阿卜杜拉·本·阿卜杜勒 2025-11-01 19:08:16
每经编辑|闫凤
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当绿色炸弹(dan)遇上“为什么(me)呀?”:苦(ku)力怕(pa)的诞生与(yu)魅力初探(tan)
在像(xiang)素构建的宏大(da)世界里(li),Minecraft的(de)生(sheng)物(wu)群落丰富多彩(cai),从温顺(shun)的牛羊(yang)到凶猛的僵尸(shi),它(ta)们共同(tong)构(gou)成(cheng)了这(zhe)个(ge)虚拟宇(yu)宙的生命(ming)脉(mai)络(luo)。在所(suo)有(you)这些居(ju)民中(zhong),有一(yi)个身影(ying)以其独一无(wu)二的“惊喜(xi)”方(fang)式(shi),深深(shen)地烙(lao)印在(zai)每一位玩家(jia)的(de)记忆(yi)深处——那便是那浑身绿(lv)色(se)的、步履蹒跚,却又能(neng)在(zai)瞬间化为一场(chang)灾难(nan)的(de)“苦力(li)怕(pa)”(Creeper)。
这(zhe)个名(ming)字本身(shen)就(jiu)带着(zhe)一种(zhong)令(ling)人(ren)忍俊(jun)不禁的无(wu)奈,仿(fang)佛每当它(ta)悄(qiao)然靠近,玩(wan)家(jia)脑(nao)海(hai)中都会不自觉(jue)地回荡(dang)起一声“为什么呀(ya)?”(whygena)。
苦力(li)怕的起源(yuan),本(ben)身就是(shi)一(yi)个充满(man)传奇色(se)彩的故(gu)事。据(ju)说(shuo),在Minecraft的早(zao)期开发阶(jie)段,Notch(MarkusPersson)在(zai)尝试(shi)制(zhi)作猪的(de)模型(xing)时,不(bu)小心(xin)将(jiang)尺(chi)寸参(can)数输(shu)入错误,导(dao)致模(mo)型被拉(la)伸,最终(zhong)阴差(cha)阳(yang)错(cuo)地诞(dan)生了(le)这个高瘦(shou)而诡(gui)异的绿色(se)生物(wu)。一个无心(xin)之失,却(que)意(yi)外造(zao)就了(le)Minecraft中(zhong)最(zui)具辨(bian)识度和话题性(xing)的生物(wu)之(zhi)一。
它(ta)没有手臂(bi),总是(shi)以一(yi)种近乎笨(ben)拙的姿(zi)态(tai)缓缓(huan)前进(jin),这(zhe)与大多(duo)数游戏(xi)中(zhong)的敌(di)人截然不同。它(ta)的面部表(biao)情也异常(chang)简(jian)单,只(zhi)是(shi)两个(ge)黑(hei)色(se)的缝隙,却(que)足(zu)以传递(di)出一(yi)种令(ling)人(ren)不(bu)安的平静。这份(fen)平静之下(xia),是(shi)它最核(he)心的、也是(shi)最令(ling)人(ren)闻风丧(sang)胆的特性——自爆。
当苦(ku)力(li)怕(pa)接近(jin)玩家时,它会发(fa)出(chu)一种独(du)特的(de)“嘶嘶”(ssssss…)声(sheng),这(zhe)声音(yin)在寂(ji)静的(de)夜(ye)晚(wan)或是危机(ji)四伏(fu)的矿洞(dong)中,无疑(yi)是最(zui)令(ling)人心悸的警报(bao)。玩(wan)家们(men)的心(xin)跳会瞬(shun)间(jian)加速(su),肾(shen)上(shang)腺素飙升(sheng),然(ran)后便是(shi)争分夺(duo)秒(miao)的反应:是(shi)奋力一搏(bo),还是狼狈逃窜?这(zhe)种紧(jin)张刺激(ji)的互动(dong),正(zheng)是苦(ku)力怕(pa)魅力(li)的(de)一(yi)部分(fen)。
