钱沣 2025-11-02 17:49:17
每经编辑|陈志
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引言:璃月之星的“滑铁卢(lu)”?甘雨遭遇盗宝团的离奇瞬间
在《原神》那(na)广袤而充满奇遇的提瓦(wa)特大陆上,每(mei)一个角色都承载着独特的背景(jing)故事与战斗魅力。而我们今天的主角——那位身姿绰约、箭术精绝的“腾讯集团”的代言人(咳咳,口误(wu)!是璃月七星的清海,雨(yu)神(shen)),甘雨,更是凭借(jie)其强大的冰元素输出能力,成为了无数玩家心中的“冰系一姐”。
即(ji)便(bian)是如此(ci)强大的存在,在某些特定的时刻,也可能遭遇令人啼笑皆非的“滑铁卢”。近期,一股神秘的“盗宝团”似乎盯上了这位仙家子弟,并上演了一出出令人忍俊(jun)不禁的“挤扔”事件。这究竟是巧合,还是隐藏着不为人知的游戏机制?本篇详论,将从游戏机制的深层逻(luo)辑,为您揭开这“10秒详(xiang)论”背后,甘雨被盗宝团“挤扔”事件的真相。
一、机制解析:盗宝团的“无心之举”还是“蓄意为之”?
让我(wo)们回归游(you)戏本身。盗宝团,作为提瓦特大陆上的一股“搅屎棍”势(shi)力,以其数量众多、干扰性强的特点,成为了玩家们在探索过程中常(chang)常会遇到的“麻烦精”。他们手中的钩锁、炸弹,乃至那(na)标(biao)志性的“挤压”动作,都给玩家带来了不小的困扰。在甘雨的战斗中,这种“挤扔”现象是如何发生的(de)呢?
碰撞体积与判定机制:这是最根本的原因。游戏中(zhong)的每一个(ge)角色、敌人、乃(nai)至一些可交互的(de)物体,都拥有一个虚拟的“碰撞体积”。当这些(xie)体积发生接触时,游戏引擎(qing)会根据(ju)预设的算法判定是否发生碰(peng)撞(zhuang),以及碰撞后的效果。盗宝团成员,尤其是那些近战攻击型的,他(ta)们拥有一定的碰撞体积,并且在攻击时,其(qi)身体会进行一定程度的位移。
当甘雨,特别是处于射击状(zhuang)态,其重心(xin)较低,或者处于某些特定动画帧时(shi),其(qi)碰撞体积与盗(dao)宝团成员的碰撞体积发生“交(jiao)叉”或者(zhe)“挤压”,就可(ke)能触发游戏对碰(peng)撞的判定。
“挤压(ya)”动作的动画表(biao)现:盗宝团的许多近战攻击,都包含一个前倾、挤压的动(dong)作。这个动作在视觉上,会给人一种“将目(mu)标推开”的感觉。而当甘雨的某些攻击状态(例如蓄力射(she)击的准备阶段)与盗宝(bao)团成员的挤压动作(zuo)同时(shi)发生时,即使没有直接造成伤害,这种碰撞也(ye)可能导致游戏判定甘(gan)雨的站立不(bu)稳,从而触发一个短暂的“硬直”或者“位移”动画,看起来就(jiu)像是被“挤扔”了。
