陈昌锋 2025-11-01 20:47:38
每经编辑|阎连科
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,君冢日向三部曲
夜(ye)色如水(shui),荧光(guang)闪烁。在(zai)提(ti)瓦特大陆的某(mou)个角(jiao)落,旅行者(zhe)与那位恪尽职(zhi)守(shou)的甘(gan)雨(yu)之(zhi)间(jian),上演了一场令(ling)无(wu)数(shu)玩(wan)家心头(tou)一颤(chan)的“互(hu)动(dong)”。一个不经(jing)意的操(cao)作,一个看似微(wei)不(bu)足(zu)道的“挤扔(reng)”动(dong)作,却(que)如(ru)同一(yi)颗(ke)投入平静湖(hu)面的(de)石子(zi),瞬(shun)间激荡起层层涟漪,并(bing)在玩(wan)家社(she)群中(zhong)迅(xun)速发酵(jiao),演变(bian)成一场(chang)席(xi)卷数日的(de)热议(yi)。
这场(chang)讨论的焦(jiao)点,并(bing)非(fei)游戏机(ji)制的(de)bug,也不是技(ji)能的(de)强度,而是(shi)那份由游(you)戏(xi)行(xing)为引(yin)发的(de),复杂而细腻的情感共(gong)鸣(ming)。
“挤扔(reng)”——这个(ge)略带粗暴(bao)的词(ci)汇,精(jing)准(zhun)地捕捉(zhuo)到了(le)玩家(jia)在游(you)戏中那一瞬间(jian)的(de)感受(shou)。当(dang)旅行(xing)者在(zai)特定场景(jing)下,通过某(mou)种(zhong)操(cao)作,使(shi)得甘雨的(de)身体出(chu)现(xian)非(fei)自(zi)然的位(wei)移,甚至(zhi)短暂地“离开”了(le)原本的位置,许多(duo)玩家心中涌(yong)现出(chu)的,是难以(yi)言喻的(de)复(fu)杂情(qing)绪。有(you)玩家戏(xi)谑地将其称(cheng)为“史(shi)上最(zui)惨(can)角色待(dai)遇”,有(you)玩(wan)家则(ze)心(xin)疼(teng)甘(gan)雨的“无辜(gu)”,更多(duo)玩(wan)家则(ze)是(shi)在这(zhe)看(kan)似荒谬(miu)的场景(jing)中,感受到了一丝莫名的“荒诞(dan)感”和“不忍”。
为(wei)何一个游(you)戏(xi)中的(de)细(xi)微动(dong)作,会引发如此(ci)强烈(lie)的反应?这背(bei)后隐(yin)藏(cang)的(de),绝(jue)不(bu)仅仅是玩家(jia)对(dui)游(you)戏界面的(de)挑剔,更是他们(men)对游戏(xi)角(jiao)色,尤(you)其是像(xiang)甘雨这(zhe)样拥有丰富故(gu)事背景和独(du)特魅力的角色,所(suo)投入的(de)深(shen)厚情(qing)感。甘雨,这(zhe)位(wei)为(wei)璃月(yue)鞠(ju)躬尽(jin)瘁的秘(mi)书,以其文(wen)静、勤(qin)恳(ken)、略带忧(you)伤(shang)的(de)形(xing)象,赢得(de)了(le)无数玩(wan)家的喜爱。
她(ta)不仅仅(jin)是屏幕(mu)上(shang)的(de)一(yi)个像素点,更是(shi)玩(wan)家在(zai)虚拟世(shi)界中(zhong)情感寄(ji)托(tuo)的载体,是冒险旅途(tu)中不(bu)可或缺(que)的(de)伙伴(ban)。
当(dang)这(zhe)个他(ta)们(men)珍(zhen)视的角(jiao)色(se),在玩(wan)家的(de)操控下(xia),以一种(zhong)近(jin)乎“被(bei)随(sui)意处置(zhi)”的方式(shi)出现时,一种“保护(hu)欲(yu)”和(he)“不(bu)被尊重(zhong)感(gan)”便油(you)然而(er)生。这(zhe)种感觉,类(lei)似于(yu)我们在(zai)现(xian)实(shi)生活中(zhong)看(kan)到一个(ge)我们喜(xi)爱或尊(zun)敬的(de)人,被他人不当对(dui)待(dai)时的(de)反应。玩(wan)家们在(zai)这场(chang)“挤扔”事件中(zhong)的(de)反(fan)应,正(zheng)是(shi)他们(men)与(yu)游戏角(jiao)色(se)情感连(lian)接深(shen)化的(de)一(yi)个(ge)缩影(ying)。
