陈隆凯 2025-11-01 22:27:11
每经编辑|金颂
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,好莱污无码
“甘雨(yu)致(zhi)命的(de)错误”——一个(ge)看(kan)似简单(dan)的标(biao)题(ti),却在玩(wan)家(jia)群(qun)体中(zhong)掀(xian)起了滔天(tian)巨浪。这(zhe)段(duan)由知名同(tong)人创作者“柚子猫”制(zhi)作(zuo)的(de)视频(pin),以一(yi)种出人(ren)意(yi)料的(de)方式(shi),解构(gou)了《原神》中(zhong)广受(shou)欢(huan)迎的(de)角色(se)——甘(gan)雨(yu)。视频(pin)并(bing)非直(zhi)接批评(ping)角(jiao)色(se)的(de)强(qiang)度或(huo)玩(wan)法(fa),而是从(cong)更深层次的“错误(wu)”入(ru)手(shou),将矛头(tou)指(zhi)向了玩(wan)家对(dui)甘(gan)雨(yu)的普遍认知误区,以(yi)及这种(zhong)误区是(shi)如何被市(shi)场和(he)同人创(chuang)作(zuo)放大和固化(hua)的(de)。
柚子(zi)猫,作为(wei)二次元(yuan)内容创作领(ling)域(yu)的一股清(qing)流,其(qi)作品(pin)素(su)来(lai)以其(qi)深刻的洞(dong)察力和独(du)特的艺(yi)术(shu)风格著称(cheng)。这一次(ci),她将目光投向了(le)“璃月七星(xing)”之一的甘雨。甘(gan)雨(yu),这位集(ji)美丽(li)、智慧和(he)强大(da)力(li)量于一(yi)身(shen)的角色,在《原(yuan)神(shen)》的玩(wan)家群体(ti)中拥(yong)有(you)着无可比拟的(de)人气。她的(de)背景故事(shi)——一位(wei)在凡(fan)尘中默(mo)默奉献(xian)的仙(xian)兽,她(ta)的外(wai)观设(she)计(ji)——清冷又(you)充满(man)仙(xian)气(qi),她的(de)战斗方式(shi)——以蓄(xu)力箭(jian)为(wei)主(zhu),造成(cheng)大量冰元(yuan)素伤(shang)害(hai),无(wu)不吸引着(zhe)无数玩(wan)家(jia)。
正是这样(yang)一位(wei)近乎(hu)完美(mei)的角色,却(que)成为(wei)了柚子猫(mao)解构的(de)对象。
视(shi)频的核(he)心论(lun)点(dian),并非甘(gan)雨(yu)在游(you)戏机制上的“致命(ming)错误(wu)”,而是玩(wan)家(jia)在理解和使(shi)用甘雨(yu)时所犯下的“认知错(cuo)误(wu)”。柚子猫(mao)通(tong)过(guo)大量游戏内(nei)的实(shi)际(ji)操(cao)作演(yan)示,结(jie)合角(jiao)色背景(jing)故事的细(xi)节(jie)分(fen)析(xi),指出(chu)许(xu)多(duo)玩(wan)家(jia)对于甘雨的玩(wan)法存(cun)在(zai)着严重(zhong)的(de)误解(jie)。例如,许多(duo)玩家过度依(yi)赖(lai)甘(gan)雨(yu)的(de)蓄(xu)力(li)箭(jian),而忽视了(le)其(qi)技能的辅助(zhu)性(xing)和元(yuan)素反应的(de)重要性(xing)。
视(shi)频中,柚子猫(mao)展示了(le)如何在不同的(de)队伍配置下(xia),利(li)用甘雨(yu)的元素战技(ji)聚(ju)怪,以及(ji)如(ru)何(he)通过(guo)与水(shui)元(yuan)素(su)角色的配(pei)合,打出冻(dong)结反(fan)应(ying),从而(er)最大化甘(gan)雨(yu)的(de)输(shu)出和控制能力。她强调,将甘雨(yu)仅仅(jin)视为一个(ge)“站桩(zhuang)射手(shou)”,是对角色(se)设计(ji)初衷的一(yi)种“浪费”。
