闫宝卿 2025-11-01 22:42:45
每经编辑|钱波
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最(zui)近,一(yi)款名为“男ji大巴”的游(you)戏模(mo)式在玩(wan)家(jia)群体(ti)中(zhong)掀(xian)起了轩然大波(bo)。据(ju)描(miao)述,该(gai)模式(shi)允许女(nv)性(xing)玩家(jia)在(zai)游戏中扮演(yan)“掌控者”,而男性玩家则化身为(wei)“被服务(wu)者”,通过(guo)一系(xi)列互动来(lai)完成游戏(xi)目标(biao)。乍听之下,这似(shi)乎是游(you)戏(xi)界(jie)的一次(ci)大(da)胆创新(xin),旨在(zai)打破传统(tong)的(de)性(xing)别刻(ke)板印(yin)象,赋予女(nv)性(xing)玩(wan)家更(geng)多的主导(dao)权。
当这一(yi)概(gai)念被包装成“男(nan)ji大(da)巴进入女人的(de)游戏(xi)”,并(bing)引发广(guang)泛讨论时(shi),我们不得(de)不审视其背(bei)后所折射出的(de)复(fu)杂社会心(xin)理和潜(qian)在(zai)的道(dao)德边(bian)界。
游戏(xi),最原始(shi)的属(shu)性(xing)是(shi)娱乐(le)。它为人(ren)们(men)提(ti)供(gong)了一个虚拟的(de)空间(jian),在(zai)这里,我(wo)们(men)可(ke)以暂(zan)时逃(tao)离现实(shi)的(de)束缚(fu),体验不(bu)同(tong)的人生,释(shi)放压力。无(wu)论是策略(lve)对决(jue),还是(shi)角(jiao)色扮演(yan),抑(yi)或(huo)是(shi)合作闯(chuang)关(guan),其核心都应(ying)是乐趣与(yu)挑战(zhan)。“男(nan)ji大(da)巴(ba)”模(mo)式的(de)出现,似(shi)乎(hu)将游(you)戏的(de)娱(yu)乐属性(xing)与现(xian)实中的(de)某(mou)些社(she)会(hui)议题进行了暧昧(mei)的(de)嫁接。
当(dang)一个游戏(xi)模式将(jiang)“男性(xing)性(xing)工作(zuo)者”的(de)概(gai)念(nian)引入,并置(zhi)于女(nv)性玩(wan)家的“掌控(kong)”之下(xia)时,即(ji)便是(shi)在虚(xu)拟(ni)世(shi)界,也(ye)难(nan)免会让人产(chan)生联(lian)想。这种(zhong)联(lian)想,并非(fei)空穴(xue)来(lai)风,而是(shi)源于现(xian)实社会中(zhong)长期(qi)存在(zai)的性(xing)别权(quan)力关系(xi)、商业性(xing)行为以(yi)及(ji)由此(ci)引发(fa)的道德伦理争议。游戏开(kai)发(fa)者(zhe)试图(tu)通过(guo)这种方式(shi)来吸(xi)引眼(yan)球(qiu),制(zhi)造话题,无疑是成功(gong)的。
但(dan)成(cheng)功(gong)的背后,也(ye)可能潜(qian)藏着对玩家(jia),尤其(qi)是女(nv)性(xing)玩家的(de)误导和潜(qian)在风(feng)险。
“男(nan)ji大(da)巴”模式(shi)最引(yin)人注(zhu)目(mu)的地方(fang),在于(yu)其对(dui)传统(tong)性别(bie)权(quan)力(li)关系(xi)的颠覆。在(zai)许多(duo)人的(de)认(ren)知中(zhong),性(xing)工作(zuo)更多地(di)与(yu)女性(xing)相(xiang)关(guan)联,而(er)男(nan)性则处于相对强势(shi)的(de)地位。该模式试图反转这(zhe)一(yi)叙(xu)事,让女性玩家拥有“权力”,而男(nan)性(xing)玩(wan)家(jia)则处于(yu)“被支配”的状态(tai)。这(zhe)种(zhong)设(she)计,或(huo)许是(shi)为了(le)满(man)足(zu)一(yi)部分(fen)女(nv)性玩家在现实生(sheng)活中难(nan)以(yi)实现的(de)权力幻(huan)想,亦(yi)或是(shi)对现(xian)有(you)社会性别不(bu)平(ping)等的一(yi)种反(fan)思与戏谑。
这种“权(quan)力(li)”的(de)赋予,是(shi)否(fou)真(zhen)正是对女(nv)性赋权,还是另(ling)一种形式(shi)的利(li)用与(yu)消费?当“掌(zhang)控”的对象(xiang)变成了“男性性工作(zuo)者”,游戏(xi)的(de)边界(jie)就开(kai)始变(bian)得模(mo)糊。它(ta)是(shi)在鼓励(li)女性(xing)玩(wan)家打破(po)常(chang)规,拥(yong)抱(bao)自主(zhu),还(hai)是在(zai)利用一(yi)种(zhong)具有争议性(xing)的社(she)会现(xian)象来(lai)刺激玩家的感(gan)官,从(cong)而达(da)到商(shang)业(ye)目的(de)?
