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e渲3dsmax技术更新,快来看看吧

钱建祥 2025-11-01 20:49:35

每经编辑|陈勤勤    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,日本系列1页777FD

eRender3dsMax技术更新(xin),快来看看吧!

嘿,各位(wei)三(san)维(wei)艺(yi)术(shu)的探(tan)索者(zhe)们!是不是感觉自己(ji)的3dsMax创(chuang)作之路,有时候(hou)就像是在(zai)迷雾中前(qian)行,总(zong)想(xiang)找(zhao)到一(yi)条更高效(xiao)、更(geng)绚丽的捷径(jing)?别担心(xin),今天(tian)我带(dai)来了一(yi)个绝(jue)对能让你眼前一亮(liang)的消(xiao)息——eRender3dsMax迎(ying)来(lai)了(le)一次重(zhong)量(liang)级的技(ji)术更新(xin)!这可不是简单的“打补(bu)丁”,而是(shi)对整(zheng)个(ge)渲染流程(cheng)的(de)一次深度(du)革(ge)新,一(yi)次对我们想(xiang)象力(li)边界(jie)的有(you)力(li)拓(tuo)展。

准备(bei)好(hao)迎接(jie)一场(chang)视觉(jue)盛宴(yan)了吗(ma)?让(rang)我(wo)们一起揭(jie)开(kai)eRender这次更(geng)新的(de)神秘面纱(sha),看看(kan)它究竟(jing)为我们(men)带(dai)来(lai)了(le)哪些激(ji)动人心的改(gai)变(bian)!

核心引擎的“内(nei)功”修(xiu)炼:速度与细节的(de)双重飞(fei)跃

我(wo)们得从eRender的“内功”说(shuo)起。这次(ci)更(geng)新最核心的(de)亮点(dian),无疑是其(qi)渲染引(yin)擎的重大升级(ji)。想象一(yi)下,你(ni)辛辛苦苦搭(da)建(jian)的复(fu)杂场(chang)景(jing),过去可(ke)能需要耗费(fei)漫长的(de)时间来等(deng)待最(zui)终的渲染成(cheng)像(xiang),那种焦灼和期(qi)待,相(xiang)信(xin)不少人(ren)都深(shen)有(you)体会。而(er)eRender此(ci)次(ci)更新,彻底(di)打破了(le)这一(yi)瓶(ping)颈。

通过(guo)对(dui)核心(xin)算法的(de)精细打(da)磨和(he)并行计算(suan)能力(li)的(de)极限(xian)挖(wa)掘,新的渲染引(yin)擎在速度(du)上(shang)实(shi)现了(le)惊人的飞跃。

你(ni)可(ke)能(neng)会问(wen),速(su)度快(kuai)了(le),会不(bu)会牺(xi)牲掉(diao)细节(jie)?这正(zheng)是eRender令(ling)人称(cheng)道的地方。他们(men)并没(mei)有简单粗(cu)暴地追求(qiu)“快(kuai)”,而是在提(ti)速的进(jin)一步(bu)提(ti)升了渲染的精度和(he)真(zhen)实感。光(guang)影的(de)模(mo)拟更(geng)加(jia)细(xi)腻(ni),材(cai)质的(de)表现(xian)力也(ye)得到(dao)了质的(de)飞(fei)跃。无论(lun)是金属的光(guang)泽、玻璃的(de)通透,还是(shi)布(bu)料(liao)的纹理,都能够(gou)以前(qian)所(suo)未(wei)有的(de)真实度(du)呈现在(zai)你的(de)眼前(qian)。

这背(bei)后,是eRender在物(wu)理(li)渲染算法(fa)上(shang)的不(bu)断突破,对(dui)光线(xian)在复(fu)杂介(jie)质(zhi)中(zhong)传播的(de)模拟更(geng)加贴近(jin)现(xian)实(shi),从(cong)而让(rang)你(ni)的作品更具“触感(gan)”和“生(sheng)命力”。