更深(shen)层(ceng)次的(de)争议(yi)在于(yu),柚子猫(mao)认(ren)为,这(zhe)种(zhong)对甘(gan)雨的“刻(ke)板印象”并(bing)非玩家自身(shen)独(du)立形(xing)成的,而是(shi)被部(bu)分同(tong)人创(chuang)作和(he)商业(ye)宣(xuan)传(chuan)所不断强化和(he)误导(dao)的。视(shi)频(pin)中,她巧(qiao)妙地(di)引用了一(yi)些带有“误(wu)导性(xing)”的同(tong)人(ren)插画和(he)短视频,这些作品往(wang)往将甘雨塑造(zao)成一(yi)个只会射箭的(de)“工具(ju)人”,或者过(guo)分强调其(qi)“可(ke)爱”的一(yi)面,而忽(hu)略了其(qi)作为(wei)仙兽(shou)的成(cheng)熟与担(dan)当(dang)。
柚子(zi)猫(mao)认(ren)为(wei),这(zhe)种(zhong)“脸(lian)谱化”的创(chuang)作,虽(sui)然在短(duan)期内能(neng)吸引(yin)流量(liang),但(dan)却阻碍了(le)玩家对(dui)角色(se)更深层次(ci)的理(li)解,也(ye)降低了游戏体验的丰富(fu)性。
“甘(gan)雨致(zhi)命的(de)错(cuo)误(wu)”这个(ge)标题,正是抓住(zhu)了(le)玩家(jia)们对于(yu)“错误”的敏感性(xing)。玩家(jia)们不希望(wang)自己(ji)钟爱的角(jiao)色被(bei)贴(tie)上“错误(wu)”的标(biao)签(qian),更(geng)不希(xi)望(wang)自己(ji)的玩法(fa)被否(fou)定(ding)。因此,视(shi)频(pin)一经发(fa)布,便在各大社交媒(mei)体平台(tai)引(yin)发(fa)了(le)激烈(lie)的(de)讨论。有人支(zhi)持柚子猫的观点(dian),认为她(ta)触及了(le)玩(wan)家(jia)社群中(zhong)长期(qi)存(cun)在(zai)的“盲点”,并呼吁(xu)大家更加(jia)理性(xing)地(di)看(kan)待(dai)游(you)戏角(jiao)色和(he)内容(rong)创作(zuo)。
他们认为(wei),只(zhi)有(you)深入(ru)理(li)解(jie)角色(se)的设(she)计理(li)念,才(cai)能真正(zheng)发挥出(chu)角(jiao)色的潜(qian)力,获得更(geng)好的(de)游戏体验。
也有(you)不少(shao)玩家对柚子(zi)猫(mao)的观点(dian)表(biao)示质疑,甚(shen)至愤怒(nu)。他(ta)们(men)认为(wei),甘雨(yu)的(de)玩(wan)法(fa)本(ben)来就是(shi)以蓄力(li)箭为核(he)心,视(shi)频的论点(dian)是(shi)在“鸡蛋(dan)里挑(tiao)骨头”。更(geng)有(you)甚者(zhe),将柚子猫(mao)的观点解(jie)读为对(dui)“甘(gan)雨厨”(甘雨的忠(zhong)实(shi)粉(fen)丝)的攻击(ji),认为(wei)这是(shi)在故意制(zhi)造话(hua)题,博(bo)取眼(yan)球。一(yi)些以(yi)甘(gan)雨(yu)为主(zhu)要输(shu)出角色的玩(wan)家,觉得(de)自(zi)己(ji)被“否(fou)定”了,他(ta)们(men)认为自己(ji)通过刻(ke)苦(ku)练习,已(yi)经(jing)将(jiang)甘雨的(de)蓄(xu)力箭发(fa)挥到(dao)了(le)极(ji)致,何(he)来“错(cuo)误”之说?
这(zhe)场(chang)争(zheng)议(yi),不仅仅是关(guan)于一(yi)个游(you)戏角色,更(geng)是关于游戏文(wen)化、玩家社(she)群以(yi)及内容创(chuang)作(zuo)者(zhe)之间(jian)的复杂关系。柚子猫(mao)的视(shi)频(pin),像(xiang)一把锋利的解(jie)剖刀,剖(pou)开了玩(wan)家社(she)群中(zhong)隐(yin)藏的矛(mao)盾和分歧(qi)。她用艺术化的(de)方式,提出(chu)了一(yi)个(ge)极具挑战性(xing)的问题:我们是(shi)如何理解我们(men)所热(re)爱的游(you)戏的?我(wo)们所(suo)消费的内(nei)容(rong),又在多(duo)大程度上(shang)塑造(zao)了(le)我(wo)们(men)的认(ren)知(zhi)?