更值得(de)深思(si)的(de)是,这种(zhong)“掌控(kong)”背后(hou),是否(fou)隐藏(cang)着(zhe)一(yi)种对(dui)男性(xing)的物(wu)化?当(dang)男性被(bei)简(jian)化为(wei)一(yi)个提供(gong)“服务”的对(dui)象(xiang),其(qi)个体(ti)价值是否(fou)被(bei)忽视?尽(jin)管游戏是(shi)虚拟(ni)的(de),但(dan)玩家(jia)在游(you)戏中的(de)行(xing)为和情感投入(ru),却可(ke)能映(ying)射到现实生(sheng)活。如(ru)果这种“掌控(kong)”被过(guo)度解(jie)读(du),是(shi)否会加剧某(mou)些(xie)不良(liang)的社会(hui)观(guan)念?
“男ji大(da)巴(ba)”模式之所(suo)以(yi)能引(yin)发热(re)议,很大(da)程(cheng)度上(shang)是因为它触及(ji)了(le)人内心(xin)深(shen)处(chu)的欲(yu)望。在(zai)现实(shi)生活(huo)中(zhong),一(yi)些隐秘(mi)的(de)欲(yu)望(wang)往往受到(dao)社会(hui)道德(de)和(he)伦理的(de)约束,难以得到满足。而(er)虚拟游(you)戏,则提(ti)供了一个相(xiang)对(dui)安(an)全的空(kong)间(jian),让人们可(ke)以尝(chang)试探(tan)索这(zhe)些被(bei)压(ya)抑(yi)的(de)欲望。
这种模(mo)式,无(wu)疑是在迎(ying)合一部分玩(wan)家(jia),特别(bie)是那些对(dui)权(quan)力(li)、支配、甚至(zhi)某种程度的“玩弄”有幻想的女(nv)性玩(wan)家。它也(ye)可能吸(xi)引(yin)一(yi)些男性(xing)玩(wan)家,出于(yu)好奇或对(dui)“禁(jin)忌”的好奇,想要体(ti)验(yan)被(bei)“掌(zhang)控(kong)”的感(gan)觉。当游(you)戏中的行为与(yu)现实中(zhong)的(de)欲望(wang)产(chan)生强烈共鸣(ming)时,虚拟(ni)与现(xian)实(shi)的界限就变得(de)模糊不(bu)清。
这(zhe)种模(mo)式(shi)的设(she)计,是(shi)否在无(wu)意中鼓励了(le)对(dui)性工(gong)作(zuo)者(zhe)的污(wu)名(ming)化?将性工(gong)作者的形(xing)象与(yu)“游戏(xi)”、“玩乐(le)”联系(xi)在一起,是否是(shi)对(dui)他(ta)们群(qun)体(ti)的(de)不(bu)尊(zun)重?更(geng)重要(yao)的是,当(dang)这(zhe)种游(you)戏(xi)模式开(kai)始(shi)流行(xing),是(shi)否会(hui)对现实(shi)中的性(xing)别关系(xi)产(chan)生负(fu)面影(ying)响(xiang)?它(ta)是否会加剧(ju)对女(nv)性(xing)的物(wu)化(hua),还是对男性(xing)的物化?
