陆文斌 2025-11-02 17:49:32
每经编辑|金鸿城
当地时间2025-11-02,,日本视频做暖暖
这则视(shi)频的爆火,源于它所展现出的某(mou)种(zhong)“意外”与“真实”。视频中的两个小女孩,本应在充满童趣和欢笑的环境中嬉戏,却在堆积如山的玩具面(mian)前,体验到了前所未有的“压力”。从画面来看,这些玩具并非单一品类,而是种类繁多,从色彩鲜艳的积木、毛绒玩具,到一些电动遥控玩具、模拟厨房玩具,甚至还有一些大型(xing)的充气玩具,它们如同潮水般将两个女孩包围。
起初,女孩们似乎还沉浸在对新奇玩具的探索中,她们(men)尝试着搭积木,挤压毛绒玩具,操控遥控汽车。当玩具的数量和互(hu)动性逐渐增强,尤其是当一些玩具开始发出声响(xiang)、移动,或者其他孩子(视频(pin)中(zhong)未明确说明,但可以推测可能是家长或(huo)朋友)有意无意地加入“玩具大军”,将更多的玩具推向她们时,场面开始失控。
女孩们脸上的笑容逐渐消失,取而代之的(de)是困惑、不安,甚至恐惧。她们试(shi)图躲避(bi),但玩具太多,无处可逃。特别是其中一个女孩,她开(kai)始抽泣,然后是放声(sheng)大哭,眼神中充满了无助和委屈。另一个女孩虽然没有哭,但也显得手足无措,紧紧地抓着身边的玩具,似乎想以此来寻求安全感,但显然,玩具并没有(you)给她带来安慰。
这一幕,像一把尖锐的刀(dao)子,瞬间刺破了人们心中关于“儿童玩耍”的美好滤镜。在许多人(ren)的想象中,玩具应该是快乐的源泉(quan),是孩子们童年最好(hao)的伙伴。这个视频却呈现了一个截然不同的画面:玩具,在某些情况(kuang)下,竟然能成为孩子们的“噩梦”。
“太吓人了!这堆玩具是要把孩子埋了吗?”“这家长是怎么想的?怎么能让孩子被这么多玩(wan)具包围?”“看得我都要窒息了(le),更何(he)况是个孩子。”“我一个成年人都(dou)觉得压力巨(ju)大,小孩子怎么承受得住!”“这绝对不是‘玩’,这是‘折磨(mo)’!”
许多网友将矛(mao)头直指(zhi)视频中的家长,认为他们缺乏基本的育儿常识,对孩子的心理承受能力估计不足,甚至有人用“虐待”来形容这种行为。他们认为,过多(duo)的玩具不仅不会带来快乐,反而会造成“选择困难症”和“玩具厌倦症”,更何况是以如(ru)此密集、压迫的方式呈现。
也有一些网友认为,不必过于苛责。他们认为,这(zhe)可能只是孩(hai)子在玩耍过程中,因为某些玩具的互动(dong)性太强,或者突然受到(dao)过多刺激(ji)而产生的短暂情绪失控。他们也反思(si),是不是我们对孩子的“玩耍”定义得太狭窄了?是否应该允许孩子在玩耍中体验到各种情绪,包括沮丧和委屈?
“孩子哭也是一种情绪释放,家长可能只是想让孩子体验一(yi)下‘玩具多(duo)’的‘麻烦’?”“也许是想锻炼孩子的适应能力?虽然方式有点极端。”“谁小时候没被玩具‘欺负’过(guo)?只不过现在被放大了。”“这不(bu)就是一个生活片段吗?为什么非要上升到道德(de)批判?”
更有(you)人从“创意玩耍”的角度出发,认为这也许是一种新颖的互动游戏,只不过这个游戏的设计(ji)者(家长)没(mei)有充分考虑到孩子的情(qing)绪边界。他们(men)认为,这种“玩具围城(cheng)”式的玩法,如果掌握好(hao)尺度,也许能激发孩子的想象力(li)和(he)解决问题的能力。
“如果只是短暂的,然后家长引导一下,可能就是一次独特的玩耍体验。”“关键(jian)在于度。过犹(you)不(bu)及,这个度在哪里,就看家长的智慧了。”
视频的火爆,暴露了当下社会在儿童教育、玩具选择以及亲子互(hu)动方式上存在(zai)的诸多分歧(qi)和焦虑。当“填鸭式”的物质供给和“无限制”的自由放任之间,究竟该如何寻(xun)找(zhao)那个(ge)微妙的平衡点(dian),成为了摆在每一位家长面前的难题。这看似是关于“玩具”的争论,实(shi)则触及了更深层的育儿(er)理念和儿童心理的议题。
从“玩具围城”到“玩耍智慧(hui)”:我们该如何解读这场“刺激”?
