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欧美一屏和二屏区别-百度知道1

钱波 2025-11-02 02:38:41

每经编辑|钱潮    

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欧美视觉(jue)革命的(de)序章(zhang):从(cong)“一屏”到(dao)“二(er)屏(ping)”的演进(jin)之路

在数(shu)字信(xin)息(xi)的洪流(liu)中,我(wo)们每(mei)天都(dou)离(li)不(bu)开屏幕(mu)。从智能手(shou)机(ji)到电(dian)脑,再到电(dian)视(shi),屏幕早已渗透到我们(men)生活的方方(fang)面面。当(dang)我(wo)们提(ti)及(ji)“欧(ou)美(mei)一屏(ping)”与“二屏”的(de)概(gai)念(nian)时,所(suo)探(tan)讨的已(yi)远不(bu)止于简(jian)单(dan)的(de)硬(ying)件尺寸和数量(liang),而是(shi)一场(chang)关于(yu)视觉(jue)体(ti)验、内(nei)容(rong)呈(cheng)现(xian)方式以及(ji)用户交(jiao)互模式的深(shen)刻(ke)变革。

这篇文章(zhang)将(jiang)深入(ru)剖析这场变(bian)革(ge)的(de)起源、发(fa)展脉(mai)络,以及它(ta)如何(he)重塑了我(wo)们在(zai)欧(ou)美地(di)区乃至(zhi)全球(qiu)的数字生(sheng)活(huo)。

“一屏(ping)”的定义(yi)与崛起(qi):单(dan)屏时(shi)代的(de)黄金岁月(yue)

当我们谈论“一(yi)屏”时(shi),通常指的(de)是(shi)一个单(dan)一(yi)、集(ji)中的(de)显(xian)示界(jie)面(mian),用(yong)户的所(suo)有交(jiao)互和(he)信(xin)息(xi)获取(qu)都(dou)集中(zhong)在这个屏(ping)幕(mu)上。在互联(lian)网(wang)发(fa)展的早(zao)期(qi),“一屏(ping)”是(shi)绝(jue)对的(de)主流。无论是早(zao)期的(de)电(dian)脑显示器,还(hai)是后(hou)来的(de)智能手(shou)机,其(qi)设(she)计理(li)念都是将(jiang)所有(you)的功能和服(fu)务都整合(he)在一个屏(ping)幕内。这(zhe)种(zhong)模(mo)式的优势(shi)在于其简洁性(xing)和直观性(xing)。

用(yong)户(hu)无需(xu)在多个设(she)备(bei)之间频(pin)繁(fan)切(qie)换,所有(you)操作都(dou)在(zai)眼前(qian)完成,大(da)大降(jiang)低了(le)学习(xi)成本,提升(sheng)了使(shi)用效(xiao)率。

在欧美(mei)地(di)区,尤其是(shi)在个人(ren)电脑(nao)普及(ji)的年(nian)代(dai),一个大(da)型显(xian)示(shi)器承(cheng)载了工作、娱乐、学(xue)习等几乎所有的数字(zi)活动。微(wei)软的(de)Windows操(cao)作(zuo)系统(tong)和苹果的macOS,都围(wei)绕(rao)着(zhe)单屏操作(zuo)进行(xing)了大量的(de)优化,无论(lun)是窗(chuang)口的管(guan)理(li)、应用(yong)程序(xu)的(de)切换,还(hai)是网页的浏览(lan),都(dou)力(li)求在有(you)限(xian)的(de)屏幕空(kong)间内(nei)提供(gong)最(zui)流畅的(de)体验。

智(zhi)能(neng)手机(ji)的(de)出(chu)现,更是将(jiang)“一屏”的概念推(tui)向了(le)极致。小巧(qiao)便携的(de)设(she)备,集成了通(tong)讯(xun)、社交(jiao)、信息、娱(yu)乐等海(hai)量(liang)功(gong)能,用(yong)户(hu)只(zhi)需通过触(chu)摸和(he)滑动(dong),就(jiu)能(neng)在一(yi)个(ge)紧凑的屏幕(mu)上(shang)完成一切(qie)。Facebook、Twitter、YouTube等(deng)平台(tai)的兴(xing)起(qi),正(zheng)是建(jian)立(li)在“一(yi)屏(ping)”能够满(man)足(zu)用户(hu)多(duo)样化(hua)需求的(de)基础之上。