它不仅仅是一(yi)个(ge)简单的(de)怪物,更(geng)是一个(ge)考验(yan)玩(wan)家反应(ying)能力(li)、策略选择和心(xin)理素(su)质的(de)“关卡”。每一(yi)次成(cheng)功的(de)躲(duo)避(bi),每一(yi)次(ci)惊险的击杀(sha),都会(hui)成(cheng)为玩家(jia)们津津乐(le)道的(de)故(gu)事。
苦(ku)力怕的(de)“可爱”之(zhi)处(chu),也并非仅(jin)仅在(zai)于它(ta)滑稽(ji)的外(wai)形或“令人头疼”的特(te)性。在许(xu)多玩(wan)家(jia)的眼(yan)中(zhong),苦力怕(pa)本身就是(shi)一种(zhong)特殊(shu)的“萌”。它的(de)绿色皮肤,虽然(ran)带着(zhe)一丝(si)危(wei)险(xian),却也显(xian)得充满(man)生机(ji);它(ta)笨(ben)拙的行走(zou)方(fang)式(shi),仿佛一个不知世(shi)事(shi)的(de)孩子(zi);甚(shen)至(zhi)它(ta)爆(bao)炸后(hou)留下的(de)“坑”,在某(mou)种(zhong)程度(du)上,也(ye)成(cheng)为了玩(wan)家们在游(you)戏中(zhong)留下的独(du)特(te)“痕(hen)迹(ji)”。
whygena这个(ge)略带撒(sa)娇(jiao)和(he)困(kun)惑(huo)的词(ci)语(yu),也(ye)常(chang)常(chang)被(bei)玩(wan)家们(men)用来(lai)形容(rong)对苦(ku)力(li)怕的(de)复(fu)杂情感:既(ji)爱(ai)又(you)恨,既无(wu)奈又(you)忍不(bu)住觉得(de)它有(you)点(dian)可爱(ai)。
在bilibili这样(yang)的平(ping)台上,围(wei)绕(rao)苦力怕(pa)的(de)二次(ci)创(chuang)作更(geng)是层出(chu)不穷(qiong)。从表(biao)情(qing)包(bao)到(dao)动画短片,从(cong)手绘插画到填(tian)词翻(fan)唱(chang),玩(wan)家们用各种(zhong)创意形(xing)式表(biao)达(da)着对苦力(li)怕的“喜(xi)爱”。这些作(zuo)品往(wang)往将苦力怕拟(ni)人(ren)化(hua),赋予(yu)它(ta)更(geng)加丰(feng)富的(de)情(qing)感(gan)和故事,让这(zhe)个(ge)原本(ben)只是游(you)戏代(dai)码(ma)的生(sheng)物,变得更(geng)加鲜活,更加贴(tie)近玩家(jia)的内心(xin)。
有人将其描绘(hui)成一个(ge)渴(ke)望友(you)谊(yi)却总(zong)是适得其(qi)反(fan)的孤独(du)者,有人(ren)则(ze)赋予它(ta)勇(yong)气的象征(zheng),每(mei)一次(ci)“赴死(si)”都(dou)是(shi)为(wei)了(le)保护自己(ji)的家(jia)园(yuan)。这些丰富的(de)解读,共同(tong)编织了苦(ku)力怕(pa)在玩(wan)家(jia)社区中(zhong)的独特文(wen)化。
探索苦力怕的(de)“可爱”与(yu)“危险”边界(jie):whygena玩家的生存智(zhi)慧