“女女(nv)被一堆玩具玩哭”的事件,之所以能引(yin)发如此广泛的讨论,并被贴上“太刺激不敢直视”的标(biao)签,还在于(yu)它触(chu)及了现代社会中一个普遍存在的现象:过度的物质供给与有限的情感引导。
在许多家庭中,为了给孩子提供最好的成长环境,家长们往往不(bu)惜花费重金购买各种各样的玩具。从益智类到娱乐类(lei),从实体到虚拟,玩(wan)具的数量和种类不断膨(peng)胀。令人讽刺的是,越来越多的玩具,并没有带来等比例的快乐和创造力。相反,许多孩子出现了“选择困难”,不知道玩什么,或者对任何玩具都提不起兴趣,也就(jiu)是所谓的“玩具厌倦症”。
这(zhe)种现象,与视频中女孩们的遭遇有着异曲同工之妙。当(dang)女孩们被“一堆玩具”包围时,她(ta)们面对的不仅仅是物理上的拥(yong)挤,更是心理上的“选择饱和”。太多的选项,反而剥(bo)夺了她们主动探索、深度沉浸的权利。她们(men)没有机会去仔细观察一个玩具的特(te)点,去构思如何玩耍,去发挥自己的想象力,而是被动地被淹没在信息(玩具)的洪流中。
从这(zhe)个角度看,视频中的女孩哭泣,不只是因为“玩”,更是因为在那个当下(xia),她们感受到了失控感。面对无法掌控的(de)局面,面对接踵而至的刺激,哭泣成为了一种本能的自我保护机制。这(zhe)提醒着我们,在追求“丰富性”和“趣味性”的玩耍过程中,“可控性”和“情绪边界”才是真正重要的基石。
我们应该如何从这场“刺(ci)激”的事件中汲取经验,走向更明智的“玩耍智慧”呢?
2.创造情境,引导探索:家长可以在玩耍中扮演引导者的角色,但(dan)不是包办者。可(ke)以通过创设情境,提出开放性的问题,鼓励孩子自己去构思、去(qu)尝试、去解决(jue)。例如,如果是一(yi)个积木,可以问:“我们能搭一个(ge)什么样的城堡?它需要有什么样的结构才能不倒呢?”
3.尊重孩子(zi)的情绪,但也要适度引导:孩子在玩耍中出现负面情绪是正常的,家长不必因此过度焦虑。重要的是观察孩(hai)子的反应,理解他们情绪(xu)背后的原因。如果是因为玩具过多而不(bu)知所措,可(ke)以帮助他们“清理”一些玩具,让他们重新找回掌控感(gan)。如果是因为遇到困难(nan)而沮丧,可以给予支持和(he)鼓励,但也要让他们有机会自己去克服。
4.区分“玩”与“被(bei)玩”:视频(pin)中的情况,更像是孩子“被玩具玩”,而不是他们在主动“玩玩具”。真正的玩耍,应该是孩子主导的、充满探(tan)索和创造的过程。家长在设计互动时,需要时(shi)刻关注孩子的主体性,确保他们是这场游戏的发起者和决策者。
5.警惕“过度刺激”:许多电(dian)动玩具(ju)、声光玩具,虽然能瞬间吸(xi)引孩子的注意力,但往往容易让孩(hai)子产生“兴奋(fen)疲劳”,并削弱他们主动(dong)思考和创造的欲(yu)望。在选(xuan)择玩具时,应尽量选择那些能够激(ji)发孩(hai)子想象(xiang)力和动手能力的“慢”玩具。
“女女被一堆玩具玩哭”事件,就像一面棱镜,折射出当代家庭在育儿、消费和情感互动上的种种困境。它提(ti)醒我们,在给孩子提供(gong)丰富物质的更需要关注他们的内心需求,给予(yu)恰当的情感引导,以及最重要的——教导他们如何真正地“玩”,如何在玩(wan)耍中成长。这不是一场“刺激”的围(wei)观,而是一次深刻的反思,一次对“玩耍智慧”的重新探索。
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图片来源:每经记者 陈公博
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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