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1分钟解读第五人格女角色翻白眼流口水流眼泪网友停不下来沉迷其中1

钟燕群 2025-11-02 01:54:21

每经编辑|陈维冠    

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“翻白(bai)眼(yan),流口(kou)水(shui),流眼(yan)泪!”这几个(ge)关键词组(zu)合(he)在(zai)一起(qi),乍一看是(shi)不(bu)是有(you)点让人(ren)摸(mo)不(bu)着(zhe)头脑(nao),甚(shen)至觉得有(you)点……难以启(qi)齿?但(dan)如(ru)果(guo)再加上“第(di)五(wu)人格”和“女角色”,那(na)么资深玩(wan)家们(men)大(da)概已经心领(ling)神会,甚至会跟(gen)着一(yi)起露出(chu)会(hui)心(xin)一笑。没(mei)错,今(jin)天我们(men)要(yao)聊(liao)的(de),正是那个在《第五人(ren)格(ge)》玩家圈(quan)子里(li)引发了现象(xiang)级(ji)讨(tao)论(lun),甚至(zhi)让不少玩家“沉(chen)迷其中,停不下(xia)来”的独特魅力——那些(xie)在(zai)游(you)戏(xi)中(zhong),特别(bie)是某些女性角色(se)身上,所(suo)展现出的(de),略带(dai)“病娇”或“呆(dai)萌”的(de),令人欲罢不(bu)能的表情和动作(zuo)。

我们先来(lai)掰(bai)扯(che)掰扯(che),为什(shen)么“翻(fan)白(bai)眼流(liu)口(kou)水流(liu)眼(yan)泪(lei)”会成为一个(ge)梗,并且(qie)被(bei)网(wang)友们如(ru)此(ci)热衷(zhong)地讨(tao)论(lun)?这背后(hou)其实(shi)是(shi)对游戏(xi)角色(se)一(yi)种(zhong)非常(chang)极(ji)致的、非(fei)主(zhu)流(liu)的(de)喜爱(ai)。在(zai)大多(duo)数游(you)戏(xi)中,我们(men)追求的(de)是(shi)角色(se)的强(qiang)大、美(mei)丽、帅气,是(shi)那(na)种一眼(yan)就能(neng)让人(ren)惊艳(yan)的(de)完美形(xing)象。但《第五人格(ge)》却另(ling)辟蹊径,它在继承了(le)克苏鲁风(feng)格的(de)恐怖(bu)氛(fen)围(wei)和维(wei)多利(li)亚时(shi)代(dai)哥特美学的也为(wei)角色注入了(le)更多的(de)人性(xing)化,甚至(zhi)是(shi)“不(bu)完(wan)美”的特质。

而“翻(fan)白眼(yan)流口水(shui)流(liu)眼泪(lei)”正(zheng)是(shi)这(zhe)种“不(bu)完(wan)美(mei)”的极(ji)致(zhi)体现。

想(xiang)象一下,在紧张(zhang)刺激的(de)追逐战中(zhong),我(wo)们(men)的监(jian)管(guan)者步步(bu)紧逼(bi),求生(sheng)者(zhe)们(men)四散奔(ben)逃,生(sheng)命(ming)悬(xuan)于一线(xian)。就(jiu)在(zai)这(zhe)生死关(guan)头(tou),某(mou)个求生者(zhe)角色,可(ke)能因为被恐(kong)惧震(zhen)慑,或者(zhe)因为技(ji)能(neng)效(xiao)果,突(tu)然翻起(qi)了白(bai)眼,嘴巴(ba)微张(zhang),嘴(zui)角(jiao)甚至还带(dai)有一(yi)丝晶莹(ying)的液体(ti),眼(yan)角更是挂着湿润(run)的(de)泪(lei)痕。这(zhe)一瞬间,非但没(mei)有让(rang)玩(wan)家感到(dao)恐惧(ju)或厌(yan)恶(e),反(fan)而激(ji)起(qi)了一种(zhong)保护(hu)欲,一(yi)种想(xiang)要“救(jiu)她”的冲(chong)动(dong)。

这种(zhong)强烈的反差感,是《第五人(ren)格(ge)》角色(se)设(she)计的精妙(miao)之处。它打(da)破了(le)传统审(shen)美,用一(yi)种“反向魅力”来吸引玩家。