甘雨的蓄力射击机制:甘雨的核心输出方式是蓄力射击,分为两段。第一段是普通箭(jian)矢,第二段则是能造成范围伤害的冰锥。在蓄力过程中,甘雨的角色模(mo)型会有一个明显的(de)下蹲和前倾动作,此时她的整体模型(xing)高度降低,更容易与处于较低位置的敌人发生碰撞。而一些盗宝团成员,恰(qia)好也会进行(xing)贴身近战,或者使用一些低身位的攻击。
当甘雨在蓄力过程中,被这些低身位的盗宝团成员“挤”到,就很(hen)容(rong)易出现那种“滑稽”的被推开的画面。
地形与环境因素的叠(die)加:很多时候,这种“挤扔”事件并非孤立发生。可能是在(zai)狭窄的通道中,也可能是在有高低落差的地形上。在这种情况下,甘雨的移(yi)动和站立会受到更多限制,而盗宝团成员的攻击和移动,可能会将她“逼”入一个不利的位置,更容易(yi)触发碰撞判(pan)定。
例如,在斜坡上,被挤压的角色更容易发生滑动或者倾倒(dao)。
游戏内的“硬直”与“打断”机制:游戏(xi)中存在着“硬直”和“打断”的概念。当角色受到攻击,或者在某些特定情况下,会进入一个短暂的无法行动的状态。虽然盗宝团的“挤扔”不一定造成实际伤害,但这种碰撞,在特定情况下,也可能触发一个微小的“硬直”判定,使得甘雨的动作被暂时打断,从而呈现出一种被“挤扔”的效果。
这通常是游戏为了增加战斗的真实感和交互性而设计的。
二、盗宝团的“罪魁祸首”?盘点那些“挤扔”甘雨的元凶(xiong)
在众多盗宝(bao)团成员中,有些成员似乎特别“擅长”让甘雨“吃尽苦头”。他们的攻(gong)击模式和行为习惯,更容易触发这种“挤扔”事件。
“盗宝团·深渊勘探者”(愚人众·冰(bing)铳游侠):尽管冰铳游侠不是盗宝(bao)团,而是愚人众,但其使用冰铳的攻击模式,以及有时会进行冲刺或(huo)后撤的动作,都可能在近距离与甘雨发生碰撞。尤其是在(zai)她蓄(xu)力射击时,这个冲刺的动作很容易造成“挤压”。
“盗宝团·先行者”(丘丘岩盔王):虽然丘丘岩盔王不(bu)是盗宝团,但它的冲撞攻击,以及其巨大的身躯,一旦与甘雨在狭窄空间内发生碰撞,很(hen)容易将其“顶”开。
“盗宝团·破盾者”(盗宝团·钩索者):钩索者最标志性(xing)的技能就是钩锁。当他们试图(tu)用钩锁拉扯甘雨,或者在她蓄力时进行近身攻击,其钩锁的判定范(fan)围和模型,都(dou)可能与甘雨产生碰撞,导致她出现(xian)位移。
“盗宝团·炸弹专家”(盗宝团·投掷者):尽管投掷者主要是远程(cheng)攻击,但他们的炸弹爆炸范围,以及有时会跟随玩家近身的行为,也可能在近距离造成碰撞(zhuang)。
三、玩家的“无奈”与“乐趣”:为何“挤扔”事件如此令(ling)人印象深刻?
