陈放 2025-11-01 18:24:56
每经编辑|陈邦柱
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2025年,内容型(xing)游戏的“内卷”与(yu)“破局(ju)”:精品化(hua),是唯一(yi)的答(da)案
时间(jian)迈(mai)入(ru)2025年,放眼望去,全球游(you)戏(xi)市场如同一个(ge)高速运转(zhuan)的(de)陀螺,既有令人目眩神(shen)迷的(de)繁荣,也(ye)潜(qian)藏着暗(an)流(liu)涌动(dong)的危(wei)机。尤其是(shi)对于(yu)“内容(rong)型游(you)戏”——那(na)些以丰富(fu)剧(ju)情、深度(du)世(shi)界(jie)观、引人入(ru)胜角(jiao)色(se)为核(he)心(xin)吸(xi)引力的游(you)戏(xi)而言(yan),2025年的关键(jian)词,或许是(shi)“内卷”与“破(po)局”。
玩(wan)家的口味(wei)愈发(fa)刁钻,信(xin)息(xi)的获取渠(qu)道更(geng)加多元,短视频(pin)、直(zhi)播、社交(jiao)媒(mei)体(ti)的碎(sui)片(pian)化信(xin)息(xi)洪(hong)流(liu),不断稀(xi)释(shi)着游(you)戏(xi)内容本(ben)身的(de)价(jia)值(zhi)感。在此背(bei)景下,那些(xie)曾经(jing)依靠(kao)海量(liang)内容(rong)堆(dui)砌(qi)、模(mo)糊(hu)同质(zhi)化(hua)设(she)计的游戏(xi),正面临着(zhe)前所(suo)未有的生存考验。
吴(wu)晓宇(yu)在《2025内容型(xing)游戏(xi)如何(he)创新(xin)精品(pin)化是唯一(yi)解药(yao)》一文(wen)中,直(zhi)指核(he)心(xin):精品(pin)化(hua),是内容型(xing)游戏(xi)在(zai)2025年(nian)乃至未(wei)来,实(shi)现破(po)局、赢取市场(chang)的(de)唯一解(jie)药。这(zhe)并非(fei)一句(ju)空(kong)洞的口号,而是对(dui)行业(ye)深刻洞察(cha)后(hou)的必然(ran)结论(lun)。何为“精(jing)品化”?它(ta)又该如(ru)何(he)落地(di)?
精品(pin)化(hua)意(yi)味着(zhe)对“内(nei)容(rong)”本身的(de)极致(zhi)打磨。在(zai)2025年(nian),玩(wan)家不再(zai)满足于“有”内(nei)容,他们(men)追求的是(shi)“好”内(nei)容(rong)。这(zhe)意味(wei)着,游(you)戏的故(gu)事(shi)不再是(shi)简(jian)单(dan)的叙事(shi)框(kuang)架(jia),而是(shi)需(xu)要(yao)有足够的(de)情感(gan)深度、逻(luo)辑严谨(jin)的伏(fu)笔(bi)、以(yi)及(ji)能(neng)够引发(fa)玩家共(gong)鸣的(de)情节(jie)转折(zhe)。角色(se)的塑(su)造也从(cong)平(ping)面化(hua)的“工(gong)具人(ren)”,升级为拥有(you)复(fu)杂内心世(shi)界、多维度(du)情感(gan)表(biao)达的(de)“鲜活个(ge)体”。
玩家需要能(neng)够代(dai)入,能够理(li)解,甚至(zhi)能够与(yu)角色一同成长。例如(ru),一款成功(gong)的RPG游戏,其(qi)剧情(qing)的(de)精(jing)彩(cai)程(cheng)度,甚至可(ke)以媲美(mei)一(yi)部现象级(ji)的影视剧(ju),其世界观的构(gou)建,则(ze)如同一个(ge)令人(ren)神往(wang)的文学作品(pin)。这(zhe)种对(dui)内(nei)容的精(jing)雕(diao)细(xi)琢,需(xu)要开(kai)发(fa)团(tuan)队具(ju)备深(shen)厚的叙(xu)事功底(di)、扎实(shi)的编剧能(neng)力(li)、以及(ji)对(dui)人性(xing)细微(wei)之(zhi)处的深刻(ke)洞察。
