宋晓军 2025-11-08 18:14:34
每经编辑|黄智贤
当地时间2025-11-08,mmjjwwfhsdiugbkwehjgfbduidbwiebt,申鹤上厕所到底怎么脱衣服,小姐姐用亲身经历告诉你_哔哩哔哩
“脚法”,这个词汇在《原神》玩家圈子里,尤其是围绕着冰元素角色和辅助角色讨论时,早已不是一个陌生的概念。而当“申鹤”与“脚法”相结合,它便指向了这位以提供冰元素伤害加成和强力增伤为核心的五星冰元素长柄武器角色,如何通过其独特的技能机制,间接甚至直接地“踢”出超额的伤害。
今天,我们就将聚焦于“申鹤脚法”,从最基础的原理讲起,为您揭开它神秘的面纱,并为后续的实战操作打下坚实的基础。
要理解申鹤的“脚法”,首先需要回归到她的核心技能。“鹤舞”与“危急”是构成申鹤辅助能力的两大支柱,而“脚法”正是围绕这两者展开的。
“鹤舞”(E技能):申鹤的点按和长按技能“鹤舞”是其核心增益技能。点按时,申鹤會向前挥出一剑,造成冰元素伤害,并为队伍中附近的所有角色施加“跬步”效果。长按时,申鹤则会蓄力释放,造成范围冰元素伤害,并为范围内的所有角色施加“跬步”效果。这个“跬步”效果是“脚法”的关键所在——当队伍中处于该效果下的角色进行普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发攻击时,将附带额外的冰元素伤害。
“危急”(Q技能):申鹤的元素爆发“危急”则進一步强化了她的增伤能力。释放“危急”后,申鹤会进行一次广范围的挥砍,造成多段冰元素伤害,并使敌人进入“箓灵”状态。处于“箓灵”状态下的敌人,受到的冰元素伤害以及造成的物理伤害都会增加。“危急”的释放还会重置“鹤舞”的充能层数,为后续的E技能施放提供便利。
从这两个技能的描述中,我们可以看到,“脚法”并非申鹤直接的输出方式,而是她通过為队友提供增伤,间接提升队伍整体输出能力的一种形象化表达。申鹤的攻击力越高,她E技能提供的“跬步”附加伤害就越可观,Q技能的增伤效果也越显著。因此,提高申鹤的攻击力,就成为了“脚法”的重中之重。
申鹤之所以能成为冰元素队伍乃至某些非冰元素队伍中的核心辅助,其“脚法”带来的优势是显而易见的:
高额的直接增伤:“跬步”效果提供的冰元素附加伤害,是纯粹的额外伤害,不受敌人抗性影响(除非敌人拥有特殊的冰抗性)。这意味着,无论你的主C攻击力有多高,只要触发了“跬步”,就能额外获得一份可观的输出。对冰C的超强加成:对于像甘雨、神里绫华這样以冰元素输出为主的角色,申鹤的“脚法”几乎是完美的适配。
她不仅提供冰元素伤害加成,还能显著提升其普攻、重击等段数的总伤害,是冰C体系中不可或缺的一环。对物理C的潜在收益:虽然申鹤是冰元素角色,但其Q技能的“箓灵”状态同时还能增加敌人受到的物理伤害。这意味着,在某些特定情况下,申鹤也能為物伤主C提供一定的辅助,尤其是在配合一些需要打出物理伤害的副C時。
不俗的副C能力:申鹤自身的E和Q技能都带有不低的冰元素伤害,配合高攻击力的加成,即使在不专门堆叠输出属性的情况下,也能打出相当可观的副C伤害,为队伍的整體输出贡献力量。机制的独特性:申鹤的增伤機制与其他增伤角色有所区别,她提供的是一种基于自身攻击力的“额外伤害”,这种机制在《原神》中是相当稀缺且强大的。
既然“脚法”的核心在于攻击力,那么如何为申鹤搭建一个高攻击力的基础,就成了玩家们首先要解决的问题。
主词条:时之沙选择“攻击力百分比”,空之杯选择“攻击力百分比”,理之冠选择“暴击率”或“暴击伤害”(根据武器和副词条情况调整)。如果实在没有合适的攻击力沙杯,也可以考虑冰伤杯,但在追求极致“脚法”时,攻击力是首选。副词条:优先级为:攻击力百分比>攻击力固定值>暴击率>暴击伤害>充能效率。
