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原神荧的胸被捏出奶,玩家热议角色建模细节,官方回应引发广泛讨论

陈洪绶 2025-11-01 19:56:36

每经编辑|陈启合    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,操胖子的屁股

当虚拟触碰现(xian)实:荧(ying)的(de)角(jiao)色(se)建(jian)模引发(fa)的“捏”与(yu)“被捏(nie)”争议

《原神》这款风(feng)靡全(quan)球(qiu)的游(you)戏,以其精(jing)美的(de)二次(ci)元画(hua)风、广(guang)阔的开(kai)放(fang)世界(jie)以(yi)及丰富(fu)的角色设定,俘(fu)获了无数(shu)玩家的心。在一(yi)次次(ci)的更(geng)新与活动中,游(you)戏中的细(xi)节之处(chu),尤其是(shi)角(jiao)色(se)建模,总(zong)能(neng)成为玩(wan)家(jia)们热议的(de)焦(jiao)点(dian)。近期(qi),围绕(rao)着(zhe)女主角(jiao)“荧”胸(xiong)部建模被(bei)玩家“捏出奶”的(de)讨论,再(zai)次(ci)将游(you)戏细节推上了风(feng)口(kou)浪(lang)尖。

这不(bu)仅(jin)仅是(shi)一场关(guan)于物(wu)理引擎与(yu)模型(xing)渲染(ran)的(de)单纯技(ji)术探讨,更是一次关于游戏角色情感投(tou)射(she)、玩家参(can)与创作以(yi)及厂商对玩家反馈解(jie)读的复杂(za)社(she)会文(wen)化现(xian)象(xiang)。

“荧的胸被捏出(chu)奶(nai)”这一(yi)说法,源于(yu)部分(fen)玩家(jia)在特定操(cao)作(zuo)或角度下,发(fa)现荧(ying)在游戏中(zhong)的(de)模型出现(xian)了(le)一种(zhong)略显夸张(zhang)的(de)形变,被形象地比(bi)喻为“被捏(nie)出(chu)了奶”。这(zhe)种现(xian)象,在技(ji)术(shu)层面,可以归结为游(you)戏(xi)引擎在(zai)处(chu)理(li)角(jiao)色模(mo)型物(wu)理碰(peng)撞(zhuang)、布料模(mo)拟(ni)以及(ji)受(shou)力形(xing)变时的(de)算法表现。在追求真实(shi)感(gan)与动态交互(hu)的(de)游(you)戏设计(ji)中(zhong),对(dui)角色服(fu)装、身体(ti)部(bu)位的物(wu)理模(mo)拟是提升沉浸感的重要手(shou)段(duan)。

当(dang)这种(zhong)模(mo)拟超(chao)出了玩(wan)家的预(yu)期(qi),甚至(zhi)产生(sheng)了(le)一些“意(yi)想不(bu)到(dao)”的效(xiao)果(guo)时,便很(hen)容(rong)易引发(fa)关注(zhu)和讨论。

玩家群(qun)体对于游戏细(xi)节的敏感度,是毋庸(yong)置疑的。他们(men)投(tou)入(ru)大(da)量的(de)时间与(yu)情感(gan)在(zai)游戏(xi)世界中,对(dui)角色的每(mei)一(yi)个表情(qing)、每一(yi)次动(dong)作,甚至(zhi)细微的(de)衣物(wu)褶皱都可(ke)能(neng)有(you)着(zhe)深刻(ke)的认知(zhi)与期待。当他(ta)们(men)发现自己(ji)钟爱(ai)的角(jiao)色在(zai)模型表(biao)现上出(chu)现了一(yi)些(xie)“不完(wan)美”或“奇(qi)特(te)”之处(chu)时,这(zhe)种(zhong)关(guan)注便(bian)转(zhuan)化为一(yi)种讨(tao)论的(de)动力。

对于(yu)“荧的胸(xiong)被(bei)捏出(chu)奶”的描述(shu),虽然(ran)带有(you)一定的戏(xi)谑成分(fen),但其(qi)背(bei)后(hou)折射(she)出的,是(shi)玩家对于(yu)角色(se)造型(xing)的严(yan)谨审(shen)视,以(yi)及(ji)对游戏(xi)开(kai)发团队(dui)在细(xi)节打磨上的(de)期(qi)待。

