陆晴 2025-11-01 22:43:00
每经编辑|阿尔梅里亚
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,乖再来一次双男主小说
“没有期望(wang)才没(mei)有失(shi)望”,这句(ju)略(lve)带沧(cang)桑的话语(yu),似乎(hu)是许多玩(wan)家(jia)在体验(yan)完《乐园(yuan)(euphoria)》后,不约而同(tong)涌上心(xin)头的感(gan)叹。它(ta)不(bu)是(shi)一句(ju)简单的网(wang)络流(liu)行语(yu),更(geng)像是一(yi)种对(dui)游(you)戏(xi)本(ben)身,乃至对(dui)我们(men)内(nei)心某(mou)种期(qi)许的(de)深刻(ke)洞察(cha)。《乐(le)园(yuan)(euphoria)》,这个(ge)名字本身就充(chong)满了(le)诱惑(huo),它承诺了一个(ge)完美(mei)的、令人心(xin)满意足的(de)世(shi)界(jie),一个可以暂时(shi)逃(tao)离现实烦恼(nao)的避(bi)风港。
当玩(wan)家(jia)真(zhen)正(zheng)踏入(ru)这个(ge)被精心打磨(mo)的虚拟(ni)空(kong)间时,才(cai)发(fa)现(xian)其(qi)中(zhong)的(de)滋味(wei)远比想(xiang)象(xiang)的要(yao)复(fu)杂得多(duo)。
《乐园(euphoria)》的(de)游(you)戏设计,无疑是(shi)其最(zui)引人注目的一(yi)点。从(cong)细(xi)腻到令(ling)人(ren)发指的画(hua)面(mian)表现,到(dao)恢(hui)弘壮(zhuang)阔的(de)音乐(le)编排,再(zai)到精心(xin)设计(ji)的互动系统,每一个(ge)细节都(dou)透(tou)露出(chu)开(kai)发者倾(qing)注的(de)心血(xue)。初(chu)次(ci)进(jin)入游(you)戏,那光(guang)影交错(cuo)的绝美风(feng)景,人物(wu)栩栩如生的(de)动态,足以让任(ren)何一个对视觉体验(yan)有(you)追(zhui)求的玩家为(wei)之倾(qing)倒。
你(ni)仿佛(fu)真的(de)置身(shen)于一个物理法(fa)则与(yu)现实世(shi)界有所不同,但(dan)又同样(yang)充(chong)满生(sheng)机与魅力的(de)异世(shi)界。这(zhe)里的(de)每一处景(jing)致,都(dou)像(xiang)是从最(zui)美(mei)好(hao)的梦境中撷取而来,每一(yi)个NPC,都仿佛(fu)有(you)着自己(ji)的生(sheng)活轨(gui)迹,等待你去发(fa)掘。这种(zhong)沉浸感(gan),是(shi)《乐园(euphoria)》最(zui)直接(jie)的(de)“卖点”,也(ye)是(shi)它(ta)能够吸引大量玩家,并(bing)在短时(shi)间内(nei)积累起极(ji)高(gao)话题度的(de)重(zhong)要(yao)原(yuan)因(yin)。
当最初(chu)的新(xin)鲜(xian)感退去,玩家开始(shi)深入(ru)探索(suo)时(shi),关于“期(qi)望(wang)”与“失(shi)望”的微(wei)妙拉扯(che)便(bian)悄(qiao)然(ran)展开(kai)。游戏(xi)所构(gou)建(jian)的“乐(le)园”,在(zai)某(mou)种程(cheng)度(du)上,也成(cheng)为了一个巨大(da)的“期望(wang)值”载(zai)体。玩家们带(dai)着对(dui)“完美世(shi)界”的(de)憧憬,对(dui)“史(shi)诗级体(ti)验”的(de)期待,涌入(ru)了这个虚拟的(de)国(guo)度。游戏(xi)初期,那(na)些精心(xin)设计(ji)的任(ren)务链(lian)、引人(ren)入胜(sheng)的背(bei)景故(gu)事,都在不(bu)断地强化这种(zhong)期望(wang)。