充能效率虽然不是直接提升攻击力,但能保证申鹤的大招能够及時释放,从而提供持续的增伤,间接提升“脚法”的整体收益。套装选择:2件套:乐团的乐章(增加元素精通,不推荐)、昔日宗室之仪(增加大招伤害,有一定副C收益)、角斗士的终幕曲(增加攻击力,非常契合)。
4件套:昔日宗室之仪(4件套):元素爆发命中敌人后,队伍中所有成员的攻击力提高20%,持续35秒,此效果每10秒只能触发一次。这是目前最为推荐的申鹤圣遗物,极大地增强了其辅助能力,与“脚法”相辅相成。角斗士的终幕曲(4件套):普通攻击命中敌人时,攻击力提高40%,持续12秒。
对于依赖普攻的申鹤来说,也能提供不错的攻击力加成,但相比宗室4件套,其辅助能力略显不足。其他混搭:在没有凑齐宗室4件套的情况下,可以考虑2件套攻击力(如角斗士2件套、遗食者2件套)+2件套攻击力,或者2件套攻击力+2件套冰伤。
五星武器:薙草之稻光:提供高额的充能效率和基于充能效率的攻击力加成,是目前版本中提升申鹤攻击力的最佳选择之一,同時也能保证大招的循环。和璞鸢:提供攻击力和暴击率,副词条和技能都非常契合申鹤的输出和辅助需求。息灾:提供高额的攻击力加成,但缺乏充能,需要注意队伍的充能循环。
天空之脊:虽然是五星長柄武器,但其属性并不算特别契合申鹤,充能和暴击率都有,但攻击力加成不如前几者。四星武器:西風长枪:提供充能效率,并且能够产生元素微粒,有效缓解队伍的充能压力,是非常实用的四星选择。试作澹泊:锻造武器,提供攻击力,副词条是攻击力百分比,是前期过渡的不错选择。
决斗之枪:纪行武器,提供暴击率,非常适合提升申鹤的输出能力。:提供攻击力,非常直接的攻击力提升。三星武器:黎明神剑:在生命值高于90%時,提供高额的暴击率加成,是三星武器中的佼佼者,但需要注意保持申鹤的血量。
天赋加点:优先升级E技能“鹤舞”,其次是Q技能“危急”,最后是普通攻击“常击”。因为“脚法”的核心是E技能提供的“跬步”伤害,所以E技能的优先级最高。
在完成了上述基础搭建后,申鹤的攻击力将得到显著提升,为她在实战中施展出强大的“脚法”奠定了坚实的基础。下一部分,我们将深入探讨申鹤在实战中的具体运用技巧,以及如何最大化她的“脚法”收益。
在充分理解了申鹤“脚法”的原理,并完成了基础的面板搭建后,我们便可以进入实战环节,学习如何将申鹤的辅助能力最大化,真正让她的“脚法”在战斗中大放异彩。這不仅仅是关于堆叠攻击力,更是关于如何巧妙地運用她的技能,与队友形成联动,打出最优的伤害。
申鹤的“脚法”之所以强大,很大程度上取决于她能为哪些角色提供增益。因此,选择合适的队友,让“跬步”效果最大化利用,是申鹤體系的核心。
神里绫华&申鹤&莫娜/心海&冰/风套辅助:这是最经典的“申鹤体系”。神里绫华的重击和大招都能频繁触发“跬步”效果,配合莫娜的增伤和水元素附着(用于触發冰冻),或是心海的治疗和挂水,以及风套角色(如温迪、萬叶)的聚怪和减抗,可以打出爆炸性的群体伤害。
申鹤在這里不仅仅提供攻击力加成,还能進一步强化神里绫华的冰元素伤害。甘雨&申鹤&莫娜/心海&冰/风套辅助:甘雨的重击(蓄力射击)和元素爆发都能享受“跬步”的加成。申鹤能大幅提升甘雨的单體或群体爆发能力,配合莫娜或心海提供增伤和元素反应,以及聚怪减抗,形成强大的冻结体系。
艾拉/优菈&申鹤&罗莎莉亚/凯亚&雷/岩角色:虽然申鹤是冰元素角色,但她的Q技能“危急”也能为物理伤害提供加成。当队伍中存在物理主C(如优菈),且有其他冰角色(如罗莎莉亚、凯亚)提供冰元素共鸣和充能时,申鹤的Q技能和E技能的“跬步”在理论上也能提供一定的辅助,尤其是当E技能的附加冰伤部分能够频繁触发时。
相比于冰C体系,这种组合的收益相对较低,需要根据具体情况权衡。
雷电将军&申鹤&万叶/风套&治疗/盾位:在雷电将军的元素爆发期间,其高频的普通攻击和元素战技(开启大招后的斩击)都能触发“跬步”效果。申鹤提供攻击力加成,万叶聚怪减抗并扩散雷元素,使得雷电将军的输出得到显著提升。這种体系的“脚法”收益在于“跬步”附加的冰伤,虽然不是雷电将军的主要伤害类型,但也能作为一层额外的爆发。