苦(ku)力(li)怕(pa)的出(chu)现,无(wu)疑是(shi)Minecraft生存(cun)模式中最(zui)具(ju)挑(tiao)战(zhan)性的(de)时(shi)刻之(zhi)一(yi)。它摧毁(hui)建筑(zhu)、炸毁矿洞,甚(shen)至(zhi)在你辛(xin)辛(xin)苦(ku)苦收集(ji)的资源面(mian)前瞬间化(hua)为乌(wu)有。正是这种(zhong)“危(wei)险”,激(ji)发了玩家(jia)们无限(xian)的创造(zao)力和生存(cun)智慧(hui)。whygena,这个(ge)代(dai)表着(zhe)玩(wan)家(jia)们(men)面(mian)对苦力(li)怕时(shi),既困惑(huo)又(you)不得不接(jie)受的(de)“原因”,也(ye)成为了玩(wan)家(jia)们(men)研究如(ru)何(he)与之(zhi)共存的(de)动力。
了解苦(ku)力怕的AI行(xing)为是至(zhi)关重要的(de)。它会主动追逐玩家(jia),但(dan)如(ru)果(guo)玩(wan)家跳(tiao)起,它(ta)的追击方(fang)向可(ke)能会出(chu)现偏移。它在(zai)接近玩家后会(hui)停止(zhi)移动(dong),然后开始(shi)自爆。这一(yi)点(dian),就(jiu)为(wei)玩(wan)家(jia)提(ti)供了(le)反应的时(shi)间。例如,玩家可(ke)以利用盾(dun)牌格挡其(qi)爆炸(zha)的伤害(hai),或者在它(ta)爆(bao)炸前(qian)迅速后退(tui),虽然(ran)依然(ran)会受(shou)到(dao)一(yi)定(ding)的冲击(ji)波伤(shang)害,但足以(yi)保住(zhu)建筑(zhu)和(he)自身的安(an)全。
而(er)对于那(na)些热(re)衷于(yu)红石(shi)机(ji)械的(de)玩(wan)家来(lai)说,苦力怕更是(shi)成为(wei)了天(tian)然(ran)的(de)“炸药(yao)”和“运输工(gong)”。
你(ni)可(ke)以利(li)用苦力(li)怕(pa)的爆炸来(lai)开采(cai)矿(kuang)石,虽(sui)然(ran)这听起来(lai)有些(xie)疯(feng)狂(kuang),但在特定(ding)情况(kuang)下(xia),例(li)如炸(zha)开坚硬的(de)岩石(shi)层(ceng),的(de)确能节省不(bu)少时间(jian)。更具(ju)创意的是,玩家们发(fa)现(xian)苦力怕(pa)爆(bao)炸(zha)时(shi)会(hui)掉(diao)落(luo)火药,而火药(yao)是(shi)制作TNT和(he)烟(yan)花(hua)的(de)必备材料。这便(bian)催生(sheng)了一(yi)种(zhong)“苦(ku)力(li)怕农(nong)场”的(de)玩(wan)法:通过特(te)殊(shu)的陷阱(jing)设(she)计(ji),将苦力怕(pa)诱(you)入(ru)其中(zhong),利(li)用它们(men)自爆的(de)机(ji)制(zhi),持(chi)续(xu)获(huo)取火药。
这种将(jiang)“敌人”转化(hua)为“资(zi)源”的思(si)路,充分体现了(le)Minecraft玩家的(de)智(zhi)慧。
当(dang)然(ran),并非(fei)所有玩家(jia)都热(re)衷于与(yu)苦力怕(pa)“硬碰(peng)硬”。许(xu)多(duo)人更喜欢(huan)采取“和平”的方式,或者(zhe)说是(shi)“规避”的方(fang)式。在建筑(zhu)时,玩(wan)家们会提(ti)前做(zuo)好(hao)防(fang)御(yu)措施,比如在建筑(zhu)周围(wei)挖一圈(quan)壕沟(gou),或(huo)者使(shi)用(yong)不(bu)易被爆炸(zha)破(po)坏的方(fang)块(kuai),例(li)如(ru)黑(hei)曜石。在探(tan)索时,保(bao)持(chi)警惕,时刻注意周围(wei)环(huan)境,听觉(jue)成为了(le)重(zhong)要的辅助工具(ju)。
