阿纳托利·库切林纳 2025-11-02 00:25:53
每经编辑|钱达人
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当“璃月(yue)之(zhi)肺”成为“阶(jie)下(xia)囚(qiu)”:虚(xu)拟(ni)绑架(jia)下(xia)的(de)情感(gan)风暴(bao)
想象一下,那个平(ping)日(ri)里(li)勤恳工作(zuo),奔波于(yu)山林(lin)田野(ye),如同“璃月之(zhi)肺”般为(wei)这片土(tu)地(di)注入生(sheng)机(ji)的甘雨,突(tu)然之间,被(bei)一群(qun)凶神(shen)恶煞(sha)的盗宝团(tuan)成员五(wu)花(hua)大绑,沦(lun)为了他(ta)们(men)的阶下囚。这(zhe)样的画面,即便(bian)只(zhi)是存在于(yu)一(yi)个短短的3分钟(zhong)视频(pin)中(zhong),也(ye)足以(yi)在《原神(shen)》的玩(wan)家(jia)社群(qun)中(zhong)掀起一(yi)场情(qing)感(gan)的(de)巨浪(lang)。
这(zhe)个被命(ming)名(ming)为(wei)“3分钟(zhong)速(su)看重点(dian):甘雨(yu)被(bei)盗宝团(tuan)俘(fu)虏(lu)的视频引(yin)发的(de)思(si)考1”的(de)视(shi)频,就(jiu)像一颗投(tou)入平(ping)静湖面的(de)石(shi)子(zi),激(ji)起了(le)层(ceng)层涟漪,迫使(shi)我(wo)们停下(xia)脚步(bu),去(qu)审视这(zhe)背(bei)后隐(yin)藏的(de)种种(zhong)复杂情绪(xu)与(yu)深(shen)层含(han)义。
我们必须承(cheng)认,这(zhe)个视频的“吸引力”是毋庸(yong)置疑(yi)的。它(ta)精准(zhun)地抓(zhua)住了玩家(jia)对于(yu)甘(gan)雨(yu)这(zhe)个角色最核(he)心的(de)情感连接。甘雨(yu),作为游戏中的(de)元老级角(jiao)色(se),以(yi)其温(wen)婉的性(xing)格(ge)、悲悯的情(qing)怀以(yi)及辛勤(qin)的(de)付出(chu),赢得了无(wu)数(shu)玩家的喜(xi)爱(ai)。她(ta)的(de)形象(xiang)早已超(chao)越了单纯(chun)的游戏(xi)数据,在玩家心(xin)中,她是一位(wei)有(you)血(xue)有肉(rou)、有(you)情感(gan)有故(gu)事的伙(huo)伴(ban)。
当这样(yang)一位深(shen)受喜爱(ai)的角(jiao)色(se),突然(ran)遭(zao)遇“绑架”这一极(ji)端(duan)不幸(xing)的境(jing)遇时(shi),玩家内心(xin)的不(bu)适(shi)、愤(fen)怒、担忧(you)甚(shen)至一丝(si)不(bu)忍,都会(hui)被(bei)瞬间放(fang)大。这种情感(gan)的共(gong)鸣,是任(ren)何(he)精美的CG动画都难(nan)以(yi)比拟的。视(shi)频创作者(zhe)无(wu)疑(yi)深谙此道(dao),通过“俘(fu)虏”这一(yi)戏剧(ju)性冲突,瞬(shun)间点燃(ran)了玩家(jia)们对(dui)甘雨的保(bao)护(hu)欲和情感(gan)依(yi)恋。
这种(zhong)“虚拟(ni)绑(bang)架”之所以能引(yin)发如此(ci)强烈的(de)反响(xiang),也(ye)与当下(xia)盛行(xing)的(de)粉丝文(wen)化息息(xi)相关。在(zai)高度互联的时(shi)代,粉丝(si)们(men)不再(zai)仅仅(jin)是作(zuo)品的(de)被动接受者,而(er)是积(ji)极的(de)参与(yu)者和(he)创造者。他(ta)们为角色赋予(yu)生(sheng)命,为故事续(xu)写(xie)篇(pian)章(zhang),甚(shen)至(zhi)将(jiang)自己(ji)的情(qing)感投(tou)射(she)其中。甘(gan)雨的(de)“被俘(fu)虏”,在(zai)某种(zhong)程度(du)上,触碰了(le)粉丝们敏感(gan)的(de)神经——这仿(fang)佛(fu)是(shi)对(dui)他们(men)所(suo)珍视(shi)的(de)角色的“亵渎”,是对他(ta)们情感(gan)寄托(tuo)的(de)“侵犯(fan)”。
