陈势安 2025-11-03 09:04:11
每经编辑|阿桑奇
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网络,从来不缺少创意,也从(cong)不缺少“整活”。当《原神》这款风靡全球的游戏,遇上“手痒”的玩家,以及那些在游戏中以“反派”身份存在的盗宝团,一场意想不到的“事件”就此发生(sheng)。近日,一段流传甚广的视频,将角色甘雨(yu)置于了一个极其(qi)尴尬的境地——她被盗宝团成员以一种近(jin)乎“粗暴”的方式“挤扔”,画(hua)面之“不忍直视(shi)”,迅速点燃了玩家们的热情与愤怒。
视频的开端,本应是甘雨作为璃月仙众,继续她那勤勉又孤独的射手职责。这群(qun)无(wu)孔不入的盗宝团,这次似乎策划了一场“精心”的“绑架”或“劫持”。他们并没有选择传(chuan)统意义(yi)上的刀剑相向,而是利用游戏机制中的一些“缝隙”或“漏洞”,配合着令人啼笑皆非的动作,将甘雨“固定”在一个特定(ding)的位(wei)置。
随后,伴随着一连串令人目眩的“挤压(ya)”和“抛甩”,原本优雅高贵的甘雨,在画面中呈现出一种扭曲而滑稽的姿态,最终被“甩”出了画面,仿佛一件(jian)不再有用的物品。
这个视频之所以能够在短时间(jian)内引发如此大的波澜,并非偶然。甘雨(yu)这个角(jiao)色在《原神》的玩家群体中拥有着极高的人气。她(ta)温婉的性格、悲伤的背景故事,以及她那标志性的“融化”玩法,都让她成为了无数玩家心中的“白月光”。玩家们对于甘雨的喜爱,早已超越了游戏本身,上升到了一种情感的寄托。
因此,看到自己心爱的角色遭受如此“侮辱性”的对待,自然会引起强烈的反感和保护欲。
视频所呈现的“挤(ji)扔”方式,也(ye)极具“话(hua)题性”。这并非是游(you)戏剧情中(zhong)一次正常的战斗或互动,而是玩家利用游戏内的一些“玩法”,模拟出的一种“恶意”行为。这种(zhong)行为,在一定程度上挑战了游戏(xi)开发者设定的角色形象(xiang)和游戏边界。它是一种“二次创作”,但这种创作,却似乎踩在(zai)了许多玩家的道德底线(xian)上。
盗宝团在游戏中本就(jiu)是作为敌人存在的,他们的行为通常是抢夺宝(bao)物,扰乱秩序。而这段视频,则将盗宝团的行为“升级”为一种(zhong)带有侮辱性质的“肢体侵犯”,这使得原(yuan)本模糊的虚(xu)拟世界行为界限,变得更加棘手。
视频的(de)传播速度之快,也印证了其话题的“爆点”所在。在各大游戏论坛、社交媒体平台,关于这段视频的讨论此起彼伏。玩家们纷纷转发(fa)、评论,情绪也(ye)呈现出两极分化的态势。一部分玩家对盗宝团的行为表示强烈的谴责,认为这是一种对角(jiao)色的“亵渎”,是对(dui)游(you)戏文化的一(yi)种“破坏”。
他们质疑视频制作者的动机,认为其行为“低俗”、“恶趣味”,缺乏对(dui)角色的尊重。另一部分玩家,则从“恶搞”、“整活”的角度来看待这(zhe)段视频,认为这只是玩家在游戏中“玩梗”,是一种“创意”的表达(da)。他们认为,游(you)戏本身是一个虚拟的世界,玩家的这种行为,并没有对现实世界造成任何伤害,不(bu)应过度解读。
无论观点如何,这段视频无疑成功地将“甘雨”和“盗宝团”这两个元素,以一种爆炸性的方式,推向了玩家讨论的中心(xin)。它迫使玩家们开始思(si)考,在虚拟世界中,我们对于角色和游戏内容的“二次创作(zuo)”,究竟应该以何种方(fang)式进行?当“玩梗”的边界被模糊,当“创意”的表达触及了部分玩家的底线,我们(men)又该如何去评(ping)判?这场围绕着甘雨“挤(ji)扔”视频的讨论,才刚刚拉开序幕。
甘雨被盗宝团“挤扔”视频的曝光,迅速在《原神》玩家社群中掀起了一场关于“游戏行为边(bian)界”和“玩家情感投射”的深刻讨论。这不仅仅是一次关于游戏内“恶搞”的争论,更触及了我们在虚拟世界中,如何与喜爱角色互动,以及如何理解和界定“玩梗”与(yu)“冒犯”之间微妙界限的哲学命题。