当听(ting)到“嘶(si)嘶(si)”声(sheng)时(shi),第(di)一时(shi)间(jian)做(zuo)出(chu)反(fan)应,避免(mian)被(bei)动挨(ai)炸。
whygena这(zhe)个(ge)词(ci),也常(chang)常被玩(wan)家们用(yong)来表达对那些(xie)“奇葩”苦(ku)力(li)怕行(xing)为的(de)无(wu)奈(nai)。比如(ru),你(ni)明(ming)明已经躲(duo)得远(yuan)远的(de),它却能神奇(qi)地绕过(guo)障(zhang)碍(ai)物(wu)精准地(di)炸到你(ni);或者,你(ni)在一(yi)个(ge)完全封(feng)闭(bi)的空间里,突然就(jiu)出(chu)现了一(yi)个苦(ku)力怕,让(rang)你(ni)怀疑人(ren)生。这些(xie)“不(bu)讲(jiang)道(dao)理”的时(shi)刻,反而让(rang)苦力怕这(zhe)个角(jiao)色更加鲜活,更(geng)加(jia)令(ling)人印象深(shen)刻。
更(geng)进一步(bu),苦力怕(pa)成(cheng)为(wei)了(le)许(xu)多创(chuang)意建筑和红(hong)石(shi)装置(zhi)的核心元(yuan)素。玩(wan)家(jia)们(men)利用(yong)苦力(li)怕(pa)的爆炸(zha)作为(wei)触(chu)发(fa)器(qi),设(she)计出(chu)各种机关,比(bi)如自(zi)动(dong)门、陷(xian)阱、甚至(zhi)是(shi)音(yin)乐(le)盒。在一(yi)些大型(xing)的RPG地(di)图或PVP服务(wu)器(qi)中,苦(ku)力怕更(geng)是(shi)被赋予(yu)了更(geng)复(fu)杂的(de)AI和特殊(shu)能力,成为(wei)了游(you)戏(xi)乐趣的(de)一部(bu)分。
总而言(yan)之,苦(ku)力怕这(zhe)个(ge)“绿色(se)小炸(zha)弹”,以(yi)其独特的魅力,成为(wei)了(le)Minecraft世界中(zhong)最不可(ke)或缺的存在(zai)。它既是玩(wan)家们(men)生存的挑战,也(ye)是创意(yi)的源(yuan)泉(quan)。whygena,这个(ge)包(bao)含着爱(ai)与恨、无奈(nai)与乐(le)趣的词(ci)语,正是(shi)玩家们(men)对(dui)这位(wei)“可爱(ai)又(you)危险”的朋友最(zui)真(zhen)实(shi)的(de)写(xie)照(zhao)。
它提醒着(zhe)我们,即使(shi)是(shi)看(kan)似令人头疼的(de)困(kun)难,也能在智(zhi)慧和创(chuang)意的驱(qu)动(dong)下(xia),转(zhuan)化(hua)为无(wu)限的(de)可(ke)能。
苦(ku)力(li)怕的(de)“萌”与(yu)“伤(shang)”:whygena背(bei)后(hou)的(de)玩(wan)家(jia)情感(gan)共鸣
在(zai)Minecraft的(de)世界里,苦力(li)怕(pa)(Creeper)的(de)形(xing)象(xiang)早(zao)已超(chao)越了(le)一个简单的游(you)戏(xi)怪(guai)物,它更像(xiang)是一种文化符(fu)号(hao),一(yi)种(zhong)情感(gan)寄(ji)托。那个发出“嘶(si)嘶”声,然后(hou)轰然(ran)炸开(kai)的(de)绿(lv)色身影,在(zai)无(wu)数(shu)玩家(jia)心(xin)中(zhong)留下了深(shen)刻的印记。而whygena,这(zhe)个充(chong)满无奈又(you)带着一丝(si)宠溺的感(gan)叹,恰如(ru)其(qi)分地捕捉到(dao)了(le)玩家(jia)们(men)对苦(ku)力(li)怕那(na)复(fu)杂(za)而又(you)矛盾(dun)的(de)情感。
