陈国熹 2025-11-01 21:23:18
每经编辑|陈俊宇
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“甘(gan)雨(yu)被盗宝(bao)团挤(ji)扔”——这个在(zai)《原(yuan)神(shen)》玩家(jia)群体中(zhong)迅(xun)速传(chuan)播(bo)的(de)词条(tiao),如同投入平静(jing)湖面(mian)的(de)一(yi)颗石子(zi),激(ji)起了(le)层层(ceng)涟漪。初时(shi),它不(bu)过(guo)是(shi)社区论坛(tan)、社交媒体(ti)上零(ling)星的(de)讨(tao)论,关(guan)于(yu)游戏(xi)内某(mou)个(ge)特定情节的(de)BUG,或是(shi)对角色互动设(she)定的(de)某(mou)种解(jie)读(du)。随着时间(jian)的推移,以(yi)及玩家们(men)对于(yu)游(you)戏中“盗(dao)宝团”这一敌对(dui)势力的普(pu)遍不(bu)满,“甘(gan)雨”与(yu)“盗宝(bao)团”的关(guan)联,便逐(zhu)渐染(ran)上了特殊(shu)的意味(wei)。
“盗宝团”,作为(wei)《原(yuan)神(shen)》世界(jie)观(guan)中(zhong)一股(gu)臭(chou)名(ming)昭著的势力,其(qi)行为模(mo)式早已(yi)深入人心——贪(tan)婪、无(wu)情,常常为了(le)利(li)益(yi)而做出令(ling)人不(bu)齿之(zhi)事。玩(wan)家们(men)在(zai)游戏(xi)中(zhong)与他们(men)斗智斗勇,积(ji)累了(le)丰富(fu)的情感体(ti)验,他们(men)代(dai)表着一种(zhong)“恶”,一种需要被战胜(sheng)的正(zheng)义力(li)量。而(er)“甘(gan)雨(yu)”,作(zuo)为(wei)璃月(yue)七星中的(de)玄玑,以其(qi)勤(qin)恳(ken)、善良、对(dui)工(gong)作的(de)负责而著称,是(shi)无(wu)数玩(wan)家心中(zhong)的(de)“劳(lao)模(mo)”和(he)“老婆”。
将这(zhe)样(yang)一个正(zheng)面、深受(shou)喜(xi)爱的(de)角色置于(yu)“被盗(dao)宝团(tuan)”的负面情(qing)境中,本(ben)身(shen)就充满了戏剧性的(de)张力(li)。
最初的讨(tao)论,可(ke)能(neng)源(yuan)于一(yi)些玩(wan)家(jia)在(zai)游戏(xi)过程中(zhong)意(yi)外触(chu)发的动(dong)画表现(xian),或是(shi)某些剧情对话(hua)的(de)断章取(qu)义。例(li)如(ru),在(zai)某些(xie)任务(wu)场景(jing)中,甘(gan)雨可能(neng)会(hui)因为(wei)各(ge)种(zhong)原因(如(ru)追(zhui)踪(zong)敌人(ren)、处理事(shi)务)而出(chu)现在盗宝团活动(dong)的区域,甚(shen)至(zhi)在(zai)一些(xie)非(fei)剧(ju)情(qing)需要但玩家(jia)自由(you)探索(suo)时,有(you)可能在一(yi)些“不(bu)当(dang)”的(de)位置(zhi)遭遇(yu)盗(dao)宝团。
当玩家将这些(xie)零(ling)散的、可能(neng)带有误解(jie)的(de)画(hua)面(mian)或(huo)信息拼(pin)凑起来,结合对盗宝团(tuan)一贯(guan)的负面(mian)印象,便(bian)可(ke)能产生“甘雨(yu)被盗(dao)宝(bao)团(tuan)挤扔”这(zhe)样的联(lian)想。这(zhe)个“挤扔”的字(zi)眼(yan),本身就带(dai)有(you)强烈的(de)贬低和(he)侮(wu)辱(ru)意味,极具煽动性(xing)。