更深(shen)层(ceng)次来(lai)看(kan),这(zhe)种讨(tao)论也(ye)与玩家与(yu)游戏(xi)角色之间(jian)建立(li)的情感连(lian)接密不可(ke)分。在(zai)二次(ci)元文化(hua)语(yu)境下,玩家(jia)常常将(jiang)游(you)戏(xi)角(jiao)色视(shi)为虚(xu)拟伴(ban)侣或(huo)情感(gan)寄(ji)托。他(ta)们为角(jiao)色的(de)成(cheng)长而欣(xin)喜,为(wei)角色的遭遇而忧(you)伤。当角(jiao)色的形象(xiang)出现令人啼笑皆非(fei)的形变时,这种(zhong)情(qing)感(gan)的投射可能会(hui)转化为(wei)一(yi)种“爱之深(shen),责之(zhi)切”的(de)表达(da)。

玩家们希望(wang)他(ta)们(men)喜(xi)爱的(de)角(jiao)色能够(gou)以最完(wan)美、最符(fu)合他(ta)们想(xiang)象的(de)形象(xiang)存在(zai),任何(he)可能影响这种(zhong)完美性的细节(jie),都(dou)可能(neng)成为(wei)讨论的(de)起点。

网(wang)络(luo)社区的传(chuan)播效(xiao)应也(ye)在此次事(shi)件(jian)中(zhong)扮(ban)演(yan)了重要(yao)角色。玩家(jia)们(men)在(zai)社交(jiao)媒体、论(lun)坛、直(zhi)播平台等(deng)渠(qu)道分享(xiang)自(zi)己(ji)的发现,通过截图、视频(pin)以(yi)及文(wen)字描述,迅速(su)扩(kuo)散了(le)这一(yi)话题。这种集体(ti)性的(de)讨论(lun),不(bu)仅放大了(le)事件本身(shen)的(de)影(ying)响(xiang)力,也(ye)为(wei)游(you)戏官(guan)方提供(gong)了一个了(le)解玩家(jia)看法的直接窗(chuang)口(kou)。

在(zai)信息爆炸(zha)的时代(dai),一个(ge)有趣的、带有(you)一(yi)定(ding)争议性的话题(ti),很容易吸(xi)引眼球,并引(yin)发病(bing)毒(du)式(shi)传播。

我们也(ye)不能(neng)忽视此次(ci)讨论中(zhong)可能存(cun)在的(de)某(mou)些偏颇(po)解读。一(yi)些评论(lun)可能将(jiang)技术层(ceng)面(mian)的(de)模型(xing)形变(bian),过度(du)解读为厂商“不(bu)尊重角色(se)”、“刻意(yi)为之”甚至(zhi)带有某种不(bu)良(liang)意图。这(zhe)种(zhong)基于(yu)主观(guan)臆断(duan)的(de)解读,往(wang)往忽略了(le)游(you)戏开发过程(cheng)的复杂(za)性与(yu)多(duo)样性。游(you)戏开发(fa)是一(yi)个(ge)极(ji)其精(jing)密的工程(cheng),涉(she)及(ji)到大(da)量(liang)的(de)技术(shu)人员、美术(shu)设(she)计(ji)师(shi)、策划人(ren)员的(de)协同合作。

在追求极(ji)致画(hua)面表(biao)现(xian)的也难(nan)免会在某(mou)些(xie)细节的处(chu)理(li)上存(cun)在或多或(huo)少的妥协(xie)与挑(tiao)战。

对(dui)于《原(yuan)神》这样一款体(ti)量庞(pang)大的开(kai)放(fang)世界游戏而言(yan),角色(se)建模(mo)的每(mei)一个(ge)细节(jie)都需(xu)要经过反(fan)复(fu)的(de)测试与优化。模(mo)型在不同(tong)光照(zhao)、不同(tong)动作(zuo)、不同(tong)视角(jiao)下的表(biao)现(xian),都(dou)需要达到美(mei)术设定(ding)的(de)标准(zhun)。当出现“形(xing)变”时(shi),其原因可能(neng)是多种(zhong)多样(yang)的,包括(kuo)但不(bu)限于(yu)物(wu)理引(yin)擎的限(xian)制(zhi)、不同(tong)平台(tai)设备性能(neng)的(de)差异、甚(shen)至是特(te)定(ding)动画(hua)序列(lie)的兼容性(xing)问题。