你会忍不住去想象,在(zai)这(zhe)个世(shi)界(jie)里,自己将(jiang)扮(ban)演(yan)怎(zen)样的角色(se),会经历怎样的(de)传奇(qi),最(zui)终达(da)成(cheng)怎样的成就。每(mei)一个(ge)未知的角(jiao)落,都可能隐(yin)藏着惊人的秘密(mi);每一个看(kan)似平(ping)凡的(de)NPC,背后(hou)或许(xu)都有着一段荡(dang)气回(hui)肠的故事(shi)。
但(dan)是,《乐园(yuan)(euphoria)》并非(fei)一个(ge)单(dan)纯(chun)的“爽(shuang)文”式游戏。它没有(you)给你一(yi)个明(ming)确无误的(de)“英(ying)雄(xiong)剧本”,也(ye)没有提(ti)供一个简单粗(cu)暴的(de)“通(tong)关密码”。相反,它将(jiang)玩家(jia)置于一个相对(dui)自由(you)但又充满(man)限制的环境中(zhong)。玩家可(ke)以自由(you)地选择探索的(de)方向,但(dan)每一次选择,都可能导(dao)向意(yi)想不到(dao)的结果(guo)。
这种自由(you)度的设计(ji),既是(shi)优点,也是一(yi)把(ba)双(shuang)刃(ren)剑。当(dang)玩家(jia)的期望与(yu)游(you)戏(xi)实际(ji)提供的反(fan)馈不(bu)符(fu)时(shi),失望(wang)的情绪便(bian)开始(shi)滋生。
例如,那些(xie)被寄予(yu)厚(hou)望的“隐藏(cang)剧情”,可能(neng)只是(shi)寥寥(liao)数语(yu)的文(wen)本;那些(xie)被(bei)期待(dai)能(neng)够(gou)改变世界走向的“重(zhong)大抉择”,最(zui)终可(ke)能只是微不足(zu)道的支(zhi)线任(ren)务(wu);那些(xie)在宣传片(pian)中(zhong)光(guang)彩夺目的(de)Boss战,实际体(ti)验起(qi)来可能乏(fa)善可(ke)陈,或(huo)者(zhe)难(nan)度(du)曲(qu)线(xian)设(she)置得过于(yu)陡峭(qiao),让玩家望(wang)而却步。当玩家(jia)花费了大量时(shi)间和(he)精力(li)去追求某个目(mu)标,却(que)发现回(hui)报与付(fu)出的(de)不成比(bi)例,亦(yi)或是(shi)最终的(de)结局并非自己所设(she)想的(de)那样,那种(zhong)失(shi)落感是难(nan)以言喻(yu)的。
更(geng)深层(ceng)次(ci)的“失望(wang)”,可能来(lai)自于(yu)游(you)戏对“乐园(yuan)”这(zhe)一(yi)概(gai)念(nian)的解读(du)。我们(men)期(qi)待的“乐园(yuan)”,通常(chang)是(shi)美好、和(he)谐、没有烦(fan)恼的(de)。《乐园(euphoria)》所展(zhan)现(xian)的(de),却是(shi)一个在光(guang)鲜外表下(xia),隐藏着(zhe)阴(yin)谋(mou)、背叛、甚(shen)至是(shi)绝望(wang)的复(fu)杂世(shi)界。开发者(zhe)似乎有(you)意打(da)破(po)玩家(jia)对(dui)于“乐(le)园(yuan)”的(de)刻(ke)板印(yin)象(xiang),试(shi)图(tu)通(tong)过展(zhan)现(xian)光(guang)明与黑(hei)暗的交(jiao)织,来(lai)营造(zao)一种(zhong)更具(ju)现实感的(de)叙(xu)事(shi)。
