阿克顿 2025-11-02 01:36:23
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现象(xiang)级爆(bao)红:从(cong)“伽罗(luo)太华流”到“眼泪翻(fan)白眼(yan)咬铁(tie)球”
互联网的(de)汪洋大(da)海中,总(zong)有那么一(yi)些词语组合,以一种(zhong)不可思(si)议(yi)的姿(zi)态闯(chuang)入我(wo)们(men)的(de)视野,掀起(qi)一阵(zhen)又一阵的讨论(lun)热潮(chao)。而“伽罗太(tai)华流眼(yan)泪翻白(bai)眼咬(yao)铁(tie)球”无疑(yi)是近期(qi)一(yi)个令(ling)人印(yin)象深刻(ke)的例(li)子。初次(ci)看到(dao)这句话(hua),大多数(shu)人的(de)反(fan)应(ying)可能(neng)是(shi):“这是(shi)什(shen)么鬼(gui)?”、“有何(he)深意?”、“为何(he)如此奇葩?”。
正是(shi)这种(zhong)出(chu)乎(hu)意料的(de)组合(he),以及其(qi)背后(hou)可能存(cun)在(zai)的某(mou)种“剧情”,激(ji)起了无数(shu)网友(you)的好(hao)奇(qi)心和探(tan)索欲(yu),使(shi)其(qi)迅速成(cheng)为(wei)社交(jiao)媒体(ti)上的热(re)门话(hua)题(ti)。
要理(li)解这个梗(geng)的诞生,我们首(shou)先需(xu)要(yao)将其拆(chai)解,分(fen)析其构成(cheng)要素。
“伽罗”是(shi)中国(guo)一(yi)款(kuan)非常(chang)受欢迎的(de)MOBA(多人(ren)在线(xian)战术竞技(ji))游戏中(zhong)的(de)一位(wei)射手英雄(xiong)。她(ta)以(yi)其高爆(bao)发(fa)、长距(ju)离的攻击(ji)能力(li)以及(ji)独特的技(ji)能(neng)机(ji)制,在游(you)戏(xi)中拥有大(da)量(liang)的拥(yong)趸。而“太华”则(ze)与另(ling)一位(wei)名(ming)为(wei)“太(tai)华”的英雄相(xiang)关联,在游(you)戏中,这两(liang)位(wei)英雄之(zhi)间(jian)有(you)着(zhe)复杂(za)的(de)故(gu)事背景(jing)和人(ren)物(wu)关系(xi)。
当“伽罗(luo)”与“太华”被(bei)联系(xi)起来(lai),并(bing)冠以“流(liu)”字,通常意味着一种“风格”、“流(liu)派(pai)”或者“套(tao)路(lu)”的(de)出(chu)现。这(zhe)暗示着,围(wei)绕着伽罗(luo),可能(neng)存在着某种特(te)别(bie)的(de)玩法、操(cao)作(zuo)技巧(qiao),甚至是(shi)一(yi)种文(wen)化现(xian)象。
在(zai)游戏社(she)群中(zhong),玩(wan)家们(men)对于(yu)自己喜爱的英(ying)雄往(wang)往(wang)会产生深(shen)厚的情(qing)感(gan),并(bing)围(wei)绕(rao)着他们(men)进(jin)行各(ge)种(zhong)创(chuang)作和讨论(lun)。从游戏攻(gong)略、同(tong)人小(xiao)说、手绘插(cha)画到(dao)表情(qing)包,都成为(wei)了(le)玩家们(men)表达热爱(ai)和创(chuang)意(yi)的方式(shi)。“伽罗(luo)太华流(liu)”很可能(neng)就是玩(wan)家们在(zai)讨论或使用伽罗这(zhe)位英雄时,形成的(de)一种独(du)特的(de)、带有标志(zhi)性特(te)征的操作(zuo)方式或(huo)战(zhan)术风(feng)格(ge)。
这种“流(liu)”的出(chu)现,本身就(jiu)带有(you)一(yi)定的圈(quan)层传(chuan)播(bo)属性,容(rong)易在(zai)游戏玩(wan)家内部(bu)引起共鸣。
“眼泪(lei)翻白眼(yan)咬铁球(qiu)”:荒诞(dan)美学与(yu)情(qing)绪宣泄的极致碰撞