再比(bi)如,某(mou)些角(jiao)色(se)在局内(nei)的一(yi)些特(te)定(ding)动作,比(bi)如被挂上(shang)狂欢(huan)椅时的挣(zheng)扎(zha),或(huo)者(zhe)在受到伤(shang)害时的(de)表现,其夸(kua)张的(de)面部表情(qing)和身体(ti)语言,很(hen)容易被玩家捕(bu)捉并放(fang)大。这些表情,虽然(ran)在现(xian)实中(zhong)可(ke)能(neng)代表(biao)着(zhe)痛苦(ku)或无(wu)助(zhu),但在(zai)《第五人格》的二次(ci)元(yuan)世界(jie)里(li),它(ta)们(men)被赋予了(le)一(yi)种(zhong)独(du)特的(de)戏(xi)剧(ju)张力。

配(pei)上(shang)游(you)戏(xi)中略显诡(gui)异(yi)的BGM和场景,这种“出(chu)戏(xi)”的表情(qing)反而(er)形成了一(yi)种(zhong)黑色(se)幽(you)默,让(rang)玩家在紧(jin)张(zhang)的(de)对局(ju)中,也能感受到一丝别(bie)样(yang)的乐(le)趣(qu)。

“翻(fan)白眼(yan)流口水流眼泪(lei)”这个梗的爆红(hong),很大程度(du)上也得益于(yu)玩家社(she)区(qu)的二(er)次(ci)创作(zuo)和传播。从表情包到(dao)鬼畜(chu)视(shi)频(pin),从同(tong)人(ren)漫(man)画到(dao)段子(zi),玩家们用(yong)各种方式(shi)将这些“高光(guang)时刻(ke)”发(fa)扬光大。这(zhe)些二(er)次创(chuang)作,进(jin)一(yi)步强化(hua)了角(jiao)色在玩家(jia)心中的形(xing)象,也(ye)让(rang)更(geng)多未(wei)接触(chu)过(guo)《第五人(ren)格》的玩(wan)家对这(zhe)个梗(geng)产(chan)生了好奇。

于是,这个(ge)看似“低俗”或(huo)“奇怪(guai)”的梗,就(jiu)这(zhe)样在玩家(jia)群(qun)体(ti)中病(bing)毒式(shi)传(chuan)播(bo),形成(cheng)了(le)一(yi)种独特的(de)网(wang)络文化(hua)现象(xiang)。

我们(men)可以看到,《第五人(ren)格》的美(mei)术风格本身就带着一种(zhong)独特(te)的(de)“怪诞(dan)美”。角(jiao)色(se)设计上,往(wang)往会(hui)有一(yi)些夸(kua)张的(de)比例、锐利的线(xian)条,以(yi)及大量的(de)暗色(se)调(diao)和对比(bi)鲜明(ming)的色(se)彩。这(zhe)种风格本身就容易(yi)营造出一(yi)种“非(fei)人感(gan)”,使得角(jiao)色(se)即使做出(chu)一(yi)些“不符(fu)合(he)常(chang)理”的(de)表情,也不(bu)会让(rang)人觉得(de)突(tu)兀,反(fan)而更(geng)像是(shi)这(zhe)种世界观下应有(you)的(de)样子。

而(er)“翻白(bai)眼流(liu)口水流(liu)眼泪(lei)”恰(qia)恰契(qi)合了这(zhe)种(zhong)风格(ge),并将(jiang)它推(tui)向了(le)一个(ge)更(geng)加戏剧(ju)化的层面(mian)。

更深层次(ci)地分析,这(zhe)种(zhong)对“不完(wan)美”角(jiao)色的喜爱(ai),也反(fan)映了(le)当下一种反主(zhu)流审美(mei)的(de)趋势。在这(zhe)个信(xin)息爆炸的时(shi)代(dai),人们越(yue)来越厌(yan)倦千篇一(yi)律的(de)完美。相反,那些(xie)带着瑕疵、带着(zhe)故事(shi)、甚(shen)至(zhi)带着(zhe)一点点(dian)“奇怪”的(de)角色,反而更容易引起(qi)玩家的情(qing)感(gan)共(gong)鸣。玩家(jia)们在这些(xie)角色身上,看到了(le)自(zi)己的影子,看到了生(sheng)活中(zhong)的无(wu)奈(nai)和不如(ru)意,但与(yu)此(ci)也看到(dao)了(le)在(zai)困境中(zhong)依(yi)然努力(li)挣(zheng)扎(zha)的(de)生(sheng)命力。

