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甘雨被盗宝团抓住挤扔的视频曝光,现场画面震撼,引发全网热议与关注

陈俊生 2025-11-02 01:29:12

每经编辑|阿巴斯·阿拉克齐    

当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,甘碧妹心海脚底lvk

引(yin)爆(bao)舆(yu)论的导(dao)火(huo)索:一(yi)段视频(pin)的“震撼”与(yu)“惊悚”

近日(ri),一(yi)段据(ju)称(cheng)是《原(yuan)神》人气角(jiao)色甘雨被(bei)盗宝(bao)团(tuan)抓住并(bing)遭受(shou)“挤扔(reng)”的(de)视频在(zai)各大社交媒体(ti)平台和游(you)戏(xi)论(lun)坛上炸开了(le)锅(guo)。视频(pin)画面(mian)之“震(zhen)撼”,情节(jie)之“惊悚”,瞬间(jian)点燃了(le)玩家(jia)社区的讨论(lun)热情,并(bing)迅速蔓延至(zhi)更广泛的(de)网络(luo)空间(jian),成为(wei)一条爆炸(zha)性的(de)新闻。

从(cong)视(shi)频片(pian)段(duan)中(zhong),我(wo)们可以(yi)看到(dao)一(yi)个(ge)熟悉(xi)的(de)身(shen)影——身(shen)着璃月传(chuan)统服(fu)饰、拥(yong)有(you)独特角(jiao)色的甘雨,在模糊不(bu)清的(de)背景下(xia),似乎正处(chu)于(yu)被一(yi)群身着(zhe)奇(qi)特(te)服装的人(ren)围(wei)困(kun)之(zhi)中。虽然(ran)视频(pin)画(hua)质和清晰(xi)度不(bu)高,但(dan)其中一些(xie)动作(zuo)和场景的(de)暗示,足以让熟(shu)悉《原(yuan)神》世界(jie)观(guan)的玩家(jia)产生强(qiang)烈的联想。

尤其(qi)是“挤扔(reng)”这一描述,更是将事(shi)件(jian)的性(xing)质推向了极端,令(ling)人不寒(han)而栗(li)。

“挤扔(reng)”这个词,本(ben)身(shen)就带有(you)强(qiang)烈的冲(chong)击感(gan)和不适感。它(ta)暗(an)示着一种粗暴(bao)、不人(ren)道(dao)的(de)对待(dai),可(ke)能(neng)是指(zhi)对角色进行物理上(shang)的挤(ji)压,或(huo)是(shi)被随意(yi)抛掷(zhi),完全失去(qu)了应(ying)有的(de)尊(zun)严。结合视频(pin)中可能存在的(de)扭打、挣扎的画(hua)面(即使是(shi)模糊(hu)的(de)),这(zhe)种(zhong)联想被(bei)进一步放大,让(rang)观众的情(qing)绪在(zai)震惊、愤(fen)怒、担忧(you)和好奇(qi)之(zhi)间摇摆。

不(bu)得(de)不说,这(zhe)段视频的传播者和(he)发布(bu)者,无疑是(shi)抓住(zhu)了网(wang)民的窥探(tan)欲和(he)对(dui)热门(men)IP的(de)关注(zhu)度。他们精(jing)准地选(xuan)择(ze)了《原(yuan)神》这(zhe)个(ge)拥有庞(pang)大用(yong)户基(ji)数(shu)和极高(gao)话题(ti)度(du)的(de)游戏,并以(yi)如此具有(you)冲击(ji)力(li)的“证据”作为(wei)切入点,使得事(shi)件迅速获得了(le)病毒式的(de)传播(bo)。从最初的(de)游(you)戏圈(quan)小范围(wei)的讨(tao)论,到各(ge)个社交平台(tai)的热(re)搜榜单(dan),再(zai)到各(ge)类媒(mei)体(ti)的转载(zai)和评论,这场关(guan)于“甘雨被盗(dao)宝(bao)团抓(zhua)住挤扔”的(de)讨论,呈现(xian)出一(yi)种压(ya)倒性(xing)的态(tai)势。