精品化(hua)是(shi)对(dui)“体(ti)验(yan)”的全(quan)面(mian)升级。内(nei)容是(shi)土壤(rang),而体验则(ze)是生长在(zai)其(qi)上(shang)的参(can)天(tian)大树(shu)。在(zai)2025年,仅仅有好的(de)故事(shi)是不够的(de),玩家(jia)需要(yao)的(de)是(shi)一(yi)套无(wu)缝衔接(jie)、沉(chen)浸感十足的(de)体(ti)验(yan)。这(zhe)包括但不(bu)限于:流(liu)畅(chang)的操作手感,精美(mei)的(de)画面表(biao)现,震(zhen)撼的(de)音(yin)效设计(ji),以及人(ren)性化的UI/UX。
一(yi)款(kuan)精品(pin)游戏(xi),其美(mei)术风(feng)格(ge)需要独(du)树一帜,能够形成强(qiang)大的(de)视觉辨识(shi)度;其(qi)音(yin)乐需要(yao)与游(you)戏情(qing)境(jing)紧密结(jie)合,能(neng)够烘托气(qi)氛(fen)、打(da)动(dong)人心;其(qi)操作(zuo)需要(yao)做(zuo)到“上手容易,精通(tong)难”,让玩(wan)家在探(tan)索(suo)中(zhong)获得持(chi)续(xu)的(de)成就感。更重(zhong)要的(de)是,这种(zhong)体(ti)验需(xu)要(yao)贯穿游(you)戏(xi)的(de)始终(zhong),从(cong)初(chu)次接触(chu)到(dao)深(shen)入游玩,每(mei)一个环(huan)节都应体现出(chu)“匠心(xin)”。
例如,细致(zhi)入(ru)微的(de)粒(li)子效(xiao)果,能够让一场(chang)战斗的(de)视觉冲击力(li)倍(bei)增(zeng);一段恰到(dao)好处的背景音乐,能(neng)够(gou)瞬(shun)间将玩家(jia)带入(ru)游戏的(de)史诗氛(fen)围之(zhi)中。
再(zai)者(zhe),精(jing)品化(hua)是(shi)对“创新(xin)”的持续(xu)追求。在(zai)内容高度(du)同质(zhi)化的(de)今(jin)天,墨守(shou)成规无(wu)异(yi)于(yu)原(yuan)地踏步(bu)。精品化(hua)要求游(you)戏开(kai)发(fa)者勇于打(da)破常(chang)规,在玩(wan)法(fa)、技术、甚至是商(shang)业模式(shi)上(shang)进行大胆(dan)的创(chuang)新。这(zhe)并(bing)非(fei)鼓励无谓(wei)的炫(xuan)技,而(er)是基于(yu)玩(wan)家需求(qiu)和市场(chang)趋(qu)势,寻找新的(de)突破点。例如,AI技(ji)术(shu)的(de)进步(bu),可以(yi)为游(you)戏带来更(geng)智能的(de)NPC互(hu)动,更(geng)动态化的剧情(qing)生成,甚(shen)至更个(ge)性化的玩家体(ti)验。
VR/AR技术的成(cheng)熟(shu),则可能(neng)为内容(rong)型(xing)游戏(xi)带(dai)来全(quan)新的交(jiao)互维度(du),让(rang)玩家(jia)以(yi)更直(zhi)接(jie)、更(geng)身(shen)临(lin)其境(jing)的方式与游(you)戏(xi)世界互动(dong)。又或(huo)者,在(zai)叙(xu)事(shi)手(shou)法(fa)上(shang),可以尝试非(fei)线性叙事、多(duo)结局设(she)计(ji),让玩家(jia)的选择(ze)真(zhen)正影(ying)响游(you)戏进程,增(zeng)强(qiang)游戏的(de)重玩(wan)价值。
精(jing)品化是(shi)对(dui)“用户(hu)”的深度(du)理解(jie)和尊重(zhong)。在(zai)2025年,玩(wan)家不再是(shi)被动(dong)的内容接受者,他们是积(ji)极(ji)的(de)参与者,是社区的建(jian)设者(zhe)。精品(pin)化(hua)意(yi)味(wei)着(zhe)开发(fa)者(zhe)需要倾听玩(wan)家(jia)的声(sheng)音(yin),理解他们(men)的(de)需(xu)求,并(bing)将其(qi)融入(ru)到游戏的迭代(dai)和(he)优化中。这包(bao)括建(jian)立有效的(de)反馈机制,定(ding)期(qi)进(jin)行玩家(jia)调研(yan),甚至(zhi)邀(yao)请(qing)核(he)心(xin)玩家参与(yu)到测试和开(kai)发过程中。