这种情感(gan)上的(de)连接(jie),远(yuan)比(bi)单纯的(de)“好看”更具吸引力(li)。

而(er)且(qie),《第(di)五人格》的玩家群(qun)体(ti)非(fei)常年轻化,他们(men)对于(yu)新奇(qi)、有趣、甚至(zhi)有点(dian)“沙雕(diao)”的内(nei)容接(jie)受(shou)度非常(chang)高(gao)。对于他(ta)们来(lai)说,“翻白眼(yan)流(liu)口(kou)水流(liu)眼泪(lei)”的表情,不(bu)是(shi)贬(bian)低(di),而(er)是角色(se)的(de)一种(zhong)“萌点”,是(shi)一种“反(fan)差萌(meng)”。这种萌点(dian),甚至比(bi)传(chuan)统意(yi)义上(shang)的(de)可爱(ai)更(geng)具杀伤(shang)力(li),因(yin)为(wei)它(ta)突(tu)破了(le)常规(gui),带(dai)来(lai)了意想不(bu)到的(de)惊(jing)喜。

这种(zhong)惊(jing)喜,正是让(rang)玩(wan)家(jia)“停(ting)不下(xia)来”的(de)强大(da)驱(qu)动力之(zhi)一。

当然(ran),我们也(ye)不(bu)能(neng)忽略游戏(xi)本身带来(lai)的(de)乐(le)趣(qu)。《第五人(ren)格》作(zuo)为(wei)一款非(fei)对称(cheng)性对抗(kang)竞技游戏,其核(he)心(xin)玩法(fa)就(jiu)充满了策略(lve)性和(he)博(bo)弈性(xing)。玩(wan)家在扮演监管(guan)者或求(qiu)生(sheng)者(zhe)时(shi),都需(xu)要高(gao)度(du)集(ji)中(zhong)精神,运(yun)用智(zhi)慧(hui)和(he)技巧来取得胜利(li)。而在这种高强(qiang)度的(de)对(dui)抗(kang)中(zhong),偶(ou)尔出(chu)现的“翻(fan)白眼流口(kou)水流眼(yan)泪(lei)”的场景,就像是(shi)为紧(jin)张的战(zhan)局注(zhu)入(ru)了一(yi)剂调味剂(ji),让原(yuan)本可能枯(ku)燥的重复性操(cao)作,变(bian)得(de)更加生(sheng)动有趣。

这种游(you)戏(xi)的(de)沉浸(jin)感和(he)趣(qu)味(wei)性,是让(rang)玩(wan)家持续投(tou)入(ru)的(de)基础,而(er)那(na)些令(ling)人印象(xiang)深刻(ke)的表情(qing),则是锦上(shang)添花(hua),加深(shen)了玩家对游戏(xi)的(de)记(ji)忆和(he)情感(gan)。

总而(er)言之(zhi),“翻(fan)白(bai)眼流(liu)口水流(liu)眼泪”这个(ge)梗(geng),并非简单(dan)的一个表(biao)情,它(ta)背(bei)后承(cheng)载(zai)的是(shi)《第五人(ren)格(ge)》独特(te)的美术(shu)风格、大(da)胆的(de)角色设计(ji)、玩家(jia)的(de)二次创(chuang)作(zuo)热(re)情,以(yi)及对反主(zhu)流审(shen)美和(he)情感(gan)共(gong)鸣的追求。它是(shi)一种“反(fan)向(xiang)魅力(li)”,一种“非(fei)主流萌(meng)点”,也是一种独特(te)的玩(wan)家文(wen)化现象,这(zhe)些(xie)共(gong)同(tong)作用,让(rang)这(zhe)个梗在玩家群体(ti)中产生了(le)巨大的(de)影响力(li),也让(rang)玩家们(men)对(dui)《第(di)五人格》的(de)女(nv)角色们(men),乃至整个(ge)游(you)戏,都(dou)“停不(bu)下来,沉(chen)迷(mi)其中(zhong)”。

