陈斌 2025-11-01 22:40:28
每经编辑|陶娜
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当(dang)“冰雕美(mei)人”遇(yu)上“情绪崩(beng)溃”:绫华流(liu)眼泪(lei)翻白眼梗(geng)的诞(dan)生与(yu)传(chuan)播(bo)
在(zai)《原神》这(zhe)款风靡全(quan)球的(de)二次(ci)元开放世(shi)界(jie)游戏中,稻(dao)妻(qi)的白鹭公主——神(shen)里(li)绫华,一直以(yi)来都以(yi)其(qi)高洁、端(duan)庄(zhuang)、冰(bing)雪(xue)聪明(ming)的形(xing)象深(shen)入人(ren)心。作(zuo)为游戏中(zhong)备受喜爱(ai)的(de)五(wu)星冰(bing)元素角色(se),她的(de)一举(ju)一(yi)动都牵(qian)动着(zhe)无数(shu)玩家(jia)的心。就(jiu)在近期,一幅(fu)意想(xiang)不到的画面却(que)打破(po)了绫华在玩家心(xin)中“完(wan)美”的既定(ding)印象,并(bing)在网(wang)络上掀起(qi)了一场关(guan)于“情(qing)绪释(shi)放”的趣(qu)味(wei)风暴(bao)——“原(yuan)神绫华(hua)流(liu)眼(yan)泪翻(fan)白眼”。
这个梗的起源(yuan),可以追(zhui)溯到游(you)戏中的一个(ge)特(te)定场(chang)景(jing)或是一(yi)个玩(wan)家(jia)在特定情境下捕捉(zhuo)到(dao)的画面。虽然(ran)具(ju)体是哪个(ge)瞬间引发了(le)这(zhe)一波热潮,或(huo)许(xu)已不(bu)再重(zhong)要(yao),但其核(he)心画面(mian)——那(na)位平日里冷静自持、笑容得(de)体(ti)的神(shen)里绫华(hua),却展(zhan)现(xian)出了流泪(lei)、翻白(bai)眼的“失态”模样,这巨大的反差瞬间抓(zhua)住了玩家的眼球。
平日(ri)里(li),我们(men)习惯了(le)绫华(hua)在剧情中优(you)雅的(de)言(yan)谈举止,她(ta)的(de)“冰雕美(mei)人”称(cheng)号并非(fei)浪得虚名(ming),她(ta)的情(qing)绪似乎总(zong)是被(bei)一层精(jing)致(zhi)的冰霜(shuang)所包(bao)裹(guo)。当这(zhe)层冰霜出现裂(lie)痕,当(dang)她偶尔流(liu)露出脆弱(ruo)或(huo)无(wu)奈(nai)的一面(mian)时(shi),这(zhe)种(zhong)“不完美”反而成为(wei)了最(zui)真(zhen)实(shi)、最动(dong)人的(de)瞬间(jian)。
玩家(jia)们是(shi)何其(qi)敏锐的观(guan)察者!他们(men)迅(xun)速捕(bu)捉(zhuo)到了这(zhe)个(ge)极具戏(xi)剧(ju)张力的画(hua)面,并(bing)从中嗅到(dao)了“梗(geng)”的味道。流(liu)眼泪,本(ben)就(jiu)是人(ren)类情感(gan)最直观(guan)的表达方式之(zhi)一(yi),而(er)“翻白眼”这(zhe)个动作(zuo),则(ze)往往(wang)伴随(sui)着(zhe)无语(yu)、无(wu)奈、甚(shen)至(zhi)是略带(dai)调(diao)侃的(de)幽(you)默(mo)感(gan)。当这两者(zhe)结合(he)在神(shen)里绫华身(shen)上,一个(ge)充(chong)满矛(mao)盾又(you)极具(ju)表现(xian)力(li)的形象(xiang)便跃然纸上(shang)。
这(zhe)不(bu)再是那个遥(yao)不可及(ji)的神里(li)大小(xiao)姐,而更像是一个因为某(mou)些令(ling)人啼笑皆非的(de)事情而“破防”的(de)普通(tong)人(ren)。
