陈木永 2025-11-02 01:54:12
每经编辑|阿朱--
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“哎呀,我的天(tian)哪!”、“真(zhen)是服了你个(ge)老(lao)六!”、“这波操(cao)作(zuo)简直(zhi)了(le)!”……最近,如(ru)果你(ni)常(chang)常“冲浪(lang)”于各(ge)大(da)社交媒(mei)体平台,尤(you)其是(shi)与《第五(wu)人格》相(xiang)关的(de)圈子(zi),那么(me)你一定(ding)会(hui)被一(yi)股“萌(meng)”与(yu)“怪(guai)”的洪(hong)流席卷。而(er)这股洪流的(de)源头(tou),正(zheng)是《第(di)五人格》中那位人见人爱(ai)、花(hua)见花开的“小(xiao)女孩”——艾米丽·塞尔·普莱(lai)德(de),她(ta)的(de)一个(ge)吐舌头、翻(fan)白(bai)眼(yan)的表情(qing)包(bao),以(yi)一种(zhong)猝不及(ji)防又理所(suo)当然(ran)的(de)姿态(tai),火(huo)遍(bian)了(le)大江(jiang)南北(bei),让无数玩(wan)家(jia)直呼“可爱(ai)到(dao)犯(fan)规”、“这波(bo)模仿(fang)我给满分!”
说(shuo)起(qi)来(lai),《第五人(ren)格》这款游(you)戏本(ben)身(shen)就以其独特(te)的哥(ge)特式(shi)画风(feng)、跌(die)宕起伏的剧(ju)情和(he)紧张刺激的对(dui)抗(kang)玩(wan)法(fa)吸(xi)引了(le)大(da)量玩(wan)家。游戏(xi)中的角色(se)设计个个(ge)形象鲜明(ming),各有(you)千秋(qiu),无(wu)论是高冷的约瑟夫(fu),还(hai)是呆(dai)萌的慈善(shan)家(jia),亦(yi)或(huo)是神秘的杰(jie)克,都拥(yong)有各自(zi)的拥(yong)趸。这次“小女(nv)孩(hai)”的表情包(bao),却(que)以一(yi)种前所未有的(de)方式,击中(zhong)了玩(wan)家们心中(zhong)最柔软也最(zui)“搞(gao)怪”的(de)那一块(kuai)。
这个表情(qing)包究竟有何魔力,能(neng)在(zai)一众风(feng)格各(ge)异的(de)角(jiao)色中脱(tuo)颖而出(chu),迅(xun)速占(zhan)领玩(wan)家们的(de)朋(peng)友圈(quan)、微博、QQ空间,甚至(zhi)成(cheng)为(wei)聊天(tian)软件(jian)中的(de)“常客(ke)”?
不(bu)得不(bu)提的是(shi)“反差萌”的强大(da)力量(liang)。在《第(di)五人(ren)格》的(de)游(you)戏设定(ding)中,“小女孩”本身(shen)就带着一丝纯(chun)真与(yu)无辜。她(ta)娇小的身躯(qu),稚嫩(nen)的面容,似乎(hu)应(ying)该与“乖(guai)巧”、“听话”这(zhe)些词(ci)汇划上(shang)等号。当(dang)她(ta)吐出(chu)粉嫩(nen)的小舌头(tou),配上(shang)一对(dui)仿佛(fu)在说(shuo)“我不(bu)管,我(wo)最(zui)可爱”的(de)翻白(bai)眼,瞬(shun)间就(jiu)打(da)破(po)了这种刻板印(yin)象,将(jiang)一个(ge)活泼(po)、调皮、甚至带(dai)着(zhe)点小(xiao)腹(fu)黑的(de)形(xing)象跃然屏上。
这(zhe)种巨(ju)大(da)的(de)反差(cha),就像是小猫咪突然(ran)发出(chu)了(le)一(yi)声霸气的(de)狮吼(hou),让人在惊叹之(zhi)余,又觉(jue)得(de)异(yi)常(chang)的可(ke)爱(ai)和有趣(qu)。
而“小(xiao)女孩(hai)”这个(ge)吐舌(she)头(tou)翻白眼(yan)的表(biao)情(qing),完(wan)美地(di)捕(bu)捉(zhuo)到(dao)了(le)这种复杂而微妙的情绪(xu)。它既能表达(da)“我真的(de)服了(le)你”的无(wu)奈(nai),也能(neng)传递“这操作也(ye)太秀了吧(ba)”的惊(jing)叹,甚(shen)至(zhi)还(hai)能用于(yu)“我(wo)appenaisitgood.”的(de)自嘲。这(zhe)种高度的(de)适(shi)配(pei)性(xing),让它(ta)迅速成(cheng)为了玩(wan)家们在社交(jiao)互动中表(biao)达(da)情(qing)感、宣(xuan)泄情(qing)绪的(de)绝(jue)佳工具(ju)。
