金年会

每日经济新闻
要闻

每经网首页 > 要闻 > 正文

原神申鹤被丘丘人抓去繁衍后代璃月众人该聚知引发的思考1

陈文加 2025-11-02 18:17:12

每经编辑|陶山    

当地时间2025-11-02,,周晓琳1一83拳王

序章:当虚拟角色遭遇“禁忌”的想象

在浩(hao)瀚的网(wang)络世(shi)界中,一切皆有可能。当那些我们熟悉的角色,在玩家(jia)的想象力驱动下,被赋予了前所未有的“命运”时,一场关于界限与理解的讨(tao)论便悄(qiao)然展开。最近,“原神申鹤被丘丘人抓去繁衍后代”这样一个充满冲击力(li)的(de)话题,如同投(tou)入平静湖面的一颗石子,激起了(le)层层涟漪,甚至在璃月众人“该聚知”的反应之下,引发了更(geng)深层(ceng)次的思考。

这(zhe)并非仅仅是一个游戏(xi)同人创(chuang)作中的“擦边球”情节,它触及了我们对于角色、故事、伦(lun)理乃至于创作边界的认知盲区。

我们必(bi)须承认,作为一款风靡全球的游戏,《原神》以其精美的画面、丰富的剧情(qing)和鲜活的角色,吸引了无数玩家。申鹤,作为游戏中(zhong)的一位重要角(jiao)色,以其独特的背景故事和高冷神秘的气质,赢得了众多粉丝的喜爱。她的身世凄凉,被凡人视为不祥之人,最终被仙人(ren)抚养长大,与人类世界保持着疏离。

正是这种疏离感(gan),为玩家的二次创作提供(gong)了广阔的空间,而“被丘丘人抓去繁衍后代(dai)”这(zhe)一情节,则将这种想象推向了一个极端的、甚至可以说是“禁忌”的领域。

“繁(fan)衍后代”这一概念,在人类社会中往(wang)往与血脉、传承、伦理、道(dao)德紧密相连。而将之与(yu)“丘丘人”这一在游戏中通常被视为低(di)级、野蛮、缺乏智慧的生物联系起来,则构成了一(yi)种强(qiang)烈的反差,甚至是一种“污名化”的(de)想象。这种想(xiang)象,是如何产生的?它又暴露了(le)玩家群体内部的(de)哪(na)些心理倾向(xiang)?

我们可以从几个角度来(lai)审视。

一、想象的边界与创作的自由

网络同人创作,是粉丝(si)文化中最具活力的表现形式之一。它允(yun)许粉(fen)丝在原有作品的基础(chu)上,进(jin)行二次创作,填补官方叙事的(de)空白,或者探索官(guan)方(fang)未曾触及的领域。这种创作,往往承载着粉丝对角色的喜爱、对剧情的补充,甚至是宣泄情感的出口。

“申鹤被丘丘人抓去繁衍(yan)后代”的想象(xiang),无疑属于一种较为激进的同人创作。它突破了传统意义上对于角色“美好(hao)”形象的维护,而(er)是将角色置于一种可能被(bei)视为“屈辱”或“非自愿”的境(jing)地。这不禁让人思考,在同人创作的领域,我们应(ying)该如何划定边界?创作的(de)自由,是否意味着可以无限度地挑战伦理的底线?

从积极的方面看,这种大胆的想象,也许是部分玩家对于申鹤角色“悲剧色彩”的某种极端解读,试图通过这种极(ji)端(duan)情节(jie)来强调她命运的多舛。也可能是部分玩家对于“反差萌(meng)”或(huo)“禁忌题材”的猎奇心理,希望通过挑战常规来获得一种刺激感。当这种想(xiang)象与“繁衍后代”这样敏感的词(ci)汇结合(he)时,就很容易触及到“性暴力”、“非自愿”等更为沉重的话题。

二、角色解读的多元化与“权(quan)力”的视角

申鹤的角色(se)设(she)定,本身就充满(man)了悲剧色彩和对人类社会的疏离感。她的力量强大,但内心却承受着常人难以想象的痛(tong)苦。这种复杂性,使得玩家对她的解读(du)也呈现出多(duo)元化的趋势。有人看到了她的坚(jian)强,有人看到了她的孤独,也(ye)有人看(kan)到了她身上被压抑的“野性”。