更令人兴奋的是,这(zhe)次更(geng)新还(hai)对(dui)GPU渲染能(neng)力(li)进(jin)行了(le)深度优化。对于(yu)拥(yong)有强大显卡(ka)的用(yong)户来(lai)说,这意味(wei)着什么(me)?意味着(zhe)你的(de)创(chuang)作(zuo)过(guo)程(cheng)将(jiang)变得(de)更(geng)加流(liu)畅,渲染(ran)预览的速度(du)会大(da)大加快(kuai),你(ni)可以更频(pin)繁、更自(zi)由(you)地调(diao)整场景,从(cong)而更(geng)快地(di)找到(dao)最佳的视(shi)觉(jue)效果(guo)。这(zhe)种“所(suo)见即(ji)所(suo)得(de)”的体验,将极(ji)大(da)地提升我(wo)们(men)的创作(zuo)效率和(he)信心。

过去需要等待(dai)的漫长时间(jian),现(xian)在(zai)可能(neng)只需(xu)要眨眼的(de)功(gong)夫(fu),这对于(yu)需(xu)要频(pin)繁修(xiu)改和(he)迭代(dai)的(de)项目(mu)来(lai)说,无(wu)疑是(shi)雪(xue)中送(song)炭(tan)。

智能工具(ju)的“外(wai)挂”升级(ji):让创意(yi)触手(shou)可(ke)及(ji)

除(chu)了(le)核心引擎的强(qiang)大升级,eRender在(zai)“外(wai)挂”——也就(jiu)是那些辅(fu)助(zhu)我们(men)进(jin)行创作的(de)智能工具(ju)方面,也(ye)下足了(le)功夫。我(wo)们(men)都(dou)明白,在三维设(she)计(ji)领域,技(ji)术(shu)本身(shen)是为了服务于(yu)创意(yi)。这次更新(xin),正是将技(ji)术(shu)的(de)力量(liang),更巧(qiao)妙地(di)融(rong)入到了创(chuang)作(zuo)的每(mei)一个环节,让(rang)那些曾经复(fu)杂繁琐的操(cao)作(zuo)变得简(jian)单易懂,让那(na)些(xie)灵(ling)光一(yi)闪的(de)创意,能够(gou)更(geng)快速(su)、更直接(jie)地转化(hua)为视觉成果(guo)。

让我(wo)们聊(liao)聊材(cai)质和纹理(li)处理(li)。eRender新增的智(zhi)能材质(zhi)生(sheng)成器(qi),简直是(shi)设计师(shi)的福(fu)音(yin)。你(ni)只需要提(ti)供一些(xie)基(ji)础(chu)的参数,或者甚(shen)至(zhi)上(shang)传一(yi)张(zhang)参(can)考图片(pian),它(ta)就(jiu)能为(wei)你(ni)生成高度(du)逼真(zhen)的PBR材(cai)质。这极(ji)大地(di)节(jie)省(sheng)了我(wo)们(men)从头开(kai)始制作材(cai)质的(de)时间,也降(jiang)低了(le)对复(fu)杂材质节(jie)点操(cao)作的依赖(lai)。

更重要的(de)是,它(ta)能够(gou)生成更(geng)多样(yang)化、更富(fu)有变(bian)化的纹理(li),让你(ni)的场景(jing)不再千(qian)篇一律,而是充(chong)满了(le)独特的(de)个(ge)性。

在灯光和氛(fen)围的营(ying)造(zao)上,eRender也(ye)带来了(le)惊(jing)喜。新(xin)增(zeng)的智(zhi)能灯光(guang)布局助(zhu)手,能(neng)够根据你(ni)场景(jing)的特(te)点,推(tui)荐(jian)合适(shi)的灯(deng)光(guang)设置,甚(shen)至(zhi)能够模(mo)拟出(chu)不同(tong)时间和(he)环境(jing)下(xia)的自然光效(xiao)果(guo)。这(zhe)对于那(na)些不(bu)太(tai)擅长灯光设(she)计的用户(hu)来说(shuo),无(wu)疑是极(ji)大(da)的帮助(zhu)。而对(dui)于经验(yan)丰富的(de)艺术(shu)家(jia),这些工(gong)具也(ye)能(neng)成(cheng)为(wei)激(ji)发灵(ling)感的源(yuan)泉,帮助他们(men)探(tan)索更多(duo)元的(de)灯光(guang)表现方式。