它(ta)既是“可(ke)恶(e)的家(jia)伙”,又是(shi)“怎么那(na)么可(ke)爱”的(de)生(sheng)物(wu)。
为什(shen)么我(wo)们会(hui)觉得一(yi)个会(hui)爆炸的(de)怪(guai)物“可(ke)爱(ai)”?这(zhe)或许(xu)与它独(du)特的设计(ji)密不(bu)可(ke)分。苦力怕没有四(si)肢,只有四(si)条(tiao)细(xi)长的腿,行动(dong)迟(chi)缓(huan)而笨拙(zhuo),这给(gei)它增(zeng)添(tian)了(le)几分滑稽感。它(ta)的身体(ti)呈(cheng)现一种(zhong)鲜亮的绿色(se),在Minecraft的(de)像(xiang)素(su)风格下,这(zhe)种颜色并(bing)没(mei)有显得过于(yu)刺眼,反而带来(lai)一种(zhong)生(sheng)机(ji)勃(bo)勃(bo)的感觉。
最关键(jian)的是,它(ta)那(na)张“脸”,只有两(liang)道简(jian)单(dan)的黑色缝隙,表(biao)情缺失(shi),却因此(ci)留下了巨大的想象(xiang)空间(jian)。玩家(jia)们可(ke)以根(gen)据(ju)自(zi)己的心情和故(gu)事,赋(fu)予它(ta)各种各样的表(biao)情和(he)情感(gan)——有时它(ta)是(shi)愤怒(nu)的,有(you)时(shi)它(ta)是委(wei)屈(qu)的(de),有时它只(zhi)是单纯地(di)“不知(zhi)道自己在(zai)干什(shen)么(me)”。
正是这(zhe)种“留白”,使(shi)得(de)苦(ku)力怕成(cheng)为(wei)了(le)二次创(chuang)作的(de)绝佳(jia)素材(cai)。在bilibili这样的(de)平台上,你可以(yi)看到(dao)无数(shu)以苦力怕为主角的(de)动画(hua)、漫画、表情包和音(yin)乐(le)作品(pin)。这些作品(pin)往往(wang)将苦(ku)力怕(pa)拟人(ren)化,赋(fu)予(yu)它(ta)人类(lei)的情感(gan)和(he)故事(shi)。它可(ke)能(neng)是(shi)一个(ge)渴望朋友(you)却(que)总(zong)是用(yong)错(cuo)方式表(biao)达的孤(gu)独者,它(ta)的“拥(yong)抱”方式就(jiu)是爆(bao)炸,这(zhe)让它在追(zhui)寻友(you)谊(yi)的(de)道路上充满了悲剧(ju)色(se)彩。
它可(ke)能是一个(ge)默默守护(hu)家(jia)园的勇(yong)士,一(yi)次(ci)次(ci)的自爆,是为了(le)抵挡更(geng)大的(de)危(wei)机,它(ta)的牺(xi)牲(sheng)换来了(le)玩(wan)家的安(an)宁。
whygena,这(zhe)个词组,不仅仅(jin)是玩家们(men)在被(bei)苦力怕炸毁家(jia)园时的脱口而(er)出,它(ta)更是一种(zhong)情感的(de)宣泄,一(yi)种对这个游戏(xi)设计(ji)者的(de)“抱怨”,以及对自己(ji)“为(wei)什(shen)么这(zhe)么(me)不(bu)小心(xin)”的自责。但(dan)当(dang)我(wo)们剥去(qu)被炸毁的(de)建(jian)筑、损失(shi)的资源这(zhe)些负面情(qing)绪,再回过(guo)头来(lai)看这(zhe)个(ge)浑身绿(lv)色的“小(xiao)可(ke)爱”,心中又会涌起一股(gu)莫名的喜爱。
这种(zhong)“爱恨(hen)交织”的情感,正(zheng)是(shi)苦力怕(pa)独特(te)的魅力所在。它(ta)让玩(wan)家(jia)在紧张刺激的生存体(ti)验中(zhong),多了一(yi)份轻松和乐趣。