这(zhe)一画面之(zhi)所以(yi)能够(gou)迅速爆(bao)红,背后有着多重(zhong)原(yuan)因(yin)的驱(qu)动。《原(yuan)神(shen)》本身(shen)拥有庞大的(de)玩家群体,游戏(xi)的(de)社交(jiao)属(shu)性(xing)和(he)UGC(用户生成(cheng)内容)的潜力(li)巨大。当(dang)一个有趣、易于(yu)传播(bo)的素材(cai)出(chu)现(xian)时,很容易在(zai)短时间(jian)内扩散开来(lai)。玩(wan)家们(men)对(dui)于游戏(xi)角(jiao)色(se),尤(you)其是(shi)人(ren)气角色(se)的情感(gan)连(lian)接(jie)是(shi)深厚(hou)的。
他(ta)们不仅将绫华视(shi)为(wei)游戏中(zhong)的强大战力,更将(jiang)其视(shi)为(wei)一(yi)个(ge)有(you)血有肉、有(you)情感的角(jiao)色。因(yin)此(ci),当看(kan)到(dao)绫华(hua)“破(po)防(fang)”的一(yi)面时,玩家(jia)们的(de)情(qing)感(gan)更容易被(bei)触动,并乐于去放大和传(chuan)播(bo)这(zhe)种(zhong)“反(fan)差萌”。
再者(zhe),现(xian)代网络(luo)文化(hua)本身就(jiu)崇(chong)尚(shang)“解(jie)构”和“玩(wan)梗(geng)”。无(wu)论(lun)是多么高(gao)大(da)上、多(duo)么(me)完(wan)美的形(xing)象,在网络文化(hua)的语(yu)境(jing)下,都(dou)有(you)可(ke)能被(bei)赋(fu)予新(xin)的解(jie)读和(he)二次(ci)创作(zuo),甚至(zhi)是被(bei)“拉下(xia)神坛”,变(bian)得(de)更加亲切和接地气。绫华流眼(yan)泪翻(fan)白眼(yan)的梗(geng),正(zheng)是这(zhe)种网络(luo)文化特(te)质(zhi)的完美体(ti)现。它打破(po)了角(jiao)色(se)固有的“人设(she)”,让玩家在(zai)熟悉的(de)形象中(zhong)发(fa)现了新鲜的(de)笑点,这(zhe)种(zhong)“意料之外(wai),情(qing)理之中(zhong)”的惊喜,正是梗的生(sheng)命(ming)力所在(zai)。
这个梗(geng)的(de)传播(bo)速度之快(kuai),几乎(hu)是(shi)现(xian)象级(ji)的。从(cong)最初(chu)的零(ling)星出(chu)现,到各大社交(jiao)媒体平台、游戏(xi)论坛(tan)、表情包分享网(wang)站上(shang)的(de)“刷(shua)屏”,不过是(shi)短短几天(tian)的(de)时间。微(wei)博、B站(zhan)、贴吧、QQ群,到处都能看(kan)到这(zhe)张充满魔性(xing)的(de)表情包。玩家们(men)将其用于(yu)各(ge)种(zhong)场景(jing):当游戏更(geng)新内容不(bu)尽如人意(yi)时(shi),用来表达失(shi)望;当(dang)抽卡“歪”了(le)心仪(yi)的角(jiao)色时,用来(lai)宣泄沮丧;甚至(zhi)是在(zai)日(ri)常生活中(zhong)遇(yu)到令人(ren)无(wu)语的事情时(shi),也可以(yi)用绫华的这张(zhang)表情包来精准(zhun)表达(da)自己(ji)的心(xin)情。
