陈沛 2025-11-01 20:45:29
每经编辑|陶晶莹
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,阿尔卑斯与危险森林
在三维(wei)建(jian)模的(de)广阔天地(di)里,3dsMax9一直(zhi)是无数设计师(shi)和(he)艺术(shu)家心(xin)中(zhong)的(de)不二之(zhi)选。而(er)其强大(da)的“喷射”(Loft)功(gong)能,更是(shi)如同魔法棒(bang)一般(ban),能够(gou)将简单的二(er)维(wei)轮廓转化为(wei)令(ling)人惊(jing)叹的(de)三维(wei)形态。今天,我们(men)就来(lai)深入剖析一下(xia),在3dsMax9中,喷射(she)功能是如(ru)何(he)区分(fen)并驾驭2D与(yu)3D建(jian)模(mo)的,以及(ji)它(ta)为(wei)我们(men)打开了(le)怎(zen)样一(yi)扇通往(wang)建(jian)模(mo)新(xin)境界的(de)大门。
要理(li)解喷射(she)功能在(zai)2D和3D建(jian)模中的(de)区(qu)别,首(shou)先要(yao)明确它的核(he)心原(yuan)理(li)。喷射,顾名(ming)思义(yi),是将(jiang)一个(ge)或多(duo)个二(er)维轮廓(CrossSection)沿(yan)着一(yi)条路径(Path)进(jin)行“扫(sao)描”或(huo)“扫(sao)掠(lve)”,从而生成一(yi)个(ge)三维实(shi)体。简单(dan)来说,它就像是用一根(gen)无限(xian)长(zhang)的“模(mo)具”(轮廓(kuo))在(zai)一条预设(she)的(de)“轨(gui)道”(路(lu)径)上(shang)滑动(dong),并填(tian)满(man)其间的(de)空间(jian),最终形成(cheng)一(yi)个立(li)体(ti)造型(xing)。
在3dsMax9中(zhong),我们为喷(pen)射工(gong)具提供(gong)至(zhi)少一(yi)个(ge)轮(lun)廓和(he)一个(ge)路径。轮廓(kuo)决定了(le)实体的(de)横截(jie)面形状(zhuang),而(er)路径(jing)则(ze)决定了(le)实(shi)体沿(yan)着(zhe)哪个(ge)方向(xiang)延伸以及(ji)如何变化(hua)。这两(liang)个元(yuan)素的互动,是喷射功能(neng)产(chan)生(sheng)丰(feng)富多变效(xiao)果的关键。
当我(wo)们(men)将(jiang)喷(pen)射(she)功能应(ying)用于2D建(jian)模时(shi),它(ta)的角色(se)更多(duo)是(shi)作为一(yi)种(zhong)“生成(cheng)性”工具(ju),帮助(zhu)我们(men)将零散的(de)2D元素连接(jie)成(cheng)更复杂(za)、更有(you)组织(zhi)性的(de)二维(wei)形态。虽然3dsMax本身(shen)并(bing)非纯(chun)粹(cui)的2D绘(hui)画软件(jian),但(dan)喷射(she)功能可(ke)以用来(lai):
组合和连接二(er)维图形:想象一(yi)下,你(ni)绘制了一个(ge)圆形(xing)的轮廓(kuo),然(ran)后又(you)绘制了一条弧形的路(lu)径。通过喷射(she),你(ni)可以将圆形(xing)沿(yan)着弧形(xing)路(lu)径“拉(la)伸”,生成一(yi)个(ge)带(dai)有(you)曲(qu)线变(bian)化(hua)的(de)圆环(huan),这在2D设计(ji)中可以用于创建复杂的徽标(biao)、装饰图案(an)或UI元素。创(chuang)建过渡性(xing)的二维形(xing)状:在(zai)一些需要平滑过(guo)渡(du)的2D图(tu)形(xing)设(she)计中,喷(pen)射(she)也(ye)能派上用场(chang)。