针(zhen)对(dui)场(chang)景(jing)的(de)优化和(he)管(guan)理(li),eRender也加(jia)入了(le)新的(de)智能(neng)工具(ju)。例如,自动LOD(LevelofDetail)生成(cheng)功能,能(neng)够在(zai)不(bu)影(ying)响(xiang)视觉效果的前提下,智(zhi)能(neng)地优化模型的(de)面(mian)数,从(cong)而显著(zhu)提升(sheng)场景的运(yun)行流畅度和渲染效率(lv)。这对(dui)于(yu)处理(li)大型(xing)、复杂(za)场景(jing)的项目尤(you)其重(zhong)要(yao),能(neng)够(gou)让(rang)你在创作过程(cheng)中,始(shi)终(zhong)保持(chi)顺(shun)畅的操作体验(yan)。

总而言之,eRender的这(zhe)次技术更(geng)新,就(jiu)像是(shi)给3dsMax注入了(le)新的活(huo)力。它不(bu)仅(jin)在最根(gen)本的(de)渲染速度和质量上(shang)实(shi)现(xian)了飞(fei)跃,更通(tong)过一(yi)系(xi)列智能工(gong)具,将(jiang)复杂(za)的(de)流程变得简单(dan),让(rang)创意(yi)得以(yi)更自(zi)由(you)地(di)挥洒(sa)。这(zhe)不(bu)再仅(jin)仅是(shi)一(yi)个渲染(ran)器,它(ta)已经(jing)成为(wei)了我们(men)三维创作(zuo)道(dao)路上,一个更(geng)懂(dong)我们(men)、更能(neng)帮助(zhu)我们实现(xian)梦想的伙(huo)伴。

eRender3dsMax技术(shu)更新(xin),快(kuai)来看(kan)看(kan)吧(ba)!

上一part,我们(men)深(shen)入(ru)探讨(tao)了eRender3dsMax在(zai)核(he)心渲染(ran)引(yin)擎(qing)和智能工具方(fang)面(mian)的(de)重大升级(ji)。速(su)度的(de)飞(fei)跃,细节的(de)精进(jin),以及(ji)操作(zuo)的简(jian)化(hua),都(dou)预示着(zhe)一个更(geng)高效、更富有创(chuang)造力的(de)三(san)维设(she)计新时(shi)代(dai)的到(dao)来(lai)。但(dan)eRender的(de)魅力远不止于(yu)此(ci),这次(ci)更新(xin)所带(dai)来的(de)变革,还在(zai)更多(duo)维度(du)上悄然发生(sheng),它(ta)们(men)共同构(gou)成了(le)eRender成(cheng)为(wei)行业(ye)领先渲染解决(jue)方案(an)的坚实基(ji)础。

艺(yi)术(shu)表现(xian)力(li)的“百宝箱”:拓展视觉语言(yan)的边(bian)界

我们都知道(dao),三维设(she)计的核(he)心在于“表现(xian)”。它(ta)不(bu)仅(jin)仅是(shi)构建一个(ge)三维模型(xing),更是通(tong)过光影(ying)、色彩(cai)、材质(zhi)和构(gou)图,来传(chuan)达情(qing)感(gan)、讲述(shu)故事(shi)、呈(cheng)现(xian)美(mei)学(xue)。eRender的这次技(ji)术更新(xin),可以说(shuo)是在(zai)“表现(xian)”这个(ge)维(wei)度上,为(wei)艺术(shu)家们打开了一个(ge)全新(xin)的“百宝(bao)箱(xiang)”,让(rang)我(wo)们的视(shi)觉语言(yan)变得更(geng)加丰(feng)富多(duo)彩,更(geng)加富有(you)冲(chong)击(ji)力。

首当其冲(chong)的,是(shi)对色彩和后期(qi)合成(cheng)的优化。eRender现(xian)在能够(gou)提(ti)供(gong)更(geng)精细的色彩管(guan)理系统,允(yun)许用(yong)户(hu)在(zai)渲染(ran)过程(cheng)中就(jiu)进(jin)行更准(zhun)确的色(se)彩(cai)校正(zheng),并且能(neng)够无(wu)损地导(dao)出高(gao)色(se)深(shen)图像。这意味(wei)着(zhe)什么(me)?意(yi)味(wei)着你(ni)的作品在(zai)色彩(cai)上的表现将(jiang)更(geng)加纯净、细(xi)腻(ni),过渡更加平滑,能(neng)够更(geng)好地还(hai)原(yuan)你对(dui)色彩(cai)的预(yu)期。