如果说“伽罗太(tai)华流”奠(dian)定(ding)了(le)这(zhe)个(ge)梗的“游(you)戏底色”,那么“眼泪翻(fan)白眼(yan)咬铁(tie)球”则赋(fu)予了它“爆款”的灵(ling)魂。这(zhe)一(yi)连(lian)串的(de)动作(zuo)描述(shu),简(jian)直是荒(huang)诞主义美学的教科(ke)书(shu)式范例(li)。
“眼泪翻白眼(yan)”:这(zhe)是(shi)极度夸(kua)张(zhang)的(de)情绪(xu)表达。通(tong)常(chang)情况(kuang)下(xia),“翻白眼”是(shi)表示(shi)不满、嫌(xian)弃、无(wu)奈或难以置(zhi)信(xin)的(de)动作,而(er)加上(shang)“眼(yan)泪”,则将(jiang)这种情绪(xu)推(tui)向(xiang)了(le)更(geng)极(ji)致(zhi)的(de)境(jing)地。这(zhe)可能(neng)是在(zai)游(you)戏中(zhong)遭遇了(le)极(ji)度令人(ren)沮(ju)丧(sang)、愤怒(nu)或无语的(de)情况,例(li)如(ru)被对(dui)手(shou)“秀(xiu)”了,或者因(yin)为队(dui)友的(de)失误(wu)而功(gong)亏一(yi)篑。
这(zhe)种夸(kua)张的(de)表(biao)达(da)方式,极(ji)具(ju)画面(mian)感,也(ye)容易引起(qi)共鸣(ming),因为(wei)谁没(mei)有(you)在游戏(或生(sheng)活(huo)中(zhong))经历(li)过那(na)种“气(qi)到(dao)爆(bao)炸”的(de)时刻(ke)呢?“咬(yao)铁球(qiu)”:这(zhe)更(geng)是(shi)将(jiang)荒诞(dan)感推(tui)向(xiang)了(le)顶(ding)峰(feng)。铁球坚(jian)硬(ying)无比(bi),用嘴去(qu)咬,不仅(jin)是徒劳无功,而(er)且(qie)极(ji)具危险(xian)性(xing)。这种行为(wei)本身(shen)就(jiu)充满了(le)不(bu)合(he)常理(li)的张(zhang)力,透(tou)露出(chu)一(yi)种近(jin)乎(hu)癫狂的绝(jue)望和(he)无助,又(you)或者是(shi)一种(zhong)对(dui)现(xian)实的(de)抗(kang)拒和嘲弄(nong)。
在(zai)游戏(xi)语境下(xia),这(zhe)可以被理(li)解为(wei)一(yi)种“我气(qi)得都想咬(yao)铁球(qiu)了”的夸张(zhang)比喻(yu),形容(rong)自己(ji)内(nei)心(xin)有多么愤怒和(he)憋屈(qu),却又(you)无(wu)力改变(bian)现状。
将“眼(yan)泪翻(fan)白眼(yan)”与“咬(yao)铁(tie)球(qiu)”这两个极具冲(chong)击(ji)力(li)的描(miao)述(shu)并(bing)列,形成(cheng)了(le)一(yi)种(zhong)强(qiang)烈(lie)的戏(xi)剧性(xing)冲突。它(ta)并非(fei)写实的(de)场(chang)景(jing),而是(shi)一种情绪(xu)的具象化,一种(zhong)内(nei)心(xin)极端状态(tai)的卡通化(hua)表现。这种(zhong)将抽(chou)象(xiang)情(qing)绪转化为(wei)具体、甚至(zhi)有些(xie)“丑(chou)化(hua)”的(de)动(dong)作,恰恰是(shi)网络(luo)文化中一(yi)种常(chang)见的(de)传播(bo)方式(shi),因(yin)为它们(men)能够(gou)迅速(su)抓住(zhu)眼球(qiu),并在第一(yi)时间引发(fa)强烈的生(sheng)理和(he)心(xin)理(li)反应(ying)——或震(zhen)惊,或好(hao)笑(xiao),或觉得(de)“就是(shi)我(wo)本人”。
“伽罗害羞(xiu)的脱去(qu)所有服饰”:反(fan)差(cha)萌(meng)与(yu)二(er)次创(chuang)作的(de)火花(hua)