例如(ru),你(ni)想制作(zuo)一(yi)个(ge)从细长到(dao)宽阔(kuo)的渐(jian)变(bian)矩(ju)形,你(ni)可(ke)以定(ding)义两(liang)个(ge)不(bu)同(tong)宽(kuan)度(du)的矩(ju)形(xing)作为(wei)轮廓(kuo),并用一条(tiao)直(zhi)线(xian)作(zuo)为路径(jing),喷(pen)射将在(zai)这(zhe)两个矩形(xing)之(zhi)间进行(xing)插值(zhi),生成(cheng)一个在宽(kuan)度(du)上平(ping)滑(hua)变化(hua)的二(er)维(wei)矩形。辅(fu)助创建复杂(za)二(er)维图案:对于一(yi)些(xie)需(xu)要重复或规律性变(bian)化(hua)的二维(wei)图案(an),喷射(she)功能(neng)可以(yi)大大(da)简(jian)化创(chuang)作(zuo)过程(cheng)。
你可以设计一个基础的(de)二维元素作为轮廓,然后利用(yong)一系列排(pai)列的路径(jing)来“复(fu)制(zhi)”和(he)“变(bian)形(xing)”这个(ge)元(yuan)素(su),快速生成复(fu)杂(za)的二维网(wang)格或纹理(li)。
虽然这(zhe)些(xie)应用(yong)严格来说(shuo)是在(zai)二维平面上操(cao)作,但喷射的(de)“扫描”逻辑(ji),为我们(men)构(gou)建更加精(jing)致(zhi)、更具层次感的(de)2D作(zuo)品提(ti)供(gong)了全(quan)新(xin)的思(si)路。它让2D设(she)计不(bu)再(zai)局(ju)限(xian)于(yu)简(jian)单的绘制(zhi),而是(shi)可(ke)以(yi)融入(ru)“生(sheng)成”和“变(bian)换”的(de)概念。
而(er)在3D建模领域(yu),喷射(she)功能的威(wei)力才真(zhen)正得以(yi)淋漓(li)尽(jin)致地展(zhan)现(xian)。它从(cong)根本上(shang)改变(bian)了我们创(chuang)建三维(wei)模型的方式,从(cong)传统的“堆(dui)砌”或“雕(diao)刻”,转向(xiang)了更(geng)加“生成(cheng)式”和“参数(shu)化(hua)”的(de)建模。
构建规则(ze)和有(you)机(ji)形(xing)体:喷射是(shi)创(chuang)建(jian)各种(zhong)规(gui)则和有机形(xing)体的(de)利(li)器(qi)。例如(ru),我们(men)可以用(yong)圆形作为轮廓,沿(yan)着一(yi)条弯(wan)曲的路径喷射(she),轻(qing)松(song)得到一个(ge)花瓶(ping)、杯子或(huo)瓶(ping)子的(de)基础形状。如果(guo)我们(men)使(shi)用不规(gui)则的形状作为轮廓,并配合复(fu)杂的路径(jing),则可(ke)以创(chuang)造(zao)出(chu)各种(zhong)奇特(te)的雕(diao)塑、建(jian)筑构(gou)件,甚至是(shi)角色(se)身体(ti)的(de)某(mou)些部(bu)分。
制作管(guan)道、轨道(dao)和(he)曲线(xian)结构(gou):各种管道(dao)、导线(xian)、轨道(dao)、栏杆(gan)、藤蔓(man)等,都(dou)是喷(pen)射功能(neng)的(de)经(jing)典应用场景(jing)。只需定(ding)义一个(ge)简单(dan)的(de)圆(yuan)形或(huo)方形(xing)截面(mian),然(ran)后绘制一条复杂的曲(qu)线(xian)路径(jing),喷射就(jiu)能瞬(shun)间生(sheng)成逼(bi)真(zhen)的三维(wei)模型(xing)。这(zhe)在(zai)建(jian)筑(zhu)、工程(cheng)、游戏场景搭(da)建(jian)中尤为(wei)重要。实(shi)现复(fu)杂(za)模型的(de)快速(su)生(sheng)成:对于(yu)一些(xie)模型(xing),如果(guo)采用(yong)传统(tong)的建(jian)模(mo)方法(fa),可能会耗费(fei)大(da)量的时(shi)间(jian)和(he)精(jing)力。
例如(ru),制作(zuo)一(yi)个复(fu)杂(za)的螺(luo)旋楼梯(ti),或(huo)者一(yi)个具有复杂剖面的桥梁。通过(guo)喷射功(gong)能(neng),我们可(ke)以将设计思路(lu)转化为(wei)轮廓和路(lu)径,然后通(tong)过参数调(diao)整(zheng),快速生成模(mo)型,极大(da)地提高(gao)了工(gong)作效率。参数化(hua)建模(mo)的基石:喷射功能的(de)可调(diao)整参数(如(ru)步数(shu)、变形类型(xing)等)使(shi)其(qi)成(cheng)为(wei)参(can)数化建(jian)模(mo)的有力支撑(cheng)。