“甘雨被盗宝团挤扔”事件,之所以能够在玩家社(she)区中引(yin)起广泛讨论,甚至成为一种“梗”,有其深刻的原(yuan)因:
反差萌:甘雨作为一位强大而优雅的仙人,其形象自带“高冷”和“强大”的光环。看到这样一位角色(se),在与一群“小喽啰”的(de)战斗中,因为碰撞而显得有些狼狈,这种反(fan)差(cha)本身就具有很强的喜剧效果。游戏性的“bug”与“特色”:玩家们在(zai)游戏中,总会遇到一些并非设(she)计本意的“小插曲(qu)”。
这些“bug”或者说是“游戏特色”,往往能够带来意想不到的欢乐。甘雨的“挤扔”事件(jian),正是这种游戏“意外”的典型代表。社区传播与共鸣:随着游戏社区的活跃,玩家们乐于分享自己的游戏经历。当有玩家发布(bu)了甘雨被“挤扔”的有趣截图或视频,很(hen)容易引发其他玩家的(de)共鸣(ming),大家(jia)纷纷回忆起自己也曾遭遇过类似的情况,从而形成了一个有趣的(de)讨论话题。
甘雨被盗(dao)宝团(tuan)“挤扔”事件,并非某个单一的“bug”,而是多种游戏机制共同(tong)作用的结果,包(bao)括碰(peng)撞体积、动画判定、角色状(zhuang)态、以及环境(jing)因素的叠加。盗宝团成员的攻击模式,特别是那些近身、位移型的攻击,更容易触发这一现象。而玩家的“无奈”与“乐(le)趣”,则源于这种强大的角色在面对“小喽啰”时所展现出的“反差萌”和(he)游戏中的“意外惊喜”。
理解了这些机制,我们便能(neng)更好地应对(dui),甚至……享受这场“挤扔”的乐趣。
四、实战应(ying)对:告别“挤扔”,让甘雨重拾“冰雪女王”的风采
既然我们已经深(shen)入解析了甘雨被盗宝团“挤扔”事件的机制,接下来便是最重要的环节——如何在实战中有效地应对,减少甚至消除这种“令人尴尬”的局面,让甘雨能够稳定地输出,重拾“冰雪女王”的风采(cai)。
保持距离:这是最直接有效的方法。甘雨的核心是远程输出,尽量与盗宝团成员保持一个安全的输出距(ju)离。一旦他们靠近,尤其(qi)是那些近战单位,就应优先进行风筝或者(zhe)使用元素爆发/战技进行控制。利用地形:选择开阔的地形进行战斗,避免在狭窄的通道、角落或房间内与大量盗宝团成员纠缠。
开阔的地形能为您提供充足的移动空间,便于拉开距离。注意(yi)“背(bei)墙”:在战斗过程中,时刻留(liu)意自己的背(bei)后是否有(you)墙壁或障碍物。一旦被“逼”到墙角,就很容易被盗宝团成员的碰撞体积“挤压”,触发“挤扔”效果。尽量保持移动,避免长时间停留在某个固定位置,特(te)别是靠近(jin)障碍物的位置。
元素(su)战技(ji)“山(shan)や雨や”:甘雨的元(yuan)素战技会召唤出一支冰晶,吸引敌人的注意,并在一定时间(jian)内造成冰元素范围伤害。在(zai)面对大量盗宝团成员时,提前释放元素战技(ji),可以有效地吸引一部分(fen)敌人的仇恨,为您争取宝贵的输出时间和移动(dong)空间,避(bi)免被集火或挤压。元素爆发“宿命的雨”:甘雨的元素(su)爆发能召唤(huan)出无数冰凌,对大范围内的(de)敌人造成持续的冰元素伤害。
这个技能不仅能造成(cheng)可观的输出,更能对敌(di)人造(zao)成减速效(xiao)果,显著降(jiang)低盗宝团成员的移动速度和(he)攻击(ji)频率,从而间接(jie)减少了被“挤扔”的可能性。尤其(qi)是在面对群体敌人时,元素爆发是控制场面、创造输出环境的利器。融化/冻结反应的利用:融化(hua)反应:与火元素角色(如香菱、班尼特)搭配,触发融化反应,可以极大地提升甘雨的瞬(shun)间爆发伤害。
在敌人被冻结或减(jian)速时(shi),抓住机会触发融化,往往能迅速解决战(zhan)斗,避免长时间的纠缠,从而降低被“挤扔”的风险。冻结反应:与水元素角色(如莫娜、行秋)搭配,触发冻结反应,可以(yi)将盗宝团(tuan)成员牢牢控制住,使其无法移动(dong)和攻击。在这种状态下,甘雨可以安全(quan)地进行蓄力输出,几乎不会受到任何干扰。