而最(zui)后的“伽罗(luo)害羞的脱(tuo)去(qu)所(suo)有服(fu)饰”,则为(wei)整(zheng)个梗增(zeng)添(tian)了一(yi)丝令(ling)人意(yi)想不(bu)到的“反差(cha)萌”和(he)“涩(se)气”元(yuan)素,并极(ji)大地拓展(zhan)了其创作(zuo)空间。
“伽罗(luo)”作为游戏(xi)角(jiao)色(se),本身(shen)拥有一(yi)定(ding)的外(wai)形设(she)定,玩(wan)家们对(dui)她的形(xing)象有着既定的(de)认(ren)知(zhi)。而(er)“害(hai)羞”是(shi)一种内向(xiang)、腼腆的情绪(xu),与(yu)“脱去(qu)所有服(fu)饰”这个(ge)行为(wei)所带(dai)来的(de)大胆、开放(fang)的意(yi)象形成(cheng)了巨(ju)大的反(fan)差。这种反(fan)差(cha),恰恰是(shi)吸引(yin)力的重要来源(yuan)。
反差萌:想象一(yi)个通常以(yi)强(qiang)大、冷静(jing)示人的(de)英(ying)雄(xiong),却因为某种(zhong)原因(例如被对(dui)手(shou)的“神(shen)仙(xian)操作”弄得不(bu)知(zhi)所(suo)措(cuo),或者在游戏中被(bei)“调戏”)而“害羞(xiu)”地做出如此“大(da)尺度”的举动,这(zhe)种(zhong)巨大(da)的(de)反(fan)差感,瞬(shun)间就能(neng)激(ji)发人们的保护欲、好(hao)奇心,以及(ji)一种(zhong)“原(yuan)来你是(shi)这样的”的(de)惊(jing)叹。
二次创作(zuo)的(de)沃土:“害(hai)羞的脱(tuo)去所有(you)服饰(shi)”这一(yi)描述,为(wei)广大的(de)二创作(zuo)者提供了无限的想象(xiang)空间。它(ta)可(ke)以(yi)被(bei)解读(du)为(wei)角色(se)在(zai)特定(ding)情境下(xia)的(de)“情绪失(shi)控”,也(ye)可(ke)以被(bei)理(li)解(jie)为(wei)玩(wan)家们(men)对角色(se)进(jin)行的“性转”或“角色扮演(yan)”的夸张(zhang)表达。从此,关(guan)于伽罗(luo)“害羞(xiu)脱衣(yi)”的同人图(tu)、段子(zi)、甚至(zhi)短(duan)视(shi)频,如(ru)雨后(hou)春笋般涌(yong)现,进一(yi)步推动(dong)了梗的传(chuan)播(bo)和(he)演变。
“伽罗太(tai)华(hua)流(liu)眼泪翻白(bai)眼(yan)咬(yao)铁球(qiu)伽罗害羞的脱(tuo)去所(suo)有服饰(shi)”这个梗(geng)的爆(bao)红,并非偶(ou)然。它完美(mei)地融(rong)合(he)了(le):
游戏IP的(de)受(shou)众基础(chu):伽罗作(zuo)为热(re)门(men)游(you)戏角色,拥有(you)庞大的(de)粉丝群体(ti),为梗(geng)的传(chuan)播提(ti)供了天然(ran)的(de)土壤。情(qing)绪(xu)的(de)极致(zhi)表(biao)达(da):“眼(yan)泪翻(fan)白(bai)眼咬(yao)铁球(qiu)”精准(zhun)抓(zhua)住(zhu)了玩家在(zai)游戏中的负面(mian)情绪(xu),并以一(yi)种(zhong)夸张、易于传(chuan)播的方(fang)式展(zhan)现出(chu)来。反差(cha)与萌(meng)点(dian):“害羞(xiu)脱衣”的(de)元素,通过反差制(zhi)造了(le)话(hua)题性(xing)和(he)吸引(yin)力,尤其(qi)是(shi)对喜(xi)爱二创(chuang)的年轻(qing)群体。
网(wang)络(luo)传播(bo)的特性:这(zhe)种带(dai)有“怪(guai)诞(dan)”、“魔性”特(te)征的词语组合,极易(yi)在(zai)社(she)交媒(mei)体上(shang)引(yin)起(qi)围观、模(mo)仿和二(er)次创(chuang)作,形(xing)成(cheng)病(bing)毒(du)式(shi)传播(bo)。