在(zai)科技飞(fei)速发(fa)展的今天,游戏(xi)作为一种新兴(xing)的文化载(zai)体,其(qi)影(ying)响力(li)不(bu)容小觑。游戏开发者(zhe)在不(bu)断探(tan)索新(xin)的(de)玩(wan)法和(he)题材,以吸(xi)引玩(wan)家,推动行(xing)业(ye)进步(bu)。创新(xin)不(bu)应以(yi)牺牲道德和伦(lun)理(li)为代价。
“男ji大(da)巴”模式的设计,无疑是一次大(da)胆(dan)的尝试(shi),但也(ye)可能(neng)是一次对(dui)边界(jie)的(de)试探。当游戏(xi)内(nei)容(rong)触及(ji)现实(shi)中的(de)敏感(gan)话题,如性(xing)、权力(li)、以(yi)及具(ju)有(you)争议(yi)的社(she)会群(qun)体(ti)时(shi),开发者需要承(cheng)担更(geng)多的社(she)会(hui)责任。他们(men)需要(yao)思考(kao),这(zhe)样(yang)的(de)游戏内(nei)容是否会引发(fa)不(bu)良(liang)的社(she)会(hui)效(xiao)应,是否会对玩家的(de)价值(zhi)观(guan)产(chan)生负面影(ying)响(xiang)。
或(huo)许(xu),这仅仅是(shi)一个(ge)游戏的(de)创新(xin),一(yi)场(chang)纯(chun)粹(cui)的虚(xu)拟(ni)体(ti)验。但(dan)当它引起如此(ci)广泛的讨(tao)论,当(dang)它与(yu)现实(shi)中的(de)社会议题(ti)产生如此(ci)强(qiang)烈的关(guan)联,我们就不能(neng)简单(dan)地将(jiang)其视(shi)为一场“游(you)戏”。它(ta)更(geng)像是一次对(dui)社会深层(ceng)心理的挖掘,一(yi)次对(dui)隐藏欲(yu)望的(de)揭示(shi),而(er)其背后所(suo)折射出(chu)的(de)社会(hui)现象,值得(de)我们深入探索和反(fan)思。
“男(nan)ji大巴(ba)”模式的出现(xian),不(bu)仅仅(jin)是一款(kuan)游(you)戏元(yuan)素(su)的(de)更(geng)新,它像(xiang)一面镜(jing)子,折射(she)出当(dang)代社(she)会(hui)中一些值(zhi)得玩味的现(xian)象(xiang)。我们不(bu)能(neng)简单地(di)将之(zhi)归结(jie)为(wei)“恶趣味(wei)”或“玩家猎(lie)奇”,而(er)是(shi)需要(yao)深入探(tan)究其背后(hou)所牵涉的社会心理(li)、性别观念(nian)以及互联网文化生(sheng)态。
在传统(tong)的(de)社会(hui)结构(gou)中,性别权力往(wang)往呈(cheng)现(xian)出一种(zhong)固化的模(mo)式。互(hu)联网的出现,尤(you)其是虚(xu)拟社(she)交(jiao)平台的兴(xing)起,为(wei)个体提(ti)供了(le)一(yi)个重(zhong)构身份和(he)体(ti)验权力(li)的场(chang)域。在(zai)虚(xu)拟世(shi)界(jie)中,人们可以暂时摆脱现实(shi)身份的束缚,进行(xing)身(shen)份(fen)的实验(yan)和(he)扮演。
