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史莱姆大战美少女与被ntr的丘丘人还有咬打火机的活儿-原神社区

陈瑶 2025-11-01 23:03:52

每经编辑|陈奕迅    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,蘑菇视频智库MBAChina知乎

当粉色泡(pao)泡遇上利刃(ren):史(shi)莱姆(mu)与美少(shao)女的“第(di)一次(ci)亲密(mi)接触(chu)”

提瓦特大(da)陆(lu),一(yi)个充(chong)满奇幻色(se)彩(cai)与(yu)未知冒险的(de)地(di)方(fang)。在这里,我们(men)熟悉(xi)了风(feng)、火(huo)、水(shui)、雷、草(cao)、冰、岩(yan)七种元(yuan)素的力(li)量,见证了(le)无数(shu)英(ying)雄的(de)崛起与陨(yun)落。在(zai)这波澜(lan)壮阔的史(shi)诗背(bei)后,总(zong)有(you)一些意(yi)想不(bu)到(dao)的(de)“插曲(qu)”在社区中悄然(ran)发酵(jiao),引(yin)发着(zhe)玩(wan)家们无穷的想(xiang)象。今天,我们(men)就(jiu)来聊聊最(zui)近在(zai)原神(shen)社(she)区热议(yi)的(de)几(ji)个话(hua)题,它(ta)们或许有些“离(li)谱”,但(dan)却(que)充满了(le)乐趣和创(chuang)意——从(cong)“史莱(lai)姆大战美少女”,到(dao)“被(bei)NTR的丘(qiu)丘人(ren)”,再(zai)到“咬打(da)火机(ji)的(de)火(huo)史(shi)莱(lai)姆”,每(mei)一个都(dou)足(zu)以让你捧腹大(da)笑,或陷入沉思(si)。

让我们聚焦于(yu)“史莱姆大战美(mei)少女(nv)”这个(ge)充满(man)视觉冲(chong)击(ji)力的(de)话题。谁能(neng)想到,那(na)些平(ping)日里看(kan)似软(ruan)萌(meng)、只会(hui)蹦(beng)蹦跳跳,甚至(zhi)被(bei)玩家们当做“经验包”的史莱姆(mu),有一(yi)天竟然会(hui)与提(ti)瓦特大陆上的(de)英姿飒爽(shuang)的美少(shao)女(nv)们展(zhan)开一(yi)场别(bie)开生(sheng)面(mian)的“大战”?这并(bing)非(fei)是(shi)游(you)戏中的(de)某个隐藏剧情,而(er)是玩(wan)家(jia)们在(zai)社区(qu)中用画(hua)笔(bi)、用文(wen)字、用视(shi)频,甚(shen)至(zhi)是各种脑(nao)洞剪辑,共(gong)同创(chuang)作(zuo)出的(de)奇(qi)妙景(jing)象(xiang)。

试想(xiang)一(yi)下(xia),那些身(shen)披(pi)华丽战(zhan)甲、手(shou)持强(qiang)大(da)武(wu)器的五(wu)星角(jiao)色(se),如宵(xiao)宫(gong)、胡(hu)桃、绫华,她们(men)以惊(jing)人(ren)的(de)速度与(yu)精准(zhun)的(de)打(da)击,在(zai)广袤的平原上(shang)与成(cheng)群结队的(de)史莱(lai)姆正(zheng)面(mian)交锋。那些粉(fen)色、蓝色、绿(lv)色(se)的史莱姆(mu),原(yuan)本只是蹦(beng)跳着(zhe)试图(tu)靠近角色(se),但在(zai)这个(ge)“大战(zhan)”的(de)设定下,它们(men)似乎被赋予了(le)某种“使(shi)命(ming)”——或许(xu)是(shi)受到(dao)了神秘(mi)力量(liang)的蛊惑,或(huo)许是(shi)它们对人(ren)类的生存(cun)空间发起(qi)了“挑战”。

玩(wan)家们笔(bi)下(xia)的“大(da)战”,不仅仅是简单的战斗(dou)场景。有人描绘(hui)了(le)冰(bing)史莱姆试(shi)图用冰冻住(zhu)少(shao)女们(men)灵活(huo)的(de)身姿,却(que)反被(bei)一个巧妙(miao)的闪避,然(ran)后(hou)被融化(hua)成一(yi)滩水(shui);有人(ren)创(chuang)作(zuo)了雷(lei)史(shi)莱(lai)姆制(zhi)造的(de)雷元素领域,却(que)被元(yuan)素(su)反应大师利(li)用,瞬(shun)间化(hua)为超(chao)载(zai)的(de)爆炸(zha),将自己炸得粉(fen)身碎骨;甚(shen)至还(hai)有玩(wan)家(jia)脑补,当(dang)大(da)量(liang)史莱(lai)姆聚(ju)在一(yi)起,是(shi)否会形成某种“史(shi)莱(lai)姆巨兽(shou)”,需要主(zhu)角团倾尽(jin)全力(li)才能(neng)将其(qi)击败。