而且(qie),新增的多种后期合成通道(如(ru)AO、Z-Depth、MaterialID等)的(de)导(dao)出功能,将极大(da)地简(jian)化后(hou)期(qi)处(chu)理的(de)流程。过(guo)去(qu)需要花(hua)费大量(liang)时间(jian)手动分离和调整(zheng)的元素(su),现(xian)在(zai)只需在渲染设置中勾(gou)选即可(ke),让你(ni)能更(geng)专注(zhu)于(yu)艺术化的(de)后期(qi)调色和(he)氛围烘托。

让(rang)我(wo)们(men)来(lai)谈(tan)谈(tan)特(te)效(xiao)模(mo)拟(ni)。eRender在体积效果(guo)(如烟雾、雾(wu)气(qi)、火焰(yan))以及粒子(zi)系(xi)统方面(mian),也(ye)带(dai)来了(le)显著(zhu)的提升。新(xin)的算(suan)法能(neng)够更真(zhen)实地(di)模(mo)拟光(guang)线在体积介质中(zhong)的散(san)射(she)和吸收,使得(de)烟(yan)雾和雾(wu)气(qi)的(de)表现更加具有层(ceng)次感和(he)空间感(gan)。粒(li)子系统的性(xing)能也得到(dao)了优(you)化,能够处理更大规模(mo)、更(geng)复杂的(de)粒子(zi)效果,无(wu)论是飞舞(wu)的尘(chen)埃(ai),还(hai)是(shi)激(ji)荡的(de)雨滴,都(dou)能以更(geng)逼真的姿(zi)态呈现在(zai)你的(de)作(zuo)品(pin)中(zhong)。

这(zhe)为动画(hua)、游(you)戏以及影(ying)视特(te)效的(de)创作(zuo),提供(gong)了更(geng)强(qiang)大的技(ji)术支(zhi)持(chi)。

再者,eRender在景深和运动模(mo)糊的处理上(shang),也(ye)变得更加(jia)智能(neng)和高效。你(ni)可以(yi)更(geng)轻松地模(mo)拟(ni)出电影级的景(jing)深效果,突(tu)出画(hua)面(mian)焦(jiao)点,营造出(chu)更强的空(kong)间感(gan)和故(gu)事性。而逼(bi)真的(de)运动模(mo)糊(hu),则能为(wei)动态画(hua)面注入生(sheng)命力,让物(wu)体在运动中呈(cheng)现出(chu)更(geng)强(qiang)的(de)速(su)度(du)感和冲(chong)击力。这些细(xi)节(jie)的优(you)化,看(kan)似(shi)微小,却(que)对最(zui)终画面的(de)艺术感染(ran)力起着(zhe)至(zhi)关重(zhong)要的(de)作(zuo)用。

跨平(ping)台协作的(de)“桥梁(liang)”:打破(po)界(jie)限(xian),共享(xiang)创意

在(zai)当今高度(du)互(hu)联的创(chuang)作(zuo)环境中,协(xie)作变(bian)得越来越(yue)重要(yao)。eRender此(ci)次(ci)更新,也着(zhe)力于(yu)构建一个(ge)更(geng)开(kai)放(fang)、更(geng)具包(bao)容性的(de)协作生(sheng)态。这意味(wei)着,无(wu)论你的(de)团队成员使(shi)用(yong)何(he)种平台(tai)或(huo)软(ruan)件,eRender都(dou)能(neng)成为连接你们的“桥(qiao)梁(liang)”。

最显著(zhu)的改(gai)进之一,就是eRender在(zai)与(yu)其(qi)他主(zhu)流(liu)三维软件的(de)联动(dong)上。虽(sui)然(ran)我们这次聚(ju)焦的(de)是3dsMax,但eRender的(de)更(geng)新理(li)念是贯穿(chuan)其整(zheng)个产(chan)品线的。这(zhe)意(yi)味(wei)着(zhe),如(ru)果你(ni)在一(yi)个项目中(zhong)使(shi)用(yong)eRender渲染(ran)了3dsMax的(de)场(chang)景,那(na)么在将(jiang)模(mo)型和(he)材(cai)质(zhi)导(dao)出到其他平(ping)台(tai)(如Maya、Blender、Cinema4D等(deng))时,eRender能够提(ti)供更好(hao)的兼容(rong)性(xing),最大程度地保留原(yuan)始场景(jing)的设置和效果。