冻结流是应对盗宝团等近战敌人的一种非常有(you)效的策略。
聚怪角色:像温迪、万叶这样的风元素角色,能够将盗宝团成员聚集在一(yi)起,形(xing)成一(yi)个集中的目标。这样一来(lai),甘雨的范围攻击(尤其是元素爆发)就能造成更高的效率,并且能够更好地控制战场,避免被(bei)分散的敌人(ren)包围和挤压。控制型角色:除了(le)风元素角色,其他能够提供控制效(xiao)果的角色(如莫娜的E技能、重云的冰附魔范围)也能有效限制盗宝团的行动,为甘雨创造安全的输出环境。
护盾角色(se):钟离、迪奥娜这样的护盾角色,能够为甘雨提供坚实的保护。即使在不小心被碰撞到时,护盾也能吸收一部分伤害,并提供一定(ding)的抗打断能力,让甘雨能够更从容地完成蓄力,减少被“挤扔”后的硬直时(shi)间。
观察敌人的攻击模式:熟练掌握盗宝团各种成(cheng)员的攻(gong)击前摇和动作,能够帮助您提前(qian)预判并做出规避。例(li)如,观察到钩索者开始举起钩锁,就应(ying)立即调整走位。节奏感:在战斗(dou)中,不要急于求成。甘雨的蓄力射击需要时间,确保在安全的(de)情况下再进行蓄力。如果感觉周围环境危险,可以先使用技能(neng)进行控制,或者拉开距离,而不是硬(ying)着头皮去打满蓄力。
“闪避”的艺术:即使有护盾,也不能完全依赖。当看到盗宝团成员的攻击即将命中时,果断进行闪避,利用闪避的无敌(di)帧来躲避伤害和控制。
五、“挤扔”事件的“积极意义”:从“槽点”到“趣(qu)味”的升华
虽然“甘雨被盗宝团挤扔”事件起初可能令人感到困扰,甚至有些“槽点”,但从更广阔的视角来看,它也为游戏增添了一抹独特的色彩,甚至(zhi)可以被视为一种“积(ji)极意义”:
提升游戏趣味性与“梗”文化:这种“出乎意料”的事件,反而成为了玩家社区中的热门话题和(he)“梗”。它打破了游戏一成不变的严肃性,增添了许多幽默和乐趣。玩家们乐于分享自己的“囧事”,并在互动中获得情感的共鸣。强调游(you)戏机制的深度:这种现象的出现,也侧面反映了游戏在碰撞判定、角色动画交互等方面的细腻设计。
虽然有(you)时候会产生“意想不(bu)到”的效果,但这也说明了游戏并非简单的数值比拼,而是存在着多维度的交互。促进玩家对策略的探(tan)索:为了应对这种“挤扔”现象,玩家们不得不去思考更(geng)优的站位、团队搭配和战(zhan)斗策略。这在某种程度上,也推动了玩家对游戏深层玩法的探索和理解。
角色“接地气”的体现:即使(shi)是(shi)强大的仙人,也会有“狼(lang)狈”的时刻。这种“接地气”的表现,反而让角色更加生动和立体,不再是高高在上的(de)神明,而是一个在冒险旅途(tu)中可能遭遇各种状况的“伙伴”。
甘雨被盗宝团“挤扔”事件,是一个集游戏机制、玩家体(ti)验和社区文化于一体的有趣现象。通(tong)过深入解析其背后的机制,并提供详实(shi)的实战应对策略,我们不仅能够帮助玩家更好地驾驭这位强大的冰系输出角色,更能让我们从这些看似“槽点”的瞬间中,体会到《原神》这款游戏所带来的独特魅力和无尽乐趣。
下一次,当您看到(dao)甘雨似乎在与盗宝团“跳舞(wu)”时,请记住,这或许是游戏机制的巧妙互动,亦或是您在策略上的小小“失误”,但无论如何,它都为您的提瓦特冒险,增添了浓墨重彩的一笔。告别“挤扔”的尴尬,让(rang)甘雨在您(nin)的(de)指尖,再次绽放出耀眼的冰之华彩!
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图片来源:每经记者 陈卓
摄
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