将(jiang)所(suo)有问题(ti)都(dou)归结(jie)为(wei)单(dan)一的、负面(mian)的原(yuan)因,是一(yi)种简单(dan)化(hua)的认(ren)知方式(shi)。

从另(ling)一个角度(du)看,玩家(jia)对(dui)于(yu)“荧(ying)的胸(xiong)被(bei)捏出(chu)奶(nai)”的讨(tao)论,也(ye)反映了游(you)戏(xi)社区的(de)活跃(yue)度和(he)参与度。一个(ge)能够引(yin)发如此广泛关(guan)注和(he)热(re)烈讨论(lun)的话(hua)题,恰恰说(shuo)明了(le)《原神(shen)》玩家群体(ti)的(de)投(tou)入程(cheng)度和对(dui)游戏的(de)热情(qing)。这(zhe)种热情,正(zheng)是游(you)戏生命(ming)力延(yan)续(xu)的重要驱动力。玩(wan)家们愿意(yi)花时(shi)间和(he)精(jing)力去发现、去(qu)讨(tao)论、去批(pi)评,本(ben)质上是(shi)对(dui)游戏(xi)持续发(fa)展(zhan)的关(guan)心与期(qi)待(dai)。

因此(ci),此次(ci)关于荧(ying)角(jiao)色(se)建(jian)模(mo)的讨论(lun),并不仅(jin)仅是一(yi)则简单的游戏(xi)“bug”或者(zhe)“梗(geng)”,它(ta)更是(shi)一个(ge)复(fu)杂(za)的多(duo)维(wei)度议(yi)题(ti)。它关(guan)乎游(you)戏开(kai)发的(de)严谨(jin)性(xing),玩(wan)家情(qing)感的投(tou)射(she),社区(qu)文(wen)化的形成,以及技术限制(zhi)与(yu)艺术(shu)追求(qiu)之(zhi)间的平(ping)衡。理解这(zhe)一事(shi)件,需要(yao)我(wo)们超(chao)越(yue)表面的(de)“捏(nie)”与(yu)“被捏”,深入(ru)探究其(qi)背后(hou)所(suo)蕴含(han)的玩(wan)家心理、技术挑战以(yi)及游(you)戏行(xing)业的(de)发(fa)展(zhan)趋势。

官方(fang)回应的艺(yi)术(shu):从(cong)“无声”到“有声”的(de)游(you)戏(xi)互(hu)动哲学

当(dang)《原神》的角色(se)建模细节(jie)引发(fa)玩(wan)家热议,尤其(qi)是“荧的(de)胸(xiong)被捏(nie)出奶”这(zhe)一话题(ti)在社(she)区中迅速发(fa)酵时,游戏官(guan)方的态度(du)与回(hui)应方式,成为了(le)另一个(ge)关键的(de)观察(cha)点。在信息(xi)传(chuan)播(bo)速度极快(kuai)的互(hu)联(lian)网(wang)时(shi)代(dai),厂商(shang)如(ru)何处理(li)玩家(jia)反馈,尤其是那(na)些带(dai)有(you)一定争(zheng)议(yi)性或娱(yu)乐性的细(xi)节讨论,直(zhi)接关(guan)系到(dao)其品(pin)牌形象、玩(wan)家(jia)忠诚(cheng)度以及社区(qu)生态(tai)的健(jian)康发展。

最初,面(mian)对“荧(ying)的(de)胸(xiong)被捏(nie)出(chu)奶(nai)”这(zhe)样(yang)略带(dai)调侃意(yi)味的玩(wan)家(jia)讨论(lun),官方往(wang)往倾(qing)向于保持一种(zhong)“沉(chen)默”或“不(bu)予置(zhi)评”的(de)态度。这种策略,在一(yi)定(ding)程度上是出(chu)于(yu)对(dui)讨论(lun)热(re)度的考(kao)量(liang)。过(guo)度积(ji)极的(de)回应(ying),有时(shi)反而会为(wei)争议(yi)火(huo)上浇油,将一(yi)个原本可(ke)能(neng)只(zhi)是玩家(jia)间有趣的“梗”扩(kuo)大化,甚(shen)至演(yan)变成一场(chang)官(guan)方(fang)与(yu)玩家之(zhi)间的“对峙”。