“一屏(ping)”时代的特(te)点(dian)可(ke)以概括(kuo)为(wei):

信息集中化(hua):所有信(xin)息和(he)操作都在(zai)同一(yi)个(ge)屏(ping)幕上(shang)展示,用户(hu)无需分心。交(jiao)互(hu)直观(guan)性(xing):以触摸、鼠(shu)标(biao)点击(ji)等方(fang)式为(wei)主,操作(zuo)逻辑简(jian)单易(yi)懂。内容适(shi)配性:平台和(he)开(kai)发者会根(gen)据单(dan)屏的尺寸(cun)和分(fen)辨率来优化内(nei)容呈现,保证(zheng)良(liang)好的(de)阅读(du)和观(guan)看体验(yan)。应(ying)用生(sheng)态的(de)繁荣:围绕(rao)单一(yi)屏幕的强(qiang)大功(gong)能,催(cui)生了(le)无(wu)数的应(ying)用程(cheng)序(xu)和服(fu)务,极大(da)地丰(feng)富了用户的数字生活。

随(sui)着技术的飞速(su)发展和用(yong)户需(xu)求的日(ri)益复杂(za)化,“一(yi)屏”的(de)局限(xian)性也逐渐显现(xian)。当我们需要同(tong)时处(chu)理(li)多(duo)项任务,或(huo)者希(xi)望获(huo)得更具沉(chen)浸感(gan)、更个性(xing)化(hua)的体(ti)验时(shi),单一(yi)屏幕(mu)的承载能(neng)力就(jiu)显得(de)捉襟(jin)见肘(zhou)。这时(shi),“二屏”的概(gai)念便应运而生(sheng),开始(shi)悄然(ran)改变(bian)我们的视(shi)觉世界。

“二屏”的(de)萌芽(ya)与(yu)发(fa)展(zhan):打破界限(xian),拓(tuo)展体(ti)验

“二(er)屏”并非(fei)仅(jin)仅(jin)指(zhi)物理(li)上(shang)拥(yong)有两(liang)个屏幕(mu),更(geng)重要(yao)的是(shi)它(ta)所代表(biao)的(de)一种新(xin)的交(jiao)互范式和内(nei)容(rong)呈现方式(shi)。在欧(ou)美地(di)区(qu),“二屏”的(de)出现,很大(da)程度(du)上(shang)是对“一(yi)屏”局(ju)限性的回(hui)应,也是对(dui)未来数字体验的(de)一(yi)种探(tan)索。

最早的“二屏(ping)”体(ti)验可以追(zhui)溯(su)到电视与(yu)电(dian)脑(nao)的(de)联(lian)动(dong)。当(dang)电视(shi)作为(wei)主(zhu)要(yao)的内(nei)容(rong)消费终端(duan)时(shi),人们开(kai)始(shi)尝(chang)试(shi)使(shi)用(yong)电脑(nao)来获(huo)取更(geng)多信(xin)息,例(li)如在(zai)观看体育(yu)赛事时(shi),通(tong)过电(dian)脑(nao)查(cha)询球(qiu)员数据、比(bi)分细节(jie);或(huo)者在欣赏电影时(shi),通过(guo)电脑了(le)解剧(ju)情(qing)背(bei)景、演(yan)员信(xin)息。这种“第(di)二屏幕”的(de)使用,将原本被动的(de)信息接(jie)收(shou)者转变为主动(dong)的信(xin)息探(tan)索者。

随后(hou),智能手机的普(pu)及,进一步(bu)将“二(er)屏”的(de)概(gai)念(nian)普(pu)及(ji)开来(lai)。手机(ji)成为了人(ren)们手中无(wu)处不在(zai)的“第二(er)屏幕”。用户(hu)可以(yi)在(zai)大(da)屏幕(如电(dian)视、电(dian)脑)上(shang)观看(kan)视频内容(rong),同时(shi)在手机上进行(xing)社交互动、发表(biao)评论,甚至参与(yu)到节(jie)目(mu)的投票(piao)和互动(dong)环节(jie)中(zhong)。这种(zhong)“二(er)屏(ping)互动(dong)”模式(shi),极(ji)大地提(ti)升了(le)用户参(can)与感和社交属性(xing)。

许多电视(shi)节目和在线直播,都(dou)围绕这种(zhong)“二屏”互动进(jin)行了精(jing)心设计,例如通过手机APP参与节(jie)目互动、答(da)题(ti)赢奖品(pin)等(deng),使(shi)得观(guan)看体验(yan)不再是单向(xiang)的输出,而(er)是双向的交流(liu)。