其他高频攻击角色:任何拥有高频普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发的角色,理论上都能从申鹤的“跬步”中获得收益。例如,胡桃的重击、宵宫的普攻、魈的下落攻击等,虽然不是冰元素伤害,但“跬步”本身就是一种附加伤害,可以锦上添花。
为了讓申鹤的“脚法”能够持续稳定地發挥作用,保证其E技能和Q技能的充能循环至关重要。
充能效率的重要性:申鹤的大招“危急”需要80点能量,这对于一个辅助角色来说是相对较高的。因此,在圣遗物和武器的选择上,适量的充能效率是必不可少的。通常情况下,推荐申鹤的充能效率在180%-220%之间,具體数值需要根据队伍的充能循环、敌人能量球掉落情况以及是否有西风枪等充能武器来调整。
西风长枪的妙用:如果队伍的充能压力较大,或者申鹤的攻击力面板已经足够高,那么装备西风長枪是一个非常明智的选择。其提供的充能效率能大幅缓解大招的压力,并且触发其被动技能产生的元素微粒,能够为申鹤自己或其他队友提供充能,优化整体循环。冰元素共鸣:在拥有两名冰元素角色的队伍中,冰元素共鸣可以提供20%的暴击率,并使队伍在受到寒冷影响時,队伍成员的暴击率提升15%,对冰冻状态下的敌人暴击率提升30%。
这不仅能提升主C的输出,也能让申鹤在需要时打出更高的暴击伤害。队友的充能辅助:像雷电将军的元素戰技,或者其他带有充能辅助能力的队友,也能在一定程度上帮助申鹤回復能量。
“脚法”的精髓在于其“润物细无声”的增伤,而流畅的操作则是实现这一目标的关键。
E技能的使用时机:申鹤的E技能“鹤舞”拥有2层充能(天赋解锁后),可以连续释放两次。通常的操作流程是:在队伍其他角色释放完技能/元素爆发后,切出申鹤,快速释放两次E技能,为队伍主C打好增伤基础,然后切走。Q技能的时机:申鹤的Q技能“危急”不仅提供增伤,还能重置E技能的充能。
因此,在一个完整的输出循环中,通常的顺序是:先释放Q技能,然后立即释放E技能(如果有充能的话),再切主C。這样可以最大化利用Q技能带来的增伤和E技能的附加伤害。利用长按E技能:在某些情况下,如果需要申鹤站场一段时间,或者希望利用其长按E技能造成的范围伤害,也可以选择长按E。
但点按E技能的频率和速度通常更适合申鹤作为辅助的角色定位。完美循环的演示:以神里绫华體系為例,一个典型的操作流程可能是:温迪/万叶聚怪、扩散(如果适用)。莫娜/心海挂水、上“讨龙”/E技能。申鹤释放Q技能“危急”。申鹤立即释放E技能(两次点按)。
切出神里绫華,释放E技能,然后打出元素爆发和重击。在神里绫华的技能或元素爆发的持续时间结束后,重复循环。
“脚法”的定义拓展:虽然我们主要讨论的是申鹤E技能的“跬步”带来的附加冰伤,但实际上,其Q技能的增伤效果同样是“脚法”的重要组成部分。因此,在实戰中,需要根据敌人情况和队伍的输出需求,来决定是侧重E技能的附加伤害,还是Q技能的整体增伤。对付高抗性敌人:对于冰抗性极高的敌人,申鹤的“跬步”依然能够提供额外的固定伤害,这使得她在面对这些挑战时,依然能有所作为。
避免“空放”E技能:申鹤的E技能充能次数是有限的,务必在有队友在场時施放,以保证增伤效果能够被触发。学會取舍:在培养申鹤时,需要权衡攻击力、暴击率/暴击伤害、充能效率。过高的攻击力而缺乏充能,會导致大招循环不畅,影响整体输出;而过低的攻击力,又会削弱“脚法”的直接收益。
通过对申鹤“脚法”的原理、基础搭建、阵容搭配、循环优化以及操作技巧的深入解析,相信各位玩家已经对如何最大化这位冰系辅助的潜力有了更清晰的认识。记住,“脚法”并非一成不变,它需要您根据队伍的特点、敌人的属性以及自身的养成情况,灵活运用,才能在提瓦特大陆的冒险中,踢出属于您的最强一击!