“绫华流(liu)眼(yan)泪(lei)翻白眼”梗的爆(bao)红,不(bu)仅(jin)是(shi)对神(shen)里绫华这(zhe)一角(jiao)色形象的(de)一次(ci)意外的“再创(chuang)作(zuo)”,更(geng)是(shi)《原神(shen)》玩家(jia)群体(ti)创造力和(he)幽默(mo)感的一次(ci)集中展(zhan)现(xian)。它(ta)证(zheng)明(ming)了,即使(shi)是游(you)戏中最“完美”的(de)角色,在(zai)玩家的(de)眼中(zhong),也(ye)依然(ran)有(you)着可以(yi)被发(fa)掘(jue)和放大的“人情(qing)味”和(he)“笑(xiao)点”。这种(zhong)基于(yu)共同(tong)游戏(xi)体验(yan)和(he)文化认(ren)同的(de)玩(wan)梗行为,进一步拉(la)近了(le)玩家与游戏、玩(wan)家与(yu)角色(se)之间(jian)的(de)距离(li),也为《原(yuan)神(shen)》的(de)社(she)区(qu)文化(hua)注入(ru)了(le)新(xin)的活力(li)。
从“冰雕美(mei)人(ren)”到“情绪(xu)崩溃”的(de)瞬间,这一梗的(de)流行,就(jiu)像(xiang)在平(ping)静的湖面上投(tou)下(xia)了一颗(ke)石子(zi),激起(qi)了层层涟漪。它不仅仅(jin)是(shi)一个简单(dan)的(de)表(biao)情包,更是(shi)一种(zhong)情感的共鸣,一(yi)种玩(wan)家们(men)以独(du)特方式与(yu)游戏(xi)互动(dong)、表(biao)达自我(wo)的窗(chuang)口。而这,仅(jin)仅是“绫华(hua)流(liu)眼(yan)泪翻白眼(yan)”梗引(yin)发(fa)的(de)连锁反应(ying)的开端(duan),后(hou)续更(geng)精彩(cai)的玩家(jia)创(chuang)意,正如同潮(chao)水(shui)般涌(yong)来(lai),将这一(yi)梗推(tui)向新(xin)的(de)高(gao)度。
玩梗不(bu)止于(yu)表(biao)情包:玩家创(chuang)意无限,绫华(hua)梗(geng)的二(er)次生命力(li)绽放
“原神绫华(hua)流眼(yan)泪翻(fan)白眼(yan)”梗的爆(bao)红(hong),绝(jue)非(fei)仅仅停(ting)留(liu)在表情包(bao)的层面。当(dang)玩家(jia)们捕获了(le)这个(ge)极具潜力(li)的“素材”后,他们便如(ru)同(tong)点燃(ran)了(le)创(chuang)作(zuo)的火(huo)花(hua),开始将这(zhe)个梗以(yi)各种形(xing)式进行二次创作(zuo)和延(yan)伸,使其(qi)生命力在网(wang)络世界中(zhong)愈发(fa)旺盛。这不(bu)仅仅(jin)是对一个(ge)游戏角(jiao)色的“戏谑”,更是(shi)《原(yuan)神》玩家(jia)群体创造(zao)力(li)、想(xiang)象(xiang)力与社群(qun)凝聚(ju)力的一(yi)次集中(zhong)爆发。
最直接也(ye)是(shi)最广泛(fan)的传播形式,便(bian)是层出(chu)不(bu)穷的(de)表情(qing)包(bao)。开发者(zhe)可能只(zhi)是(shi)无意(yi)间捕捉(zhuo)到(dao)的(de)一(yi)个游戏(xi)瞬间,但(dan)在玩家(jia)手(shou)中,它(ta)被赋予(yu)了(le)无(wu)数(shu)的可能(neng)性(xing)。他们(men)为这(zhe)张“流眼(yan)泪翻白(bai)眼(yan)”的(de)绫华(hua)配(pei)上了各种各(ge)样、贴合不同情(qing)境的文字(zi)。这(zhe)些(xie)文字(zi)或幽默,或(huo)自嘲,或无(wu)奈,或吐槽,每(mei)一(yi)条都(dou)精准地(di)戳(chuo)中了玩家(jia)们(men)在(zai)游戏(xi)内外(wai)的各种“痛点”和“爽(shuang)点”。
例如(ru),当(dang)玩家(jia)辛(xin)辛苦苦刷(shua)出的圣遗(yi)物,主(zhu)词条和副(fu)词条全是“歪”的(de),一(yi)条“我流泪,我(wo)翻白眼(yan),你(ni)给我(wo)看(kan)这个?”的(de)绫华表(biao)情包(bao)便能瞬(shun)间传(chuan)达内(nei)心的(de)崩溃(kui);当抽(chou)卡机(ji)制不给力,保底(di)的大(da)奖变(bian)成了(le)不(bu)想(xiang)要的(de)六星武器(qi)时(shi),“这……这……我(wo)真的(de)栓Q了(le)。”的配(pei)文(wen),配上绫华的(de)表情,堪(kan)称神来(lai)之笔(bi)。