除了(le)传统的“一屏”+“二屏(ping)”模式(shi),科(ke)技巨头(tou)们也在(zai)积极探(tan)索(suo)更(geng)前(qian)沿的“二(er)屏(ping)”形态(tai)。虚拟(ni)现实(VR)和(he)增(zeng)强现实(AR)技(ji)术,可(ke)以说是(shi)“二屏”概(gai)念的(de)终(zhong)极延伸。VR将(jiang)用(yong)户完(wan)全沉(chen)浸在(zai)一个(ge)虚拟(ni)的(de)数字世(shi)界(jie)中(zhong),通(tong)过(guo)头戴(dai)式(shi)显(xian)示器(qi)(VR头显)提供(gong)了一(yi)个全新的(de)“屏”,与(yu)现实世界(jie)形成(cheng)“二屏”或多(duo)屏的叠加(jia)。

AR技术(shu)则是(shi)在现(xian)实世(shi)界的屏幕上叠(die)加数字(zi)信息,例(li)如通过(guo)手(shou)机或AR眼镜(jing),将(jiang)虚(xu)拟的(de)导航箭(jian)头(tou)叠加在(zai)真(zhen)实(shi)的道(dao)路(lu)上,或者将虚(xu)拟(ni)家具放置在真(zhen)实(shi)的房(fang)间(jian)中。这(zhe)些(xie)技(ji)术(shu)都(dou)试图(tu)打破物(wu)理(li)世界(jie)的(de)界(jie)限(xian),创造出(chu)前(qian)所未有(you)的沉(chen)浸式(shi)和(he)交互式(shi)体验。

“二屏”模式的(de)兴起(qi),带来了(le)以下几个(ge)关键(jian)的变化:

增强信(xin)息获取(qu)的(de)深度(du)与广度(du):用户可(ke)以在一个屏幕(mu)上消(xiao)费(fei)内容(rong),同(tong)时在另一(yi)个屏幕上(shang)深入探索相关(guan)信息(xi),实现(xian)信息(xi)获(huo)取(qu)的效(xiao)率(lv)最大化(hua)。提(ti)升(sheng)用户(hu)参与(yu)度和(he)互动性:通过多(duo)屏幕(mu)的(de)协同,用(yong)户可以更主动(dong)地参与到(dao)内(nei)容(rong)创作、互(hu)动游(you)戏(xi)、社交讨(tao)论中(zhong)。创(chuang)造更(geng)个性化的体验(yan):用户(hu)可以(yi)根(gen)据自己(ji)的需求和(he)偏好(hao),在不同的屏幕上(shang)定制不(bu)同(tong)的(de)信息(xi)流和(he)交互方式(shi)。

推动内容(rong)创(chuang)作(zuo)的(de)新模式(shi):内容(rong)生产(chan)者(zhe)需(xu)要考(kao)虑多(duo)屏(ping)幕(mu)的协(xie)同效(xiao)应,设计(ji)能(neng)够跨平(ping)台(tai)、跨设(she)备无缝衔接的(de)内容(rong)和(he)互动体(ti)验(yan)。

从“一屏”的(de)简(jian)洁高效,到“二屏(ping)”的(de)深(shen)度(du)互动,欧(ou)美地(di)区(qu)的(de)科技(ji)和内容(rong)产业,正(zheng)经(jing)历着一场深(shen)刻(ke)的(de)视觉体验(yan)革命。这(zhe)场(chang)革命(ming)不(bu)仅(jin)改变了我(wo)们消费信息的方式,更在潜移(yi)默(mo)化中塑(su)造着(zhe)我们(men)的数(shu)字(zi)生活习惯和对未(wei)来数字(zi)世(shi)界的(de)想象。

欧(ou)美(mei)“一屏(ping)”与“二屏”的(de)深度(du)解析:技术、内容(rong)与用户体验的(de)交(jiao)织

上一部分,我们(men)勾勒了欧美地区“一(yi)屏”与(yu)“二屏(ping)”概(gai)念(nian)的(de)演(yan)进历程,从单屏(ping)时代的(de)简洁(jie)高(gao)效,到多屏(ping)互动(dong)和沉浸式体验(yan)的崛起。本部分(fen),我们(men)将深入剖析这场视(shi)觉革命背(bei)后(hou)的技术(shu)驱动力、内容创(chuang)作的变革,以及(ji)它如何深(shen)刻影(ying)响着(zhe)用(yong)户的体(ti)验和(he)商业模式(shi),为(wei)我们揭示这(zhe)场变革的内在逻辑和(he)未(wei)来走向。