玩家们(men)的反(fan)应是复(fu)杂而激烈的(de)。

一(yi)方面,是强烈(lie)的(de)愤怒和(he)谴责(ze)。许(xu)多玩家(jia)认为,这种(zhong)对虚拟角色的“不公(gong)对待(dai)”是对(dui)整个(ge)游戏(xi)及(ji)其社区的侮(wu)辱(ru)。盗(dao)宝团在《原神》的世界(jie)观中,一直(zhi)是以(yi)反(fan)派(pai)的(de)形(xing)象出现(xian),他(ta)们(men)的行为(wei)被设(she)定为(wei)搜刮(gua)宝藏、欺压弱小(xiao)。如(ru)果甘雨(yu)真的(de)被他(ta)们以如(ru)此(ci)恶劣的方式对(dui)待,这(zhe)不(bu)仅(jin)是对(dui)甘雨这个角(jiao)色(se)的悲剧(ju)化(hua)处(chu)理,更可能(neng)被(bei)解(jie)读(du)为一(yi)种对(dui)“正义(yi)”的(de)践(jian)踏。

这(zhe)种(zhong)情(qing)绪很容(rong)易转化(hua)为(wei)对盗(dao)宝(bao)团这(zhe)一虚构群(qun)体的(de)仇恨,甚至是对(dui)那(na)些(xie)“制作(zuo)”或“传(chuan)播”这类(lei)视频的(de)人的愤怒(nu)。

另一(yi)方(fang)面(mian),是深(shen)深的(de)担忧和焦虑。甘(gan)雨作(zuo)为(wei)《原神》中(zhong)最受欢(huan)迎的角(jiao)色之(zhi)一,以其(qi)温(wen)柔、善良(liang)、勤劳的(de)形象(xiang)深入人心(xin),深受(shou)玩家喜爱(ai)。看(kan)到她(ta)处于如(ru)此危险(xian)和(he)屈辱(ru)的境(jing)地,玩家们(men)自然会(hui)产(chan)生(sheng)“兔(tu)死狐(hu)悲”之感。这(zhe)种担忧,也折射(she)出玩(wan)家(jia)对游戏角(jiao)色情感(gan)的投(tou)入。他们不仅仅(jin)是游戏(xi)的操作(zuo)者,更是(shi)角色的(de)“守护(hu)者”,当(dang)角(jiao)色(se)“受(shou)难”,他们会感同身受。

更(geng)有一部分(fen)玩(wan)家(jia),则充(chong)满(man)了(le)好奇(qi)和求证的(de)欲(yu)望(wang)。他(ta)们(men)试图通过(guo)各种渠道(dao),搜索事(shi)件的(de)源头,寻(xun)找视频(pin)的(de)完整版本(ben),分析视(shi)频(pin)中的细节,试(shi)图还原(yuan)事件的(de)真相。是(shi)有人恶(e)意P图制作的谣言(yan)?还是(shi)游(you)戏内(nei)的某(mou)个(ge)剧情片段被断(duan)章取(qu)义?亦(yi)或(huo)是(shi)某些(xie)同(tong)人(ren)作品(pin)的创(chuang)作(zuo)?这种对(dui)真相(xiang)的(de)渴望,推(tui)动着网络上(shang)的(de)信(xin)息(xi)挖掘(jue)和讨(tao)论(lun)。

当(dang)然,也少不了那些抱着看(kan)热闹心态的网(wang)民。他们可(ke)能并(bing)非《原神(shen)》的(de)玩家,但(dan)被这突(tu)如其(qi)来(lai)的“大瓜(gua)”所吸(xi)引,加入(ru)到(dao)这(zhe)场网络狂欢之(zhi)中(zhong)。他们的(de)参与,进一步(bu)推高(gao)了事(shi)件的话题度,使(shi)得(de)“甘(gan)雨(yu)被盗宝(bao)团抓住挤扔”这一(yi)事(shi)件,超越了(le)单(dan)纯的游(you)戏讨(tao)论(lun)范畴,成为了(le)一场(chang)全民参(can)与(yu)的网(wang)络(luo)事(shi)件。

值(zhi)得注(zhu)意的(de)是(shi),在(zai)讨论(lun)的初期,很(hen)多(duo)信息(xi)都(dou)是基(ji)于视频(pin)片段的(de)“解(jie)读”和“猜(cai)测”。“挤(ji)扔”这个词(ci)的(de)出(chu)现,无(wu)疑为(wei)这(zhe)场(chang)讨论(lun)定下了(le)“悲(bei)剧”和“残(can)酷(ku)”的基调。它(ta)提供(gong)了(le)一(yi)个极具(ju)想象空(kong)间和(he)情感共鸣(ming)的“钩(gou)子”,让人们(men)在信息不对称(cheng)的情(qing)况下,更容(rong)易被引导(dao)到某(mou)种(zhong)情(qing)绪和观点(dian)上去(qu)。