再者(zhe),表情包(bao)的“病毒式”传播,也(ye)离不开其(qi)极强(qiang)的二次(ci)创(chuang)作潜(qian)力。一旦(dan)某个表(biao)情包开(kai)始(shi)流行(xing),其生命力(li)往往(wang)在于(yu)玩家们的创意(yi)发挥。“小女(nv)孩”的(de)这个表情(qing)包,恰好给(gei)了玩家们(men)足够的想(xiang)象空间(jian)。有人将它(ta)P到(dao)了(le)各种场(chang)景中(zhong),比如正(zheng)在(zai)被监管者(zhe)追击(ji)时,露出(chu)这个表(biao)情(qing),瞬(shun)间(jian)将紧张(zhang)的气氛(fen)变(bian)得诙谐;有(you)人(ren)将它(ta)与游戏中的其他(ta)角色(se)互动,比如(ru)监(jian)管者(zhe)们看到这个表(biao)情,不知(zhi)是应(ying)该继续追击还(hai)是先(xian)笑一会儿(er);更有(you)人将这个(ge)表情(qing)与(yu)现实(shi)生活中的种(zhong)种(zhong)场(chang)景结(jie)合,比(bi)如面对(dui)一(yi)大堆(dui)工(gong)作(zuo)时的表情(qing),考试前的(de)祈祷(dao),或者听到令人(ren)难以置信(xin)的(de)消(xiao)息(xi)时的反(fan)应……这(zhe)些充(chong)满(man)创意的(de)二次创作,不仅(jin)让表情包的生命力(li)得以延续(xu),更让(rang)“小女孩”这个角(jiao)色本身,以一种(zhong)更加(jia)鲜活、更加(jia)贴近玩家(jia)生活的方(fang)式,深(shen)入(ru)人(ren)心(xin)。
不(bu)得不(bu)说,《第五人(ren)格》的官方(fang)也(ye)敏(min)锐地(di)捕捉(zhuo)到了(le)这个(ge)表情(qing)包(bao)的(de)流(liu)行(xing)趋势,并顺(shun)势推(tui)出(chu)了(le)相关的游(you)戏内(nei)活(huo)动(dong)或宣(xuan)传(chuan),进一步(bu)推波(bo)助澜(lan)。这(zhe)种官(guan)方(fang)与民(min)间的(de)良性(xing)互(hu)动,共同塑造(zao)了一(yi)个生动有(you)趣的文(wen)化(hua)现象(xiang)。当一(yi)个(ge)游戏中(zhong)的某(mou)个小小的表(biao)情,能够(gou)引发(fa)如此(ci)广泛(fan)的讨(tao)论和(he)参与(yu),这本(ben)身就(jiu)说(shuo)明了(le)《第五(wu)人(ren)格》在构建其(qi)玩家社(she)区文(wen)化方(fang)面,取得了(le)相(xiang)当的(de)成(cheng)功。
它(ta)不再仅仅是一(yi)个游戏,更(geng)是一个承载着(zhe)玩家(jia)情(qing)感(gan)、创(chuang)意和共同回忆的平(ping)台(tai)。
当(dang)然(ran),我(wo)们也不(bu)能忽视(shi)“小(xiao)女孩(hai)”这(zhe)个角色本身(shen)的魅力(li)。虽然(ran)表(biao)情包(bao)的(de)流(liu)行是(shi)其(qi)外(wai)在(zai)表现,但其内在(zai)的形象(xiang)塑造(zao)也(ye)功(gong)不(bu)可(ke)没。她可以(yi)是无(wu)辜(gu)的受害(hai)者,也(ye)可以(yi)是(shi)顽(wan)强(qiang)的(de)幸存(cun)者(zhe),她(ta)的故(gu)事和背景(jing),为玩家们提供了丰(feng)富(fu)的解读空间(jian)。而这(zhe)个表情(qing)包(bao),就像(xiang)是(shi)为(wei)这个(ge)角(jiao)色注(zhu)入了一(yi)股更加鲜(xian)活的(de)“灵魂”,让(rang)玩家(jia)们(men)在游戏(xi)之(zhi)外,也能感受(shou)到她的(de)存在和(he)她的“个(ge)性(xing)”。