我(wo)们可(ke)以(yi)通过改(gai)变轮(lun)廓(kuo)的(de)形状、数(shu)量(liang),或者(zhe)路径(jing)的弯曲程度(du)、长度,来(lai)动态地调整生(sheng)成(cheng)的三(san)维模型(xing),从而实(shi)现设(she)计方案的快速迭代和优(you)化。
相比于2D应(ying)用,3D建模中的(de)喷射功(gong)能更强调“体积”和(he)“空(kong)间”的生成(cheng)。它(ta)将二维(wei)的(de)截(jie)面概(gai)念,沿(yan)着三(san)维(wei)的路(lu)径进(jin)行“扫掠(lve)”,填满了三(san)维(wei)空间,最(zui)终形(xing)成了(le)一个完整(zheng)的实(shi)体。
虽然(ran)我们区分了2D和(he)3D场景(jing)下(xia)的喷射应用,但(dan)两者并非泾渭分明,而(er)是存(cun)在(zai)着(zhe)概念(nian)上的延(yan)伸和融(rong)合。
3D模型的(de)基础往往(wang)源于(yu)2D:即使(shi)是纯(chun)粹的(de)3D喷(pen)射(she),其输(shu)入的(de)“轮(lun)廓(kuo)”本身也(ye)是(shi)在(zai)2D平(ping)面上(shang)绘制的。我(wo)们使(shi)用(yong)2D工(gong)具(如(ru)线、圆、矩形等)在(zai)视(shi)图中创建轮廓,然后(hou)才将其(qi)应用(yong)于3D的(de)喷射(she)路径。2D喷(pen)射可以(yi)为(wei)3D建(jian)模打(da)下基(ji)础(chu):在(zai)某些复(fu)杂(za)项(xiang)目中(zhong),我(wo)们可(ke)能会(hui)先在2D视图(tu)中利(li)用(yong)喷(pen)射功(gong)能(neng)创(chuang)建一些复(fu)杂的(de)二维图案或(huo)线条,然(ran)后将其转(zhuan)换(huan)为(wei)可编(bian)辑(ji)的多边形,再(zai)作为3D模型(xing)的(de)构(gou)建元(yuan)素(su)。
喷射(she)功(gong)能的统一(yi)性:3dsMax9的喷射(she)工具(ju),其核(he)心逻辑(ji)是一致的——基于轮(lun)廓沿(yan)路径(jing)生成。无论(lun)是最终生成的(de)是一个(ge)二维的“形状(zhuang)”还是一个(ge)三维(wei)的(de)“实(shi)体(ti)”,都(dou)遵循(xun)这(zhe)一原(yuan)理(li)。区别在(zai)于(yu)我(wo)们(men)选择的(de)轮廓和(he)路径所处的(de)维(wei)度,以及对生成(cheng)结果(guo)的(de)最(zui)终解(jie)读。
理解了(le)喷射(she)功能(neng)在(zai)2D和(he)3D建模(mo)中的不同(tong)角(jiao)色(se)和潜(qian)在的融合(he)点,我们就能更(geng)灵活地运(yun)用它(ta)来解(jie)决实际的(de)设计(ji)问题(ti)。在接(jie)下来的(de)part2中,我们(men)将进(jin)一步深(shen)入(ru)对比(bi)2D与3D喷(pen)射(she)的(de)具体(ti)差(cha)异,并提(ti)供实(shi)用的建模技巧(qiao),帮助大(da)家(jia)更好(hao)地掌(zhang)握(wo)这一强(qiang)大的工具。
3dsMax9喷射(she):深度对比(bi)2D与3D差(cha)异(yi),解锁精(jing)湛建模(mo)技(ji)巧