而默认玩家(jia)自(zi)行解(jie)读,则可能让事件随着时(shi)间推(tui)移而逐(zhu)渐(jian)冷却(que),避免(mian)不必要(yao)的麻(ma)烦。

这种(zhong)“沉(chen)默(mo)”并(bing)非总(zong)是最佳(jia)选择(ze)。对(dui)于(yu)像《原(yuan)神(shen)》这样拥有庞(pang)大用(yong)户(hu)基数(shu)和(he)高(gao)度活跃(yue)社区(qu)的游戏而言,玩(wan)家的反馈和讨(tao)论,是(shi)了解(jie)游戏(xi)现状、发(fa)现(xian)潜在问题的重(zhong)要(yao)渠(qu)道。如(ru)果官(guan)方长期对(dui)玩家提出(chu)的细(xi)节问(wen)题置之不(bu)理,可能会(hui)导致(zhi)玩家的疏(shu)离感,认为(wei)自己(ji)的声音没(mei)有被(bei)听见(jian),久而久之(zhi),可能影响玩家(jia)的参(can)与(yu)度和(he)满(man)意度。

因(yin)此(ci),在玩家的(de)讨(tao)论(lun)达到(dao)一定规模,并且(qie)开始(shi)显(xian)露(lu)出(chu)对(dui)游戏(xi)品质(zhi)的(de)普(pu)遍关注(zhu)时,官方(fang)的回应(ying)就(jiu)显(xian)得(de)尤为(wei)重要。此次(ci)事件中(zhong),官方的(de)回应,无(wu)论(lun)是(shi)以(yi)何种形(xing)式出现(xian),都(dou)标志着一次从(cong)“沉默”到“有(you)声(sheng)”的互(hu)动(dong)转变,这(zhe)本身(shen)就具有一(yi)定的策(ce)略(lve)性。

官(guan)方的(de)回(hui)应(ying),需(xu)要(yao)具备多重功(gong)能(neng)。它需(xu)要承认玩(wan)家(jia)的关注(zhu),表明(ming)游戏团(tuan)队(dui)正在(zai)倾听(ting)玩家的声(sheng)音。这(zhe)可(ke)以通过在社区论(lun)坛、社(she)交媒(mei)体(ti)或版本(ben)更(geng)新(xin)公告(gao)中,以(yi)一(yi)种恰当的方式表达对(dui)玩家(jia)反馈的重(zhong)视(shi)。例(li)如,可(ke)以提(ti)到“我(wo)们已(yi)经(jing)注(zhu)意(yi)到(dao)玩家们关于角(jiao)色模型细节(jie)的(de)讨论,并对这些(xie)反馈进(jin)行(xing)了收(shou)集和(he)整(zheng)理”。

这种(zhong)表态,能够有效(xiao)安抚玩(wan)家情(qing)绪(xu),让(rang)他(ta)们感受到(dao)被(bei)尊(zun)重。

官(guan)方的(de)回应(ying)需要对“荧(ying)的胸(xiong)被捏出奶”这(zhe)一具体(ti)现象(xiang)进行(xing)解释,但解(jie)释的方(fang)式(shi)至关(guan)重要。直(zhi)接(jie)承认(ren)“这是一(yi)个(ge)bug”或者(zhe)“我(wo)们的模型设(she)计就(jiu)是这样”,都(dou)可能引(yin)发(fa)进一(yi)步的争论。更理(li)想的方式是,从(cong)技术(shu)和艺术(shu)设(she)计的角度(du),以一(yi)种专(zhuan)业且(qie)易于(yu)理解(jie)的方(fang)式进(jin)行说明。

比(bi)如,可(ke)以解释(shi)模型形(xing)变是(shi)由于(yu)游戏(xi)引擎在(zai)实(shi)现动(dong)态交互和(he)物理反馈时,对不同(tong)身(shen)体部(bu)位的模(mo)拟效果,以及(ji)在(zai)特定(ding)条(tiao)件(jian)下(xia)可(ke)能(neng)出(chu)现(xian)的非预(yu)期结果。强(qiang)调这(zhe)些设(she)计是为(wei)了(le)提升游(you)戏(xi)的(de)真(zhen)实感和动态表(biao)现,同时也会持续优(you)化,以(yi)提供(gong)更好的(de)游戏体(ti)验。

