钟榕华 2025-11-03 08:00:04
每经编辑|陈倩
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“原神是软色情游戏么?”——这个问题,如同投入平静(jing)湖面的一颗石子,在知乎、B站乃至各大社交平台激(ji)起了层层涟漪。当我们把目光投向这款风靡全球的开放世界冒险游戏时(shi),我们看到的不仅仅是精美的画面、动听(ting)的音乐和丰(feng)富(fu)的玩法,更是一场关于视觉(jue)呈现、文化接受度和(he)道德边界的激烈辩论。
让我们尝试厘清“软色情”这个(ge)概念。它通常指的是(shi)那些在内容上涉及情色暗示,但又不直接暴露或露骨,旨在引发读者或观众的性幻想,但又相对含蓄、点到即止的作品。在动漫、游戏等领(ling)域,这种表现手法并(bing)不罕(han)见,它往往(wang)与艺术表现、角色塑造、商业吸(xi)引力等因素交织在一起。
《原神》中的哪些元素,让人们产生了这样的联想呢?
最直接的指向,无疑(yi)是游戏中(zhong)的女性角色设计。从早期推出的甘雨、申(shen)鹤、夜兰,到后来出现的琳妮特(te)、嘉依娜,再到近期(qi)备受关注的(de)芙宁娜,这些女性角色在美术风格上,普遍拥有细腻的皮肤、姣好的身材比例、以及充满魅力的服饰。《原神》的美(mei)术团队显然在角色(se)的外观设计上投入了大量精力,旨在创造出令人印象深刻、极具吸引力的二次元形象。
例如,一些(xie)角色的服装(zhuang)设计,如露脐装、短裙、深V领等,确(que)实(shi)在一定程度上展现了角色的(de)身体曲线。甘雨的“尾巴”和“角”,申鹤的“缚灵锁链”暗示的某种捆绑或束缚感,夜兰紧身服饰下的身姿,芙宁娜华丽却又有些许暴露的裙摆,都可能被一部分玩家解读(du)为带有性暗示的元素。
这种解读是否就足以将(jiang)《原神》定(ding)性为“软色情游戏”呢?这其中牵涉到太多的主观判断和文(wen)化背景差异。在二次元文化中,角色的“萌”和“色”往往是紧密相连的,是一(yi)种普遍存在的(de)审美(mei)取向。许多成功的动漫和游戏角色,其设计都包含了吸引玩家(jia)的视觉元素(su),这是(shi)一种商业考量,也是一种艺(yi)术表达。
例如,许多经典动漫(man)中的女主角,其形象同样拥有大眼睛、纤细身材、以及符合流行审美的服装。将《原神》中的女性角色设计,简单地归类(lei)为“软色(se)情”,可能忽视(shi)了二次元领域(yu)普遍存在的审美惯(guan)例。
再者,《原神》的“软色情”争议,也与游戏的用户群体和推广方式有关。虽然《原神》的受众广泛,但其核心玩家群体中,二次元爱好者占有相当大的比例。对于这部分玩家而言,精美的角色设计本身就是游戏的重要吸引力(li)之一。游戏开发者在设计角色时,无疑会考虑到如何吸引玩家,提高(gao)玩家的“氪金(jin)”意愿,而(er)具有吸引力的角色(se)形(xing)象,尤其是女性角色,往往是实现这一目标(biao)的重要手段。
这(zhe)是一种基(ji)于市场和玩家喜好的商业策略,而非纯粹的道德审判。
我们也需要区分“情色”与“性感”。性(xing)感是一种具有吸(xi)引力(li)的特质,它可以体现在外貌、身材(cai)、气质、甚至某些动作和表情上。而情色则更进一步,它直接指向性欲的激发,往往带有更强的挑逗性和暗示性。将《原神》中的部分角色设计,理解(jie)为“性感”的,或(huo)许(xu)更容易被(bei)大众接受。
因为“性感”是一种更广泛的审美范畴,而“情色”则更具(ju)争(zheng)议性。很多时候,玩家对角色是否“软(ruan)色情”的判断,很大程度上取决(jue)于其个人对(dui)“性感”的(de)定义以及对(dui)“色情”底线的理解。
游戏中(zhong)的一些(xie)剧情和过场动画,也可能被放大解读。例如,某些角色在互动时的肢体语言(yan),或者在战斗中某些(xie)夸张的受击动画,可能会被一些(xie)玩家解读为带有性暗示。这些细节(jie)往往是在特定语境下发生的,其本意可能是为了增强角(jiao)色的生(sheng)动性、表现力,或是为了增加游戏的趣味性。
离开了整体的游戏语境,断章取义的解读,容易产生误导。
总而言之,在探讨《原神》是否是“软色情游戏”时,我们不能简单地以点概面。我们(men)需要理解二次元(yuan)文化的审(shen)美特质,认识到商业游戏的设计逻辑,并区分“性感”与“情色”的界限。对于《原神(shen)》中的视觉元素,不同的玩家群体,甚至同一玩家的不同心境下,都可能(neng)产生截然不同的解读。
这恰恰说明了,在艺术与道德的交汇处(chu),解读本身就充满了复杂性和多元性。
当我们深入审视《原神》的“软色情”争议时,除了角色设计和视觉表现,我们还需要关注其背后所(suo)折射出的文化现象以及游戏本(ben)身的内在逻辑。这不仅仅是一个关于尺度的问题,更(geng)是一场关于审美、商业、以及玩家(jia)心理的深度对(dui)话。