正是(shi)这(zhe)种(zhong)模糊的画面(mian)、极(ji)端的(de)描(miao)述,反而(er)让真(zhen)相变得(de)扑(pu)朔迷离。它不像一(yi)段清(qing)晰的游戏CG,也(ye)不像一个(ge)明确(que)的官方公(gong)告。这(zhe)种“半真(zhen)半(ban)假”的状态(tai),恰恰是(shi)网络谣言和(he)话题(ti)事件最(zui)容(rong)易滋生的(de)土壤(rang)。人们在试图(tu)解(jie)读这些(xie)模(mo)糊信(xin)息的(de)也在(zai)无形(xing)中参与(yu)了事(shi)件(jian)的塑造(zao)和(he)传播(bo)。

这段视频的(de)曝光,不仅(jin)仅(jin)是(shi)一场关(guan)于(yu)游戏(xi)角(jiao)色的讨论,它(ta)更像是一个现代(dai)网络(luo)传播(bo)机(ji)制(zhi)下的(de)缩(suo)影。一个具(ju)有(you)爆炸性的(de)“内容”,通(tong)过(guo)社交(jiao)媒(mei)体(ti)的(de)放大(da)镜(jing),能(neng)够迅(xun)速(su)裹挟(xie)公众的情绪,形(xing)成(cheng)巨大的舆论(lun)浪潮。而在(zai)这场(chang)浪潮(chao)中(zhong),真(zhen)实与虚构的(de)界限,往往变得模糊不(bu)清(qing)。

拨开迷(mi)雾见(jian)真相(xiang):事件的演(yan)变与(yu)多方(fang)解读(du)

当“甘雨被(bei)盗宝(bao)团抓(zhua)住(zhu)挤扔”的(de)消息如同野火(huo)般在互联(lian)网(wang)上(shang)传(chuan)播开来,引发(fa)了全网的(de)轩然(ran)大波(bo)之后,随之(zhi)而来的(de),是更深(shen)层次(ci)的(de)疑问(wen)和(he)探究。公众的情(qing)绪被(bei)调(diao)动起来(lai),但对(dui)事件(jian)真相(xiang)的(de)渴(ke)望也愈发(fa)强(qiang)烈。究(jiu)竟是什么让(rang)一(yi)个(ge)虚拟(ni)角色卷(juan)入如此(ci)“震撼(han)”的事件(jian)?而(er)那(na)些口中的“现(xian)场画(hua)面”又究竟(jing)是何模样?

随着(zhe)讨论的(de)深(shen)入,更(geng)多的(de)信(xin)息(xi)开(kai)始(shi)浮(fu)出(chu)水(shui)面,也让(rang)事(shi)件的(de)轮廓逐(zhu)渐清(qing)晰(xi)。原(yuan)来(lai),这(zhe)段引起(qi)轩然大波的(de)视(shi)频,并非(fei)如(ru)最初传播的(de)那样(yang),是甘雨真(zhen)的遭受了物理上的“挤压”和“抛(pao)掷”,而是源(yuan)于游(you)戏内(nei)某个特定(ding)情(qing)境下的(de)“二次创(chuang)作(zuo)”或者(zhe)误读(du)。

一种普(pu)遍的(de)说(shuo)法是(shi),这段视频(pin)可(ke)能来自于玩(wan)家制(zhi)作(zuo)的同(tong)人(ren)剪辑(ji),或(huo)者(zhe)是在(zai)特定(ding)游(you)戏(xi)机制(zhi)下,角(jiao)色(se)模(mo)型出(chu)现了(le)一(yi)些非预(yu)期的联动(dong)和碰(peng)撞,被(bei)一些(xie)玩家(jia)以一种(zhong)夸张、戏(xi)谑的方(fang)式进行(xing)了二次(ci)创(chuang)作和(he)传播(bo)。在《原神(shen)》这(zhe)样一款开(kai)放世(shi)界(jie)游(you)戏(xi)中,玩家(jia)的行为和(he)创造力(li)是(shi)无(wu)限(xian)的,他(ta)们会利(li)用(yong)各(ge)种(zhong)工具和(he)素材,来(lai)表达(da)对(dui)游戏的热爱(ai),有时(shi)也会(hui)包(bao)含(han)一(yi)些略带(dai)“黑色(se)幽(you)默(mo)”的创(chuang)意。