这种(zhong)“反(fan)差(cha)萌”的(de)设定,恰恰击中(zhong)了玩(wan)家(jia)们的(de)兴(xing)趣(qu)点。美(mei)少女(nv)的优雅(ya)与(yu)史(shi)莱姆(mu)的“憨憨(han)”,本(ben)是两(liang)个截然(ran)不同的(de)世(shi)界,当(dang)它们碰(peng)撞在(zai)一(yi)起,产生(sheng)的火(huo)花是(shi)如此耀眼。玩(wan)家们(men)通(tong)过二(er)次创作(zuo),赋(fu)予(yu)了(le)这些原本(ben)平凡的(de)怪(guai)物以“性格”和“目的”,也(ye)让这(zhe)些我们熟(shu)悉的(de)角色,在新(xin)的场(chang)景下展现(xian)出别(bie)样(yang)的魅力(li)。

比如,一位(wei)玩家描绘(hui)了刻晴在(zai)面对铺天(tian)盖地(di)的史莱(lai)姆时,她(ta)那如电光(guang)石(shi)火(huo)般(ban)的剑技(ji),每一(yi)次挥(hui)砍都(dou)精准(zhun)地收(shou)割着(zhe)生命,她的(de)眼(yan)神(shen)中没(mei)有丝(si)毫的畏惧(ju),只有对战(zhan)斗的(de)纯粹(cui)享受(shou)。又或(huo)者,迪卢(lu)克,这(zhe)位蒙德的骑士团(tuan)代理团(tuan)长(zhang),在酒馆打烊后,却不得不面(mian)对(dui)一群“不识时务”的史(shi)莱姆,他手(shou)中的(de)大剑挥舞(wu),带(dai)着(zhe)赤红的(de)火焰,将它们一一焚(fen)尽,那一(yi)刻,他不再(zai)是(shi)那个慵懒的(de)酒(jiu)馆老板(ban),而是真正(zheng)的“扑(pu)灭之(zhi)影”。

社(she)区(qu)中,关于“史莱姆的意图(tu)”也成为了(le)讨论(lun)的(de)热点。它(ta)们(men)是(shi)真(zhen)的(de)想毁(hui)灭世(shi)界(jie)?还(hai)是在(zai)寻找(zhao)失(shi)散的同伴?或(huo)者,它(ta)们只(zhi)是(shi)被(bei)某个(ge)邪恶势力(li)操控(kong)?各(ge)种(zhong)猜测层出(chu)不穷,每一(yi)次的(de)脑洞(dong)都为(wei)这个“史莱(lai)姆大(da)战(zhan)美(mei)少女(nv)”的主(zhu)题增添了(le)新的(de)维(wei)度(du)。有(you)的(de)玩(wan)家(jia)甚至在想,如(ru)果史莱(lai)姆(mu)能(neng)够进(jin)化,它(ta)们(men)会变成什么样(yang)子?会拥有元素(su)技(ji)能吗(ma)?它们(men)会模(mo)仿(fang)人(ren)类的(de)动(dong)作(zuo)吗(ma)?这(zhe)些天(tian)马(ma)行空的(de)想象,正(zheng)是(shi)原神社区生(sheng)命(ming)力的(de)体现(xian)。

当然,这种“大战”的(de)背后,也(ye)蕴含(han)着(zhe)玩家们(men)对(dui)游戏机制的(de)深刻理(li)解和玩梗的乐趣。史莱(lai)姆作为(wei)游(you)戏中(zhong)最基(ji)础的(de)敌人(ren),它们有(you)着各种(zhong)各样(yang)的元素(su)属(shu)性和行为(wei)模式(shi)。玩家们将(jiang)这些(xie)特性与角色的技能(neng)相结(jie)合,创(chuang)造出各种“史莱姆克(ke)星”的战术,例如利用扩(kuo)散(san)反(fan)应控制大范(fan)围的(de)史莱姆,或者利(li)用(yong)蒸发(fa)、融(rong)化等(deng)高额(e)伤害(hai)迅(xun)速(su)解(jie)决战斗(dou)。