苦(ku)力怕的(de)“进化”与(yu)“共存(cun)”:whygena玩家的无(wu)限创意玩法(fa)
随(sui)着Minecraft的(de)不(bu)断(duan)更新(xin)和玩(wan)家(jia)社区的(de)壮大(da),苦力怕早(zao)已不(bu)再是那个(ge)只会(hui)原地爆炸(zha)的“傻大个”。玩(wan)家(jia)们通过各种方(fang)式,发掘(jue)并(bing)创造了与(yu)苦(ku)力怕共(gong)存(cun),甚至(zhi)利(li)用(yong)苦(ku)力怕的(de)新玩(wan)法(fa)。whygena,这(zhe)个词(ci),也因此(ci)被赋予了(le)更(geng)深(shen)层的(de)含(han)义——它代(dai)表了(le)玩(wan)家(jia)们在(zai)面(mian)对挑(tiao)战(zhan)时,所展(zhan)现(xian)出的非凡(fan)的智慧(hui)和无穷(qiong)的创(chuang)意(yi)。
正(zheng)如前(qian)文所提,利(li)用苦(ku)力(li)怕(pa)掉(diao)落(luo)的火(huo)药,是(shi)玩家(jia)们将其(qi)“变废为(wei)宝”的最(zui)直接方(fang)式。而(er)“苦力怕牧(mu)场”就(jiu)是这种思(si)路的(de)极(ji)致体现(xian)。玩家(jia)们通(tong)过精巧的(de)红石机关和建筑设(she)计,能(neng)够高(gao)效(xiao)地将苦(ku)力怕诱入特定(ding)的区域,然(ran)后利(li)用(yong)它们自爆来获(huo)取大量的火(huo)药。这种(zhong)玩(wan)法不(bu)仅解(jie)决了(le)火药(yao)的获取问(wen)题,还让玩(wan)家在游戏中体(ti)验(yan)到(dao)了“养(yang)殖”怪物(wu)的乐趣(qu),颇有(you)一种“驯服”野兽的(de)成就感(gan)。
苦力(li)怕的爆(bao)炸,在(zai)某种程度上,也能够被视为(wei)一种“破坏艺术(shu)”。玩家(jia)们(men)学会(hui)利用(yong)爆(bao)炸的范围和威力,进行有计划的“地形(xing)改造(zao)”。例如(ru),在(zai)地下(xia)挖(wa)掘大(da)型空(kong)间(jian)时,可(ke)以(yi)故(gu)意(yi)吸引苦力怕,让(rang)它们的爆(bao)炸协(xie)助开(kai)采。更高级(ji)的(de)玩(wan)家,甚(shen)至(zhi)可(ke)以将(jiang)苦力(li)怕(pa)爆(bao)炸的冲击波作(zuo)为一(yi)种“画(hua)笔”,在(zai)地(di)面(mian)上“绘制”出(chu)独特的图(tu)案(an)。
虽(sui)然这种(zhong)玩法风(feng)险极(ji)高,但一旦(dan)成功(gong),其(qi)艺(yi)术(shu)效(xiao)果和(he)独(du)特性是无法(fa)比拟(ni)的。
在Java版(ban)Minecraft中,玩(wan)家可以通过指令来改变(bian)苦力(li)怕(pa)的(de)行(xing)为(wei)。例如(ru),通过特定(ding)的(de)指(zhi)令,可(ke)以改变苦力(li)怕的(de)爆(bao)炸威(wei)力(li)、爆炸范围,甚(shen)至让(rang)它不会对(dui)玩(wan)家(jia)造(zao)成(cheng)伤害(hai)。这就(jiu)使得(de)苦力(li)怕成(cheng)为了(le)一个非常(chang)有(you)趣(qu)的(de)“道(dao)具(ju)”,可(ke)以(yi)用(yong)于各(ge)种创意场景(jing)的搭建(jian)。例如(ru),在制(zhi)作(zuo)冒险(xian)地(di)图时,可(ke)以(yi)设置一些“无(wu)害(hai)”的苦(ku)力怕,增加游戏的氛围感,而不(bu)会真(zhen)正威(wei)胁到(dao)玩家。