“被丘丘人抓去繁衍后代”的想(xiang)象,或许正是这种“野性”的一种极端化解读。它将申鹤原本可能存在的、与人类社会格格不入(ru)的“自然(ran)”一面,与“丘丘人”这一代表“原始”、“野蛮”的族群相结合,从而产生了一种令人不安的联想(xiang)。

更进一步,我们可以审视这种想象背后可能存在的“权力”视角。在《原神》的世界观中,人类与仙人、神(shen)明、以及如丘丘人等“低等”生物之间,存在着一种天然(ran)的权力(li)不对等。玩家(jia)选择将申鹤——一个强大的、但又与人类社会格格不入的角色——置于被“低等”生物“俘获”并“繁衍”的境地,这在某种程度上,是对既有权力结构的颠覆,也可能是一种对“弱势”或“被压迫”角色的极端(duan)代入。

这种颠覆是否就一定是对的?当我们将“繁衍”这一具有生物学和社会学意义的行(xing)为,与“抓去(qu)”这一带有强制意味的词汇结(jie)合时,其背后潜藏的暴力(li)色彩和(he)对角色尊严的挑(tiao)战,是不容忽视的。

三、“璃月众人该聚知”的集体回响(xiang)

当这一话题在网络上扩散,并引发(fa)“璃月众人该聚知”的讨论时,则将视角从个体创作,上升到了群体认同和价值判断。这表明,对于游戏内容和角色命运的解读,并非玩家个体的孤立行为,而是可能在粉丝群体中形成一种集体共识,甚至是一种“道德审判”。

“该聚知”三个字,蕴含着一种“应当知晓(xiao)”、“必须知道”的意味。这可能意味着:

对游戏(xi)世界观的维护:部分玩家认为,这种极端想象是对《原神》世界观和角色设定(ding)的“歪曲”,应该被纠正。对角色情感的维护:玩家对申鹤的喜爱,使得他们无法(fa)接(jie)受这种可能“侮辱”角色的情节。对网络内容的警惕:随(sui)着网络信息爆炸,关于“不当内容”、“低俗信息”的讨论日益(yi)增多,“该聚知”也可能是一种对网络内容边界的警惕。

这种集体回响,恰恰说明了粉丝群体内部并非铁板一块,而是存在着不同的声音、不同的解读和不同(tong)的价值取向。有人拥抱自由的想象,有人坚守角色的“纯洁”,有人则在对网络乱象进行反思。

小结:

“原神申鹤被丘丘人抓去繁衍后代”这一话题,并非一个简(jian)单的“梗”或者“段子”。它是(shi)一个复杂而敏感的议题,触及了同人创作的边界、角色(se)解读的多元性、权力结构的影(ying)响,以及粉丝群体内部的价值判断。在接下来的part2中,我们将深入探讨这一事件背后(hou)更深层次的社(she)会文化现象,以及它对我们理解游戏、理(li)解创作、理解网络群体可能(neng)带来的启示。

承接:从“申鹤事件”看游戏叙事、玩家创(chuang)作与网(wang)络伦理的交(jiao)织

在part1中,我们初步剖析了“原(yuan)神申鹤被丘(qiu)丘人抓去繁衍后代”这一话题的出现,是如何触及了同人创作的边界、角色解读的多元性以及群体认同的构建。现在,让我们继续深入,探究这一现象背后更广阔的社会文化(hua)图景,以及它为我们理解游(you)戏、理解创作、理解网络群体可能带(dai)来的深层启(qi)示。

四、游戏叙事与角色塑造的“留白”艺术(shu)

《原神》作为一款具有宏大世界观的游戏,其官方叙事往往是精心设计的。任何叙事都存在“留白”的空间,而正是这些“留白”,为玩家(jia)的想象力提(ti)供了土壤。申鹤的角色,其过去经历的模糊处理,以及她与人类社会之间若即若离的关系,都为玩家提供了极大的创作空间。

“被丘丘(qiu)人抓去繁衍后代”的想象,可以说是将官方叙事中“留白”的部分,以一种极端、甚至有些“重口味”的方式填补了。这(zhe)是否意味着,官方的叙(xu)事有时过于“保守”,无法满足部分玩家对于角色更深层、更复杂命运的探索?又或者,这仅仅是部分玩家对于“非主流”情(qing)节的追求?