随着争(zheng)议(yi)的(de)不(bu)断(duan)发(fa)酵,“甘雨致(zhi)命的(de)错误”已经(jing)不再(zai)仅(jin)仅是(shi)一(yi)个(ge)视频的标题(ti),它(ta)变成(cheng)了一个(ge)文化符(fu)号,代表着玩家(jia)社群内(nei)部对(dui)于“正(zheng)确”与(yu)“错误”、“深度(du)”与“表(biao)象”的(de)思考(kao)。柚子(zi)猫本(ben)人似乎也(ye)预料到(dao)了这场风暴(bao),她(ta)在视频(pin)的用一(yi)种(zhong)略带(dai)哲思(si)的口吻说(shuo)道:“或许,最致命(ming)的错误,是我们(men)固(gu)守着自己以(yi)为的‘正(zheng)确’,而拒(ju)绝了更广(guang)阔的(de)可能性(xing)。
从(cong)游戏机(ji)制(zhi)的(de)角(jiao)度来看,甘(gan)雨的(de)设计确实(shi)是精(jing)妙的(de)。她(ta)的(de)元素战技“山雨来”能(neng)够召唤冰(bing)凌,对(dui)范围内(nei)的(de)敌人造成冰(bing)元(yuan)素伤(shang)害,并且能够吸(xi)引敌(di)人的注意(yi)力,为(wei)甘雨创造(zao)安全(quan)的输(shu)出环(huan)境。而她的元(yuan)素(su)爆发“降(jiang)众(zhong)猊兽(shou)”则能召唤一个(ge)强大(da)的冰(bing)元素范围(wei)伤(shang)害(hai)区域(yu),持续对(dui)敌人(ren)造(zao)成伤(shang)害,并且(qie)能(neng)够与其他角色(se)的元素(su)技能(neng)产(chan)生(sheng)联动,例如与(yu)水元(yuan)素(su)技(ji)能触发冻结(jie)反应,或(huo)者(zhe)与火(huo)元素技(ji)能触(chu)发融(rong)化(hua)反应。
许(xu)多(duo)玩(wan)家在(zai)实际操(cao)作中,往往只(zhi)注(zhu)重(zhong)甘雨(yu)的(de)蓄力(li)箭输出(chu),而忽视了(le)技能(neng)的配合和元素(su)反应的重(zhong)要性(xing)。柚子(zi)猫在(zai)视频(pin)中,通过对(dui)比不(bu)同的(de)队(dui)伍配置(zhi)和操(cao)作手(shou)法,清(qing)晰地展示了如何通过合(he)理的搭配和(he)战(zhan)术,将(jiang)甘(gan)雨的潜力发(fa)挥到极致,例如(ru),将甘雨(yu)与行秋(qiu)、莫娜(na)等水(shui)元素角色配合,形成(cheng)强大的冻(dong)结控(kong)制流(liu);或者将(jiang)甘(gan)雨与(yu)香菱(ling)、班(ban)尼(ni)特(te)等(deng)火(huo)元(yuan)素角(jiao)色(se)配合,打出高(gao)额的融化(hua)反(fan)应(ying)伤害。
这(zhe)种“深度玩法”的(de)展示,让(rang)许多玩(wan)家(jia)眼前一亮,也让他们(men)开始反思自己(ji)对甘雨的(de)理解(jie)是否(fou)过(guo)于片面(mian)。
争议(yi)的(de)另一焦(jiao)点(dian),在于“同人创作”在(zai)玩家认知形成(cheng)中的(de)作用(yong)。柚子(zi)猫(mao)的视频,无疑(yi)是(shi)站(zhan)在了(le)内容(rong)创(chuang)作者(zhe)的(de)角度,审(shen)视了同(tong)人作(zuo)品(pin)对游戏(xi)角色的(de)“二次塑(su)造”。在(zai)二次元文化中,同(tong)人(ren)创作(zuo)是不(bu)可或缺的(de)一部(bu)分(fen),它(ta)极大地丰富了(le)游戏(xi)的世界观(guan)和角(jiao)色(se)形(xing)象。当同人(ren)创作过(guo)度(du)追(zhui)求“萌(meng)点”或“槽(cao)点”,而(er)忽略了(le)角(jiao)色的(de)核心(xin)设定和(he)深(shen)度(du)时(shi),就(jiu)可能产(chan)生误导。
例如,一些过(guo)于卖萌的(de)甘雨(yu)同人图,将(jiang)她描绘成(cheng)一个不(bu)谙世事(shi)的(de)小(xiao)女孩,这与游戏中那(na)个背(bei)负(fu)着千年宿命、默默(mo)守护璃月的成熟仙兽形象形(xing)成了(le)鲜(xian)明对(dui)比(bi)。柚子猫(mao)通(tong)过批(pi)判这(zhe)种“刻板印(yin)象”的(de)同人(ren)创作(zuo),呼吁(xu)创作者们(men)在二(er)创时,能够(gou)更加尊(zun)重原作(zuo),挖(wa)掘(jue)角色更(geng)深(shen)层次(ci)的魅力。