“男ji大(da)巴”模式,恰(qia)恰是这(zhe)种(zhong)互(hu)联(lian)网时代权(quan)力(li)重(zhong)构与(yu)性别(bie)想象(xiang)的一(yi)种极(ji)端体现。它允许(xu)女性玩家(jia)在虚(xu)拟环境中(zhong)体验(yan)“掌控”与“支配”的快(kuai)感,这可(ke)能(neng)源(yuan)于现实(shi)生(sheng)活(huo)中(zhong)社会地(di)位、经济(ji)能(neng)力(li)等因素带来的不安(an)全感(gan)或被压抑(yi)的权(quan)力欲(yu)。这种在(zai)虚(xu)拟世界中(zhong)的“权(quan)力释(shi)放”,为她们(men)提供了一种宣(xuan)泄(xie)和(he)补偿的途(tu)径。
反过来,男性(xing)玩家(jia)在(zai)其中扮(ban)演“被(bei)服(fu)务者”的角(jiao)色(se),也(ye)折射出(chu)一种新的性别(bie)体验和权力(li)流(liu)动。在现实中,男(nan)性往(wang)往被期望(wang)扮演(yan)“强势(shi)”、“保护(hu)者”的(de)角色,而在(zai)游戏中,他们则可(ke)以(yi)体(ti)验一(yi)种(zhong)“被动”或(huo)“被照顾(gu)”的状(zhuang)态。这(zhe)种体(ti)验(yan),对于(yu)一些(xie)习(xi)惯了(le)被赋予(yu)期(qi)望的男性(xing)来说,可(ke)能(neng)是一(yi)种(zhong)新奇甚(shen)至带有解(jie)放感的尝试。
我们必须承认,游戏(xi)作为一(yi)种商(shang)业产(chan)品(pin),其最(zui)终目的(de)是(shi)盈利(li)。而“男ji大巴(ba)”这样(yang)极具争议性的(de)话题(ti),恰恰是制(zhi)造话题、吸(xi)引眼(yan)球、进而实(shi)现商(shang)业变(bian)现(xian)的(de)有效(xiao)手段。开发(fa)者利(li)用了(le)社(she)会大众(zhong)对(dui)敏感(gan)话题的(de)好(hao)奇心和窥探(tan)欲,通过设(she)计具(ju)有强烈冲击力(li)的游(you)戏模式,来(lai)快速获得关注(zhu)度和(he)流量。
当游(you)戏内容涉(she)及到(dao)对特(te)定群体(如性工(gong)作者)的刻(ke)板印(yin)象的强化(hua),或者以一(yi)种娱(yu)乐化(hua)的(de)方(fang)式消(xiao)费具(ju)有(you)现(xian)实社会意(yi)义的(de)议题时(shi),其(qi)道德(de)边界(jie)就显得尤(you)为模(mo)糊。开(kai)发(fa)者(zhe)在追(zhui)求商业利(li)益的(de)是否充分考虑了(le)游戏的社(she)会(hui)责任?是否对游(you)戏内容可(ke)能带(dai)来的(de)负(fu)面(mian)影响(xiang)进行了(le)评估?
这(zhe)种(zhong)以(yi)争(zheng)议性内(nei)容(rong)为卖点(dian)的(de)商(shang)业模式(shi),在互联(lian)网(wang)时(shi)代(dai)屡(lv)见不(bu)鲜。它挑(tiao)战(zhan)着传(chuan)统的媒体(ti)伦(lun)理(li)和内容审(shen)核标(biao)准(zhun),也促(cu)使(shi)我们思考,在(zai)追求(qiu)商(shang)业成(cheng)功的如何守(shou)住基本(ben)的道(dao)德底线(xian)。
“男ji大(da)巴”模式(shi)的讨(tao)论,最(zui)终会(hui)回(hui)归到(dao)现实社会。它让(rang)我们不得(de)不思(si)考,在(zai)现(xian)实生活中,是否(fou)存(cun)在着某(mou)种隐秘的(de)社(she)会需求,促使(shi)人(ren)们在(zai)虚(xu)拟世(shi)界(jie)中寻求(qiu)这样的(de)体验(yan)?