它从最(zui)初(chu)可能只(zhi)是(shi)某个(ge)小圈子(zi)里的(de)玩(wan)家自(zi)嘲(chao),到逐(zhu)渐(jian)扩散到更广阔(kuo)的游戏社群(qun),再到最终(zhong)出(chu)圈,被(bei)不玩(wan)这款游戏的人(ren)也看到、讨论,其(qi)传(chuan)播路(lu)径(jing)充(chong)满(man)了(le)网络文(wen)化的典(dian)型特征(zheng)——从圈(quan)层到(dao)大众(zhong),从具(ju)体(ti)情(qing)境到抽象(xiang)符号,最终(zhong)成为一个能够(gou)引发广(guang)泛(fan)讨论(lun)和创(chuang)作的文化(hua)现象(xiang)。
“伽罗太华(hua)流眼泪翻白(bai)眼(yan)咬铁球(qiu)伽罗(luo)害羞(xiu)的脱(tuo)去所(suo)有(you)服饰”这(zhe)个梗,绝不仅仅(jin)是一个(ge)令人捧(peng)腹的段子。它像一(yi)面镜子,折射(she)出当(dang)代网络文(wen)化生态的种(zhong)种(zhong)特征(zheng),以(yi)及人们(men)在(zai)虚(xu)拟空(kong)间(jian)中情感(gan)表达(da)方式(shi)的(de)深(shen)刻变(bian)迁(qian)。我们不(bu)妨(fang)从几个(ge)维度来深(shen)入(ru)解(jie)读它(ta)背(bei)后的意(yi)义。
在快(kuai)节奏、高压(ya)力的现代(dai)社会(hui),网(wang)络(luo)成为(wei)了人(ren)们释(shi)放情绪的(de)重(zhong)要(yao)出口(kou)。而游戏,作(zuo)为(wei)一(yi)种沉(chen)浸式(shi)的娱乐体验(yan),更(geng)是将(jiang)人们(men)的(de)情(qing)感波动推(tui)向了(le)极致(zhi)。当在游戏中(zhong)遭遇不(bu)公(gong)、挫折(zhe)、甚(shen)至(zhi)愤(fen)怒时,直接(jie)的负(fu)面情绪往往难以得到有(you)效宣(xuan)泄。此(ci)时,这种极(ji)度夸(kua)张、荒(huang)诞的(de)“梗”就应运(yun)而生。
情(qing)绪(xu)的符号化(hua):“眼泪(lei)翻白(bai)眼咬铁球”将(jiang)游(you)戏中(zhong)的复(fu)杂负(fu)面情(qing)绪,提炼成了(le)一(yi)系列(lie)极具(ju)画(hua)面(mian)感的(de)动(dong)作符号。这使(shi)得抽(chou)象的(de)情(qing)绪(xu)变(bian)得具体(ti),易于(yu)被理解和(he)传播。它超越了(le)简单(dan)的文(wen)字描述,形成(cheng)了一种(zhong)视觉(jue)化的情绪(xu)语言(yan)。群体共鸣(ming)与身(shen)份认同:许多玩家在(zai)看(kan)到(dao)这个梗时(shi),会(hui)瞬间产(chan)生(sheng)“这(zhe)不就是我吗?”的共(gong)鸣(ming)。
这种(zhong)共鸣来自(zi)于(yu)对(dui)相似(shi)游戏(xi)经(jing)历(li)的认同。通(tong)过分享和讨论(lun)这样(yang)的(de)梗,玩家(jia)们不仅是(shi)在宣泄情绪,更是在(zai)建立一种群(qun)体(ti)认同感(gan)——“我们都是经(jing)历过(guo)这些(xie)的‘苦主’”。“表情(qing)包(bao)”文化(hua)的(de)延(yan)伸:现代网(wang)络(luo)交流离(li)不开(kai)表情(qing)包,而(er)这个梗(geng)在某种(zhong)程度上(shang)就(jiu)是一(yi)种“文字表情包(bao)”。
它将一系列(lie)的(de)表(biao)情(qing)和(he)动(dong)作浓(nong)缩(suo)在一(yi)个(ge)句子(zi)中,比单独(du)的表(biao)情图(tu)更(geng)具(ju)叙事(shi)性,也更能(neng)引(yin)发(fa)联想(xiang)。很(hen)多玩(wan)家可(ke)能(neng)在(zai)脑海中(zhong)已经自(zi)动(dong)为(wei)这句话(hua)配(pei)上(shang)了生(sheng)动的表情(qing)包画面。