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尘封的往昔,冰封的心语:申鹤的“脸红、张嘴、流泪”背后,是一段怎样蚀骨的悲歌?
在《原神》那宏大而绮丽的提瓦特大陆上,群星璀璨,英杰辈出。总有那么一些角色,她们的出现,如同一道划破天际的闪电,瞬间点燃了玩家们内心深处最隐秘的角落。申鹤,便是其中最耀眼的一颗。她,被誉为“驱邪留仙”,是璃月仙家的强大助力,一身素白仙衣,遗世独立,仿若不染尘埃的冰晶。
在这冰冷的外表之下,隐藏的是一颗怎样跌宕起伏、伤痕累累的心?而那偶尔显露的“脸红、张嘴、流泪”的瞬间,更是将她那高傲下的脆弱,那疏离外的渴望,如同最细腻的笔触,深深地刻画在每一个玩家的心头。
“脸红”,这本是凡人情窦初开、或是羞赧时的自然反应。对于申鹤而言,这却是极其罕见的。她的过往,是被凡人抛弃,被仙人抚养,生活在与世隔绝的绝云间。她不懂凡人的情感,也极少与人有近距离的接触。当她因为某些触及心底的瞬间,那份被压抑的情感如同冰雪消融,悄然爬上她的脸颊,那一抹绯红,是多么的珍贵,又是多么的令人心疼。
它可能源于某句无心的关怀,某次温暖的触碰,或是某个与她一同经历的、让她卸下心防的事件。那一刻,她不再是那个冰冷孤傲的“凡人杀手”,而是那个渴望被理解、渴望被拥抱的,有着七情六欲的女子。那脸红,是她内心防线的崩塌,是她对尘世情感的一次试探,是她冰封内心悄然融化的第一缕暖阳。
而“张嘴”,这个动作,更是将她那份突如其来的情感冲击,表现得淋漓尽致。当申鹤“脸红”时,往往伴随着的是她微微张开的嘴唇,仿佛想要说什么,却又不知从何说起。这不仅仅是生理上的反应,更是她内心波澜壮阔的写照。在绝云间,她习惯了沉默,习惯了孤独,习惯了以一种超然的姿态俯瞰红尘。
当情感的洪流袭来,她那惯于压抑的言语闸门,似乎也随之松动。那微微张开的嘴,就像一个未经世事的孩童,面对突如其来的惊喜或感动,一时语塞,只能用最原始的方式表达内心的震动。这是一种纯粹,一种笨拙,一种未经雕琢的真实。她可能想要表达感谢,想要回应那份善意,想要将心中翻涌的情绪倾泻而出,却发现,那些平日里在唇齿间游走的词语,此刻都变得沉重而陌生。
最终,那“流泪”,才是将整幅画面推向高潮的画龙点睛之笔。申鹤的眼泪,绝非寻常。她曾经历被父母遗弃的痛苦,曾目睹人间的丑恶,她学会了用力量和冷漠来保护自己。当那些被压抑的情感,那些被遗忘的温暖,在某个特定的时刻重新浮现,那滴滴晶莹的泪珠,便如同决堤的洪水,滑落脸颊。
这泪水,是过往痛苦的回响,是当下感动的证明,更是对未来一丝丝希望的期盼。它洗刷着她长久以来的孤独与疏离,也冲刷着玩家们因她而生的怜惜与共鸣。我们看到她流泪,不仅仅是为游戏角色的悲伤而感伤,更是因为在她身上,我们看到了人类普遍的情感共鸣——那些被压抑的痛苦,那些渴望被理解的瞬间,那些在孤独中闪耀的温暖。
申鹤的泪水,饱含了太多复杂的情绪:有对过往的释然,有对当下的感动,有对未来的迷茫,更有对那份来之不易的温情的珍视。
深入探究申鹤的背景故事,我们能更深刻地理解为何这些“脸红、张嘴、流泪”的瞬间如此具有冲击力。她年幼时便被父母遗弃,后被魈的仇敌掳走,虽最终被仙人所救,却也因此踏上了与凡人划清界限的道路。她以为,情感是束缚,是软弱,是导致痛苦的根源。她努力地将自己塑造成一个冷酷无情的“杀手”,一个与尘世无关的“神之眼”。