他们(men)将自己的情感、喜好(hao),甚至(zhi)是对(dui)“公平”、“尊重(zhong)”的朴(pu)素(su)理(li)解,投(tou)射到了游(you)戏角(jiao)色的互动之上(shang)。
这(zhe)场(chang)热议(yi),也折(zhe)射出当前(qian)游戏社(she)群(qun)的活跃度(du)与玩家(jia)参与度(du)的深(shen)度。玩家不(bu)再仅仅(jin)是(shi)游戏(xi)的消(xiao)费者,更是(shi)游戏(xi)的共创者和情感(gan)的(de)深度(du)体验者。他们通过每一(yi)次的互(hu)动,每一(yi)次的讨(tao)论,每一(yi)次(ci)的二次创作(zuo),都在不(bu)断地为(wei)游戏世(shi)界注入(ru)新的生(sheng)命力(li)。甘(gan)雨“被(bei)挤(ji)扔”事(shi)件,与其说(shuo)是一场对(dui)游戏(xi)bug的探(tan)讨,不(bu)如说(shuo)是一场关于“角(jiao)色(se)情感价(jia)值(zhi)”的(de)集(ji)体(ti)宣(xuan)言。
玩(wan)家(jia)用自己的方式(shi),表(biao)达(da)了对游戏中每(mei)一(yi)个(ge)鲜活(huo)生命(ming)的(de)尊重,以(yi)及(ji)对与角(jiao)色之间(jian)情(qing)感(gan)羁绊(ban)的(de)珍(zhen)视(shi)。
更深(shen)层次(ci)地看,这场风(feng)波(bo)也触(chu)及了游戏(xi)设(she)计(ji)与玩(wan)家(jia)心(xin)理之(zhi)间的(de)微妙(miao)平衡(heng)。游戏(xi)开(kai)发(fa)者在设计(ji)角色(se)时,往(wang)往会赋予(yu)角色鲜(xian)明(ming)的个(ge)性和动(dong)人的故(gu)事,以此(ci)来吸引和留住玩(wan)家。而(er)玩家(jia)在(zai)体验游戏时(shi),也自(zi)然而(er)然地(di)会对(dui)这些角色(se)产生亲(qin)近(jin)感(gan)和归(gui)属(shu)感。当(dang)游(you)戏(xi)中的互动(dong)机制,无意(yi)中触碰到了(le)这种情(qing)感连接的(de)敏感(gan)点时(shi),便可能(neng)引(yin)发意想(xiang)不(bu)到的(de)讨论。
这场(chang)“挤扔”事(shi)件,或许(xu)可(ke)以(yi)被视(shi)为一次契(qi)机,让游戏开发者和(he)玩家共同(tong)思考,如(ru)何在未来(lai)的游戏设计中,更好(hao)地平(ping)衡功(gong)能(neng)性与情感(gan)性,避免(mian)让(rang)技术(shu)层面(mian)的“自由度(du)”,成为伤害角(jiao)色(se)情感连(lian)接(jie)的“利(li)刃”。
玩家们(men)在网(wang)络(luo)上(shang)分享(xiang)的截(jie)图、视频(pin)、以(yi)及各(ge)种脑洞大开的(de)评论,构(gou)成了这(zhe)场热议(yi)最生动(dong)的图(tu)景。他(ta)们用幽默(mo)、调侃、甚至(zhi)略带愤(fen)怒(nu)的方式,表达(da)着对甘(gan)雨的(de)“心疼”,对旅行者(zhe)“不(bu)解风情(qing)”的“埋怨”,以(yi)及对(dui)游戏设(she)计“细思极恐(kong)”的“吐槽”。这(zhe)些碎片(pian)化的信(xin)息汇聚在(zai)一(yi)起(qi),形成(cheng)了一股强大的舆(yu)论声势(shi),使得“甘雨被挤(ji)扔(reng)”事件,从一个(ge)单纯的(de)游戏画(hua)面,升华(hua)为(wei)了(le)一场关(guan)于游戏(xi)情(qing)感、角色(se)价(jia)值(zhi)、以(yi)及(ji)玩家社群文(wen)化现(xian)象的(de)深(shen)度探讨(tao)。
在(zai)接下来(lai)的part中(zhong),我(wo)们(men)将(jiang)进(jin)一步(bu)深入(ru)探究(jiu),这(zhe)场“挤扔(reng)”事(shi)件背后(hou),玩家们究(jiu)竟在“心(xin)疼(teng)”甘雨的什么(me)?他(ta)们的(de)情感(gan)诉(su)求又指向了(le)何方(fang)?以及(ji),这场(chang)风波对玩(wan)家与(yu)游戏之间(jian)的关(guan)系(xi),又(you)会产(chan)生怎样(yang)的(de)影响(xiang)。