“咬(yao)铁球”这(zhe)种行(xing)为,本(ben)身就是一(yi)种极端的(de)“无意(yi)义”。它(ta)不(bu)解决任(ren)何问题(ti),反(fan)而可能带来伤害(hai)。正(zheng)是这(zhe)种(zhong)“无(wu)意义”的荒诞(dan)感,恰恰(qia)回(hui)应了当代网(wang)络生活中普遍存在的(de)“无力感(gan)”和“不确定(ding)性”。
对(dui)现实的消(xiao)极抵(di)抗:在很多时候(hou),我们面对的(de)困难和(he)挑战,就像一(yi)个(ge)坚(jian)硬(ying)的(de)铁(tie)球,无(wu)论如(ru)何努(nu)力,似乎都无法(fa)撼动。此(ci)时(shi),“咬铁(tie)球(qiu)”的行为(wei),虽然荒谬,却(que)是(shi)一(yi)种(zhong)对这(zhe)种无(wu)力(li)感(gan)的消极回(hui)应——“我(wo)就是这么无(wu)力(li),我甚至可(ke)以尝(chang)试做一(yi)件(jian)完全(quan)没用(yong)的事来表(biao)达我的无力”。
解(jie)构严肃(su),制造幽(you)默:游戏本(ben)是娱乐,但(dan)当玩(wan)家投(tou)入过(guo)多情(qing)感时(shi),也(ye)可(ke)能变(bian)得(de)严(yan)肃。这种(zhong)荒(huang)诞的(de)梗,则是(shi)一(yi)种对游戏“严(yan)肃(su)性”的(de)解构,将(jiang)高度紧(jin)张(zhang)的情(qing)绪(xu),通过(guo)极(ji)度(du)的夸(kua)张和(he)不合逻辑,转(zhuan)化(hua)为(wei)一(yi)种黑(hei)色(se)幽(you)默(mo),从而达到轻(qing)松的目的。“赛博(bo)朋克”的情绪表(biao)达:某些网络(luo)梗(geng)所呈现(xian)出(chu)的荒(huang)诞、破碎(sui)、机械(xie)化的特征,与(yu)“赛博(bo)朋克”文化有(you)着异(yi)曲同工之妙(miao)。
它(ta)们(men)都反映了(le)在高度(du)发(fa)达的(de)科技和(he)信(xin)息社(she)会中,个体(ti)面对复杂(za)世界时的(de)一种疏(shu)离感、迷(mi)茫感(gan),以及通过非主流(liu)方式进(jin)行情感表达的(de)倾向。
一个梗能否(fou)长久(jiu)地(di)在(zai)网(wang)络(luo)上流传,很大程(cheng)度上取(qu)决于其是否(fou)具(ju)备强(qiang)大的二次(ci)创作潜(qian)力。“伽罗害羞的(de)脱(tuo)去所有(you)服饰(shi)”这个(ge)部分,正是(shi)为(wei)二(er)创提供了(le)肥沃(wo)的土壤。
打(da)破(po)角(jiao)色固(gu)有形(xing)象:“害羞”与“脱衣(yi)”的组合(he),颠(dian)覆了(le)玩家(jia)对伽罗原(yuan)有(you)的(de)认知(zhi),这种(zhong)反差(cha)激发了人(ren)们(men)的创(chuang)作(zuo)欲,希(xi)望通过(guo)不同(tong)的(de)方式(shi)来“重(zhong)新演(yan)绎”这个角色。多(duo)样化的创作形式:从(cong)绘画、漫画(hua)、短视频到(dao)段(duan)子(zi)、同人(ren)小(xiao)说(shuo),这个梗可(ke)以被(bei)转化(hua)成各(ge)种形(xing)式的(de)艺术创作(zuo)。
这种多样(yang)性(xing)使(shi)得梗能够(gou)触(chu)达不同(tong)的受(shou)众群(qun)体(ti),并(bing)不断被赋(fu)予新的生(sheng)命。社群的(de)互动(dong)与共(gong)建:每一个优(you)秀(xiu)的二(er)创(chuang)作(zuo)品,都会吸(xi)引更多(duo)的关(guan)注和模仿,形(xing)成一(yi)个良性(xing)的(de)互动循(xun)环。这使得梗(geng)的意义不断(duan)被(bei)丰富和(he)拓展(zhan),甚(shen)至可(ke)能催(cui)生(sheng)出(chu)新的(de)解读(du)和新(xin)的玩法。