在(zai)上篇(pian)part1中,我们已经初步了解了3dsMax9喷射功能(neng)在(zai)2D和3D建模中(zhong)的核心(xin)作用,以及它们(men)之间(jian)的概(gai)念(nian)联(lian)系。本(ben)篇part2,我(wo)们将聚焦(jiao)于(yu)2D与3D喷射(she)的具(ju)体差(cha)异,并(bing)分享一系列实(shi)用的建(jian)模技巧(qiao),助您(nin)在(zai)3dsMax9的世界(jie)里,用(yong)喷(pen)射(she)功(gong)能(neng)游刃(ren)有(you)余地创(chuang)造出(chu)令人惊(jing)艳(yan)的作品。
虽然喷射功能的核(he)心原理(li)一(yi)致,但在3dsMax9的操(cao)作和(he)结(jie)果上,2D与(yu)3D的应(ying)用(yong)存在着显(xian)著(zhu)的区别:
2D喷(pen)射:通常在“顶(ding)视(shi)图(tu)”(TopView)或“前(qian)视图(tu)”(FrontView)等二维视(shi)图(tu)中(zhong)进(jin)行操作。输入的轮(lun)廓(kuo)和路径都位(wei)于(yu)同(tong)一二维(wei)平面上(shang)。生(sheng)成(cheng)的结(jie)果也(ye)是一(yi)个二维的“形(xing)状”(Shape),我们(men)可以(yi)对其进行(xing)挤出(Extrude)、倒角(jiao)(Bevel)等操作来(lai)赋(fu)予(yu)其三(san)维厚度,但(dan)喷射(she)本身(shen)生成的是二维轮(lun)廓的“轨(gui)迹”。
3D喷(pen)射:直接(jie)在(zai)三维(wei)视图(tu)(如(ru)透(tou)视视(shi)图PerspectiveView)中操作。轮廓可(ke)以放(fang)置(zhi)在(zai)任何位(wei)置,路径也具有三维(wei)的(de)曲线(xian)走向。生(sheng)成(cheng)的结(jie)果是一(yi)个真正(zheng)的(de)三维(wei)实体(Mesh/Geometry),已(yi)经具备(bei)了体(ti)积(ji)和空(kong)间感。
2D喷(pen)射(she):输(shu)入的轮廓(kuo)在(zai)概念(nian)上是“平(ping)面的”,不具备真(zhen)实的厚度(du)。生成(cheng)的“形状”也(ye)是二(er)维的(de),后续(xu)需要(yao)通过其(qi)他命令(ling)来添(tian)加“深度”。3D喷(pen)射:输入的(de)轮廓(kuo)可以被(bei)视为一(yi)个(ge)“二维截(jie)面”,它(ta)将在三维空间(jian)中沿(yan)着路(lu)径进(jin)行“扫描”。这(zhe)个截面(mian)虽(sui)然绘制时(shi)是(shi)平(ping)面(mian)的(de),但其(qi)“存(cun)在”的(de)三维意(yi)义是作(zuo)为实体(ti)的(de)一个横(heng)截面(mian)。
2D喷射(she):更侧重于“形状(zhuang)的(de)生(sheng)成”和(he)“轮廓(kuo)的连接”。其(qi)目的是(shi)创造出具有(you)特定曲线变化(hua)或过(guo)渡(du)的(de)二(er)维(wei)图形。3D喷射(she):更(geng)侧重于(yu)“实体(ti)的生(sheng)成”和“空间(jian)结构的构建”。其(qi)目的(de)是(shi)直接创(chuang)造出(chu)具(ju)有体积(ji)感的三维模型(xing)。
2D喷(pen)射:生成(cheng)的(de)是可(ke)编辑(ji)的二维图形对象(EditableSpline),需(xu)要(yao)转(zhuan)换为多边(bian)形(EditablePoly)或(huo)进行(xing)其(qi)他(ta)操作才能(neng)构成最终(zhong)的(de)三维模型。3D喷(pen)射:生(sheng)成的(de)是(shi)可以直接(jie)进(jin)行后续编(bian)辑的三(san)维几何体,如(ru)挤出(chu)、切割(ge)、布尔(er)运算等。
无(wu)论(lun)是(shi)在2D还(hai)是(shi)3D场(chang)景下(xia),熟练运(yun)用(yong)喷射(she)功(gong)能(neng)都(dou)需要掌(zhang)握一些关键(jian)技(ji)巧,它们能帮助我们事半功倍(bei):