这(zhe)些创作,既(ji)有(you)技术(shu)流的(de)分析(xi),也有(you)纯粹(cui)的恶搞,但都围绕着(zhe)“史(shi)莱姆(mu)大战(zhan)美(mei)少女”这(zhe)个(ge)核心(xin),衍生(sheng)出无(wu)数精(jing)彩(cai)的(de)故(gu)事。

这种(zhong)将游戏中(zhong)最普(pu)通(tong)元(yuan)素,赋予不(bu)平凡意义的(de)创(chuang)作方(fang)式,让(rang)原神(shen)社区充满(man)了(le)活(huo)力。它不仅(jin)仅(jin)是(shi)游戏(xi)的延(yan)伸(shen),更(geng)是玩(wan)家们(men)情感(gan)和创造力(li)的寄(ji)托。当(dang)我们(men)看到(dao)那些(xie)精心绘制(zhi)的同(tong)人(ren)图,那些(xie)脑洞大(da)开的(de)段(duan)子,那些(xie)充(chong)满(man)激情的同(tong)人(ren)小说,我们就(jiu)能(neng)感受(shou)到,原神带给(gei)我们(men)的(de),远(yuan)不止(zhi)游(you)戏本(ben)身(shen),更是(shi)一个可(ke)以(yi)自由挥(hui)洒(sa)想象(xiang)力(li)的广(guang)阔世界。

而“史莱(lai)姆大(da)战(zhan)美少(shao)女(nv)”,仅仅(jin)是(shi)这(zhe)个世(shi)界里(li),一个(ge)特别而有(you)趣的(de)小角(jiao)落。

从(cong)“憨憨(han)”到“绿(lv)帽侠”:丘(qiu)丘(qiu)人的(de)情(qing)感“悲歌”与火(huo)史(shi)莱姆(mu)的(de)“咬打(da)火机”之谜

如果(guo)说“史莱姆(mu)大战(zhan)美少女”是一(yi)场(chang)充满视觉(jue)冲(chong)击(ji)力(li)和脑洞大开的“视觉盛(sheng)宴”,那(na)么(me)接下来我(wo)们(men)要聊(liao)的这两个(ge)话题,则将(jiang)我们(men)带入(ru)了一个更(geng)加“接(jie)地气(qi)”,甚至(zhi)有些“狗(gou)血”的情(qing)感(gan)世界,以(yi)及一(yi)个(ge)让(rang)人忍俊不(bu)禁的“行为艺术(shu)”——“被NTR的(de)丘丘人”与(yu)“咬(yao)打火机的火(huo)史莱姆”。

让我们来关(guan)注(zhu)那(na)些提瓦特(te)大(da)陆(lu)上,曾(ceng)经以(yi)“憨憨”形象(xiang)著称的(de)丘丘人(ren)。它们以其(qi)独(du)特(te)的(de)语(yu)言、粗(cu)犷的外表以及看似(shi)简单的生活方(fang)式(shi),在(zai)游戏中扮(ban)演着(zhe)重(zhong)要(yao)的角色(se),或(huo)是我们(men)冒(mao)险途(tu)中的“拦路(lu)虎”,或(huo)是我(wo)们完成任务的“背景(jing)板(ban)”。在原神(shen)社(she)区(qu)的(de)玩家们(men)眼中(zhong),这些“憨憨”也并(bing)非没(mei)有情感,甚(shen)至,它(ta)们(men)的(de)情感(gan)世界(jie),可(ke)能比我(wo)们想象(xiang)的还要复杂(za)和(he)“戏(xi)剧性(xing)”。

“被NTR的丘丘(qiu)人”,这(zhe)个(ge)话(hua)题(ti)的出现(xian),绝对是(shi)社区中(zhong)的一(yi)股(gu)“泥石流”。NTR,作(zuo)为一(yi)个在(zai)二次元文(wen)化(hua)中饱(bao)受争议的词汇(hui),竟然(ran)被(bei)安在了(le)这些原(yuan)初的居(ju)民头上(shang),这(zhe)本身就充(chong)满了(le)黑(hei)色(se)幽默(mo)。究(jiu)竟是什(shen)么让丘(qiu)丘人(ren)陷入了这(zhe)样的“情(qing)感困境”呢(ne)?