技(ji)术(shu)驱动:从(cong)硬(ying)件(jian)革(ge)新(xin)到生(sheng)态(tai)构建(jian)

“一(yi)屏”到(dao)“二屏(ping)”的演(yan)进,离不开底(di)层(ceng)技术(shu)的飞速发展。

显(xian)示技术(shu)的(de)进步(bu):高(gao)分(fen)辨率(lv)、高(gao)刷(shua)新率、OLED、MiniLED等(deng)技(ji)术的出(chu)现(xian),使得(de)屏幕(mu)的(de)显(xian)示(shi)效(xiao)果(guo)越(yue)来越逼(bi)真,色彩(cai)还(hai)原度越(yue)来越高,画(hua)面流畅度(du)极大(da)地(di)提升。这(zhe)为“一屏(ping)”提供了(le)更优(you)质(zhi)的视(shi)觉(jue)基础(chu),也(ye)为“二屏(ping)”之间信息(xi)的高(gao)效传递和无缝(feng)切(qie)换奠定(ding)了硬件保(bao)障。

连(lian)接(jie)技(ji)术的革新:Wi-Fi6、5G、蓝牙等高速(su)、低延迟(chi)的无线连接技(ji)术(shu),使(shi)得不同屏(ping)幕(mu)之间的(de)信息(xi)同步(bu)和数据传(chuan)输变(bian)得前所未有的流畅。这对(dui)于(yu)实现“二屏”之间的(de)实时(shi)互动(dong)至关重要。例如(ru),电视(shi)上的视(shi)频(pin)播(bo)放与手(shou)机(ji)上(shang)的实时(shi)评(ping)论,都(dou)依赖于(yu)稳定的(de)高速连接(jie)。云计(ji)算与边缘计算(suan):强大(da)的(de)云计算(suan)能力使得海量数据(ju)能够被(bei)快速处理和分析(xi),为个性化(hua)内容(rong)推荐(jian)和跨(kua)设备(bei)同步提供(gong)了技(ji)术支撑。

边(bian)缘计(ji)算则(ze)将计算能(neng)力部(bu)署(shu)在(zai)离(li)用户更近(jin)的(de)地方,进一步(bu)降(jiang)低了(le)延迟(chi),提升(sheng)了实(shi)时交互(hu)的体验(yan)。人工(gong)智能(AI)与(yu)机(ji)器(qi)学习(xi):AI技(ji)术在内容推(tui)荐(jian)、用(yong)户(hu)行(xing)为(wei)分析、智能(neng)交互(hu)等(deng)方面(mian)发(fa)挥着(zhe)越来(lai)越重(zhong)要的(de)作用。通过(guo)AI,系统可以学习(xi)用户(hu)的偏好,为不同屏(ping)幕(mu)上的(de)内容(rong)呈(cheng)现进(jin)行(xing)智能优(you)化(hua),甚(shen)至实现跨(kua)屏(ping)幕的(de)智(zhi)能(neng)助手服务(wu)。

VR/AR硬件(jian)的(de)成熟:VR头(tou)显、AR眼镜(jing)等设备(bei)的(de)出(chu)现(xian),直接催(cui)生(sheng)了全新的“屏(ping)”的概(gai)念。这些设(she)备在提供沉浸(jin)式视觉体验的(de)也面临着(zhe)续航、便携性、内容生态等挑战,但其潜力(li)巨(ju)大,正在(zai)开辟(pi)新(xin)的“二屏(ping)”乃至(zhi)“多屏”的交(jiao)互空间(jian)。

内(nei)容生(sheng)态的(de)重塑:从单(dan)向输(shu)出(chu)到多元(yuan)互动(dong)

技术(shu)的(de)发(fa)展必然催(cui)生内(nei)容(rong)创作模式的(de)变(bian)革(ge)。

“一屏”内容(rong)优(you)化:对(dui)于单屏(ping)设(she)备,内(nei)容(rong)创作者依然需要(yao)专(zhuan)注于提(ti)升(sheng)内容(rong)的易读性、视觉冲(chong)击力(li)和交互(hu)的便捷性。例如(ru),移动端的(de)UI/UX设计,就是围绕“一屏(ping)”的特(te)性进行深(shen)度(du)优(you)化(hua)。“二屏”互(hu)动内容设(she)计:这(zhe)是(shi)“二屏”概念最(zui)活跃(yue)的领域。电(dian)视节目(mu)、网络直(zhi)播、在线(xian)游戏等,都开始设计(ji)专(zhuan)门(men)的“第(di)二屏幕”互动环节(jie)。