网络传播的特(te)性,使(shi)得(de)这些(xie)零星(xing)的讨论如(ru)同野火般蔓延(yan)。玩家们(men)乐于分(fen)享游戏(xi)中的各种(zhong)奇闻(wen)异事(shi),尤其当(dang)这(zhe)些事(shi)件涉及到自己(ji)喜爱的角(jiao)色时。一(yi)张模糊(hu)的截图,一段简(jian)单的(de)文字(zi)描述(shu),经过玩(wan)家(jia)们的(de)二次创作和(he)传(chuan)播,便(bian)可(ke)能被赋(fu)予更丰富的(de)含(han)义。一些(xie)玩家(jia)出(chu)于(yu)对甘雨(yu)的喜爱(ai),或是(shi)对盗宝(bao)团的厌恶,会主(zhu)动放大这种(zhong)“负(fu)面”关联,将(jiang)其视(shi)为一(yi)种“剧(ju)情上的不公(gong)”,或是对(dui)角色(se)形象的“损(sun)害(hai)”。
更深(shen)层的(de)原(yuan)因,可(ke)能与(yu)玩家(jia)社区的(de)集(ji)体情绪有(you)关(guan)。对于《原(yuan)神》这(zhe)样一款拥(yong)有庞(pang)大用户基(ji)数(shu)和(he)活(huo)跃(yue)社(she)区的游(you)戏,玩(wan)家们(men)对于游戏剧情(qing)、角(jiao)色设定、游戏机制等方(fang)面的(de)讨论,常常带有(you)强烈的情(qing)感色(se)彩。当(dang)社(she)区中存(cun)在(zai)某(mou)种普(pu)遍的(de)不满(man)情绪(xu),例如(ru)对某(mou)些角色塑(su)造的不(bu)满,对某(mou)些剧情走向的质(zhi)疑,那么(me)一个(ge)能够触及这些(xie)情绪(xu)的“话题”,就(jiu)很(hen)容(rong)易(yi)被(bei)放大(da)和(he)传播。
“甘(gan)雨被(bei)盗宝(bao)团挤扔”事件(jian),便恰(qia)好(hao)触及(ji)了玩家(jia)对于角色喜爱、对(dui)反派(pai)厌恶,以(yi)及对游(you)戏内(nei)容(rong)讨(tao)论的(de)热情。
在(zai)此阶(jie)段,这更多(duo)的是一(yi)种玩家社(she)区内(nei)部的“自(zi)发(fa)性”讨(tao)论,一种基于游戏体(ti)验(yan)和(he)情感(gan)认同的解读。这种“解(jie)读”的(de)传播速度和广度,已经(jing)远远(yuan)超出了(le)最初的(de)想(xiang)象。它(ta)开始从(cong)个(ge)人分(fen)享,演变成(cheng)集体(ti)关注,并(bing)在一定(ding)程度上影响(xiang)着(zhe)玩家(jia)对游戏内(nei)容(rong)的认知(zhi)。而(er)“官方版”这一(yi)后缀(zhui)的(de)出(chu)现(xian),则(ze)预示(shi)着事(shi)态的进一(yi)步升(sheng)级,也(ye)暗示(shi)着一(yi)种寻(xun)求(qiu)“官(guan)方”解(jie)释和(he)认定(ding)的意(yi)图(tu)。
当“甘(gan)雨(yu)被盗(dao)宝(bao)团挤(ji)扔”的讨(tao)论(lun)热度(du)不断攀(pan)升,甚至(zhi)开始(shi)对游戏社(she)区的(de)讨论(lun)氛围(wei)和玩(wan)家情(qing)绪产(chan)生影响(xiang)时,米哈(ha)游(miHoYo)官方(fang)的介入(ru),或(huo)者说,官(guan)方对(dui)这一事件(jian)的“回应”,便(bian)显得尤为(wei)重要。“官方版”的(de)出现(xian),正是(shi)玩(wan)家(jia)们寻求真相,希(xi)望从(cong)开发(fa)者那(na)里(li)获得权(quan)威解(jie)释的体现。
我们(men)需要(yao)理(li)解“官方(fang)版”可能意味着(zhe)什么(me)。它可能并(bing)非(fei)指某一个具体的、官方(fang)发布的“甘雨被盗宝(bao)团挤(ji)扔”的(de)事件(jian)说(shuo)明,而更多的(de)是指(zhi)官方(fang)在游(you)戏更新、剧情介绍、角(jiao)色故事等层面对相(xiang)关(guan)内(nei)容的(de)“澄(cheng)清”或“补充”。官方(fang)通常不(bu)会(hui)直接回(hui)应社区中出(chu)现的每(mei)一个捕风捉影的(de)讨(tao)论(lun),但他们(men)会(hui)通过(guo)持(chi)续的(de)内容输出(chu),潜移(yi)默化(hua)地引(yin)导玩家的(de)认知。