《原神》的成功,很大程度上源于其高品质(zhi)的二次元美术风格。这种风格在亚洲地区,尤其是在日本动漫文化的影响下,已经形成了一套相对成熟的审美体(ti)系。在这种体系中,大眼睛、精致的五官、以及曲线玲珑的身材,是塑造“吸引人(ren)”角色的常(chang)见手法。玩家对于角色的喜爱,往往(wang)包含了对其外观的欣赏。
因此,《原神》的美术团队在角色设计上的“用力”,与其说是刻意“擦边球”,不如说是遵循了二次元市场的(de)主流审美趋势,旨在创造出能够引起玩家(jia)共(gong)鸣和喜爱的角色。
即便是在二次元内部,对于“尺度”的把握也存在着不同(tong)的声音。一些玩家认(ren)为,《原神》的部分角色设计已经触及(ji)了“软色情”的边界,甚至略显“油腻”。他们可能(neng)会以其(qi)他相对“干净”的二次(ci)元作品(pin)作为参照,指出《原神》在某些细节上,例如角色动作的夸张程度、服装的暴露程度,可能做得比行业平均水平更为大胆。
这种观(guan)点,并非否定游戏的整体质量,而是对其中某些表现形式提出了自己的看法。这反映了玩家群体内部,对于审美和道德尺度的多元化认知。
另一方面(mian),我们也必须看(kan)到《原神》作为一款全球化发行的商业游戏,其设计需要兼顾不同文(wen)化背景下的接受度。尽管《原神》在中国、日韩(han)等地区获得了巨大成功,但其在欧美等市场同样拥有庞大的玩家群体。在这些地区,对(dui)于动漫角色的(de)性感表现,有着不同的(de)文化理解和接受习惯。
开发者在设计时,必然会考虑如(ru)何避免一些可能引发严重文化冲突或法律风(feng)险的设计。从这个角度看,《原神》中的许多设计,可能(neng)是经过深思熟虑,在多方权衡下的结果。
对于“软色情”的指控,往往也与玩家的“心态”有关。当(dang)玩家对某个角色投入了大量的情感和金钱,产生了一种“情感寄托”时,他们可能会更加倾向于从正面的角度去理解角色的设计。相反,如果玩家对游戏本身存在不满,或者对某些角色不感冒,那么他们可能更容易从(cong)负面的角(jiao)度去解读,甚至放大其中的“问题”。
游戏中的“二(er)创”文化,也可能对“软色情”的讨论起到推波助澜的作用。玩家社区中,用户生成内容(UGC)是游戏生态的重要组成部分。《原神》拥(yong)有庞大的同人创作群体,其中不乏描绘角色性感甚至露骨画面的作品。这些“二创”内容,虽然不代表官方立(li)场,但它们的存在,无疑会强化部分玩家对于游戏“软色情”的(de)印象,并将这种印象反向投射到官(guan)方原设上。
让(rang)我们回归到问题的核心(xin):《原神》是否是“软色情游(you)戏”?这个问题,或许没有一个绝对的、非黑(hei)即白的答案。它更像是一个光谱,处于“纯粹艺(yi)术”、“成人内容”以及中(zhong)间地带(dai)的“软色情”之间。
如果我们将“软色情”的定义限定为“旨在以低俗、露骨的性暗示(shi)来吸引用户,且其(qi)核心吸引力在于此”,那么《原神》显然不符合。因为《原神》的核心吸引(yin)力在于其庞大的开放世界探索、丰富的角色养成、精美的(de)画面(mian)音乐以及引人入胜的(de)剧情。性暗(an)示,即使存在,也只是其丰富内容中的(de)一小部分,且通常是(shi)含蓄的。
如果我们更宽泛地理解“软色情”,即“包含一定程度的性暗示、能激发性联想,但尺度又未达到直接暴露或明(ming)确色情”,那么《原神》中的某些设计,确实可能被归入此类。尤其是在一些玩(wan)家眼中,角色服装的某些细节、人(ren)物姿态(tai)的某些表现,确实带有一定的“擦边球”意味。
最终,如何判断《原(yuan)神》是否是“软色情游戏”,很大程度上取决于个人的价(jia)值观、文化背景以及对“软(ruan)色情”的定义。作为玩家,我们可以理性地欣赏游戏中的艺术表现,也可以批判性地看(kan)待其可能存在的争(zheng)议。而作为旁观者,我们更应该避免简单粗暴的标签化,而是尝(chang)试去(qu)理解游戏背后的设计逻辑、文化背景,以及玩家群体的多元(yuan)化解读。
《原(yuan)神》的争议,不仅仅是关于(yu)游戏本身,更是关(guan)于(yu)我们如何在现代社(she)会中(zhong),处理艺(yi)术、商业、娱乐与道德之间的复杂关系。它提醒我们,在数字时代,视觉符号的解读是(shi)多层次的,情感的(de)投射是复杂的,而我们对于“边界(jie)”的认知,也需要不断地进(jin)行审(shen)视和调整。这场关于(yu)“原神”的讨论,或(huo)许将持续下(xia)去,而这本身,也成为了游戏文化现象的一部分,值得我们深思。
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图片来源:每经记者 陈奕彩
摄
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