这(zhe)可(ke)能包括:实时投票(piao)与(yu)评论:观(guan)众(zhong)可(ke)以通(tong)过手机(ji)参与节目内容(rong)的投(tou)票(piao),实(shi)时发表评(ping)论,与其(qi)他(ta)观众(zhong)互(hu)动(dong)。增强信息(xi)呈现:在(zai)观(guan)看体育(yu)赛(sai)事时,手机App可(ke)以提供实(shi)时(shi)的球(qiu)员数(shu)据(ju)、战术分析、历(li)史战绩等(deng)深度(du)信(xin)息(xi)。互动游戏与挑战:观(guan)众(zhong)可(ke)以通(tong)过手(shou)机参与节(jie)目内(nei)的游(you)戏,赢(ying)取奖励,增(zeng)加参(can)与(yu)感(gan)。

个性(xing)化(hua)内容(rong)推送:根(gen)据(ju)用(yong)户在(zai)主(zhu)屏幕(mu)上的观(guan)看偏(pian)好(hao),在(zai)第(di)二屏幕(mu)上推送相关的衍(yan)生内(nei)容或推荐(jian)。跨(kua)平(ping)台叙事(shi)与(yu)内(nei)容(rong)联(lian)通:一(yi)些大型(xing)IP(知识(shi)产(chan)权)的内容(rong)生产(chan)者,开始(shi)尝试在不(bu)同(tong)屏幕上构(gou)建(jian)互(hu)联(lian)互通的(de)叙事。例如(ru),一款游戏(xi)的主线剧(ju)情可(ke)能(neng)在PC或主(zhu)机上(shang)展(zhan)开(kai),而其(qi)支线任务、角色背(bei)景(jing)故(gu)事则(ze)通(tong)过手机App或(huo)网页来呈现(xian),形(xing)成一(yi)个完整(zheng)的叙事(shi)生态(tai)。

VR/AR内(nei)容的(de)探(tan)索:VR/AR内(nei)容(rong)创(chuang)作是(shi)一个全新(xin)的(de)领(ling)域,要(yao)求(qiu)创作(zuo)者在三(san)维空间中(zhong)构建(jian)沉浸式体(ti)验,这对(dui)故事叙(xu)述(shu)、用(yong)户引导、交(jiao)互设计都提出(chu)了更(geng)高的要求(qiu)。

用户体验(yan)的演(yan)变:从被动(dong)接受(shou)到主动参与

“一(yi)屏”与(yu)“二屏”的(de)融(rong)合,极(ji)大地丰富了用(yong)户(hu)的数字(zi)体验(yan)。

沉浸式(shi)体(ti)验的提升(sheng):VR/AR技术(shu)为用(yong)户(hu)提供了(le)前所未有(you)的沉(chen)浸感(gan),将用户完(wan)全(quan)带(dai)入到(dao)数(shu)字(zi)世界中。多(duo)任(ren)务(wu)处理(li)的(de)便捷(jie)化:通(tong)过(guo)“二屏(ping)”的(de)协(xie)同,用户可(ke)以更(geng)高效地同时(shi)处(chu)理多(duo)项(xiang)任(ren)务(wu),例如一(yi)边在线学(xue)习,一边使(shi)用手(shou)机查(cha)阅资料(liao);一(yi)边(bian)玩(wan)游(you)戏,一(yi)边(bian)与朋(peng)友语音聊(liao)天。社(she)交互动的(de)深(shen)化(hua):“二屏(ping)”互动(dong)让(rang)数(shu)字内(nei)容消(xiao)费(fei)过程更具社(she)交属性,用户不(bu)再是孤立的个(ge)体,而(er)是能(neng)够与(yu)他人(ren)分享、交流(liu)、共同参与。