重要的是,官(guan)方的回应需要(yao)避免任何可(ke)能(neng)被解读(du)为“敷衍(yan)”、“推诿”或“带(dai)有负(fu)面情(qing)绪”的表(biao)述(shu)。语气应保(bao)持专(zhuan)业(ye)、诚恳,并(bing)展现(xian)出(chu)对(dui)游戏品质(zhi)的追(zhui)求。对(dui)于游(you)戏开发中的(de)技术难(nan)题和(he)挑战(zhan),也(ye)可以(yi)适当(dang)地进行(xing)科(ke)普,让玩(wan)家理解游戏开(kai)发的(de)复(fu)杂性(xing),从(cong)而(er)对某(mou)些(xie)细节(jie)的处理有(you)更多的(de)包(bao)容(rong)。

此(ci)次事(shi)件中,如果官方(fang)采取(qu)了(le)积极的(de)回应,例(li)如(ru)在后(hou)续的(de)版(ban)本(ben)更新(xin)中对(dui)相关(guan)的模(mo)型进行(xing)优化,或(huo)者在开发(fa)者日(ri)志中(zhong)对此(ci)进行(xing)说明,那(na)么(me)这无疑是(shi)游戏厂商(shang)与(yu)玩(wan)家之间建(jian)立信(xin)任、深化互(hu)动的(de)成功(gong)范例(li)。这种(zhong)积(ji)极(ji)的互(hu)动,不(bu)仅能(neng)够(gou)解决(jue)玩家的疑虑(lv),还可能(neng)将(jiang)一次(ci)潜(qian)在(zai)的负面舆(yu)论转(zhuan)化为一次(ci)展(zhan)示开发团队(dui)专业素养(yang)和对(dui)玩家负责态度(du)的机会。

更(geng)进一(yi)步(bu),官方(fang)的回应也可(ke)能(neng)触及到(dao)游(you)戏内容创作(zuo)的边界和(he)价(jia)值观。当(dang)玩家(jia)对角(jiao)色建模的(de)讨论(lun)涉及(ji)性别刻板(ban)印象、性暗(an)示等(deng)敏感(gan)话(hua)题时,官(guan)方的回(hui)应(ying)就需(xu)要更(geng)加审慎,并(bing)可能需要明确(que)游(you)戏的艺术定(ding)位(wei)和内(nei)容准(zhun)则。例如(ru),声明游戏(xi)致力于创造(zao)符合其(qi)艺(yi)术(shu)风格的(de)角(jiao)色形(xing)象,并(bing)始终(zhong)遵循(xun)相关(guan)的法律法(fa)规和(he)道德规(gui)范(fan)。

总而(er)言之,从“荧(ying)的(de)胸被捏(nie)出奶”这一(yi)玩家热(re)议事件中,我们(men)可(ke)以(yi)看(kan)到游(you)戏(xi)厂(chang)商在面对(dui)玩家反馈时(shi),所(suo)采取的策(ce)略和艺(yi)术。从最(zui)初的(de)“沉默(mo)”到后来(lai)的(de)“有声”回应,这背后反(fan)映了(le)游(you)戏开发团队(dui)对于(yu)社(she)区(qu)生态(tai)的认(ren)知,对于(yu)玩(wan)家情感(gan)的(de)理解(jie),以及对于品牌(pai)形象的维护。一(yi)次成(cheng)功(gong)的官方(fang)回应,不仅(jin)仅是(shi)解决(jue)一个(ge)技(ji)术(shu)问题(ti),更是与玩(wan)家进行一场(chang)关(guan)于游戏价值、艺(yi)术追(zhui)求(qiu)和未(wei)来(lai)方向(xiang)的深(shen)度对话。

这(zhe)种对话(hua),是(shi)构(gou)建健康(kang)、可持续的游戏(xi)社(she)区,以及(ji)提升游戏(xi)品牌(pai)影响力的(de)重要基(ji)石(shi)。《原神》未来的发展,在(zai)很大(da)程(cheng)度上也(ye)将取决于(yu)其能(neng)否持续有(you)效地(di)与玩(wan)家进(jin)行这(zhe)样的(de)互动,将每(mei)一次玩家(jia)的关(guan)注,都转化为推(tui)动游(you)戏(xi)不断进步的动(dong)力(li)。

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图片来源:每经记者 陈名钰 摄

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