但这种(zhong)处(chu)理方式(shi),对于(yu)那(na)些(xie)纯(chun)粹渴望逃(tao)离现(xian)实(shi),寻(xun)求纯(chun)粹愉(yu)悦的玩家来(lai)说,可(ke)能是(shi)一(yi)种“冒(mao)犯”。他们走(zou)进“乐(le)园(yuan)”,期(qi)待的(de)是(shi)一场纯(chun)粹的白日梦(meng),结果(guo)却(que)被塞了一嘴辛(xin)辣(la)的现(xian)实(shi)主义。
“没有(you)期望才没(mei)有(you)失(shi)望(wang)”,这(zhe)句话在这(zhe)种语(yu)境下(xia),便(bian)成为(wei)了(le)一(yi)种(zhong)自我(wo)保(bao)护(hu)机制(zhi)。当(dang)玩家不再对游(you)戏(xi)抱(bao)有过高(gao)的、不(bu)切(qie)实(shi)际的(de)期(qi)望时(shi),他(ta)们反(fan)而能够(gou)更平静地接(jie)受游戏(xi)所呈现的一(yi)切(qie)。他(ta)们不(bu)再纠结于(yu)那些未被满足(zu)的“小(xiao)目标”,而是(shi)更愿(yuan)意去(qu)欣赏(shang)游戏本身所提(ti)供的(de)独特体验。或许(xu),这正是《乐(le)园(yuan)(euphoria)》所(suo)传递的一种游戏(xi)哲学(xue):放(fang)下对完美的执(zhi)念(nian),去感受过程(cheng),去(qu)理(li)解作者(zhe)的(de)意图,去拥抱那(na)些不(bu)完(wan)美中的(de)闪光(guang)点。
《乐(le)园(euphoria)》的(de)叙事(shi)方(fang)式(shi),更是将(jiang)“没有(you)期(qi)望才没有(you)失望(wang)”的主(zhu)题(ti)推向了(le)极致(zhi)。它不(bu)像(xiang)许(xu)多传统(tong)RPG那(na)样,有(you)一个(ge)清晰(xi)明(ming)确(que)的主线故事,将玩(wan)家(jia)牢牢地牵引(yin)着(zhe)前进。相(xiang)反(fan),《乐园(yuan)(euphoria)》更倾向于(yu)一种“碎(sui)片(pian)化叙(xu)事”和“玩(wan)家主导(dao)”的模(mo)式(shi)。
你不(bu)会被(bei)告(gao)知“你(ni)需要(yao)做什么”,而是需要自(zi)己去观察,去倾听(ting),去感(gan)受(shou),去拼(pin)凑(cou)。
这种叙事手(shou)法(fa),一(yi)方面(mian)赋予了(le)玩(wan)家(jia)极大(da)的(de)自由度和(he)探索(suo)的乐趣。游(you)戏中(zhong)的世界观(guan),并不是(shi)直接(jie)一(yi)股脑地倾泻给(gei)你(ni),而是隐(yin)藏在(zai)各种不起眼的角落里。一段(duan)段刻在墙(qiang)壁(bi)上的(de)文字,一次次(ci)与(yu)NPC的偶(ou)遇(yu),一(yi)件件(jian)具有(you)特殊(shu)意义(yi)的(de)道(dao)具,甚至是(shi)一些(xie)看似无关(guan)紧要(yao)的(de)场景细(xi)节,都可(ke)能(neng)包含着重(zhong)要的信息(xi)。
玩家需要(yao)像一(yi)个侦探一样,从(cong)这些(xie)零散的线(xian)索(suo)中,逐渐(jian)构建(jian)起(qi)对(dui)这个世界的理(li)解(jie),对故事(shi)的认知。这(zhe)种“发(fa)现(xian)的(de)乐趣(qu)”,是《乐(le)园(euphoria)》最(zui)迷人(ren)的地(di)方之一(yi)。当(dang)你终(zhong)于将几个看似无关(guan)的碎(sui)片(pian)联(lian)系(xi)起来,恍(huang)然大(da)悟时,那种(zhong)成就(jiu)感是难(nan)以(yi)言喻(yu)的。