当代网络文化(hua)中(zhong),“审丑(chou)”和“反差(cha)萌(meng)”是两(liang)种非(fei)常(chang)重(zhong)要的(de)审美(mei)取向(xiang)。这个(ge)梗在某(mou)种程度(du)上恰好(hao)融(rong)合了这两(liang)者。
“审(shen)丑”的(de)吸引力:“眼泪翻(fan)白(bai)眼咬铁球”的(de)描述,本身(shen)就带有一(yi)定的“丑”的(de)元素,它不追求(qiu)美感,而是(shi)追求(qiu)极(ji)致的情绪表(biao)达,这(zhe)种(zhong)“不加修饰”的真实,反而(er)具(ju)有(you)一种特殊(shu)的(de)吸引力(li)。“反差萌”的(de)魅力:而“伽罗害(hai)羞(xiu)的(de)脱去所有(you)服饰”,则巧(qiao)妙地利(li)用(yong)了“反(fan)差萌(meng)”——一个(ge)强大(da)的角(jiao)色(se),在(zai)特定(ding)情境(jing)下表(biao)现出(chu)与其形象(xiang)不符的(de)“少(shao)女(nv)”一面(mian)。
这(zhe)种反(fan)差,能(neng)够瞬(shun)间抓住人们的(de)注意(yi)力,并激(ji)起(qi)好奇心(xin)。对传统(tong)审美(mei)的(de)挑战:这种混合了“丑”与(yu)“萌”的表达(da)方式(shi),在一(yi)定(ding)程(cheng)度上(shang)也挑战(zhan)了(le)传统(tong)的(de)审(shen)美观念。它(ta)表(biao)明(ming),在(zai)网(wang)络文化语(yu)境下(xia),人们(men)的情感需(xu)求和审美偏好(hao)变得(de)更(geng)加(jia)多元(yuan)和复(fu)杂(za)。
“伽罗太华流(liu)眼泪翻(fan)白眼咬铁球伽罗害羞(xiu)的(de)脱去所有服(fu)饰”这(zhe)个梗(geng),从(cong)一个看似无(wu)厘头(tou)的网络(luo)词汇(hui),逐(zhu)渐演变(bian)成一(yi)个(ge)能(neng)够(gou)引发广泛(fan)讨论和(he)创(chuang)作的文化(hua)现象(xiang)。它(ta)不仅(jin)仅是关于一(yi)个游(you)戏角色的(de)段子,更是当代年轻(qing)人情(qing)感(gan)表(biao)达方式、网络文(wen)化生态以及审(shen)美变迁的生动(dong)缩影。
它(ta)让(rang)我们(men)看(kan)到,在虚(xu)拟世界中,人们如何(he)通过极(ji)致的想(xiang)象力(li)和(he)创造(zao)力(li),将抽(chou)象的情绪(xu)具象化,如何(he)通(tong)过荒(huang)诞和解构(gou)来回应(ying)现(xian)实的(de)压力(li),又如何通(tong)过二创来构建(jian)属于(yu)自己的社(she)群和文化(hua)。这个(ge)梗的背(bei)后,是一个(ge)充(chong)满活力、不(bu)断演(yan)变的(de)网络文化世界,它(ta)以(yi)一种意想(xiang)不到的方(fang)式(shi),连接(jie)着(zhe)我们每一(yi)个网(wang)民(min)的喜(xi)怒哀乐(le)。
下一次(ci),当(dang)你(ni)再(zai)看到类似(shi)的“奇(qi)葩”梗时(shi),不(bu)妨(fang)多花几分(fen)钟去(qu)探(tan)究一下(xia),你(ni)可能(neng)会发现,它(ta)们(men)远(yuan)比你(ni)想象的要(yao)有趣(qu)得(de)多。
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图片来源:每经记者 陈瑞
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