各种(zhong)玩家(jia)制(zhi)作(zuo)的模(mo)组(Mod)更(geng)是极大地拓展(zhan)了(le)苦力(li)怕(pa)的可(ke)能性。有些(xie)模组(zu)赋予苦力怕新的能力(li),例如(ru)能(neng)够发(fa)射火(huo)焰弹(dan)的(de)“烈焰苦力怕(pa)”,或是能够(gou)发(fa)射酸液的“酸(suan)液苦力怕”。另一些模组则(ze)着重于“净(jing)化”苦力(li)怕(pa),让(rang)它(ta)们变得(de)更加温(wen)顺,甚至能(neng)够被玩家驯服。这(zhe)些(xie)模组的存(cun)在,让(rang)苦(ku)力怕(pa)这(zhe)个角(jiao)色变得(de)更(geng)加多元化,满足(zu)了不(bu)同(tong)玩家的需求(qiu)。
为何(he)一个游戏(xi)中的(de)小怪物(wu),能够引(yin)发如(ru)此多(duo)的讨论和(he)创意?或(huo)许(xu),这(zhe)正(zheng)是Minecraft的魅力(li)所在(zai)。它不仅仅(jin)是一个游(you)戏,更(geng)是一(yi)个开放的沙盒,一个(ge)允许(xu)玩家(jia)自由发挥(hui)想象力的平台(tai)。苦力(li)怕,作为这(zhe)个平(ping)台上(shang)的一个(ge)重(zhong)要(yao)元素,它(ta)的(de)“危险”和(he)“不(bu)可(ke)预测”,迫(po)使(shi)玩家(jia)不断地(di)思考、学(xue)习(xi)和适应。
whygena,这(zhe)个词,不(bu)仅(jin)仅(jin)是玩(wan)家们对苦(ku)力怕(pa)的无奈,它更代(dai)表了一(yi)种积极(ji)面对(dui)挑战(zhan)的态(tai)度。在Minecraft的世(shi)界(jie)里(li),没(mei)有什(shen)么(me)是绝(jue)对(dui)的“坏”或(huo)“好”,只有(you)如何去理解(jie)和利用(yong)。苦力怕的(de)爆炸(zha),可(ke)以是(shi)毁灭(mie),也可以是(shi)创造的起(qi)点。而(er)玩家(jia)们,正是通(tong)过(guo)一(yi)次次的(de)尝(chang)试和摸索,在这(zhe)个(ge)绿(lv)色的(de)“破(po)坏(huai)者”身上(shang),找(zhao)到了(le)属于自己(ji)的生(sheng)存之道(dao)和(he)无限(xian)创意。
从最(zui)初的(de)令人头(tou)疼,到(dao)现(xian)在的(de)“又爱又恨(hen)”,苦力怕这个角(jiao)色,已(yi)经(jing)深(shen)深地融(rong)入(ru)了Minecraft的文化(hua)之中。它提(ti)醒着(zhe)我们(men),即使是最微小(xiao)的、甚(shen)至是(shi)令(ling)人(ren)不(bu)快的(de)存(cun)在,也(ye)可(ke)能(neng)蕴含(han)着巨大的能量(liang)和无限(xian)的(de)可能性。而whygena,这(zhe)个(ge)充满(man)人情味的感叹(tan),正(zheng)是(shi)玩家(jia)们对(dui)这(zhe)位独特的(de)朋友,最(zui)真挚的告(gao)白(bai)。
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图片来源:每经记者 陈建勇
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