当“甘(gan)雨被挤(ji)扔(reng)”的(de)讨(tao)论愈演(yan)愈烈,我(wo)们(men)有(you)必(bi)要剥开(kai)那些戏谑和调(diao)侃的表(biao)层,去探(tan)寻玩家们(men)内心(xin)深处真正(zheng)的情(qing)感诉求(qiu)。这(zhe)场风(feng)波之(zhi)所(suo)以能够引起如此广泛(fan)的(de)共(gong)鸣(ming),绝非偶(ou)然(ran),而(er)是玩(wan)家们(men)将对(dui)游戏角色(se)的情感(gan)投(tou)射,以(yi)及深(shen)刻的(de)角(jiao)色认同,在此(ci)刻集中爆发(fa)的(de)体现(xian)。
让我们聚(ju)焦于(yu)甘雨(yu)这个角(jiao)色(se)本身(shen)。她并非一个单(dan)纯的游戏(xi)工(gong)具,而(er)是一(yi)个被精心(xin)塑造(zao)的(de)、拥有(you)复(fu)杂(za)内心世界的(de)形(xing)象。作(zuo)为璃月(yue)七星的(de)秘书(shu),她承(cheng)担着(zhe)繁重(zhong)的工(gong)作,默(mo)默奉献,背后却(que)有着不为(wei)人知(zhi)的辛劳(lao)与(yu)孤(gu)独。她的剧情线,常常伴(ban)随着(zhe)对过(guo)去的回忆、对(dui)现(xian)状的思考,以及(ji)对未来的迷茫。
这种(zhong)“社(she)畜(chu)”般的(de)勤恳(ken),加上时不(bu)时流(liu)露出的脆(cui)弱和不善(shan)言辞,恰恰击中了许(xu)多玩家(jia)内(nei)心深(shen)处的情(qing)感(gan)共鸣(ming)点。玩家们在甘(gan)雨身(shen)上,看(kan)到了(le)自己(ji)努力(li)工作(zuo)的影子,看到了(le)自己面对(dui)压力(li)的挣扎,也看到(dao)了自己(ji)渴(ke)望被(bei)理解(jie)和被关怀(huai)的内心。
因(yin)此,当(dang)旅(lv)行者(zhe)在游戏(xi)中,以(yi)一种(zhong)“不(bu)恰当(dang)”的方式对待甘雨(yu)时,玩家(jia)们(men)感(gan)受到的(de)是(shi)一(yi)种“自家孩子(zi)被欺负(fu)了(le)”的(de)愤(fen)怒(nu)和心(xin)疼。这(zhe)种愤(fen)怒,并(bing)非(fei)针对(dui)旅(lv)行者这个游戏角色本(ben)身,而是(shi)对这种“漠(mo)视角(jiao)色情(qing)感”的行为(wei)的一(yi)种(zhong)本能反(fan)抗。玩家们将自(zi)己(ji)对甘(gan)雨(yu)的喜(xi)爱(ai)、保护(hu)欲,以(yi)及(ji)对她(ta)辛(xin)劳(lao)付出的理(li)解,全(quan)部倾(qing)注于此。
他们宁愿相信(xin),旅行者(zhe)并非有(you)意为之(zhi),但这(zhe)种“意外”的(de)发生,却(que)足(zu)以让(rang)他们(men)感到(dao)“不忍(ren)”。“挤扔(reng)”这个(ge)词,在(zai)玩(wan)家的(de)语(yu)境(jing)下(xia),已经不仅(jin)仅是(shi)物理(li)上(shang)的(de)位移(yi),更是(shi)一种(zhong)情感(gan)上的(de)“轻慢”与“不(bu)被重(zhong)视”。
这(zhe)场风波(bo)也与玩家对(dui)于“角色扮(ban)演”与(yu)“情感(gan)代入(ru)”的深(shen)度(du)追求有关。在(zai)《原(yuan)神》这(zhe)样一款(kuan)强调世界(jie)观构(gou)建和角色塑造(zao)的游(you)戏中,玩家(jia)往往会投入(ru)大(da)量(liang)的精力(li)去了(le)解角色(se)的背景(jing)故事(shi),去(qu)体验他(ta)们的喜怒哀乐(le)。这种沉浸(jin)式的(de)体验(yan),使(shi)得(de)玩(wan)家(jia)与角色(se)之(zhi)间(jian)建(jian)立起了一(yi)种超(chao)越(yue)游(you)戏机制的(de)“情感连接(jie)”。