更(geng)有甚者(zhe),将这个(ge)梗与(yu)现(xian)实生活中(zhong)的各(ge)种(zhong)糟心事联系(xi)起来(lai),比如工作(zuo)上的(de)不(bu)顺(shun)心、学(xue)业上的压(ya)力(li),都(dou)会成(cheng)为绫华(hua)“翻白(bai)眼”的新(xin)理由(you)。这些(xie)表情(qing)包(bao)的妙处(chu)在于(yu),它(ta)们(men)能(neng)够跨越(yue)文字(zi)的(de)局(ju)限,用最直(zhi)观(guan)的(de)视觉冲(chong)击力,唤起玩家的(de)共鸣,成为(wei)大家(jia)在社(she)交(jiao)平台(tai)、聊(liao)天群(qun)组(zu)中的“万(wan)金(jin)油(you)”式表达(da)。
表(biao)情包的(de)流行,也催生(sheng)了(le)更(geng)深(shen)层(ceng)次的创作。许多(duo)玩家(jia)不仅(jin)仅满(man)足于静(jing)态(tai)图(tu)片(pian),他们(men)开始(shi)尝试(shi)将(jiang)这一梗(geng)融(rong)入到动态视(shi)频中(zhong)。Bilibili等视(shi)频(pin)平(ping)台(tai)成为了二次(ci)创(chuang)作(zuo)的温(wen)床。有玩家(jia)将绫华的“流泪翻白(bai)眼”画(hua)面与(yu)各种热(re)门BGM(背景(jing)音(yin)乐(le))结(jie)合,制作(zuo)出富有节(jie)奏感(gan)的(de)鬼畜视频;有玩家(jia)用(yong)游戏(xi)内(nei)的动画片段,甚(shen)至是真(zhen)人Cosplay,来重(zhong)新演绎这(zhe)个梗(geng),赋予其更强的(de)表现力。
甚(shen)至有技术(shu)力(li)惊(jing)人(ren)的(de)玩家,利用AE等剪(jian)辑软(ruan)件(jian),将(jiang)绫华的表(biao)情(qing)进(jin)行“二(er)次合成(cheng)”,让(rang)她对口型(xing)唱起(qi)搞笑(xiao)的(de)歌曲,或者(zhe)在(zai)各种意(yi)想(xiang)不(bu)到(dao)的场景中(zhong)“出(chu)现(xian)”,制造出令(ling)人捧(peng)腹(fu)的(de)效果。
除了(le)视(shi)频创作(zuo),绘画(hua)也是(shi)玩家们表(biao)达创意的重(zhong)要方式。无(wu)数画师拿起画笔,将“绫华流(liu)眼泪翻白(bai)眼”的(de)场景(jing)进行(xing)了风格各(ge)异的(de)二次创(chuang)作。有(you)的(de)画(hua)风延续(xu)了游戏本身(shen)的(de)唯美(mei),但在(zai)细节(jie)处加(jia)入(ru)了(le)几(ji)分(fen)夸张(zhang)和喜感(gan);有的则(ze)走(zou)上了(le)Q版可(ke)爱(ai)路(lu)线(xian),让(rang)原(yuan)本带(dai)点“崩(beng)溃(kui)”的表情(qing)显得(de)格(ge)外萌;还有的(de)画(hua)师(shi)脑洞大开(kai),将(jiang)绫华放(fang)在了(le)完全(quan)不(bu)相(xiang)关的动漫、电影(ying)场景中,与(yu)各种(zhong)经典角(jiao)色(se)进行(xing)互动,让这(zhe)个梗(geng)的(de)“联动(dong)性”大大(da)增强。
这些(xie)绘(hui)画(hua)作品不(bu)仅在社(she)交媒体上收获(huo)了大(da)量的(de)点赞(zan)和评论(lun),也进一(yi)步丰(feng)富了“绫华(hua)梗”的视觉形(xing)象(xiang)。