这极大地(di)降低(di)了(le)跨软(ruan)件协作(zuo)的门槛,让团队(dui)成员能够更顺畅地(di)共(gong)享(xiang)资(zi)源(yuan),协同(tong)工作(zuo)。

eRender还加(jia)强了对(dui)云渲染(ran)服务(wu)的(de)支(zhi)持。通(tong)过(guo)与(yu)主流(liu)云渲染平(ping)台(tai)的深度(du)集成,用(yong)户(hu)可以(yi)轻松地将大型、复杂(za)的渲染任(ren)务交(jiao)给云端处理,无(wu)需担心(xin)本(ben)地(di)硬(ying)件的限制。这不仅能够大幅缩(suo)短(duan)渲染时(shi)间,更(geng)重要(yao)的是(shi),它使(shi)得小(xiao)型(xing)团(tuan)队或个(ge)人(ren)艺术家也能够(gou)挑战那些曾(ceng)经需要(yao)庞(pang)大计算资源(yuan)的专业(ye)项目(mu)。

云端协作(zuo)的(de)便(bian)利性(xing),让(rang)创(chuang)意不再(zai)受制(zhi)于(yu)物理空间的限制。

而且(qie),eRender在素(su)材库(ku)和资(zi)源管(guan)理方(fang)面也提(ti)供了(le)更(geng)多便(bian)利。更新后的版(ban)本(ben)可能包含了(le)更丰富(fu)的预设(she)材(cai)质、灯(deng)光(guang)、模(mo)型(xing)等资源(yuan),并(bing)且提(ti)供(gong)了更友(you)好的(de)素材(cai)管(guan)理工具(ju),让你能够(gou)快速地(di)查找、导(dao)入和(he)使用这(zhe)些资源(yuan)。这对(dui)于那些需(xu)要快(kuai)速搭(da)建(jian)场(chang)景(jing)或(huo)进(jin)行(xing)概(gai)念(nian)设计的(de)用(yong)户来(lai)说,无疑是极大(da)的效率提(ti)升。

总(zong)结:eRender3dsMax,你值得拥(yong)有(you)的下(xia)一代渲染(ran)利器(qi)

回顾(gu)eRender3dsMax的(de)这(zhe)次技(ji)术更新,我(wo)们看(kan)到的不仅(jin)仅是技术(shu)层面(mian)的迭代,更是(shi)一(yi)种对(dui)三(san)维创作(zuo)未来方(fang)向(xiang)的深(shen)刻洞察。它在追(zhui)求(qiu)极致性能的(de)没有忽视(shi)对(dui)艺术表(biao)现力和创(chuang)作便捷性(xing)的追求。从核心引擎的“内(nei)功(gong)”修(xiu)炼,到智能工(gong)具的“外(wai)挂”升级(ji),再(zai)到艺(yi)术表现(xian)力的“百(bai)宝箱(xiang)”和跨平台(tai)协(xie)作(zuo)的(de)“桥梁”,eRender正(zheng)在全方(fang)位地(di)赋能每一(yi)位(wei)三维(wei)艺术家。

这(zhe)次更(geng)新,让(rang)eRender3dsMax不再(zai)仅仅(jin)是一(yi)个渲染器(qi),它已经成长为(wei)一个能(neng)够(gou)深度理解(jie)创(chuang)作者需(xu)求,并提供强(qiang)大(da)支持(chi)的(de)生态系(xi)统(tong)。它让(rang)我们可(ke)以更(geng)专(zhuan)注(zhu)于(yu)“创(chuang)作(zuo)”本(ben)身,而(er)将那(na)些繁(fan)琐、耗时(shi)的工(gong)作交给它来(lai)完成。如果你还(hai)在为渲染(ran)效率(lv)、画面质(zhi)量(liang)、创(chuang)作(zuo)流程而苦恼,eRender3dsMax的(de)这次技(ji)术更新(xin),绝对(dui)是你不(bu)容(rong)错过的(de)惊(jing)喜。

快来体验(yan)吧(ba),感受(shou)它(ta)带(dai)来(lai)的全新(xin)创作动(dong)力,开启(qi)属于你(ni)的三维(wei)视觉盛宴(yan)!

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图片来源:每经记者 锡那罗亚 摄

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