总(zong)而(er)言之,“小(xiao)女孩”吐舌头(tou)翻(fan)白(bai)眼表情包的火爆,并非偶然(ran)。它是(shi)游(you)戏(xi)本身(shen)魅力(li)、表情包(bao)情绪价值(zhi)、玩家(jia)二(er)次创作(zuo)热情以(yi)及官方顺(shun)势引导等多(duo)重(zhong)因素(su)共同(tong)作用下的结果。它让(rang)我们(men)看到(dao)了(le),在虚拟(ni)的游戏(xi)世(shi)界(jie)里,也能诞生出如(ru)此真(zhen)实、如(ru)此(ci)有(you)趣、如(ru)此能够引(yin)起共(gong)鸣的(de)文化符号(hao)。
这股“萌”与(yu)“怪(guai)”的浪潮,还在(zai)继(ji)续(xu),让我们(men)拭(shi)目以(yi)待,看看“小(xiao)女孩”的(de)表(biao)情包(bao),还将(jiang)给我(wo)们带来(lai)怎样(yang)的惊喜(xi)。
“吐舌(she)头(tou),翻(fan)白眼(yan)”,这四(si)个字(zi),在《第(di)五人格》的(de)玩家群(qun)体(ti)中,如(ru)今已(yi)经不仅仅(jin)是一(yi)个(ge)简单的动作(zuo)描述(shu),它更(geng)像是(shi)一种通关(guan)密语(yu),一(yi)种(zhong)情绪的代号,一种社区文(wen)化的独(du)特印记(ji)。当(dang)你在(zai)游(you)戏中(zhong)看(kan)到(dao)监(jian)管者在(zai)你面(mian)前表演“落(luo)地金身(shen)”,当(dang)你被队友“四跑”的队(dui)友(you)送(song)回大厅,当(dang)你看(kan)到监(jian)管者(zhe)因为你(ni)的(de)精彩(cai)操作(zuo)而(er)“破(po)防”,你(ni)脑海(hai)中闪(shan)过的(de)第(di)一(yi)个念头,或(huo)许就(jiu)是这(zhe)个(ge)自带“生无(wu)可(ke)恋(lian)”和(he)“我真(zhen)的(de)栓Q”效果(guo)的(de)表(biao)情(qing)包(bao)。
玩家(jia)们对这(zhe)个表情(qing)包的模(mo)仿(fang),已经(jing)从最(zui)初的单纯(chun)转发(fa)和点(dian)赞,上(shang)升到(dao)了(le)更加多元化、更具创造(zao)性的层面(mian)。我(wo)们(men)看(kan)到(dao)了(le)无(wu)数“神仙”级(ji)别(bie)的(de)P图作(zuo)品,将(jiang)“小女孩”的(de)表情(qing)P到了(le)各种(zhong)意想(xiang)不到的场(chang)景里。有的玩家(jia)把她P到(dao)了(le)古画(hua)中(zhong),让古代(dai)名人(ren)也(ye)露出了这副(fu)“穿越(yue)时(shi)空”的表情(qing);有的玩家把她P到了(le)现(xian)实生活中(zhong)的各种“社(she)死”瞬间,比如第(di)一次见家(jia)长,领(ling)导视察(cha)工(gong)作,甚(shen)至是(shi)相(xiang)亲(qin)现场(chang)。
这种(zhong)跨次元、跨时代(dai)的“混搭”,不(bu)仅为表情包(bao)赋(fu)予了新的生命力,也折(zhe)射出玩(wan)家们(men)旺盛(sheng)的幽(you)默感(gan)和强大(da)的(de)想(xiang)象(xiang)力(li)。
更(geng)令人惊叹的是(shi),许多玩家不仅仅满(man)足于静态的模仿,他(ta)们(men)开(kai)始尝(chang)试制(zhi)作(zuo)动(dong)态的(de)表情包,甚至(zhi)是(shi)利用游戏内的录屏功能,还原(yuan)出“小女孩(hai)”在游戏中(zhong)的真实“名(ming)场面”。从“溜(liu)鬼”成(cheng)功后的(de)得意洋(yang)洋,到(dao)被(bei)监管者(zhe)“一刀(dao)倒(dao)地(di)”的(de)绝(jue)望,再(zai)到队友送(song)来“惊喜”(惊(jing)吓)的(de)五彩(cai)斑斓的(de)黑……每一个(ge)细微的(de)表情变化(hua),都被(bei)玩(wan)家(jia)们(men)捕(bu)捉并放大,用(yong)“小女孩(hai)”的吐(tu)舌(she)头翻(fan)白(bai)眼,给(gei)予最(zui)精准的(de)“配(pei)音”。