通过与(yu)玩家(jia)建立更紧密(mi)的(de)联系,游(you)戏(xi)能够更精准(zhun)地(di)把(ba)握(wo)市场脉搏(bo),也更容易(yi)赢得玩家(jia)的忠(zhong)诚度。
总而(er)言之(zhi),2025年的内(nei)容(rong)型游戏,正站在一个(ge)十字路口(kou)。前方(fang)的(de)道路,要(yao)么(me)是继(ji)续(xu)在同(tong)质化的泥(ni)沼中(zhong)挣扎(zha),最终被市(shi)场淘汰(tai);要么是(shi)坚定不移地走(zou)上(shang)精品化之路(lu),通过对(dui)内容(rong)、体验、创(chuang)新(xin)和(he)用户(hu)的极致追求,开(kai)辟一(yi)条属于自(zi)己(ji)的(de)蓝海(hai)。这不(bu)仅是对游(you)戏开发者(zhe)能(neng)力(li)的(de)考验,更(geng)是(shi)对他们(men)能否(fou)深(shen)刻理解(jie)时(shi)代脉搏(bo)、尊重(zhong)玩家(jia)需求(qiu)的一(yi)次集体(ti)审视。
精(jing)品化(hua),绝非易事(shi),但它(ta)绝对是(shi)2025年(nian),乃至未来,内容(rong)型游戏唯(wei)一的、也是(shi)最有效的(de)“解药(yao)”。
从“堆料”到(dao)“炼金(jin)”:2025年内容型(xing)游(you)戏精品化的(de)实操(cao)路(lu)径
在认(ren)识到(dao)精品(pin)化(hua)是(shi)2025年内容(rong)型游戏(xi)的唯(wei)一(yi)解(jie)药之后,更关(guan)键的问(wen)题在于(yu):如何(he)将(jiang)这一(yi)理念落地(di)?吴晓宇在《2025内容(rong)型游戏(xi)如(ru)何(he)创(chuang)新精品化是唯(wei)一解药(yao)》一文(wen)中(zhong),并非(fei)止步(bu)于理(li)论的(de)阐述,而(er)是(shi)深(shen)入(ru)剖(pou)析了精(jing)品化实操的具(ju)体路径(jing),如(ru)同一(yi)个经(jing)验丰(feng)富的(de)“炼金术士(shi)”,指导(dao)开发(fa)者(zhe)如(ru)何将(jiang)“原材料(liao)”转(zhuan)化为“黄金”。
精(jing)细(xi)化打磨“核(he)心内(nei)容”是(shi)基石(shi)。这意(yi)味着(zhe),在游戏开发(fa)的(de)早期(qi)阶段,就必(bi)须确定游戏(xi)的核心吸引(yin)力究竟(jing)在哪里(li)。是震(zhen)撼人(ren)心的(de)史诗(shi)剧情?是跌宕起(qi)伏的情感纠(jiu)葛(ge)?是发人深省(sheng)的(de)哲学思(si)考(kao)?一旦(dan)确定,就(jiu)要调集(ji)最优质(zhi)的资源(yuan),最顶(ding)尖(jian)的人才(cai),围绕这个核(he)心(xin)展开极(ji)致的创(chuang)作(zuo)。
这(zhe)需要强大的IP(无论是(shi)原创(chuang)还(hai)是改编),更(geng)需(xu)要(yao)有能(neng)力(li)将(jiang)IP的(de)潜力挖掘到极致的(de)团队。剧本(ben)创作(zuo)不(bu)再是(shi)流(liu)水线作(zuo)业(ye),而是需要(yao)编剧团队反复(fu)打(da)磨(mo),甚至(zhi)可以借鉴电影(ying)、文学领域的(de)创(chuang)作(zuo)手法(fa),构(gou)建出(chu)多层(ceng)次、有张力(li)的叙(xu)事结构。角(jiao)色设计也(ye)需(xu)要(yao)深入挖(wa)掘其(qi)背(bei)景故事、性格(ge)弱(ruo)点、成长弧线,让他们不仅仅是游戏中(zhong)的NPC,更(geng)是(shi)能够(gou)触动(dong)玩家(jia)内心深处(chu)的(de)情(qing)感寄托(tuo)。
例(li)如,一(yi)个善于(yu)运(yun)用心(xin)理学原(yuan)理塑(su)造(zao)角色(se)的(de)编剧,能(neng)够让(rang)玩(wan)家在(zai)与角(jiao)色(se)的互动中(zhong),感受(shou)到真(zhen)实的(de)情感(gan)共鸣。