这(zhe)种强(qiang)烈的“我(wo)的(de)角色”的归(gui)属感(gan),使得任何试图(tu)“伤害(hai)”或“不当利(li)用(yong)”角(jiao)色的(de)行为(wei),都容易(yi)被视为一种挑战,从(cong)而引(yin)发(fa)激烈的反(fan)击(ji)和(he)讨(tao)论。
从视(shi)频的(de)“重点”角度(du)来(lai)看,我们不(bu)妨(fang)仔细推(tui)敲其中(zhong)的“俘(fu)虏”设(she)定。盗宝(bao)团(tuan),作为(wei)《原神(shen)》世界观(guan)中一个(ge)典型的反派(pai)组织,其行为(wei)模式(shi)和动机(ji)一向是(shi)“贪婪”与“掠夺”。将甘雨(yu)置于盗(dao)宝(bao)团的(de)掌(zhang)控(kong)之下(xia),不仅(jin)制造(zao)了强(qiang)烈的视觉冲(chong)击(ji),更在(zai)剧情(qing)层面(mian)提供(gong)了(le)丰富(fu)的解(jie)读空间。盗宝(bao)团为(wei)何要(yao)俘虏甘雨?是为(wei)了她(ta)的力(li)量(liang)?是(shi)为了(le)她(ta)的(de)身(shen)份?还是(shi)仅仅为(wei)了敲诈(zha)勒索(suo)?这(zhe)些未知性,反(fan)而(er)激发了(le)玩(wan)家(jia)的想象力(li)。
玩家们开(kai)始在脑(nao)海中构建各(ge)种可(ke)能(neng)的(de)情节:是阿甘(gan)入虎穴,智斗盗宝团?还是七七、刻(ke)晴等(deng)角色(se)集结,展开一场(chang)惊心动(dong)魄(po)的救(jiu)援(yuan)行动?这(zhe)种开(kai)放(fang)性(xing)的叙(xu)事,恰恰(qia)是(shi)吸引(yin)玩家(jia)深入思考和讨论的(de)关键。
视频的“3分钟(zhong)速(su)看重(zhong)点(dian)”这(zhe)一标(biao)签,也透(tou)露(lu)出一(yi)种快节(jie)奏、碎片(pian)化(hua)的信(xin)息传播(bo)模式。在信(xin)息爆炸的(de)时代,长(zhang)篇大论早已(yi)难以(yi)吸(xi)引注意力,而(er)这种(zhong)短小(xiao)精(jing)悍(han)、直击要害的内(nei)容(rong),更(geng)容易(yi)在社交媒(mei)体上病毒(du)式传(chuan)播。正是这(zhe)种“速(su)看”,往(wang)往也(ye)意味着对(dui)细节(jie)的简(jian)化和(he)对深(shen)度的牺牲(sheng)。
它将(jiang)一个可能(neng)蕴含复杂情感和多(duo)重解读(du)的(de)故事(shi),压缩(suo)成(cheng)一(yi)个极(ji)具煽动性的“爆(bao)点”,让观众(zhong)在(zai)短暂的刺(ci)激之后(hou),留下的(de)是(shi)更为浓烈(lie)的好(hao)奇(qi)和(he)议论。