这些动(dong)态表情包(bao),在聊天时使用,效果更是(shi)拔群,往往能(neng)瞬(shun)间点燃(ran)气氛,让(rang)原本(ben)平(ping)淡(dan)的对(dui)话(hua)变得生(sheng)动有(you)趣(qu)。
社区中(zhong)的一些有才华(hua)的玩(wan)家,甚(shen)至开(kai)始尝试(shi)将(jiang)这个(ge)表情包(bao)融入到(dao)他们的二(er)次创(chuang)作中,比(bi)如绘(hui)制(zhi)同(tong)人(ren)漫画、创作(zuo)短(duan)视(shi)频,或(huo)者谱写“第(di)五人格”主(zhu)题的鬼(gui)畜(chu)音乐(le)。在这些作品中(zhong),“小女(nv)孩”的(de)吐舌头翻(fan)白眼,不再(zai)仅仅是一个表(biao)情,而是成为了(le)一个重要的叙(xu)事元素,推(tui)动(dong)着情节的发展(zhan),烘(hong)托着(zhe)人物的情(qing)感。
例如,在(zai)一个描绘监(jian)管(guan)者追(zhui)击失(shi)败(bai)的(de)漫画(hua)中,“小女孩(hai)”的这(zhe)个表情(qing),就(jiu)是对(dui)监管(guan)者“技不如(ru)人”的(de)最佳(jia)嘲讽(feng);而在(zai)一(yi)个(ge)展(zhan)现(xian)队(dui)友之(zhi)间(jian)默契(qi)配(pei)合(he)的短(duan)片中(zhong),这个表(biao)情则可(ke)能(neng)代表着“我们(men)真的太(tai)默契了,连(lian)表情(qing)都一样(yang)!”
这种(zhong)全民模(mo)仿和二(er)次(ci)创(chuang)作的(de)浪潮(chao),不(bu)仅活跃(yue)了(le)《第(di)五(wu)人格》的社(she)区氛围,也为(wei)游(you)戏本(ben)身带来(lai)了巨大的(de)曝光度。当一(yi)个游戏(xi)中的(de)某(mou)个(ge)表(biao)情包(bao)能(neng)够引发如(ru)此广(guang)泛(fan)的(de)讨论和参(can)与,这本身(shen)就是一(yi)种(zhong)成功(gong)的营销。它证明(ming)了(le),《第五(wu)人(ren)格》不(bu)仅仅在游戏(xi)玩(wan)法上独树一帜(zhi),在玩(wan)家社区的(de)凝聚(ju)力和创造(zao)力(li)方面,也(ye)展现(xian)出(chu)了强(qiang)大的生(sheng)命力。
我们不禁(jin)要问,是(shi)什么让(rang)“小(xiao)女(nv)孩”的这个表情如(ru)此(ci)具有(you)传播力?除了前(qian)面提到的(de)“反差(cha)萌”和(he)情(qing)绪契合度之(zhi)外,或许还(hai)与我们(men)现代社(she)会普遍存在(zai)的“情绪表达(da)”需求有关。在快(kuai)节奏(zou)的生活中,人们(men)往往(wang)需(xu)要一种(zhong)简单(dan)直(zhi)接的方(fang)式来宣泄负面(mian)情绪(xu),或(huo)者表达(da)一些难(nan)以启(qi)齿的感(gan)受。
而(er)这个(ge)表情(qing)包,恰好提(ti)供(gong)了(le)一个绝佳(jia)的(de)出口(kou)。它(ta)以一(yi)种轻(qing)松、戏谑的(de)方(fang)式,让(rang)玩家们(men)能够(gou)坦然地(di)面(mian)对游戏中(zhong)的挫折和(he)无奈(nai),也能(neng)够(gou)更(geng)加(jia)直观地(di)与他人(ren)分享自(zi)己的(de)喜(xi)怒哀(ai)乐。