构建(jian)“沉浸式(shi)体验”是(shi)关键。精品(pin)化要(yao)求(qiu)开发(fa)者(zhe)从宏观到微观,全面提升玩(wan)家的沉(chen)浸(jin)感(gan)。这(zhe)不(bu)仅体(ti)现在震撼(han)的视(shi)听效果上(shang),更在(zai)于细节(jie)的(de)打磨。例如(ru),在美术层(ceng)面,需(xu)要(yao)形成独(du)具(ju)辨(bian)识(shi)度(du)的艺(yi)术风(feng)格(ge),并(bing)且在(zai)场(chang)景设(she)计、角(jiao)色(se)建模、特(te)效表现(xian)等各个环节(jie)都(dou)保持高(gao)水(shui)准。不(bu)仅仅是“好看(kan)”,更(geng)要“有灵魂”。
在音(yin)乐音(yin)效方面,需(xu)要(yao)为游(you)戏量身(shen)定制(zhi)配(pei)乐(le),让(rang)音(yin)乐能够随(sui)着(zhe)剧(ju)情的推进、玩家(jia)的情(qing)绪(xu)起(qi)伏而变化(hua),甚至可以(yi)使用电影(ying)级(ji)别的(de)录音技术,捕(bu)捉每一(yi)个细微(wei)的声(sheng)音,增强游(you)戏(xi)的(de)真实(shi)感(gan)。操(cao)作与(yu)交(jiao)互方(fang)面,需要(yao)做(zuo)到(dao)“直觉(jue)化”和“反(fan)馈感”的(de)完美结合(he)。玩家(jia)的每一次操作(zuo),都应该得(de)到清(qing)晰、及时的(de)反馈,让他们感(gan)受到自己(ji)对游(you)戏世(shi)界的影响力。
UI/UX的(de)设计(ji)也(ye)至(zhi)关重(zhong)要,清(qing)晰、简(jian)洁、符合直(zhi)觉(jue)的界(jie)面(mian),能够极大(da)地降低(di)玩(wan)家的(de)学习(xi)成本,让他们更(geng)专注(zhu)于游戏内(nei)容本(ben)身。
再(zai)次,拥抱“技术与创(chuang)新(xin)”是引(yin)擎(qing)。在(zai)2025年,技术的进(jin)步为精(jing)品化提供(gong)了前所未有的(de)可(ke)能(neng)性。开(kai)发者(zhe)需要(yao)积(ji)极(ji)探索和应(ying)用最新的(de)技术,但(dan)要(yao)以服(fu)务内(nei)容和体验(yan)为最(zui)终目(mu)的。例(li)如,AI技(ji)术(shu)的(de)应(ying)用(yong),可(ke)以极大(da)地(di)提升NPC的(de)智能(neng)水(shui)平(ping),让他(ta)们(men)能够(gou)进(jin)行更(geng)自然(ran)、更(geng)富(fu)有逻(luo)辑的对(dui)话,甚至(zhi)能够根(gen)据玩(wan)家(jia)的行(xing)为动(dong)态调(diao)整策略,为游(you)戏(xi)带来(lai)更高的自(zi)由度和(he)不可预(yu)测性。
物理(li)引擎的进(jin)步,可以带来(lai)更(geng)真(zhen)实的互(hu)动效(xiao)果(guo),让(rang)游戏(xi)世(shi)界更加生动(dong)。而云游戏(xi)、高精(jing)度(du)渲染(ran)等(deng)技术(shu)的成熟,也(ye)为实(shi)现更(geng)宏大的世(shi)界观、更精(jing)美的(de)画面表现提(ti)供(gong)了技术(shu)支(zhi)撑。创(chuang)新不(bu)应(ying)局(ju)限于(yu)技术(shu)层(ceng)面,也可以体现在玩(wan)法(fa)机制(zhi)上(shang)。例(li)如,将Roguelike的(de)随机生(sheng)成(cheng)与(yu)剧情(qing)叙(xu)事相结合,创(chuang)造出“每局(ju)都有新故事”的(de)体验(yan);或(huo)者(zhe),利用(yong)叙事(shi)驱动(dong)的玩法,让(rang)玩(wan)家(jia)在解(jie)谜(mi)、探索的(de)过程中,逐渐(jian)揭开游(you)戏的真相(xiang)。