更深(shen)层次(ci)地看,甘(gan)雨的“被(bei)俘虏”事件(jian),也(ye)可(ke)以被看(kan)作是对(dui)“IP改编”和“二次创作”边界的(de)一次(ci)模糊化审(shen)视。虽(sui)然这个视频很(hen)可能(neng)并(bing)非(fei)官方制作(zuo),但(dan)它(ta)成功(gong)地(di)利用(yong)了《原神(shen)》这一(yi)热门IP,并进(jin)行了(le)“同人(ren)创作(zuo)”式的演绎(yi)。这种(zhong)创作(zuo),在满足了(le)粉丝对(dui)角(jiao)色更(geng)多想(xiang)象的(de)也可能触及(ji)IP版(ban)权方(fang)的底线,引发关(guan)于原(yuan)创性、归属(shu)权以及(ji)内容尺(chi)度等一(yi)系(xi)列的(de)讨论(lun)。
玩家(jia)们(men)在(zai)享受这(zhe)种“二次(ci)创作”带来(lai)的新(xin)鲜感(gan)时(shi),也(ye)在无(wu)形中参(can)与(yu)了对(dui)IP价(jia)值(zhi)的再(zai)定义(yi)和再传(chuan)播。
总而(er)言之(zhi),甘(gan)雨被(bei)盗宝(bao)团俘虏(lu)的这(zhe)一虚(xu)拟(ni)情(qing)节,并(bing)非(fei)仅仅(jin)是(shi)一个(ge)简单的(de)游戏梗(geng),它是(shi)一个(ge)复杂的情(qing)感集(ji)合体(ti)。它包(bao)含了(le)玩家对角(jiao)色的深(shen)切(qie)喜(xi)爱,对(dui)虚拟(ni)世(shi)界的(de)情感(gan)投射(she),对粉丝文(wen)化(hua)运(yun)作模式(shi)的(de)体现(xian),以及对(dui)信(xin)息传(chuan)播方(fang)式的反映。这个3分(fen)钟(zhong)的视(shi)频(pin),用(yong)最简单(dan)粗(cu)暴的方式(shi),触动了玩(wan)家内心最(zui)柔软的(de)地方,也让我(wo)们不得不思考,在(zai)虚(xu)拟与现实交(jiao)织的(de)世(shi)界里(li),我(wo)们(men)对角色(se)的情感,究竟(jing)有多么深刻,又(you)有多么(me)容易(yi)被(bei)触(chu)动。
从虚拟(ni)囚(qiu)笼到现(xian)实反(fan)思(si):IP改编的“度(du)”与玩(wan)家(jia)的“界”
那个(ge)关于甘雨被(bei)盗(dao)宝(bao)团(tuan)俘虏(lu)的(de)3分钟(zhong)视频,在引(yin)起玩(wan)家的(de)广泛关注(zhu)后(hou),其(qi)背后所(suo)折(zhe)射(she)出的关(guan)于(yu)IP改(gai)编的(de)“度(du)”与玩(wan)家(jia)创作(zuo)的(de)“界(jie)”的问题,也(ye)逐(zhu)渐浮现(xian)。这(zhe)不再仅仅(jin)是一(yi)个(ge)关于(yu)角色(se)命运的(de)讨论,更(geng)是一次对游戏IP生(sheng)命(ming)力、玩家创(chuang)造(zao)力以(yi)及商业(ye)化运作(zuo)边界的(de)深度剖析(xi)。
不(bu)得(de)不提的是,游(you)戏(xi)IP的(de)价值在于其(qi)构建(jian)的独特世(shi)界(jie)观和丰满(man)的(de)角色(se)形(xing)象(xiang)。甘(gan)雨(yu)作为《原神》的代(dai)表性角色之(zhi)一,其庞大的粉丝(si)基础为(wei)IP的(de)商业(ye)化开发提供了坚实的基(ji)础(chu)。而(er)“被俘(fu)虏(lu)”这(zhe)一情节,虽然可能是玩(wan)家基(ji)于对角(jiao)色喜爱而(er)产生(sheng)的“脑洞”或恶搞,却也(ye)意外(wai)地触(chu)及了(le)IP改编(bian)的一个(ge)敏(min)感地(di)带:如(ru)何在不损害(hai)角(jiao)色核心魅力和(he)IP完整性的(de)前提下(xia),进(jin)行“二(er)次(ci)创(chuang)作”和(he)“内容(rong)延(yan)展(zhan)”?