这(zhe)种呼吁(xu)在玩家社群(qun)中也(ye)并非(fei)毫(hao)无阻力(li)。一些玩(wan)家(jia)认(ren)为,同人(ren)创作的(de)自由度(du)应该得到保障(zhang),不应该受(shou)到(dao)“官(guan)方设(she)定”的束缚(fu)。他们(men)认为(wei),即使(shi)是(shi)“卖萌”或“恶(e)搞(gao)”的同人作品,也(ye)能带(dai)来(lai)欢乐,也(ye)是玩(wan)家情(qing)感的表(biao)达。将同人创(chuang)作与(yu)“错误(wu)”挂钩,是对(dui)二次创作(zuo)自(zi)由(you)的压(ya)制。
这(zhe)种观点也(ye)并非(fei)没有(you)道理,游戏文化(hua)本身(shen)就是(shi)一个(ge)多(duo)元化的(de)生态(tai),允许各种不(bu)同(tong)形式的表(biao)达。
更深(shen)层(ceng)次的(de)思考是,这(zhe)场(chang)争(zheng)议折(zhe)射出玩家(jia)社群在面(mian)对(dui)“信(xin)息茧(jian)房”和(he)“群体(ti)极化”现象时的普遍(bian)困境(jing)。当(dang)一(yi)个角色(se)或(huo)一(yi)种(zhong)玩法被(bei)一部分(fen)玩家群(qun)体所推崇,并(bing)伴(ban)随着大(da)量的正面宣传(chuan)和(he)讨(tao)论时,其他(ta)的声(sheng)音很容易被(bei)淹(yan)没(mei)。那些持(chi)不同(tong)意见(jian)的(de)玩(wan)家,可(ke)能会(hui)因为(wei)害怕被排(pai)斥或(huo)攻击,而选择沉(chen)默。
柚子猫(mao)的(de)视(shi)频,恰(qia)恰(qia)打破了(le)这种“信息(xi)茧(jian)房(fang)”,它用一种“反主(zhu)流”的(de)方式(shi),引(yin)发(fa)了玩(wan)家们(men)对于(yu)“固(gu)有(you)认知(zhi)”的质(zhi)疑。
这场(chang)“甘雨(yu)致(zhi)命(ming)的错(cuo)误”争议(yi),最终(zhong)的意(yi)义或(huo)许不在(zai)于谁(shui)对谁错,而在于它(ta)促使玩(wan)家(jia)们(men)停(ting)下来思考。思(si)考(kao)我(wo)们是如何构(gou)建(jian)对游(you)戏角色(se)的理解(jie)的?我们(men)的喜(xi)好(hao),是被动的(de)接受,还是主(zhu)动(dong)的(de)探索?我们(men)所参(can)与(yu)的(de)社群讨论,是促进了理解,还(hai)是加剧了(le)对立?
柚子猫(mao)以她独(du)特的(de)艺(yi)术视(shi)角,为这场(chang)争议注(zhu)入了(le)智(zhi)慧(hui)和反思。她(ta)没(mei)有直(zhi)接给出(chu)答(da)案,而是提出了(le)问(wen)题,引(yin)导(dao)着玩家们(men)去探索。视(shi)频的结尾(wei),她留(liu)下了(le)一句(ju)耐人(ren)寻味的话(hua):“或许(xu),甘雨(yu)真正(zheng)的‘致(zhi)命错(cuo)误’,是我(wo)们从未(wei)真正(zheng)用心(xin)去(qu)理解她,而是(shi)将她变成了我(wo)们想(xiang)要的(de)模(mo)样(yang)。”这句话(hua),像(xiang)一颗(ke)投入平(ping)静(jing)湖面(mian)的(de)石子(zi),激起了(le)层层(ceng)涟漪,也(ye)让(rang)这场关于(yu)“甘雨(yu)致命的错误”的(de)争议(yi),拥有了(le)更(geng)深远的(de)意(yi)义。
它(ta)提醒着我们,在(zai)享受(shou)游(you)戏(xi)乐趣的也应保持一(yi)份审(shen)慎的(de)思考,不被表象所迷(mi)惑,不(bu)被(bei)群体所(suo)裹挟,去(qu)发(fa)现每一个角(jiao)色、每一个故(gu)事(shi)背(bei)后更(geng)真实(shi)、更丰富(fu)的(de)内涵。
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图片来源:每经记者 阿尔弗雷德
摄
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