另(ling)一方面(mian),这种叙(xu)事模(mo)式也极(ji)易(yi)让那些习(xi)惯了“手把(ba)手教(jiao)学”的玩家感到(dao)困惑(huo)和(he)无(wu)所适(shi)从。当(dang)玩(wan)家投(tou)入(ru)了大(da)量时(shi)间,却(que)依然(ran)对剧(ju)情感(gan)到模糊(hu)不(bu)清(qing),对(dui)自己(ji)的目标感(gan)到(dao)迷茫时(shi),最初(chu)的期望就开(kai)始(shi)一点(dian)点地(di)被消(xiao)磨。他们可能会(hui)觉(jue)得(de)游戏“不(bu)够(gou)人性(xing)化”,觉(jue)得(de)“太(tai)过于晦涩(se)”,甚至(zhi)觉得“开(kai)发(fa)者根(gen)本没有(you)好(hao)好讲(jiang)故事(shi)”。
在(zai)这种情(qing)况下,“没有(you)期望(wang)才没有(you)失望”这(zhe)句话,就(jiu)成了一(yi)种自(zi)我安(an)慰,一(yi)种在迷(mi)雾(wu)中摸(mo)索(suo)时(shi)的盾牌。
“我(wo)本就(jiu)没有(you)期望(wang)你(ni)能(neng)给(gei)我一个清晰的(de)故事,所(suo)以你(ni)讲成(cheng)这(zhe)样(yang),我也(ye)就(jiu)接受了。”这种心(xin)态(tai),能够(gou)帮助玩(wan)家绕(rao)过那(na)些(xie)让(rang)他(ta)们感到挫败的环节(jie),转(zhuan)而将注意力(li)放在游戏(xi)的(de)其他(ta)方面(mian)。或许,你(ni)无法完(wan)全(quan)理解“乐园(yuan)”为(wei)何会变(bian)成(cheng)如今(jin)这(zhe)般模(mo)样,但(dan)你仍(reng)然可(ke)以欣赏它在视(shi)觉(jue)上带来(lai)的震(zhen)撼,享受它(ta)在音(yin)乐上营造的氛(fen)围,或是(shi)沉浸于一些(xie)独(du)立的小(xiao)玩法(fa)之(zhi)中。
《乐(le)园(euphoria)》的“玩(wan)家主导”也(ye)体现在其游戏进程(cheng)上。它不会(hui)强迫(po)你去做某(mou)些事(shi)情(qing),也不(bu)会(hui)给你(ni)明确的“任(ren)务列表(biao)”。你可以(yi)在这个世界里(li)游荡,做你(ni)想做(zuo)的事情。你可以沉迷(mi)于采集和(he)制造,成为一名(ming)强(qiang)大(da)的工(gong)匠(jiang);你(ni)可以探索(suo)地图的每一个角落(luo),成(cheng)为(wei)一名无畏(wei)的冒险(xian)家;你甚(shen)至可以与(yu)其他(ta)玩家互动,在这(zhe)个虚(xu)拟(ni)世(shi)界里(li)建立(li)自己的社(she)交圈(quan)。
这种(zhong)自由(you),在带(dai)来(lai)了(le)无限(xian)可能性的也意味着玩(wan)家必须(xu)自己(ji)去设定目标,去(qu)寻(xun)找(zhao)意义(yi)。
当玩家没(mei)有设定明确的目标(biao)时,他们更容易(yi)陷入(ru)一种(zhong)“漫无(wu)目(mu)的”的状(zhuang)态。他(ta)们可能在游(you)戏(xi)中(zhong)花费(fei)了大量(liang)时(shi)间,但(dan)却觉(jue)得(de)自己一(yi)事无成(cheng),这种(zhong)感(gan)觉(jue)本(ben)身(shen)就会带来一种隐隐(yin)的(de)失(shi)望。而“没有期望才没有失(shi)望(wang)”便(bian)在这(zhe)种情况(kuang)下(xia)显得(de)尤为(wei)重要(yao)。当你(ni)不再期(qi)望(wang)自己能在游戏中(zhong)“有(you)所(suo)成就”时(shi),你就可以(yi)更轻(qing)松地(di)去享(xiang)受这个过(guo)程本(ben)身(shen)。