更(geng)有甚者(zhe),玩家(jia)们将(jiang)这个梗(geng)的(de)“情绪内核”进(jin)行(xing)了游(you)戏化的解读。他(ta)们开始讨(tao)论(lun),在(zai)什(shen)么样的(de)情况(kuang)下,我们的神里大(da)小姐(jie)会(hui)“情绪(xu)失控(kong)”?或(huo)许(xu)是(shi)刷满了多(duo)少个圣(sheng)遗(yi)物本,却依然没有拿到(dao)一(yi)个(ge)像样的“羽(yu)毛”?或许是(shi)连续(xu)数次(ci)挑战(zhan)某个(ge)高难度副(fu)本,都(dou)以失(shi)败告终?又(you)或许是某(mou)个剧(ju)情的走向(xiang),让她(ta)感(gan)到(dao)无力反(fan)驳(bo)?这(zhe)些围(wei)绕(rao)着(zhe)“为(wei)什么(me)绫华会流(liu)泪翻(fan)白眼”的讨(tao)论(lun),反而让玩家(jia)们对游戏角色(se)有了更深(shen)入的理解(jie),从另一(yi)个(ge)角度(du)去(qu)“共情(qing)”这(zhe)个角(jiao)色。
这种(zhong)玩(wan)梗行为,虽然看(kan)起来(lai)是(shi)轻松和(he)娱乐化(hua)的(de),但(dan)它背后(hou)反映出的(de),是玩家(jia)对于游戏(xi)IP的(de)深度喜(xi)爱(ai)和高(gao)度(du)参(can)与。玩家们不(bu)再(zai)仅仅是游(you)戏(xi)的消费(fei)者,而是成(cheng)为(wei)了(le)游戏(xi)文化(hua)的重(zhong)要参与者和创(chuang)造者(zhe)。他们(men)通过(guo)这种方式,在社(she)群内部建立起一种独(du)特(te)的(de)“语(yu)言”,一种只有《原神》玩家才(cai)能心领神(shen)会(hui)的幽默(mo)和默(mo)契。
当一(yi)个梗能够(gou)引(yin)发如此广(guang)泛和持续(xu)的二次(ci)创(chuang)作时,就(jiu)意(yi)味着(zhe)它(ta)已(yi)经成(cheng)功(gong)地融入(ru)了玩(wan)家的(de)集(ji)体(ti)意识,成为了游(you)戏(xi)文(wen)化生(sheng)态中(zhong)不(bu)可(ke)或缺(que)的一(yi)部分。
“绫华流眼泪翻白眼”梗(geng)的(de)爆红(hong),是(shi)一(yi)个偶(ou)然的瞬间(jian),但其(qi)后续的持续(xu)发(fa)酵和(he)无限(xian)创意(yi),却绝(jue)非偶(ou)然。它(ta)证明了(le),一个鲜(xian)活的游戏IP,能够(gou)激发出多(duo)么强(qiang)大的(de)玩家创造(zao)力。从表(biao)情(qing)包到(dao)视频,从(cong)绘(hui)画(hua)到讨(tao)论,玩家(jia)们用自己的方式,为(wei)神(shen)里绫华这个(ge)角(jiao)色(se)赋予(yu)了新(xin)的生命,也(ye)为《原神》这款游(you)戏增添了更(geng)多有趣(qu)的注(zhu)脚。
这股(gu)源源不(bu)断的(de)玩家创意,正是《原神(shen)》能够(gou)长(zhang)久保持活力(li)的重(zhong)要原(yuan)因之一,也(ye)让“冰(bing)雕美(mei)人”的(de)神里绫华,在玩家心(xin)中,拥有了(le)更加(jia)立体(ti)、更(geng)加(jia)生动(dong)、也更(geng)加令人喜(xi)爱的新形象。
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图片来源:每经记者 钮文新
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