玩家(jia)们的(de)脑洞(dong)是无(wu)穷的。有的(de)玩家(jia)会创作(zuo)一些(xie)关(guan)于丘丘人(ren)部(bu)落内(nei)部的“爱情故(gu)事”,比如,一(yi)个原(yuan)本深(shen)爱(ai)着某个(ge)丘丘部(bu)族首领(ling)的母(mu)丘丘(qiu)人(ren),却(que)被一个(ge)更强大(da)的(de)、来(lai)自异域(yu)的(de)(可能(neng)是某种小(xiao)型魔物(wu),甚(shen)至是(shi)某(mou)个(ge)落单(dan)的旅行者?)的“情(qing)敌”所吸引(yin),最(zui)终导致(zhi)了(le)“头上青(qing)青(qing)草(cao)原”的局面(mian)。

这样的设(she)定,将(jiang)丘丘(qiu)人的(de)情(qing)感生活戏剧(ju)化,赋予了它(ta)们更深(shen)层(ceng)次(ci)的“人(ren)性”——即(ji)使是(shi)简单的生(sheng)物,也(ye)会有(you)欲望(wang)、有嫉(ji)妒、有背叛。

更(geng)具(ju)“槽(cao)点(dian)”的是,有的(de)玩家会将丘(qiu)丘(qiu)人的“悲(bei)剧(ju)”与游(you)戏中一(yi)些(xie)特定(ding)的角(jiao)色或(huo)者事(shi)件联系起(qi)来。比(bi)如,某(mou)个旅行(xing)者(zhe)在探(tan)索(suo)过(guo)程中,无意(yi)间“拐(guai)走”了(le)本应(ying)属于(yu)某位(wei)丘(qiu)丘(qiu)人(ren)的(de)“伴侣(lv)”(可(ke)能是(shi)另(ling)一只丘丘人,或者(zhe)是(shi)一只特(te)别的宠物?),然(ran)后留下一只默(mo)默(mo)流(liu)泪、头(tou)上(shang)顶(ding)着“绿(lv)帽(mao)子(zi)”的丘丘(qiu)人(ren)。

这种(zhong)将游戏中的角(jiao)色行为(wei),与(yu)“NTR”这(zhe)种现实中(zhong)的情感(gan)纠葛联系(xi)起(qi)来,其讽刺意(yi)味十(shi)足,也(ye)成功地引(yin)起了(le)玩(wan)家们的(de)共鸣(ming)和讨(tao)论。

还(hai)有玩家(jia)会(hui)从“生态位”的(de)角度(du)来(lai)解(jie)读(du)。比如,某(mou)个(ge)丘(qiu)丘(qiu)人辛苦(ku)打(da)猎,为(wei)自(zi)己的(de)“妻(qi)子”收集食物(wu),结(jie)果却(que)发现,它的(de)“妻子(zi)”已经跟(gen)着(zhe)一个(ge)更“体面”的(de)“新郎”(可能(neng)是某(mou)个更稀(xi)有(you)的怪(guai)物,或者是一(yi)个(ge)会使(shi)用(yong)更强大(da)技(ji)能(neng)的丘(qiu)丘人(ren))跑了。这(zhe)种“阶级(ji)跃升”式的(de)爱情故事,虽然悲惨(can),却也让(rang)人(ren)忍俊(jun)不(bu)禁。

“被(bei)NTR的(de)丘丘(qiu)人(ren)”这个话题,虽(sui)然带着些许“重(zhong)口味(wei)”的(de)调(diao)侃,但它(ta)成功地让玩(wan)家(jia)们(men)看到(dao)了这(zhe)些(xie)“低等(deng)”怪物身(shen)上“人性化”的一(yi)面。它(ta)打(da)破了我(wo)们对(dui)它(ta)们(men)的刻(ke)板印(yin)象(xiang),让我(wo)们(men)思考,即使是(shi)游(you)戏中(zhong)的(de)NPC,它们是(shi)否也应(ying)该(gai)拥有自己的“情(qing)感(gan)世(shi)界”?这种(zhong)创作,既(ji)是(shi)对游戏(xi)世界(jie)观的(de)一(yi)种(zhong)另类(lei)解(jie)读,也是玩(wan)家(jia)们在游(you)戏之余(yu),寻找(zhao)乐趣(qu)和表(biao)达创意的一种(zhong)方式(shi)。

与丘丘人(ren)的情感(gan)“悲(bei)歌”形(xing)成鲜(xian)明(ming)对(dui)比的(de),是(shi)“咬打火机的(de)火史(shi)莱姆”这个(ge)充满“行(xing)为艺(yi)术(shu)”意味的话(hua)题。火(huo)史(shi)莱姆,作为游(you)戏中(zhong)最早接触(chu)到的(de)敌人(ren)之(zhi)一(yi),它们最(zui)显著(zhu)的(de)特点就是(shi)“喷火(huo)”。它们如(ru)同(tong)一个个行(xing)走的“打火(huo)机”,为提瓦特大(da)陆带来了(le)无尽(jin)的(de)“热情”。当它们(men)不(bu)再满足于“喷(pen)火”,而是(shi)开始“咬(yao)打火(huo)机(ji)”,这(zhe)又是(shi)一(yi)种(zhong)怎(zen)样的景(jing)象(xiang)?