人终究是情感的动物,即使是超然物外的仙人,也无法完全割裂与人间的羁绊。玩家的出现,是她生命中一个重要的变量。在与玩家的互动中,她一次次地感受到善意,一次次地体验到信任,一次次地被拉近与凡人的距离。这些点点滴滴的积累,最终会在某个时刻,如同火星撞击地球般,在她内心深处爆发,催生出那令人动容的“脸红、张嘴、流泪”的瞬间。
她曾以为自己不需要陪伴,不需要爱,但当玩家用行动告诉她,她是被需要、被关心的,那种反差带来的冲击,足以让她卸下所有伪装。那份“脸红”,是她对这份意外关怀的羞涩;那份“张嘴”,是她想要回应却不知如何表达的茫然;而那“流泪”,则是她内心积压已久的、对这份温暖的渴望的最终释放。
这种刻画,是《原神》在角色塑造上的一大成功之处。它没有简单地将申鹤塑造成一个完美的、高高在上的仙人,而是赋予了她真实的情感,让她有了“人”的温度。这种温度,使得玩家能够更深刻地理解她,更能与她产生共鸣。我们看到的,不仅仅是一个游戏角色,更是一个在冰冷世界中寻求温暖的灵魂。
因此,当我们在游戏中看到申鹤“脸红、张嘴、流泪”的瞬间,请不要仅仅将之视为一个简单的表情包,或是游戏中的一个触发事件。它背后,承载的是一个角色跌宕起伏的人生,是她内心深处最柔软、最真实的呐喊。它是她从冰封走向融化的过程,是她与凡人情感连接的桥梁。
而作为玩家,我们有幸见证了这份美丽,也因此更加珍视这位独一无二的冰璃。这份情感,是《原神》带给我们的,最宝贵的财富之一。
冰晶下的温情,眼泪里的期盼:如何理解申鹤“脸红、张嘴、流泪”的共鸣与升华
在《原神》的世界观里,情感的表达往往是含蓄而深沉的,尤其对于那些身处绝尘之地的角色而言。申鹤的“脸红、张嘴、流泪”之所以能够触动亿万玩家的心弦,并非偶然。它恰到好处地捕捉到了人类情感中最细腻、最普遍的共鸣点——那些我们在孤独中所渴望的温暖,那些在被理解时泛起的涟漪,那些在感动时无法抑制的泪水。
这三个看似简单的表情,组合在一起,却共同绘制了一幅极具冲击力的情感图景,将申鹤这个角色的魅力,推向了新的高度。
让我们再次聚焦于“脸红”这一细微之处。在《原神》的许多剧情和互动中,申鹤总是表现得疏离而强大,她似乎对世俗的一切都漠不关心。正是这种刻意维持的疏离,使得她偶尔的“脸红”显得尤为珍贵。它暗示着,在她那看似坚不可摧的冰冷外壳之下,其实隐藏着一个渴望连接、害怕受伤的柔软内心。
这种脸红,可能源于玩家一次细致入微的关怀,一次恰到好处的理解,甚至是一句无意间触及她过往阴影的温暖话语。比如,当玩家主动询问她的感受,或者在她表现出不适时给予安抚,申鹤可能会因为这份突如其来的、意料之外的善意而感到羞赧。这种羞赧,并非凡人之间轻佻的玩笑,而是被一个“凡人”真心对待的,近乎一种“受宠若惊”的情感反应。
它打破了她与玩家之间一直以来保持的距离,让她仿佛看到了凡人世界中,那些她曾被剥夺的、温情的羁绊。这一抹绯红,是对她过去孤寂岁月的反驳,也是对当下这份温暖的,最直接的回应。
紧接着的“张嘴”,则进一步深化了这种情感的复杂性。当申鹤脸红时,她的嘴唇微微张开,仿佛一个即将要说出口的话语,却又在出口的瞬间,被某种情绪所阻碍。这是一种生理和心理的双重表达。生理上,它可能是因为情绪过于激动,导致呼吸节奏被打乱;心理上,则意味着她内心的思绪翻涌,却又缺乏合适的语言来表达。