而且,“小(xiao)女孩”这(zhe)个形(xing)象(xiang)本(ben)身,也(ye)具备了某种“普(pu)适性”。她(ta)可以是(shi)任何人(ren),可以是(shi)任(ren)何人代入的(de)形象(xiang)。当(dang)我们(men)在(zai)游(you)戏(xi)中扮演她时,她(ta)的这个表(biao)情,似(shi)乎也(ye)成(cheng)了我们(men)自己内心(xin)的一种(zhong)映射。我(wo)们可(ke)以在(zai)这个(ge)表情中看到自己的影子(zi),看(kan)到(dao)我们(men)在游(you)戏中(zhong)经历的(de)种种“奇(qi)遇”。这(zhe)种(zhong)强烈的(de)代入(ru)感(gan),是(shi)这个(ge)表情包(bao)能(neng)够(gou)迅速“破(po)圈(quan)”,吸引到(dao)不同类型玩家(jia)共同(tong)参与的重(zhong)要(yao)原(yuan)因(yin)之(zhi)一。
表情包的流(liu)行,也(ye)折射出(chu)当(dang)前网(wang)络文化(hua)的(de)一(yi)些(xie)特点(dian)。表情(qing)包已(yi)经(jing)成(cheng)为了一种(zhong)重要的(de)社(she)交语言(yan),它能(neng)够跨越(yue)文字的障碍,快(kuai)速、准(zhun)确地传递(di)信息(xi)和情(qing)感。而(er)《第(di)五人格》的“小(xiao)女孩”表(biao)情(qing)包,无(wu)疑是这(zhe)场(chang)表情(qing)包文(wen)化(hua)浪潮中的(de)一颗璀璨的(de)明星。它用(yong)一种(zhong)最直观(guan)、最(zui)生(sheng)动(dong)的方式,诠释了(le)“萌(meng)”与(yu)“怪(guai)”的结合(he),以及(ji)游戏文化(hua)与(yu)现实(shi)生活之(zhi)间(jian)的(de)奇妙联系(xi)。
从最(zui)初(chu)的(de)一个(ge)游(you)戏(xi)内表情,到(dao)如今(jin)在各(ge)大社(she)交平台上的刷屏,再(zai)到玩家们(men)层出不穷的创意模仿,这个“小(xiao)女孩(hai)”吐舌(she)头翻(fan)白(bai)眼(yan)的表情包(bao),已经(jing)不仅(jin)仅是一个简单(dan)的(de)游(you)戏素(su)材(cai),它(ta)更像(xiang)是一(yi)个(ge)生(sheng)动的(de)文(wen)化符号(hao),承(cheng)载(zai)着玩家(jia)们(men)的游(you)戏(xi)记忆(yi)、情感表(biao)达和社区活(huo)力(li)。它(ta)让我们看到(dao),即使(shi)是(shi)游戏中(zhong)的一个(ge)微(wei)小元(yuan)素(su),只(zhi)要(yao)能够触(chu)动玩家的(de)情感,引(yin)发他们(men)的共(gong)鸣,就能够(gou)焕发(fa)出强大的生(sheng)命力,并最(zui)终成为(wei)一种独特的(de)网络文化现象。
未(wei)来,“小女孩”的这(zhe)个表(biao)情(qing)包(bao),或许(xu)还会以各种意(yi)想(xiang)不(bu)到(dao)的(de)方式出(chu)现(xian)在我们的(de)视野中。也许会(hui)有新的(de)游(you)戏角色借鉴(jian)她的风(feng)格,也(ye)许会有新(xin)的(de)创意玩法围(wei)绕她(ta)而(er)生,又(you)或(huo)许,它(ta)将继(ji)续作为玩家们(men)聊(liao)天(tian)时不(bu)可(ke)或缺的(de)“表情武器”,在虚(xu)拟世(shi)界中,传递着那份(fen)独(du)有(you)的(de),既(ji)可爱(ai)又搞怪(guai)的(de)快(kuai)乐。
而这一切,都源于(yu)一个(ge)简(jian)单(dan)而(er)又(you)充满(man)魔力(li)的(de)表(biao)情,以(yi)及(ji)一个充满创(chuang)造力和热(re)情的(de)玩(wan)家群(qun)体(ti)。
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图片来源:每经记者 陈筱红
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