这个话(hua)题的出现(xian),本(ben)身就充(chong)满了荒诞(dan)和幽默。玩家(jia)们在社(she)区中,会用(yong)各种形式(shi)来(lai)描(miao)绘这(zhe)一场(chang)景:

这(zhe)种拟人化的(de)描绘,极(ji)具喜感。短视频(pin)与(yu)GIF:一(yi)些心灵手(shou)巧的玩家(jia),会利用游戏(xi)素(su)材,或者通(tong)过(guo)动画制(zhi)作,将(jiang)火史(shi)莱姆(mu)“咬打火机(ji)”的(de)场(chang)景具象化,配上(shang)滑稽的音效,引(yin)爆社区笑点。

“咬(yao)打(da)火机”的(de)火史(shi)莱(lai)姆,其(qi)背后的脑(nao)洞可以(yi)有很(hen)多解释(shi):

模仿与(yu)学习:它(ta)们(men)可(ke)能是(shi)在模仿玩家(jia),或者(zhe)游(you)戏(xi)中(zhong)的(de)其(qi)他(ta)NPC,看到(dao)了“打(da)火机”能够(gou)产生火焰(yan),于(yu)是也想(xiang)尝试一下,但它(ta)们的方式比较(jiao)“原始”——直(zhi)接用嘴(zui)去(qu)咬(yao)。对火焰的(de)“哲学”思考(kao):它们(men)可能是在对火(huo)焰本(ben)身(shen)产生某(mou)种(zhong)“哲(zhe)学”的(de)思考(kao),试图(tu)通过“咬”这种方(fang)式(shi),来理解火焰的(de)本(ben)质(zhi)。

对(dui)“打(da)火(huo)机(ji)”这(zhe)个物(wu)品的(de)“好(hao)奇(qi)心”:它(ta)们可(ke)能只(zhi)是单(dan)纯(chun)地(di)对这个造型奇特的(de)物品(pin)感(gan)到(dao)好(hao)奇(qi),想(xiang)用(yong)嘴去感受一下(xia)它的质感(gan)。单纯(chun)的“梗(geng)”:更有可能(neng)的是,这是一个(ge)纯粹(cui)的“梗”,源(yuan)于玩家(jia)们(men)对(dui)火史莱姆(mu)“喷火”这一设定(ding)的无限放(fang)大和(he)恶搞(gao)。

无论(lun)哪种(zhong)解(jie)释(shi),这个话题都(dou)成功地(di)让玩家(jia)们为之(zhi)癫狂(kuang)。它展现了(le)玩家们(men)将游戏中最基(ji)础的(de)元素,用最(zui)意(yi)想不(bu)到的方(fang)式去解(jie)读和发挥(hui)的创造(zao)力。“咬打(da)火机(ji)的火(huo)史莱(lai)姆”不(bu)仅仅(jin)是一(yi)个搞(gao)笑的(de)段子(zi),更(geng)是一种社区文化(hua),一种玩家们对游戏的热爱和(he)玩梗的智慧的体现。

总而言之(zhi),“史莱姆(mu)大战美少(shao)女”、“被NTR的丘丘(qiu)人(ren)”、“咬打火(huo)机(ji)的火(huo)史莱(lai)姆(mu)”——这些(xie)看(kan)似无(wu)厘(li)头(tou)的(de)主(zhu)题(ti),却(que)成为了(le)原神社区中一(yi)道(dao)道(dao)亮(liang)丽的风(feng)景线(xian)。它们(men)用最(zui)直接、最(zui)有(you)趣的(de)方式(shi),展(zhan)现了玩(wan)家们的(de)奇思妙(miao)想,也让我们看到了,即使是最(zui)平凡(fan)的游(you)戏(xi)元(yuan)素,也(ye)能(neng)在(zai)玩(wan)家(jia)的(de)想(xiang)象(xiang)力(li)中(zhong)焕(huan)发出(chu)无限(xian)的(de)生(sheng)机。

原神的世界(jie),因(yin)为(wei)有(you)这些充(chong)满创造力(li)和幽默感(gan)的玩(wan)家,而(er)变得(de)更(geng)加丰富(fu)多(duo)彩(cai)。

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图片来源:每经记者 陈昆仑 摄

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