从官(guan)方(fang)的角度(du)来(lai)看,“甘雨被盗宝团(tuan)挤扔”的说(shuo)法,很可能是一种误(wu)解或(huo)过度解读(du)。甘雨作(zuo)为璃(li)月(yue)七星(xing)的(de)一(yi)员,其(qi)身(shen)份(fen)和能(neng)力,使(shi)其不太(tai)可能(neng)被简单(dan)的“盗宝团(tuan)”所“挤扔”。在《原(yuan)神》的剧(ju)情设(she)定(ding)中(zhong),甘雨(yu)拥(yong)有(you)强大(da)的(de)力量,并且受(shou)到(dao)璃(li)月众(zhong)多势(shi)力的敬重。即便是面对强(qiang)大(da)的(de)敌人,她也通常(chang)是采取(qu)主(zhu)动迎击,而非被动(dong)陷(xian)入窘(jiong)境。
如果(guo)玩(wan)家所指(zhi)的(de)“挤扔(reng)”是基于某(mou)个(ge)游戏内(nei)的具体场(chang)景(jing),那么(me)官(guan)方的(de)“官(guan)方(fang)版(ban)”解释,可(ke)能在(zai)于:
剧(ju)情逻(luo)辑的(de)还原:官方(fang)可以(yi)通过后续的(de)剧(ju)情(qing)更(geng)新,或(huo)者在(zai)角(jiao)色传(chuan)说(shuo)任务(wu)中(zhong),详细(xi)阐(chan)述甘雨与盗宝团之(zhi)间(jian)可(ke)能存(cun)在的交(jiao)集,并(bing)解(jie)释其(qi)发生的(de)背(bei)景(jing)和目的(de)。例如,甘雨(yu)可(ke)能在执(zhi)行公(gong)务时(shi),为了(le)追(zhui)踪(zong)更重要的(de)目标,而(er)不得不(bu)暂时(shi)与(yu)盗宝团发生(sheng)短暂的(de)、非(fei)决定(ding)性(xing)的冲突(tu),或(huo)者在某个(ge)特(te)定任务(wu)中(zhong),利(li)用(yong)盗宝团(tuan)作(zuo)为某(mou)种“棋子(zi)”,以达成(cheng)更宏(hong)大的目标(biao)。
这种(zhong)情况下,“挤(ji)扔”并非(fei)甘(gan)雨(yu)的(de)失败(bai),而是(shi)其策(ce)略的(de)一部(bu)分。游(you)戏机(ji)制的(de)说(shuo)明:在某些情(qing)况下(xia),玩家在游戏(xi)中(zhong)遇到的情景,可(ke)能仅仅是游戏(xi)随机(ji)生(sheng)成(cheng)或触发(fa)的某(mou)些小事(shi)件,并(bing)非严(yan)格(ge)遵(zun)循剧(ju)情逻辑。官(guan)方可能(neng)会通(tong)过优(you)化游(you)戏(xi)设计(ji),减少(shao)这类(lei)可能(neng)引(yin)起(qi)误解的场(chang)景,或者(zhe)在游(you)戏内提供更明确(que)的引(yin)导(dao),来规避(bi)玩(wan)家的(de)误(wu)读。
角(jiao)色(se)设定的(de)强调(diao):官方(fang)可以通过(guo)各种(zhong)宣传内(nei)容(rong),包括但不限(xian)于(yu)角色(se)PV、游戏CG、背景(jing)故事(shi)等,不(bu)断强(qiang)化甘雨作为高(gao)效、强大的角色(se)形象(xiang)。当玩(wan)家(jia)看到(dao)更丰(feng)富(fu)、更立(li)体的甘雨(yu)形(xing)象,自(zi)然(ran)会对“被盗(dao)宝(bao)团挤(ji)扔”这种(zhong)说法(fa)产(chan)生质(zhi)疑(yi)。
“甘雨被(bei)盗宝团(tuan)挤扔(reng)”事件(jian)的(de)发(fa)生及其后(hou)续的(de)“官方版”讨(tao)论(lun),对(dui)《原神》这款游(you)戏(xi)及其玩家社区(qu),产生(sheng)了多方面的影响(xiang):