再者,精耕细(xi)作(zuo)“社区(qu)与生(sheng)态(tai)”是(shi)保障(zhang)。精(jing)品游戏之所以能够持续保(bao)持生(sheng)命(ming)力(li),很大(da)程(cheng)度上得益于其强(qiang)大的玩家(jia)社区(qu)。在2025年,开发(fa)者(zhe)需要(yao)将玩(wan)家(jia)视为合作(zuo)伙伴(ban),共(gong)同(tong)构建游戏(xi)的生态。这(zhe)意味(wei)着,除了持续的内(nei)容更(geng)新(xin)和优(you)化之外,还需要(yao)积极与(yu)玩(wan)家互动,倾(qing)听(ting)他们的(de)声音(yin),建立(li)有效的沟(gou)通(tong)渠道。
例(li)如,通(tong)过定期举(ju)办(ban)线(xian)上活动、邀(yao)请玩家(jia)参(can)与测试、开(kai)放MOD制(zhi)作(zuo)工(gong)具(ju)等方(fang)式(shi),鼓励(li)玩家(jia)的参与度和创造力(li)。一个(ge)活跃(yue)、健康的(de)玩(wan)家社(she)区(qu),不仅能(neng)够为(wei)游(you)戏(xi)带来(lai)口碑传播(bo),还能(neng)够提(ti)供宝(bao)贵(gui)的(de)反馈,帮(bang)助(zhu)开发(fa)者不(bu)断(duan)优化游(you)戏,延(yan)长游戏的(de)生命(ming)周期。社(she)交(jiao)属性的融(rong)入也(ye)变得更加重要,让玩家能(neng)够方便(bian)地(di)与朋友一(yi)起分享游(you)戏乐(le)趣,形成更紧密(mi)的社(she)交(jiao)连(lian)接。
建(jian)立“商业模式的(de)精(jing)品化(hua)”是(shi)可持续发(fa)展(zhan)的(de)基石。在精(jing)品化(hua)的理念下(xia),商(shang)业模式(shi)也需要进(jin)行相(xiang)应的升(sheng)级。摆脱(tuo)过(guo)去粗暴的“数值付(fu)费”和“概率(lv)抽奖(jiang)”,转向(xiang)更加(jia)尊重(zhong)玩家、能够(gou)体(ti)现(xian)游戏(xi)价值(zhi)的付(fu)费(fei)方式。例如,推出(chu)高质量(liang)的DLC,为(wei)游戏注入(ru)新的(de)故事(shi)、新的(de)区(qu)域(yu)、新(xin)的玩法(fa);或者(zhe),采(cai)用(yong)订阅(yue)制,提(ti)供(gong)持续(xu)的内容更新(xin)和社(she)区服(fu)务;又或者(zhe),在保(bao)证游(you)戏核(he)心(xin)体验(yan)不被付(fu)费内容(rong)影(ying)响的(de)前提下,提(ti)供(gong)外(wai)观(guan)道具(ju)等非(fei)数(shu)值(zhi)性(xing)付费选项(xiang)。
核心在(zai)于(yu),让玩(wan)家感受(shou)到“物有(you)所值”,让付费(fei)行为成(cheng)为(wei)一(yi)种对(dui)优(you)秀(xiu)内容(rong)的支(zhi)持,而(er)非一种(zhong)被(bei)迫的“消费(fei)”。
总而(er)言之(zhi),2025年内容型(xing)游戏(xi)的精(jing)品化(hua),是一(yi)场系统性(xing)的(de)工(gong)程(cheng)。它(ta)要求(qiu)开发者从(cong)内容创作(zuo)、技术(shu)应用(yong)、体(ti)验(yan)设计(ji)、社区(qu)构(gou)建到商(shang)业模(mo)式,进(jin)行全方位(wei)的升级和(he)创新(xin)。这(zhe)并非(fei)易事,需(xu)要(yao)巨(ju)大的投(tou)入和(he)长(zhang)期的(de)坚(jian)持(chi),但(dan)正如(ru)吴(wu)晓宇(yu)所言(yan),这(zhe)已(yi)不再是“选择(ze)题”,而是(shi)“唯一(yi)解”。
唯有(you)走(zou)上精品化(hua)之(zhi)路(lu),内(nei)容(rong)型(xing)游戏才(cai)能(neng)在信息(xi)爆(bao)炸(zha)、玩家需(xu)求快速(su)变化的2025年(nian),赢得(de)一席之地,书(shu)写(xie)属于(yu)自己的辉(hui)煌篇章(zhang)。
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图片来源:每经记者 陈昊芝
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