如果这(zhe)仅仅(jin)是玩家(jia)的(de)二次(ci)创(chuang)作,那么“挤扔”这(zhe)个词,就(jiu)显(xian)得(de)尤为“生动”和“夸(kua)张”了。它可(ke)能仅仅是对角色在(zai)某些(xie)互动(dong)或动(dong)作中,模(mo)型(xing)出现(xian)短(duan)暂的(de)形(xing)变、位(wei)移,或(huo)者与(yu)其他(ta)物(wu)体产生(sheng)碰撞(zhuang)的视(shi)觉(jue)效果,进(jin)行(xing)的一种(zhong)极具(ju)煽动(dong)性的(de)描(miao)述(shu)。这(zhe)种(zhong)描述(shu),虽然(ran)在一定(ding)程(cheng)度上(shang)“歪曲(qu)”了事(shi)实,但(dan)却(que)精准(zhun)地(di)捕捉(zhuo)到了某(mou)些观众(zhong)的猎奇心理(li),让(rang)他(ta)们(men)对(dui)“惊悚”的画面产(chan)生了期(qi)待,并因此被吸(xi)引。

另一种可能(neng)性,则(ze)与(yu)游戏更(geng)新或某(mou)个(ge)版(ban)本的剧(ju)情(qing)有关。虽然官方(fang)并(bing)未发(fa)布过(guo)甘(gan)雨被(bei)盗宝团以如(ru)此方式对(dui)待的剧情(qing),但也许(xu)在(zai)某个(ge)不为(wei)人知(zhi)的角(jiao)落,或者是(shi)在某(mou)个支线任(ren)务的(de)某个瞬(shun)间,角色(se)的动(dong)作模型发(fa)生了比较(jiao)剧烈(lie)的抖动或(huo)位(wei)移(yi),在特定(ding)角(jiao)度下(xia),可(ke)能(neng)会(hui)被一些玩家(jia)解(jie)读为(wei)“被(bei)挤压(ya)”或“被(bei)抛掷(zhi)”。

而“盗宝团(tuan)”作(zuo)为(wei)游戏(xi)中(zhong)的经(jing)典(dian)反(fan)派,自(zi)然成为(wei)了这(zhe)种“解读”的(de)合理(li)联(lian)想对(dui)象(xiang)。

不过(guo),即便如此(ci),“挤扔”的说法依(yi)然是站不住脚(jiao)的,它(ta)更(geng)多(duo)的是一种(zhong)带(dai)有(you)情感(gan)色(se)彩的、为了吸(xi)引(yin)眼(yan)球的(de)夸大(da)其词(ci)。当(dang)真(zhen)相逐(zhu)渐显(xian)露,许多最(zui)初被视频(pin)画面“震撼(han)”到的(de)玩(wan)家(jia),不禁(jin)感到(dao)一丝啼笑(xiao)皆(jie)非。这种(zhong)从极(ji)度(du)震惊到哭笑不得的情(qing)绪(xu)转变,本身也(ye)颇具(ju)戏剧(ju)性(xing)。

这(zhe)暴露(lu)了一(yi)个有(you)趣的(de)现象:在网(wang)络时(shi)代,信(xin)息传(chuan)播的(de)速度和广度,往往超(chao)越了(le)信息的(de)准(zhun)确性(xing)和真实性。一(yi)个(ge)带有(you)强烈情感(gan)色彩(cai)的标(biao)签(qian),一(yi)个“爆炸性”的标(biao)题,就(jiu)足以(yi)在短(duan)时间内掀起滔天巨浪,而真相(xiang),往往需(xu)要(yao)更(geng)长(zhang)的时间和更冷静的分析才能(neng)浮现。