在上一(yi)部分,我(wo)们深入(ru)探讨(tao)了(le)“翻白(bai)眼流(liu)口水(shui)流眼泪(lei)”这(zhe)一《第五人格(ge)》女性角(jiao)色特有(you)的“反向魅力”梗的(de)产生(sheng)原因,分析了其(qi)在美(mei)术(shu)风格、角(jiao)色设计(ji)、玩(wan)家二(er)次创(chuang)作以及(ji)反(fan)主流(liu)审美(mei)趋(qu)势(shi)下的(de)重要意义(yi)。现在,让(rang)我(wo)们继续(xu)将(jiang)目(mu)光聚焦(jiao)于这一现象,从(cong)更深层次的游(you)戏机制、玩家(jia)心(xin)理以及文化传(chuan)播的角度,来剖(pou)析为(wei)何(he)这(zhe)一(yi)看(kan)似“非主(zhu)流”的(de)特质,能够让无数(shu)玩家“停不(bu)下来(lai),沉(chen)迷(mi)其中(zhong)”。

我们不得不承认,《第(di)五人(ren)格》的成功(gong),很大程(cheng)度上(shang)源于(yu)其对(dui)“非对称(cheng)性对抗(kang)”这一核(he)心玩(wan)法的极(ji)致(zhi)打(da)磨。四名(ming)求生者(zhe)需(xu)要(yao)合作,通(tong)过破(po)译密码机(ji)来(lai)开启(qi)大门逃(tao)离,而(er)一名(ming)监管者(zhe)则需要(yao)利用(yong)其独(du)特(te)的技能(neng)和道具,阻(zu)止求生者(zhe)的(de)逃(tao)脱。这(zhe)种(zhong)一边倒(dao)的劣势与(yu)劣势(shi)对抗(kang),本身就(jiu)充满了(le)戏剧性和(he)不确定性(xing)。

而游戏(xi)角(jiao)色的表(biao)情(qing)和动作,正(zheng)是(shi)这种戏(xi)剧(ju)性最直(zhi)观的体现(xian)。

当一(yi)位求(qiu)生者(zhe),在(zai)被监管者追(zhui)逐、受(shou)伤(shang)、甚(shen)至即将(jiang)被送上狂欢(huan)椅(yi)的绝望(wang)时刻,突然“翻白(bai)眼(yan)流口(kou)水流眼(yan)泪”,这一刻(ke)的画(hua)面,瞬(shun)间(jian)将游戏(xi)的氛围感(gan)拉满(man)。它不仅仅是一(yi)个简单的(de)动(dong)画(hua),更是(shi)角色在绝(jue)境中(zhong)的一(yi)种“情(qing)绪表(biao)达”。这种情(qing)绪表达(da),虽然夸张(zhang),但却(que)能(neng)有效(xiao)地将(jiang)玩家带入(ru)到角色(se)所(suo)处的(de)困境中(zhong)。

玩家会(hui)本能地(di)产生同(tong)情(qing)、怜(lian)悯,甚(shen)至强烈的(de)保护(hu)欲。这(zhe)种(zhong)情感上(shang)的连(lian)接,是游戏最核(he)心的(de)吸引(yin)力(li)之一(yi)。

再(zai)者(zhe),从游戏(xi)机制的角度来看(kan),这些“出圈”的(de)表情(qing)往往与角(jiao)色的某些技能(neng)或状态(tai)紧(jin)密相关。例(li)如,某(mou)些(xie)角(jiao)色在受到(dao)控制(zhi)效果(guo)(如(ru)震慑、恐(kong)惧、眩晕)时(shi),可能(neng)会触发(fa)特殊的(de)动画(hua),其(qi)中(zhong)就包(bao)括我们(men)所讨论(lun)的“翻(fan)白眼流(liu)口(kou)水流眼(yan)泪(lei)”等表(biao)情。这些表情的存在(zai),一(yi)方(fang)面增(zeng)加了游戏(xi)的观赏性(xing),让观(guan)战(zhan)的(de)玩(wan)家也(ye)能(neng)感受(shou)到局势的(de)紧张(zhang);另一方面,也成(cheng)为(wei)了(le)一种“信息(xi)反馈”,让玩家能(neng)够更(geng)直(zhi)观(guan)地(di)了(le)解角色的状态(tai)。