轮廓(kuo)的复杂(za)性(xing):轮廓(kuo)的形(xing)状直接决(jue)定了(le)喷(pen)射体的横(heng)截面。一个复(fu)杂的轮廓(kuo)可(ke)以生(sheng)成更(geng)精细的(de)细(xi)节。但也(ye)要注意,过(guo)于复(fu)杂的轮廓可能会增(zeng)加(jia)计算量(liang),甚至(zhi)导致模型(xing)错(cuo)误(wu)。轮廓(kuo)的数量:喷(pen)射可以接(jie)受(shou)多个轮廓。在3D模式(shi)下,多个轮(lun)廓(kuo)可以在路径(jing)上实现形状(zhuang)的(de)平(ping)滑过渡和变(bian)形(xing)。
例(li)如(ru),你可以(yi)设计一个(ge)瓶底(di)(圆(yuan)形(xing))、瓶身(shen)(收窄(zhai))和(he)瓶口(kou)(展(zhan)开),然后通(tong)过控制轮(lun)廓在路(lu)径(jing)上的(de)顺序(xu)和权重,实(shi)现自然(ran)过(guo)渡(du)。轮(lun)廓的闭合与开(kai)放:确保轮廓(kuo)是(shi)闭合(he)的(de)(ClosedSpline),这样生(sheng)成的(de)实体(ti)才会(hui)是实心的。开(kai)放(fang)的轮廓会(hui)生成(cheng)“壳(ke)状(zhuang)”或(huo)“管(guan)道状(zhuang)”的模(mo)型(xing)。
路径的(de)形状:路径的(de)曲(qu)线(xian)决定了模型延(yan)伸的方(fang)向和弯(wan)曲度(du)。一条平滑(hua)的(de)曲线路径(jing)能生(sheng)成(cheng)平滑的(de)模(mo)型,而带(dai)有(you)尖角(jiao)的路(lu)径则可能(neng)生(sheng)成(cheng)模型上出现(xian)棱角。路径(jing)的(de)长度:路径(jing)的长度决定了模(mo)型(xing)延(yan)伸的(de)“距离”。路径(jing)的“方向”:在(zai)3D视(shi)图(tu)中,路径的“方(fang)向”(由顶点顺(shun)序(xu)决(jue)定)对(dui)于(yu)某(mou)些变形算(suan)法(如(ru)Twist)非常重要。
需要(yao)注意路径(jing)的创(chuang)建顺序(xu)。路(lu)径的“绑定(ding)”:在“修改器”(Modifier)面板中,我(wo)们(men)可以将轮(lun)廓和(he)路(lu)径进(jin)行(xing)“绑定”(LoftObjectProperties),并可以设置轮(lun)廓(kuo)在路径上的(de)“比(bi)例”(Scale)和(he)“放置(zhi)”(Position)等参(can)数。
“段数(shu)”(Steps):“基(ji)本(ben)参数”(BasicParameters)下的(de)“段(duan)数”对(dui)模型的平(ping)滑度(du)至关(guan)重要。增加段(duan)数(shu)可以(yi)使曲(qu)线(xian)更平滑,但(dan)也(ye)会增加模(mo)型面(mian)数。通常,在(zai)路径的(de)“生(sheng)成参(can)数(shu)”(GenerateParameters)下,可(ke)以(yi)分别(bie)设置轮廓和(he)路径(jing)的生成(cheng)段数。
“变形”(Deform):喷(pen)射工具提供多种变形方(fang)式,如(ru)“挤出”(Extrude)、“扭曲”(Twist)、“锥(zhui)化”(Taper)、“倾(qing)斜(xie)”(Bevel)等(deng)。这些参数(shu)可以(yi)非常精细(xi)地控(kong)制模型(xing)的形状(zhuang)变化(hua),是(shi)实(shi)现复(fu)杂造型的(de)关键。“对(dui)齐”(Alignment):确(que)保(bao)轮(lun)廓(kuo)和路径的“对齐(qi)”方式(shi)正(zheng)确(que),例如(ru)“沿路(lu)径对(dui)齐”(FittoPath)或(huo)“沿轮(lun)廓对齐”(FittoSection),可(ke)以(yi)避免生成模(mo)型出现不(bu)自然(ran)的扭曲。