我们不得不承认,游戏开发者在进行角色塑造(zao)时,需要考虑诸多因素(su),包括市场接受度、游戏主题、以及潜在的伦理风险。他们倾向于构建清晰、正面,或至少是具有共鸣的角色形象。而玩家,则不受这(zhe)些约束,他们可以基于自己的情感、价值观,甚至仅仅是猎奇心理,去解读和重塑角色。

当玩家的想象,以如此激进的方式触及到“非自愿”、“繁衍”等敏感词汇时,这背后可(ke)能反映出一种对于官方叙事“不够刺(ci)激”、“不够颠覆”的潜在不满。这种不满,是否就应该以挑战伦理底线的方式来表达?这引发了我们(men)对游戏开发者与玩家之间“叙事张力”的思(si)考。

开发者在留白时,是否也需要预见到玩家可能出现的极端想象?而玩家在进行创作时,是否也应该对可能触及的社会伦理(li)有所考量?

五、网络暴力与“二次创作”的隐形界限

“申鹤被丘丘人抓去繁衍后代”这(zhe)一话题,在传播过程中,很容易被一(yi)些不怀好意的用户,恶意地加工、放大,甚至与现实中的不良信息混淆,从(cong)而可能演变成一种形式的网络暴力。即使初衷仅仅是(shi)“恶搞”或(huo)“玩梗”,一旦传播范(fan)围扩大,且内容本身具有(you)高度的敏感性,就容易对当事人(即使是虚拟角色)及其喜爱者造成困扰,甚至引发群体对立。

“抓去繁衍后代”这(zhe)一描述,本身就带有(you)强烈的“侮辱”和“侵犯”色彩。当它被用来形容一个(ge)玩家喜(xi)爱的角色时(shi),即使并非针对玩家本人,也足以引起强烈的不适。这种不适,源于对角色情感的投射,以及对“非自愿”行为的(de)天然反感。

“璃月众人该聚知”的讨论,在某种程度上,是对这种可(ke)能失控的网(wang)络传播的一种“刹车”尝试。它试图通过集体关注,来审视和界定这一话题的性质,避免其进一步滑向低俗化、恶意化的深渊。这反映了部分玩家对于(yu)网络空间伦理秩序的维护,以及对“健(jian)康游戏文化(hua)”的呼唤。

在网络自由表达的语境下,如何界定“二次创作”与“网络暴力”的界限,是一个长期存在的难题。当创作的内容触及敏感话题时,其引发的后果往往是不可预测的。这要求我们,在享受创作自由的也要对可能产生的负面影响保持警惕。

六、粉丝文化、身份认同与“群体共识”的形成

粉丝群体,尤其是大型游戏(xi)IP的粉丝群体,往往形(xing)成一种独特(te)的文化生态。在这个生态中,对角色的(de)喜爱、对剧情的理解、对游戏世界的认同,构成了粉丝的身份认同的重要组成(cheng)部(bu)分。

当“申鹤被丘丘人抓去繁衍后代”这一话题(ti)出现时,不同粉丝的反应,其实也折射出他们在粉丝群体中(zhong)的身份认同的差异。

维护派:他们可能将此视为对角色“玷污”,坚决反对,并试图通过“该聚知”等方式来“纠正”这种错误认知。他们视角色为自己情感的寄托,对任何可能损害角色形象的(de)行为都极为敏感。解构(gou)派:他们(men)可能认为这是一种对官方叙事和角色设定(ding)的“解构”,是一种更深层次的、甚至有些“黑色幽(you)默”的解读。