而正是这(zhe)种“信息反(fan)馈”中的“不(bu)完美(mei)”或(huo)“意外”,恰(qia)恰成为(wei)了玩家津津(jin)乐道(dao)的话(hua)题。玩(wan)家们(men)会在(zai)论坛(tan)、社交媒体(ti)上分享这(zhe)些(xie)“名场面(mian)”,用(yong)“这(zhe)个角(jiao)色被我(wo)玩(wan)废(fei)了”或者“她(ta)也(ye)太惨(can)了吧”之(zhi)类(lei)的玩(wan)笑话,来表达对(dui)角色(se)的(de)喜爱。这(zhe)种带(dai)有(you)戏谑意(yi)味的表达,实际上是(shi)对角色一(yi)种另(ling)类(lei)的“认可”。

玩家(jia)们乐(le)于看到角色展现出如(ru)此(ci)“接(jie)地(di)气”的(de)一面,因(yin)为这让(rang)他们觉得,这个角色不再(zai)是一(yi)个冰(bing)冷(leng)的模型(xing),而(er)是有(you)血有肉,甚至会“出糗”的(de)生命。

这(zhe)种“沉迷(mi)”的背(bei)后,还隐(yin)藏着玩家心(xin)理上(shang)的(de)“投资(zi)”。一(yi)旦玩(wan)家对某个角色(se)产生(sheng)了情感上(shang)的连接(jie),无(wu)论是(shi)出于(yu)同情、喜爱(ai),还(hai)是仅仅因为(wei)她“看(kan)起来很有(you)趣(qu)”,他们(men)就(jiu)会愿意投(tou)入(ru)更(geng)多的(de)时间(jian)和精力去培养这个(ge)角色(se)。这就体现(xian)在游(you)戏中,玩家(jia)会花(hua)费大(da)量的(de)游戏(xi)货币(bi)和时间来(lai)抽取角(jiao)色(se)的皮(pi)肤(fu),提(ti)升(sheng)角(jiao)色的(de)等级,甚至(zhi)研究(jiu)角色的最优玩(wan)法(fa)。

而(er)“翻白眼流口水(shui)流眼泪”的梗,就成为(wei)了玩(wan)家(jia)们进行社交(jiao)互动的(de)一(yi)个绝(jue)佳(jia)切(qie)入(ru)点。

当玩(wan)家(jia)们(men)在游戏中(zhong)相(xiang)遇(yu),一句“你那(na)个角(jiao)色又(you)翻(fan)白(bai)眼了(le)”或者(zhe)“我(wo)终(zhong)于抽到(dao)能让(rang)你(ni)流口(kou)水(shui)的皮肤了”这(zhe)样的话,立(li)刻就能(neng)拉近彼(bi)此的(de)距(ju)离。这种共同的(de)“梗”文化(hua),极大地增(zeng)强(qiang)了(le)玩家社(she)区(qu)的凝(ning)聚力。大家因为同一个(ge)笑点(dian)而快乐,因(yin)为(wei)同一个“萌(meng)点”而互相(xiang)调(diao)侃,这(zhe)种社群(qun)的归属(shu)感(gan),是促(cu)使玩家持(chi)续活(huo)跃、不(bu)断(duan)投(tou)入的(de)重(zhong)要因(yin)素(su)。

从(cong)文化传播的角度(du)来看,“翻白(bai)眼流(liu)口水(shui)流眼(yan)泪”的(de)梗,已经(jing)超越了(le)游戏本(ben)身,成为(wei)了一种网络(luo)流(liu)行文(wen)化现(xian)象。其(qi)极具(ju)视觉(jue)冲击力的表(biao)情(qing),非常适合被(bei)制作成各种表情包(bao)、短(duan)视(shi)频,并在(zai)社(she)交(jiao)媒体上(shang)迅速传(chuan)播。这种(zhong)病(bing)毒式的传(chuan)播,不(bu)仅为(wei)《第(di)五人(ren)格》带来(lai)了巨(ju)大(da)的曝光(guang)量,也吸引(yin)了更多潜(qian)在(zai)玩家(jia)的(de)关注。

当一(yi)个梗(geng)能够(gou)引发(fa)大众(zhong)的讨(tao)论(lun)和模(mo)仿(fang),它就(jiu)具(ju)备(bei)了强(qiang)大的(de)生(sheng)命(ming)力,能(neng)够持(chi)续地为游戏“引流”。