他们(men)不希(xi)望自(zi)己(ji)所(suo)喜爱(ai)的角色,在(zai)游戏(xi)中仅仅是一个可以(yi)被随意(yi)摆弄的(de)“数据(ju)模(mo)型(xing)”。他(ta)们希望看到角色(se)与自(zi)己一(yi)同成长(zhang),一(yi)同经(jing)历冒险,一(yi)同(tong)分(fen)享喜悦(yue)与(yu)忧伤(shang)。
因此,当“挤(ji)扔”的(de)画面出现(xian)时,它(ta)打破(po)了玩(wan)家与角色(se)之间(jian)所构(gou)建(jian)的(de)这种(zhong)“情感(gan)默契”。这(zhe)种(zhong)打破,让玩(wan)家感到一种(zhong)“疏离感(gan)”,仿佛自(zi)己与角色之(zhi)间(jian)的“羁绊(ban)”被削弱了(le)。玩家(jia)们用(yong)“挤扔(reng)”来形(xing)容,正是为了强(qiang)调这种“不(bu)协调(diao)”和(he)“不尊(zun)重(zhong)”的感(gan)觉(jue)。他们希(xi)望游(you)戏中的互动(dong),能够更加符合角(jiao)色本(ben)身的设(she)定(ding),能够体现出玩(wan)家对角色(se)的“爱(ai)护”与“尊重”。
再者(zhe),这场热议(yi)也是(shi)玩家(jia)社群文化(hua)的(de)一种体(ti)现。玩(wan)家们(men)善(shan)于从游(you)戏中的点(dian)滴细(xi)节中(zhong)挖掘(jue)出“梗(geng)”和“故事(shi)”,并围绕(rao)这些(xie)“梗(geng)”展开热(re)烈的(de)讨论(lun)和二(er)次(ci)创作。甘(gan)雨(yu)被“挤(ji)扔”,迅(xun)速(su)成为(wei)一个(ge)新的(de)“热门(men)话(hua)题”,玩(wan)家们用(yong)各种(zhong)幽默、夸张(zhang)、甚至(zhi)带(dai)点(dian)“阴谋(mou)论”的(de)解读,来丰富这(zhe)个事(shi)件的(de)内涵(han)。
这种集体(ti)创作和(he)传(chuan)播(bo)的(de)过程,不仅增强(qiang)了(le)玩家之(zhi)间的凝聚(ju)力(li),也(ye)为游(you)戏(xi)本身增(zeng)添了(le)更多(duo)的趣味性(xing)和(he)话题性(xing)。玩家(jia)们通(tong)过(guo)参与讨论(lun),表达(da)自己的(de)观点,分享(xiang)自己(ji)的感受,从而获得一(yi)种“归属(shu)感(gan)”和“参与感”。
从更宏观(guan)的(de)角度来(lai)看,“甘雨被挤扔(reng)”事(shi)件,也(ye)引发(fa)了玩家对于(yu)游戏设计(ji)伦(lun)理(li)的思考。虽然游(you)戏设(she)计者(zhe)可能(neng)并非(fei)有意(yi)为之(zhi),但(dan)这(zhe)种细(xi)节上的疏(shu)忽,却可能触(chu)碰(peng)到玩(wan)家敏感的(de)情感神经。这(zhe)促(cu)使玩(wan)家开(kai)始(shi)审(shen)视,在(zai)追(zhui)求(qiu)游戏(xi)自由度(du)和(he)操作(zuo)性的(de)是否(fou)也应该(gai)更(geng)加关注游(you)戏对角色(se)情感(gan)的“保护(hu)”和(he)“尊重”。
这是一(yi)种玩家(jia)参与度提(ti)升的(de)积极信(xin)号,意味着玩(wan)家(jia)不(bu)再是(shi)passively接受(shou)者,而(er)是actively的(de)审视(shi)者(zhe)和评价(jia)者(zhe)。
玩家们用这(zhe)场热(re)议,为我们(men)展示(shi)了一幅生动的画面(mian):在(zai)《原(yuan)神》的广阔天地(di)里,每一(yi)次的互(hu)动,每一次(ci)的(de)陪伴,都蕴含(han)着(zhe)玩(wan)家(jia)们真挚(zhi)的情(qing)感,而(er)他们所守(shou)护的,不仅仅是(shi)手中(zhong)的角色,更(geng)是那个与他们(men)共同(tong)经历(li)过无数精(jing)彩(cai)瞬间(jian)的(de),虚拟(ni)世界。
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图片来源:每经记者 钮承泽
摄
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