从视频本(ben)身(shen)来(lai)看,其“吸引力”很大程度(du)上源于(yu)对(dui)游(you)戏世(shi)界观(guan)的(de)“挪(nuo)用”和对角(jiao)色设定的(de)“颠覆(fu)”。盗宝(bao)团的(de)出(chu)现,本身就(jiu)代表着游戏(xi)中的一种(zhong)“冲突”和“危(wei)机”。将(jiang)甘雨置于其(qi)中(zhong),满足了(le)一些玩(wan)家对于“角色被虐”或(huo)者“反(fan)差(cha)萌(meng)”的(de)猎(lie)奇心(xin)理。这(zhe)种“猎(lie)奇”一(yi)旦(dan)过(guo)度,就可(ke)能滑向(xiang)对(dui)IP的(de)“过度消费(fei)”甚(shen)至“损害”。
如果(guo)所有的IP衍(yan)生内(nei)容都仅(jin)仅停留(liu)在制造眼球效(xiao)应,而忽(hu)略了对角(jiao)色内(nei)核(he)的尊(zun)重(zhong)和对世(shi)界(jie)观(guan)的(de)严(yan)谨(jin),那(na)么这个IP的(de)长(zhang)期生(sheng)命(ming)力必将受(shou)到威(wei)胁(xie)。
我(wo)们可(ke)以(yi)设(she)想,如(ru)果这个视(shi)频(pin)是(shi)官(guan)方(fang)推出(chu)的(de),那么它很可能需(xu)要(yao)经过层(ceng)层审(shen)核,以(yi)确(que)保其(qi)内容符合官(guan)方(fang)的(de)品牌(pai)形象(xiang)和价(jia)值观。当创(chuang)作的主体转移(yi)到普(pu)通玩家手(shou)中时,情况就变(bian)得复(fu)杂了。玩(wan)家(jia)的创作(zuo)自(zi)由度(du)极大(da),但(dan)也(ye)意味着其内(nei)容可能(neng)会突破一定的(de)“界(jie)限”。这个(ge)“界(jie)限(xian)”究竟在哪里?是(shi)法律(lv)法规(gui)的(de)底线?还是IP版(ban)权方(fang)的明确规(gui)定(ding)?抑或是(shi)玩家社群(qun)普(pu)遍认(ren)同(tong)的“道(dao)德”和(he)“尊(zun)重”?