他们可能更看重创作的“大胆”和“新颖”。观望派:他(ta)们可能对此类话题保持中立,认为只是“玩梗”,并不对其过度解读,也不会积极参与(yu)争论。

“璃月众人该聚知”的讨论,实际上(shang)是粉丝群体内部在这一事件(jian)上的“集体共识”形成过程。这个过程,有可能是基于共同的价值判断,也有可能是基于对某种“主流”声音的趋同。它揭示了粉丝群体在(zai)面对争议话题时,如何通过互动、讨论,甚至冲突,来(lai)构(gou)建和(he)巩固其内部的身份认同和价值体(ti)系。

七、跨越虚拟与现实的伦理反思

当我们将目光(guang)从虚拟的游戏世(shi)界拉回到现实社会,会发现“繁衍”、“非自愿”等概念,在现实中具有更为沉重的意义。虚拟世界的(de)极端想象,虽然无法(fa)直接造成现实伤害,但其背(bei)后所折射出的对于“权力(li)”、“禁忌”的认知,以及对于“弱(ruo)者”的想象,却可能与现实中的某些伦理困境产生共鸣。

例如,游戏中“丘丘人”作为被视为“低等”的族群,被赋予了(le)“抓捕(bu)”和“繁衍”的角色,这是否无意中强化了现实中对于某些群体的刻板印(yin)象和污名化(hua)?虽然这并(bing)非游戏开发者或部分玩家的本意,但这种潜在的联想,值得我们警惕。

网(wang)络文化以其快速、碎片化的特点,模糊了虚拟与现(xian)实的界限。一个在虚拟世界中的“梗”或“想象”,可能因为(wei)其触及了敏感的现实议题,而引发更广泛的社会讨论,甚至对现实伦理观产生潜移默化(hua)的影响。

结语:在想(xiang)象与现实之间寻求平衡

“原神申鹤被丘丘人(ren)抓去繁衍后代”的事件,就像一面棱镜,折射出虚拟世界中复(fu)杂的文化现象。它让我们看到了玩家创作的无限可能,也(ye)让我们看到了网络(luo)伦理的严峻挑战。

它提醒我们,在享受游戏带来的乐趣、在进行自由的二次创作时,应当保有审慎的态度,理解不同群体的情感诉求,并对可能触及(ji)的社会伦(lun)理保持(chi)敬畏(wei)。它也促使我们(men)思考,游戏开(kai)发者在构建世界、塑造角色时,如何(he)更好(hao)地平衡叙事的开放性与伦理的边界。

最终,无论是对(dui)于游戏(xi)开发者、玩(wan)家,还是任何一个网络空间的参与者,都需要在“想象的自由(you)”与“现实的责任”之间,找到一个属于自己的平衡点。唯有如此,我们才能构建一个更加健康、更加多元、也更加有意义的网络(luo)文化生态。而“璃月众人该聚知”的回响,或许正(zheng)是(shi)这场(chang)复杂讨论中,一个关于(yu)“责(ze)任”与“认知”的、最真挚的呼唤。

2025-11-02,有机z2020中国,Pinterest财报不及预期 股价下跌10%

1.天美传媒TM0065董小宛现世失身柔骨魅兔小舞惨被现世猥琐三哥下药诱奸,深圳半导体新星新凯来订单额超百亿,成立三年估值已近1000亿在车上打补牌的视频,【盘前三分钟】8月7日ETF早知道

图片来源:每经记者 陈菊丽 摄

2.51吃瓜台北娜娜《老师3》+亚亚cn,A股半年报大拆解!净利增幅最高逾500倍

3.被黄鳝 到高潮网站+爱情岛论坛首页永久入口线路一,英国央行行长贝利对美联储独立性面临的威胁表示 “高度担忧”

毛片J T+两个人一起wwww的免费网站,轮胎集团大赚,投17亿扩产!

伽罗太华翻白眼还流眼泪网友惊呆了这也太可爱了吧

封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。
未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。

读者热线:4008890008

特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与本站联系索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系金年会要求撤下您的作品。

欢迎关注每日经济新闻APP

每经经济新闻官方APP

0

0

Sitemap