对玩家(jia)社区的(de)影响(xiang):提(ti)升了(le)玩家的参与(yu)度(du)和(he)讨论热情:无论是(shi)质疑(yi)、澄清还(hai)是(shi)进一(yi)步的解(jie)读,都反(fan)映了(le)玩家(jia)社(she)区(qu)的(de)活(huo)跃性。这种(zhong)事(shi)件能够激发玩家(jia)深入(ru)研(yan)究(jiu)游戏内容(rong),并与(yu)其他(ta)玩家交流(liu)。加深了(le)对角色和剧情的理(li)解(jie)(或误解(jie)):在真相逐渐明晰(xi)的过(guo)程中(zhong),玩(wan)家(jia)们对甘(gan)雨(yu)的角色形(xing)象、能(neng)力(li)以及她(ta)所处的环(huan)境,会(hui)有更深入(ru)的认(ren)识。
如(ru)果这种讨(tao)论(lun)反映了玩(wan)家(jia)对于某些剧情(qing)或角色(se)设(she)定的普(pu)遍关(guan)切(qie),开(kai)发者可能(neng)会(hui)在(zai)未(wei)来的内容更新(xin)中加以考(kao)虑,例如调(diao)整(zheng)剧情(qing)走(zou)向,优化角(jiao)色互动,或者(zhe)增加(jia)更(geng)多能(neng)够(gou)展(zhan)现角(jiao)色魅力(li)的情节(jie)。对游戏叙事策略的启(qi)示(shi):如何设计(ji)既能(neng)吸引(yin)玩(wan)家,又不容易(yi)引起过度误(wu)读(du)的剧(ju)情,是所有(you)游戏(xi)开发者都(dou)需要(yao)思考的(de)问题。
这类事件,也(ye)为游戏(xi)叙事者(zhe)提供(gong)了(le)宝贵(gui)的(de)经(jing)验教训。对游(you)戏IP延展性(xing)的(de)思(si)考:“梗(geng)”的生命力(li):一个成功(gong)的游戏IP,其生(sheng)命力不(bu)仅在(zai)于(yu)游戏本身,还(hai)在(zai)于(yu)其在玩(wan)家(jia)社区(qu)中产(chan)生的各种(zhong)文化(hua)现象(xiang)。即使(shi)是一个带有误(wu)解的(de)“梗”,如(ru)果(guo)能(neng)够(gou)引(yin)起广(guang)泛关注,也(ye)有可能(neng)被纳入(ru)IP的二(er)次(ci)创(chuang)作(zuo),甚(shen)至成为(wei)未来动(dong)画(hua)、漫(man)画等(deng)衍生(sheng)作品的灵感来(lai)源(yuan)。
总而言之,“甘(gan)雨被盗宝(bao)团挤(ji)扔(reng)”事(shi)件(jian),从最初(chu)的玩(wan)家社区自(zi)发(fa)讨(tao)论,到“官方(fang)版”的出现(xian),再到其背后深远(yuan)的(de)影响,是一次典(dian)型(xing)的(de)网络时代游戏事(shi)件(jian)的缩(suo)影(ying)。它展(zhan)现(xian)了玩(wan)家群体(ti)强(qiang)大的(de)解读(du)和传播能(neng)力,也(ye)反映了官(guan)方在(zai)信息时代(dai)如何与玩家(jia)进(jin)行沟通(tong)和(he)互动。最终,无论(lun)是澄(cheng)清误会,还是确(que)认某些(xie)细(xi)节,这(zhe)一事(shi)件都将成(cheng)为《原神》社区发(fa)展史(shi)中(zhong)一个值(zhi)得玩味(wei)的话题(ti)。
它提醒(xing)着我们(men),在虚拟(ni)的游戏(xi)世(shi)界(jie)里(li),每(mei)一(yi)次互(hu)动、每(mei)一(yi)次描(miao)述,都(dou)可(ke)能激荡(dang)起现实(shi)世界中(zhong)意想不到的涟漪。而官方(fang)的“声(sheng)音”,往往是稳定(ding)社区情绪(xu)、引导正确认(ren)知的关(guan)键所在。
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图片来源:每经记者 陈继得
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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