你(ni)不(bu)必(bi)为了完(wan)成某个“必须(xu)完成”的任(ren)务(wu)而感到(dao)压(ya)力(li),而是(shi)可(ke)以随(sui)心(xin)所(suo)欲地去(qu)体验(yan)游(you)戏(xi)带(dai)来的各(ge)种感受。
《乐园(euphoria)》的(de)“乐(le)园(yuan)”并非(fei)是现(xian)实(shi)的(de)避风(feng)港,而(er)更像(xiang)是一个被(bei)精心设(she)计(ji)的“人生模(mo)拟器”,只不(bu)过这个“人生”的(de)剧本,需(xu)要玩(wan)家(jia)自己(ji)去书(shu)写,去(qu)演绎。而开发(fa)者(zhe),则(ze)在这个舞台上,留(liu)下了一些(xie)精巧的机(ji)关(guan),一(yi)些引(yin)人(ren)深思的(de)道具,等(deng)待着有心人(ren)去发掘。
在(zai)这种复杂(za)的语(yu)境下(xia),“没有期望(wang)才(cai)没有失(shi)望(wang)”这句(ju)话,不(bu)再(zai)仅仅(jin)是对(dui)游戏体验的一(yi)种(zhong)消(xiao)极回(hui)应,而更像是一(yi)种积(ji)极(ji)的策略(lve)。它(ta)是(shi)一(yi)种(zhong)游戏(xi)态(tai)度(du)的转变,一(yi)种对“玩游戏”这(zhe)件事本身意义(yi)的重新定义。与其执着于那些开发(fa)者(zhe)可能(neng)并未(wei)曾设想过的(de)“完(wan)美体验(yan)”,不(bu)如放下(xia)那(na)些(xie)预(yu)设(she)的包(bao)袱(fu),去(qu)拥抱《乐园(yuan)(euphoria)》所能提供(gong)的一切。
或(huo)许(xu),在没有(you)了(le)对“乐(le)园(yuan)”的过分期(qi)待后(hou),你反而能在其(qi)中找到属(shu)于自(zi)己(ji)的(de)那份独特(te)的“euphoria”。这是一(yi)种理(li)解,一(yi)种(zhong)接纳,也(ye)是一种(zhong)在不(bu)确定性中(zhong)寻(xun)找(zhao)乐(le)趣的(de)能(neng)力。
《乐园(yuan)(euphoria)》所带给我们的(de),不仅(jin)仅是(shi)视觉(jue)和听(ting)觉(jue)上(shang)的盛(sheng)宴,更(geng)是一次关(guan)于(yu)“期(qi)望”与“现实(shi)”的深刻对话(hua)。它(ta)让(rang)我(wo)们反思(si),我(wo)们在游(you)戏中,乃至在(zai)生(sheng)活(huo)中(zhong),究(jiu)竟(jing)在追寻(xun)着什么(me)。是那份触不可(ke)及的(de)完(wan)美(mei),还是被现(xian)实(shi)磨(mo)平(ping)的棱角(jiao)?或(huo)许,真(zhen)正(zheng)的“乐园”,不在(zai)于外部环境(jing)的(de)虚幻(huan)美好(hao),而在(zai)于我们内(nei)心能(neng)否找(zhao)到(dao)一份平(ping)静与(yu)满足,即(ji)使(shi)是在一个充满(man)迷雾和碎(sui)片(pian)的(de)世界(jie)里(li)。
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图片来源:每经记者 阿罗戈
摄
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