性(xing)别不平(ping)等(deng)与权(quan)力渴(ke)望(wang):无论是(shi)男性还(hai)是女性(xing),在现实(shi)社会中(zhong)都(dou)可能(neng)面临不平(ping)等的待遇(yu)或压抑的(de)权力需(xu)求。游戏(xi)提供(gong)了(le)一个相(xiang)对安(an)全(quan)的(de)空间,来探(tan)索和(he)满足(zu)这(zhe)些(xie)需求(qiu)。性观念的多(duo)元化(hua)与挑战:随着社会的发(fa)展,人们的性观念也(ye)在不断(duan)演变。游戏(xi)作(zuo)为一种文化(hua)载(zai)体,也(ye)可能反映(ying)和引领着性观(guan)念的(de)某些变(bian)化(hua),尽管这种变化(hua)有(you)时(shi)是激进或(huo)具有争(zheng)议的。
虚拟与(yu)现(xian)实的(de)界限模糊(hu):随着虚拟现实技术的(de)进步,游戏对(dui)人们生活的影响(xiang)越来越大。虚拟世界(jie)中的(de)体(ti)验(yan),会潜移(yi)默(mo)化地(di)影响到现(xian)实生(sheng)活中的(de)观(guan)念和(he)行为(wei)。因(yin)此,审慎(shen)对待游(you)戏(xi)内容,就等于(yu)审慎对(dui)待我们正(zheng)在构(gou)建的(de)未(wei)来。对“性(xing)工(gong)作者”群(qun)体的(de)刻板(ban)化:将性工(gong)作者(zhe)的形(xing)象简(jian)化为(wei)一(yi)种“游(you)戏(xi)道具(ju)”,可能会加剧对这一群体(ti)的(de)污(wu)名化和刻(ke)板(ban)化,忽(hu)视了他(ta)们作为个体的复杂(za)性以及所面临的(de)现(xian)实困(kun)境。
面(mian)对(dui)“男ji大(da)巴”这样(yang)的(de)游(you)戏(xi)模式(shi),玩(wan)家(jia)自身(shen)的审(shen)视能(neng)力也(ye)至(zhi)关重要(yao)。我们(men)不能仅仅被猎奇的内(nei)容(rong)所吸(xi)引,而(er)忽略(lve)了其(qi)背(bei)后所(suo)折射出(chu)的深层(ceng)社(she)会问(wen)题。
理性(xing)看待游(you)戏内容:区(qu)分(fen)虚(xu)拟与现(xian)实,不将(jiang)游戏中的(de)行为(wei)和观(guan)念过度(du)代(dai)入现(xian)实(shi)生活。批(pi)判性(xing)思维(wei):审视游戏(xi)内(nei)容(rong)是否(fou)合(he)理(li),是否触及(ji)敏感(gan)话(hua)题,并思(si)考(kao)其(qi)潜在的社(she)会影响。关注开(kai)发者(zhe)责(ze)任:鼓励(li)开发(fa)者(zhe)承(cheng)担(dan)社(she)会(hui)责(ze)任(ren),创作健(jian)康(kang)、积极的游戏(xi)内容(rong)。
“男ji大(da)巴(ba)”事(shi)件,与(yu)其说(shuo)是一(yi)场简(jian)单的(de)游(you)戏(xi)风波(bo),不如说是一场(chang)引人(ren)深思(si)的社(she)会现(xian)象放(fang)大器(qi)。它让我们看到(dao)了互联(lian)网时代(dai)下,权力观(guan)念的(de)流(liu)转,性(xing)别(bie)想象(xiang)的变迁(qian),以及商(shang)业化浪(lang)潮(chao)对(dui)道(dao)德边(bian)界的挑战(zhan)。
当(dang)游戏(xi)不(bu)再仅(jin)仅是(shi)娱乐,而是(shi)成为我(wo)们(men)观察社会(hui)、审视(shi)自我(wo)的窗口时,我们(men)更需(xu)要保持一份(fen)清醒和(he)审慎(shen)。在(zai)享(xiang)受(shou)虚拟世(shi)界带(dai)来的(de)便利(li)与乐(le)趣的我(wo)们也应警惕(ti)其潜(qian)在的负面影(ying)响(xiang),并在(zai)每一(yi)次(ci)点击(ji)、每一次(ci)互动(dong)中,思考我们(men)所扮演(yan)的(de)角色,以(yi)及我们所构建(jian)的这(zhe)个(ge)虚拟与(yu)现(xian)实交织(zhi)的世(shi)界。
这场游(you)戏(xi),无(wu)论结(jie)果如(ru)何,都(dou)已在(zai)我们心(xin)中(zhong)激(ji)起了层层涟漪,促(cu)使我(wo)们(men)去(qu)探索(suo),去(qu)理(li)解,去(qu)反思(si)。
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图片来源:每经记者 阿德托昆博
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