对于“盗(dao)宝(bao)团”的(de)提(ti)及(ji),也并(bing)非空穴来(lai)风。在(zai)《原神》的(de)设定中(zhong),盗宝(bao)团(tuan)是一个(ge)活跃(yue)在(zai)提瓦(wa)特(te)大陆各地的犯(fan)罪组(zu)织,他们以(yi)偷窃(qie)和贩(fan)卖宝(bao)物为生(sheng),是(shi)玩家(jia)在探索过程中经常(chang)遇到的敌(di)人。他们(men)的(de)存(cun)在(zai),为许(xu)多“阴谋论(lun)”和“角色危(wei)机”的解(jie)读(du)提(ti)供了(le)天(tian)然(ran)的素(su)材(cai)。玩家(jia)们对盗宝(bao)团(tuan)的(de)普(pu)遍印象(xiang)是狡(jiao)猾、贪(tan)婪且(qie)手段残(can)忍(ren),因此,将他们(men)与(yu)“伤(shang)害”甘雨(yu)联系(xi)起(qi)来,似(shi)乎(hu)也显(xian)得(de)“合情合(he)理”。

这场(chang)关于“甘雨被(bei)盗(dao)宝团抓(zhua)住挤(ji)扔”的讨论,也引(yin)发了对(dui)游戏内容创(chuang)作和传(chuan)播(bo)方(fang)式的思(si)考。

它(ta)提醒(xing)我(wo)们(men),在享受游(you)戏带(dai)来的乐趣(qu)的(de)也要对网络信息保(bao)持(chi)一份(fen)清醒(xing)的认(ren)知。尤其是(shi)在面对那些语(yu)不(bu)惊(jing)人死不(bu)休(xiu)的标题和描述(shu)时,不妨多一(yi)份(fen)审慎,多一(yi)份(fen)求(qiu)证。网(wang)络并非信(xin)息(xi)信息(xi)的真(zhen)空,谣言(yan)和误(wu)导(dao)信(xin)息(xi)也(ye)同(tong)样能够(gou)飞速传播(bo)。

它也(ye)反映了(le)玩(wan)家社(she)区(qu)的(de)创(chuang)造力和(he)情感投入(ru)。玩家们对(dui)游戏和角(jiao)色的(de)喜爱(ai),会转化为(wei)各种形式(shi)的创(chuang)作(zuo)和表(biao)达,其中不乏精彩(cai)的二次(ci)创作。但这种(zhong)创作的边界(jie)和影响,也需要(yao)被(bei)关注。当一些过于夸(kua)张或(huo)带有负(fu)面色彩的解读,被(bei)当作(zuo)事实(shi)传播时,就(jiu)会对游戏本身(shen)和社区(qu)氛围产(chan)生不必要的干(gan)扰。

这(zhe)场(chang)风波也为游(you)戏开(kai)发者(zhe)和运(yun)营方提(ti)供了一个“案(an)例”。如(ru)何在(zai)保持游(you)戏(xi)内(nei)容更(geng)新和社区(qu)活(huo)力的有效(xiao)管理和引导(dao)玩家社(she)区的讨(tao)论(lun),避免不必要的(de)误读(du)和谣言(yan)的(de)传播,是一个(ge)值得深(shen)思的问题(ti)。或许,更清晰的(de)剧情(qing)引(yin)导,更及(ji)时的信(xin)息(xi)沟通(tong),能够帮(bang)助玩家(jia)更好地理(li)解(jie)游戏内(nei)容,减少信(xin)息差(cha)带来的误解。

总(zong)而(er)言之,“甘雨被盗(dao)宝团抓(zhua)住挤(ji)扔(reng)”的事件(jian),从(cong)最(zui)初(chu)的(de)“震撼曝光”到(dao)后(hou)来的(de)“真相大白(bai)”,经(jing)历(li)了一个信息传(chuan)播(bo)和(he)解读(du)的过程。它让(rang)我(wo)们看到,在信(xin)息爆炸(zha)的时代,保持(chi)独(du)立(li)思考和批判性思(si)维(wei)的重(zhong)要(yao)性(xing),也让(rang)我们看到(dao),玩家社区的活(huo)力(li)与创(chuang)造力,以(yi)及(ji)它们可能(neng)带来(lai)的意(yi)想不(bu)到的(de)影响。

而对(dui)于甘雨这(zhe)位深(shen)受喜(xi)爱的(de)角色(se)来说,这场(chang)风波(bo),或许只是她(ta)作(zuo)为游戏(xi)角(jiao)色(se),在互(hu)联(lian)网世界里(li)一次(ci)有趣(qu)的(de)“插(cha)曲”,而她(ta)所(suo)代表(biao)的温(wen)柔(rou)与坚韧,依然(ran)会在(zai)玩家心中闪耀(yao)。

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图片来源:每经记者 陈佑竹 摄

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