我(wo)们来(lai)审视视频(pin)本身所引发的争议。视频的制作者,无(wu)疑是在利用游戏内(nei)的机制,进行了一种“行为艺术”式(shi)的创作。这种创作,试图通过一种夸张、戏谑的方式,来表现盗宝(bao)团的“残暴”与“无赖”。当这(zhe)种“表现”的对象,变成了(le)无数玩家视为珍宝的虚拟角色时,其性质便发生了微妙的变化。
对于许多玩家而言,甘雨不仅仅是一个游戏中的NPC,更是他们投入了时(shi)间、精力、情感(gan)的“伙(huo)伴”。他们为甘雨精心搭配装备,为了抽取(qu)甘雨而“肝”副本,甚至在现实生活中,也会因为甘雨的(de)剧情而(er)产生共鸣。这种深厚的情感连接,使得他们对(dui)于任何可能损害甘雨形象的行为,都显得格外敏感。
因此,当他们看到甘雨被“挤扔”,这种行为在他们看来,并非简单的“玩梗”,而是一种对他们情感的“不尊重”,甚至是一种“侮辱”。这种(zhong)感受,正如我们在(zai)现实(shi)生活中,看到自己喜爱的物(wu)品被随意丢弃或损坏一样,会产生一种难以言喻的失落和愤(fen)怒。这种情感的投射,是玩家们在(zai)虚拟世界中,将对游戏角色的喜爱,转化为一种“保护欲”的体现。
另(ling)一(yi)方面,也有(you)玩(wan)家认为,将游戏内的行(xing)为上升到“冒犯”的层面,未免有些(xie)“过度解读”。他们(men)强调,《原(yuan)神》是一个开放世界游戏(xi),玩家在其中拥有相当大的自由度,这种“整活”的行为,恰(qia)恰是玩(wan)家在探索游戏乐趣、发挥(hui)创意的一种方式。盗宝团本身就是游戏中的反派,他们的行为就应该是“卑鄙”和“令人厌恶”的。
通(tong)过这种方式来表现盗宝团的“恶行”,从某种意义上说,反而强化了游戏剧情中善恶对立的维度。
这(zhe)种“玩梗”的辩护,却也触及了一个关键问题(ti):虚拟世界的行为边界究竟在哪里?当一个游戏中的行为(wei),能够引发如此(ci)激烈的玩家情绪,甚至(zhi)触及到角色的“尊严”时,我们是否应该对其进行反思?“恶搞”与“侮(wu)辱”,有时仅仅一线之隔,而这界限,往往取决于观察者的立场和情感。
对于那些对甘雨有着(zhe)深厚情感的玩家来说,视频中的行为无疑越过了那条(tiao)线。
更(geng)深层次的讨论,还涉及到游戏社区(qu)的健康(kang)生态。如果一味地纵容可能引发负面情绪的“恶搞”行为,是否会逐渐侵蚀玩(wan)家之间相(xiang)互尊(zun)重的基础?一个和谐的游戏社区,需(xu)要玩家们共同维护。这意味着,在享受游戏(xi)带来的乐趣时,我们也需要考虑到他人的感(gan)受,以及游戏内容本身所承载的意义。
这场围绕甘雨“挤扔”事件的讨(tao)论,最终指向了一个更宏大的(de)议题:在虚拟世界中,我们的行为,是否也需要遵循一定(ding)的道德准则?当技术的发展(zhan),使得玩家能(neng)够以前(qian)所未有的(de)方式与(yu)游戏内容进行互动时,我们也需要更审慎地思考,这种互动,能够将我们带向何方。是走向更加丰富多(duo)彩的创意表达,还是陷入无休止的恶意解读与情感对立?甘(gan)雨的“遭遇”,或许(xu)只是一个引子,它迫使我们停下脚步,去思考和回答这些,关(guan)于虚拟与现实、情感与理智、自(zi)由与边界的复(fu)杂问题。
这(zhe)场讨论,不论最终走向何方,都(dou)将是《原神》玩家(jia)群体,乃至更广泛游戏文化发展中,一次(ci)值得被铭记的思考。
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图片来源:每经记者 陈春怡
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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