挤(ji)出(Extrude)和(he)倒角(Bevel):对于(yu)2D喷(pen)射,生成(cheng)二维(wei)形状后,使用(yong)挤(ji)出(chu)或倒角(jiao)命令(ling)可以(yi)快速赋予模型(xing)厚(hou)度和(he)立体(ti)感(gan)。编(bian)辑多边(bian)形(xing)(EditablePoly):喷射(she)生成(cheng)的3D模型通常是“BodyObject”类型,可(ke)以(yi)直(zhi)接(jie)转换(huan)为“EditablePoly”或“EditableMesh”,进(jin)行更(geng)细致的面(mian)、边(bian)、顶(ding)点的(de)编(bian)辑。
修改(gai)器(qi)(Modifiers):喷射模型可以叠(die)加各种修(xiu)改器,如(ru)“涡轮平(ping)滑”(TurboSmooth)、“优(you)化”(Optimize)、“晶格化(hua)”(Lattice)等,进(jin)一(yi)步丰富模型的表(biao)现力(li)。布尔运算(suan)(Boolean):利用(yong)喷射生成的模型与其(qi)他模型(xing)进行(xing)布(bu)尔运算(suan),可以快速(su)创建出复杂的组合(he)模(mo)型。
先(xian)路(lu)径后轮廓,或(huo)先轮廓后路(lu)径(jing):根据设计(ji)需求(qiu),可以选(xuan)择(ze)先(xian)绘(hui)制路径(jing),再创建(jian)轮廓(kuo)并进(jin)行(xing)绑(bang)定;也(ye)可以先绘制好(hao)轮廓(kuo),再创(chuang)建路径。命(ming)名与(yu)组织(zhi):为(wei)你(ni)的轮(lun)廓和(he)路径(jing)起(qi)清(qing)晰的名称,并(bing)对它们进行分组管(guan)理,可(ke)以(yi)有效(xiao)避免(mian)在复(fu)杂场(chang)景中迷(mi)失(shi)方(fang)向(xiang)。反复迭代(dai):喷射功(gong)能(neng)的强大之(zhi)处在于其参数(shu)化的(de)特性(xing)。
大(da)胆(dan)地调整(zheng)轮廓、路(lu)径和(he)参数(shu),反复(fu)尝(chang)试,直(zhi)到(dao)获得(de)满意的结(jie)果。
虽(sui)然(ran)3dsMax9是(shi)一个相(xiang)对(dui)较早(zao)的版(ban)本,但其喷(pen)射功能的(de)理念(nian)和(he)应用,至(zhi)今(jin)仍(reng)具有(you)极高(gao)的参考价值(zhi)。在后来(lai)的3dsMax版本(ben)以及其(qi)他三维建模软(ruan)件中(zhong),喷(pen)射(she)(或(huo)类(lei)似的(de)扫掠(lve)/放样(yang)功能(neng))得到(dao)了更进一(yi)步(bu)的增(zeng)强(qiang),支持更(geng)复杂的变形(xing)、更(geng)智(zhi)能的(de)拓扑(pu)生成。理(li)解3dsMax9的喷射原(yuan)理,将(jiang)为我(wo)们学(xue)习和(he)掌(zhang)握(wo)更(geng)先进的(de)建模技术打下(xia)坚实(shi)的基(ji)础。
3dsMax9的(de)喷射(she)功能(neng),无疑是连接(jie)二维创(chuang)意与三维(wei)现实(shi)的强(qiang)大桥梁。无(wu)论是勾勒(lei)精美(mei)的2D图(tu)形,还(hai)是雕(diao)塑宏(hong)伟的(de)3D世界(jie),它(ta)都(dou)以(yi)其(qi)独特(te)的(de)“扫描”逻辑,为(wei)我们(men)提供了无(wu)限的(de)可(ke)能(neng)。通过深入理(li)解(jie)2D与(yu)3D喷(pen)射的差异,并灵(ling)活(huo)运(yun)用(yong)各种(zhong)建(jian)模技(ji)巧(qiao),相(xiang)信您一(yi)定能驾(jia)驭这(zhe)一工具,在三维建模的道(dao)路上(shang),迈(mai)出更自(zi)信、更(geng)精彩的(de)步伐。
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图片来源:每经记者 陈琳
摄
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