个(ge)性(xing)化与(yu)定制(zhi)化:用户(hu)可以(yi)根据自(zi)己的需(xu)求,在不(bu)同的屏(ping)幕上组(zu)合不同的信(xin)息流和(he)应用,打造(zao)高度个性化的(de)数(shu)字环境(jing)。学习(xi)与(yu)工作的(de)效率(lv)提(ti)升:在教(jiao)育(yu)和(he)工作场景中(zhong),“一(yi)屏”+“二屏(ping)”的(de)模(mo)式能够(gou)帮(bang)助用(yong)户(hu)更(geng)全面地获(huo)取(qu)信息,进(jin)行更深入的(de)分析,从而(er)提高(gao)学(xue)习和工(gong)作的(de)效率。

例如(ru),在线课(ke)程(cheng)可以(yi)通过主屏(ping)幕观看视频(pin),通过手(shou)机查(cha)阅课程资(zi)料(liao)、参与讨论。

商业模(mo)式的(de)创新(xin):围绕“屏(ping)”的价值(zhi)挖掘

“一屏”与“二(er)屏”的(de)演(yan)进(jin),也催(cui)生了新的(de)商业(ye)模式(shi)。

广告(gao)模(mo)式(shi)的(de)升(sheng)级:传统的广告模式需要(yao)适应多屏环(huan)境。除了(le)在主屏幕(mu)上(shang)投放(fang)广(guang)告,还(hai)可能(neng)在第二屏(ping)幕上(shang)提供(gong)更(geng)具(ju)互动(dong)性的(de)广(guang)告(gao)体验,例如(ru)直接(jie)链(lian)接(jie)到商品详(xiang)情页,或(huo)者提供(gong)优(you)惠券。内容付(fu)费与增值(zhi)服务(wu):围绕“二(er)屏”的互(hu)动和深度内容,可以(yi)开(kai)发(fa)新的(de)付费模式。例如(ru),为参(can)与节(jie)目互(hu)动付费,或者为(wei)获取(qu)独家深度(du)内容(rong)付费。

数(shu)据(ju)价值的挖(wa)掘:多屏互动(dong)产(chan)生了(le)更丰(feng)富、更细(xi)致(zhi)的用(yong)户行为(wei)数(shu)据。这些(xie)数据可(ke)以(yi)用(yong)于精(jing)准(zhun)营(ying)销、产品(pin)优化,但同时也需要关(guan)注(zhu)用(yong)户隐私的(de)保护。硬(ying)件与(yu)软(ruan)件的协(xie)同(tong):VR/AR等新(xin)形态的(de)“屏”,需(xu)要(yao)硬(ying)件(jian)、软件、内容(rong)的高(gao)度协同才能发(fa)挥(hui)最大(da)价(jia)值,这(zhe)为硬(ying)件厂(chang)商、软(ruan)件开(kai)发(fa)者、内容创作(zuo)者带(dai)来了(le)新的合作(zuo)机会。

结语(yu):拥抱(bao)多屏(ping)时(shi)代的未(wei)来

从(cong)“一屏”的专(zhuan)注与高效,到“二(er)屏”的(de)互(hu)动与沉(chen)浸,欧美地(di)区在屏幕技术、内(nei)容(rong)创作和用户(hu)体验(yan)的(de)探索(suo)从未(wei)停止。这场视觉(jue)革命(ming),不仅是技(ji)术进步(bu)的(de)体现(xian),更是人类对信(xin)息获(huo)取、沟通交(jiao)流、娱乐体(ti)验不(bu)断追求(qiu)的写照(zhao)。未(wei)来,随(sui)着(zhe)技术(shu)的进一步(bu)成(cheng)熟(shu),我们(men)可能会看(kan)到(dao)更(geng)多形态的(de)“屏”出现,例如(ru)全(quan)息投影、脑机(ji)接(jie)口(kou)等(deng),这(zhe)些(xie)都将(jiang)进一步(bu)模(mo)糊物(wu)理世界与数字(zi)世界的界限,带(dai)来更加丰富多(duo)彩的(de)数字生活(huo)。

理(li)解(jie)“一(yi)屏”与(yu)“二(er)屏”的区(qu)别与联(lian)系(xi),不仅有(you)助(zhu)于我们(men)更好(hao)地利(li)用现有(you)的数字工具(ju),更(geng)能帮助我们(men)把握(wo)未来(lai)数字(zi)发展的(de)脉(mai)搏,拥抱一(yi)个更(geng)加智(zhi)能(neng)、更(geng)加互(hu)联的(de)视(shi)觉(jue)新时代。

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图片来源:每经记者 陈绪水 摄

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