可(ke)以说(shuo),《第五(wu)人格(ge)》的开(kai)发者们(men),在(zai)角色(se)设计(ji)上,无疑(yi)是(shi)具有(you)前瞻性和大(da)胆创(chuang)新的。他(ta)们(men)没有拘(ju)泥(ni)于传统(tong)的“美女(nv)”或(huo)“帅哥(ge)”模板,而是(shi)敢于尝试(shi)更加多元(yuan)化的、甚至带有“负面(mian)”色彩(cai)的特(te)质。这(zhe)种“不(bu)走寻(xun)常路”的设计(ji)理(li)念,恰(qia)恰迎(ying)合了当下年轻(qing)一代玩家(jia)追求(qiu)个性和自我表达的需(xu)求。

他们(men)不再(zai)满足(zu)于被(bei)动接受,而(er)是希(xi)望在游戏中找(zhao)到(dao)能(neng)够引起(qi)自(zi)己情感共鸣,能(neng)够(gou)代表(biao)自(zi)己独特审美的(de)角(jiao)色(se)。

而“翻白(bai)眼(yan)流(liu)口水流(liu)眼泪(lei)”正是(shi)这种理(li)念下,所孕育(yu)出的(de)最成(cheng)功的“意外(wai)之喜(xi)”。它(ta)以(yi)一种出人(ren)意(yi)料(liao)的方(fang)式,成(cheng)功(gong)地抓(zhua)住(zhu)了玩(wan)家的眼(yan)球(qiu),激发了(le)玩(wan)家(jia)的讨论(lun),并最终让他们(men)“沉迷(mi)其中,停不(bu)下来”。这(zhe)种“缺陷(xian)美”或者说“瑕疵萌(meng)”,在《第五人(ren)格(ge)》的(de)世界里(li),得到(dao)了极致的(de)升华。

总结来说,1分钟(zhong)解读(du)第(di)五人格女角色“翻白眼(yan)流口水(shui)流(liu)眼(yan)泪”为何能让(rang)网友停不(bu)下(xia)来(lai)沉迷(mi)其中(zhong),其核心在(zai)于(yu):

反差萌与情感连(lian)接(jie):绝境中的夸(kua)张(zhang)表(biao)情,激(ji)发玩(wan)家(jia)的(de)保(bao)护(hu)欲和(he)同(tong)情(qing)心,建立深层情感连(lian)接(jie)。游(you)戏(xi)机(ji)制(zhi)的(de)趣味(wei)化:表(biao)情作(zuo)为(wei)游戏(xi)信(xin)息反(fan)馈的(de)一(yi)部分,为紧(jin)张的对(dui)局增(zeng)添(tian)了戏(xi)剧性(xing)和(he)观赏性(xing)。玩(wan)家社(she)区的(de)文化共鸣(ming):“梗”文(wen)化促进玩(wan)家间的交流(liu)和(he)互动,增强(qiang)社群(qun)凝聚力。

反主流(liu)审美的吸引(yin)力(li):满足(zu)年轻玩家(jia)追(zhui)求个性(xing)、不拘(ju)泥于传(chuan)统审美(mei)的需(xu)求。病(bing)毒式传播的文化影(ying)响(xiang)力(li):极具(ju)视(shi)觉(jue)冲击(ji)力的(de)表情(qing),成为(wei)网(wang)络流(liu)行文(wen)化(hua)的一(yi)部分(fen),为游戏(xi)带(dai)来(lai)持(chi)续曝光(guang)。

正是这(zhe)些因素的(de)共同(tong)作(zuo)用,使(shi)得《第五(wu)人格(ge)》的女(nv)角色(se)们,以(yi)一种(zhong)独特(te)而又(you)充(chong)满(man)魅力(li)的(de)姿(zi)态(tai),深深地(di)印(yin)在(zai)了(le)玩(wan)家的(de)心中,让(rang)大(da)家在(zai)这个(ge)充(chong)满诡异(yi)与惊(jing)险(xian)的游戏(xi)世界里,找到了(le)属于(yu)自己(ji)的那(na)份“停不(bu)下来(lai)”的(de)沉迷。

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图片来源:每经记者 陈贵伦 摄

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