保护机制的复杂性和潜在的薄弱环节。我的第一天测试(shi),与其说是“亲测”,不如说是一次“敲门”。我敲开了“防沉迷系统”的大门,看到了里面若隐若现的景象(xiang)。

接下来的路,还有很长的距(ju)离,也充满了更多的未知。我需要(yao)继续深(shen)入,去揭示更多隐藏的真相,去探索那些更深层次的问题。

“纸上谈兵”到“实战检验”——记者深度(du)追踪(zong),揭开防沉迷系统的“马甲”

经历了(le)第一天(tian)的初步测试,我更加坚信,仅仅依靠一个(ge)“成人身份证号”就能绕(rao)过《王者荣耀》的防沉迷(mi)系统,绝非空穴来风(feng)。作为(wei)一名(ming)记者,我不能满足于“一次注册,一次(ci)登录”的浅层体验。我需要更深入地去“实(shi)战检验”,去感受这个系统在(zai)不(bu)同场景下的“威力”,去寻找(zhao)那些被(bei)忽视的(de)“细节”。

我的第二步测试,将焦点放在了“游戏时长”的限制上。我使用之前那(na)个已经(jing)通过成人身份证号认证的账号,开始了(le)一场“马拉松式”的游戏。我选择了(le)一些耗时较长的模式,比如排位赛(sai),并保持持续的(de)游戏状态。我留意着屏(ping)幕上的每一个角落,期待着系统能够在我达(da)到某个“临界点”时,发出警告。

一个小时过去了,没有任何(he)提示。两个小时过去了,依然平静如水。我(wo)甚至开始(shi)有些(xie)“禅意”,感觉自己就像一个在沙漠中行走的人,期待着一场及时雨,却只看到了漫天黄沙。按照《王者(zhe)荣耀(yao)》官方宣传的防沉迷机制,未成年玩家在累计游戏一定时间(jian)后,会被强制下线,或者画面变灰。

但我的账号,从始至终,都处于“正常”状态。这让我不得不怀疑,这个“防沉迷系统”,是否(fou)真的对所有账号一视同仁?或者说,它的(de)“生效机制”,是否存在某种“延迟”或者“阈值(zhi)”?

我尝试在(zai)游(you)戏的中途退出,重(zhong)新登录,然后继续游戏。我又尝试更换不同的游戏模式,甚至尝试在连接(jie)不稳定时继(ji)续游(you)戏,看看是否会触发系统的“安(an)全(quan)机制(zhi)”。结果依然(ran)是“令人失望”的。我的账号,仿佛是一个拥有“特(te)权”的成年人,在虚拟世界里自由(you)驰骋,不受任何约(yue)束。

我(wo)开始思考,这种“漏洞”背后,可能的原因是什么?

是“身份信息”的疲软。如我第一天测试所见,一旦输(shu)入了有效的成人身份证号,系统便“放行”。这说明,当前的实名认证,更(geng)多地是在于(yu)“信息的合法(fa)性”而非(fei)“信息的真实性”。它无法判断,这个身份证号,究竟是(shi)用户本人在使用,还是被盗用,或者被“借用”。

如(ru)果一个未成年人能够轻易获得成人身份证号,那么系统的第一道关卡,就已(yi)经失守。

是“数据追踪”的局限性(xing)。防沉迷系统在限制未成年人游戏时间时,需要后台持续追踪用户的游戏(xi)时长。如果这个(ge)追踪机制存在某种“盲区”或者“漏洞”,那么即使通过了身份认证,游戏时(shi)长也可能被“忽略”。例如,是否在某些(xie)特殊情况下(如断网、切换账号(hao)等(deng)),系统会中断对游戏时长的追踪?

第三,是“技术更新”的滞(zhi)后性。网络安全和游(you)戏技术是不断发展的,而防沉迷系统作为一种(zhong)“监管手段”,也需要不断地更新和升级,以应对层出(chu)不穷的“破解”手段。我怀疑,现有的防沉迷系统,可能在某些方面,已经无法跟上“绕过(guo)技术”的步伐。

为(wei)了验证我的想法,我查找了近期关于《王者荣耀》防沉迷系统更新的官方信息。我发现,腾讯一直(zhi)在强调他们在不断完善防沉迷系统,并引入了更严格的健康系统。但是,这些“完善”是否能够真正堵住像“成人身份证号破解”这样的“硬(ying)伤”,我仍然持保留态度。

我决定进行一次“极端测试”。我尝试在凌晨1点之后登录游戏,这个时间段是明确限制未成年人登录的。我以“成人账号”的身份,轻松登录,并(bing)开始了新一轮的游戏。屏幕上,没有出现任何(he)“已达当天限玩时长”或“非健康时间段(duan)”的提示。这进一步印证了我的判断:对于一个被系统判定为“成年人”的账号,所谓的“防沉迷”,仿佛是“不存在”的。

这次深度测(ce)试(shi),让我感到一种深深的忧虑。我并非在鼓吹(chui)“游戏无罪”,也不(bu)是在质疑所有游戏厂商的努力。相反,我看到的是,一个本应是保护未成年人健康成长(zhang)的“护盾”,却可能因为技术、管理或执行层面的某些不足,变成了一个“纸糊的(de)”象征。

我采访了一些家长,他们表达了对孩子沉迷游戏的担忧,并希望游戏公司能够做得更好。我咨询了一些未成(cheng)年玩家(jia),他们坦言,有时会通过各种方(fang)式绕过防沉(chen)迷系统,因为“玩得开心最重要”。这些声音,都指向了同一个问题:现有(you)的防沉迷(mi)体系,距离真正有效保护未成年人,还有多远的距离?

在这(zhe)次(ci)“记者亲测”的过程中,我既体验了游戏的乐趣,也直面了防沉迷系统所暴露出的问题。我不再是那个旁观者,而是(shi)成为了一个“体验者”,一个“探寻者”。我看到了“纸面上的严谨(jin)”,也看到了“实际中的缝隙”。《王者荣耀》的(de)防沉迷(mi)系统,对于“成人身份证号”的依赖,以及由此带来的“可破解性”,是(shi)我此次调查最核心的发现。

这并非是要否定所有防沉迷系统的努力,而是(shi)要指出,任何一个系统,都需要不断地迭代和完善。技术的进步,用户的“智慧”,以及监管的压力,都要求我们在(zai)“保护未成年人”这件事上,投入更多(duo)的思考和资源。

作(zuo)为一名记者,我的职责是揭示真相。而关于《王者荣耀》防沉迷系统的这次“亲测”,我只想说:系统本身,或许是存在的,但它的“有效性”,却面临着严峻的考验。这道“防火墙”,是否真的能抵挡住那些“想方设法”的(de)火焰,仍需(xu)时间(jian)来(lai)检验,更需要游戏公司、家长、社会和监管部门的共同努力。

我的测试告一段落,但关于未成年人游戏保护的讨论,才刚刚开始。

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图片来源:每经记者 阿瓦隆 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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