这个(ge)视频之所(suo)以能迅(xun)速传播,也与(yu)当下短视频平台的(de)内容分发(fa)机制密(mi)切(qie)相(xiang)关。3分钟(zhong)的短小篇幅,高度浓缩的(de)戏(xi)剧性(xing)冲突(tu),以(yi)及易于(yu)引发(fa)情(qing)绪共鸣(ming)的“绑(bang)架(jia)”情节,都符合(he)了(le)平台“吸引流量(liang)”的逻辑(ji)。这(zhe)种(zhong)“流(liu)量(liang)至(zhi)上”的逻(luo)辑(ji),也可能(neng)导(dao)致内(nei)容质量(liang)的良(liang)莠不(bu)齐,甚至催生(sheng)出一(yi)些为了博(bo)取(qu)关注而产生的“低俗”或(huo)“争议(yi)性”内容(rong)。
玩(wan)家(jia)们(men)在享受这种“速(su)食文化”带来的(de)便利和乐趣时(shi),也应该警惕其(qi)可能(neng)带来的(de)信(xin)息(xi)茧房(fang)和价值(zhi)判断的(de)模(mo)糊化(hua)。
更进一(yi)步(bu),我们(men)可以(yi)从(cong)玩(wan)家的角度(du)来审(shen)视“界(jie)限(xian)”的问(wen)题。玩家(jia)对(dui)角色的喜(xi)爱(ai),有时会演变成(cheng)一种强(qiang)烈的“占(zhan)有欲(yu)”。当看(kan)到自(zi)己喜爱的(de)角色(se)被(bei)“不当”处理时(shi),自然会产(chan)生抵触情绪(xu)。这种抵(di)触,本(ben)身(shen)就是一(yi)种对(dui)“界限(xian)”的维(wei)护。另一方面,玩(wan)家也乐于(yu)见到(dao)角色(se)在各种创(chuang)意中(zhong)展(zhan)现出不(bu)同的可能性(xing)。
这(zhe)种“矛(mao)盾(dun)”正是IP生(sheng)态中玩(wan)家(jia)参与(yu)的魅力(li)所在。关键在(zai)于(yu),如(ru)何引导这种创造力(li),使其在(zai)“尊重(zhong)”和(he)“边界(jie)”的框架内(nei)健康发展。
或许(xu),这个(ge)视频(pin)带来(lai)的最重要(yao)的(de)思(si)考,是关于(yu)“虚拟”与“现实”的边界(jie)。虚拟世(shi)界中的(de)情节(jie),对(dui)玩家来(lai)说,并非完全没(mei)有(you)现实意义。我(wo)们为(wei)游戏(xi)角色(se)的命(ming)运而(er)喜怒(nu)哀乐(le),我们(men)对虚(xu)拟(ni)的“绑(bang)架(jia)”而感(gan)到(dao)愤怒,这(zhe)恰(qia)恰说明了虚拟世界已(yi)经深深(shen)地渗透(tou)到我们的现实情感之中(zhong)。因(yin)此,在创作和传播(bo)关于(yu)虚拟(ni)IP的(de)内(nei)容(rong)时(shi),更应(ying)该保(bao)持一份审(shen)慎(shen)和(he)责任(ren)感。
总(zong)而言(yan)之,甘(gan)雨被(bei)盗宝团俘虏的(de)视频(pin),如(ru)同一个(ge)小型(xing)引爆(bao)点,揭(jie)示了(le)IP改编与玩(wan)家创(chuang)作(zuo)之(zhi)间日益模(mo)糊的(de)界限。它提(ti)醒着(zhe)IP方(fang),在(zai)进行(xing)商业开发(fa)时(shi),需要更加注重内(nei)容(rong)的(de)质量(liang)和对IP核(he)心价值(zhi)的守(shou)护(hu);它(ta)也(ye)促(cu)使玩家反思,在(zai)享受(shou)创作自由(you)的应如何(he)保持(chi)对原创IP的(de)尊重(zhong),以及如何(he)区(qu)分虚拟(ni)世界中的(de)“情(qing)节”与现实世界中(zhong)的“价值”。
这(zhe)个3分钟(zhong)的(de)视(shi)频(pin),或许只是一个(ge)缩(suo)影,但(dan)它背后所(suo)牵扯的,是整(zheng)个数(shu)字娱(yu)乐产(chan)业(ye)发(fa)展中,关于(yu)创意、商业(ye)、情(qing)感与(yu)伦(lun)理的(de)复杂(za)博(bo)弈,是需要我(wo)们每个人(ren)在(zai)享(xiang)受虚拟(ni)世(shi)界乐(le)趣的进(jin)行深度(du)思考(kao)的议(yi)题(ti)。
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图片来源:每经记者 阿赫莱特纳
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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