她想要感谢,想要回应,想要靠近,但过往的经历让她对表达爱与关怀感到陌生。玩家能够看到她“张嘴”,就意味着她正在尝试突破自己的舒适区,尝试与世界建立更深层次的联系。这可能是在努力回忆那些被遗忘的,关于情感的词汇,也可能是在挣扎着,如何才能将内心翻涌的感激与感动,恰当地传达出去。
这种“不知所措”的状态,极大地增加了角色的真实感,也让玩家更加怜惜她,想要进一步去了解她,去帮助她。
最终,“流泪”是这一系列情感爆发的最高潮,也是最具感染力的部分。申鹤的眼泪,承载的不仅仅是悲伤,更是释然、是感动、是希望。它们滑落的,或许是童年被抛弃的委屈,或许是多年孤寂的辛酸,又或许是此刻被深深理解的喜悦。这种泪水,是她长久以来情感压抑的一次集中释放。
它不同于一般角色因剧情需要而流的泪,申鹤的泪水,更像是她内心世界的一次“净化”。当她流泪时,我们看到的,不再是那个冷酷无情的“驱邪仙人”,而是一个有着脆弱灵魂、渴望被爱的凡人。她的泪水,是对过往痛苦的告别,也是对当下这份温暖的拥抱,更是对未来可能性的期盼。
玩家在此时,更能深刻地体会到,她为何会如此珍视与玩家的羁绊。这份羁绊,是她重新找回“人”的温度,重新认识情感价值的契机。
从更宏观的角度来看,申鹤“脸红、张嘴、流泪”的设置,是《原神》在角色塑造上,对“反差萌”和“情感共鸣”的极致运用。她高傲、独立、强大,但同时又敏感、脆弱、渴望。这种巨大的反差,使得她的形象更加立体,更加令人难以忘怀。玩家通过这些细微的表情,得以窥见她内心最深处的情感世界,从而产生强烈的代入感和情感认同。
我们之所以会被她的泪水所打动,是因为我们能在她的身上,看到自己的影子——那些曾经在孤独中挣扎,在被理解时感动的瞬间。申鹤的泪水,不仅仅是属于她一个人的,它们也映照着我们每个人的情感经历。
这些情感的爆发,往往与玩家的参与度息息相关。在游戏中,玩家作为“旅行者”,是申鹤在提瓦特大陆上最亲近的人之一。通过完成她的传说任务,与她进行日常对话,甚至仅仅是陪伴她一同探索世界,玩家都在潜移默化地影响着申鹤的内心。每一次的互动,都可能成为触发她“脸红、张嘴、流泪”的导火索。
这种“养成感”和“陪伴感”,使得玩家对申鹤的情感投入更加深厚。看到自己的付出,能够让这样一个强大而孤傲的角色,展现出如此柔软的一面,这种成就感和满足感,是其他角色难以比拟的。
因此,申鹤的“脸红、张嘴、流泪”,已经超越了一个简单的游戏表情,它成为了一种情感符号,代表着孤独中的温暖,疏离下的渴望,以及情感连接的珍贵。它提醒着我们,即使是最强大、最独立的人,内心深处也渴望被理解、被关爱。而作为玩家,我们有幸成为她情感世界的见证者和参与者,这份体验,本身就是《原神》赋予我们的,一份独特的、深刻的情感礼物。
申鹤的眼泪,如冰晶般晶莹剔透,却蕴含着比火焰更炙热的情感,它温暖了玩家的心,也升华了《原神》这部作品的情感深度,让那些因为她而感动落泪的玩家,也仿佛在冰璃的泪光中,找到了自己内心深处,那份不曾被遗忘的,对温暖与连接的期盼。
图片来源:每经记者 周子衡
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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