钟楚红 2025-11-02 00:30:17
每经编辑|钟祥财
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“裸照门(men)”阴(yin)影(ying)下(xia)的峡谷风(feng)云:当(dang)虚拟形(xing)象(xiang)触碰现实(shi)道德边(bian)界(jie)
夜(ye)幕降(jiang)临,王者(zhe)峡谷(gu)本(ben)该是(shi)那(na)些叱咤风云的(de)英雄(xiong)们挥(hui)洒热(re)血、捍(han)卫(wei)荣耀的(de)战场(chang)。近日,一场(chang)突如(ru)其来的“尊(zun)严(yan)事(shi)件(jian)”却(que)如同(tong)炸弹一(yi)般(ban),瞬间引(yin)爆了(le)整(zheng)个峡(xia)谷,将(jiang)往日(ri)的战(zhan)歌(ge)变成(cheng)了口水(shui)战的烽火(huo)台。起因竟(jing)是围绕着几位(wei)深(shen)受玩家(jia)喜(xi)爱(ai)的女(nv)英(ying)雄(xiong),一组“失(shi)去尊(zun)严(yan)”的图片(pian)悄(qiao)然流(liu)传,它们以(yi)一种(zhong)近乎(hu)粗(cu)暴的方(fang)式,将(jiang)虚(xu)拟角色(se)的形象(xiang)推向了(le)风口浪(lang)尖,也让无(wu)数(shu)玩(wan)家的(de)心(xin)绪如海啸般翻涌(yong)。
这(zhe)究(jiu)竟(jing)是怎(zen)么(me)一回事(shi)?据小(xiao)道(dao)消息称(cheng),事件(jian)的导(dao)火(huo)索(suo)是一组疑(yi)似由第三(san)方(fang)恶(e)意P图(tu)制作(zuo),并传(chuan)播(bo)到(dao)部分(fen)社交平(ping)台和游(you)戏论坛(tan)的图(tu)片(pian)。这些图(tu)片将原本设计精美、英(ying)姿(zi)飒(sa)爽(shuang)的女英雄(xiong)们,置于极具(ju)暗示性甚至可(ke)以说是侮(wu)辱性(xing)的场景(jing)中,画面(mian)之露骨,尺度之(zhi)大胆,令人(ren)咋舌(she)。一(yi)时间(jian),评(ping)论区(qu)炸(zha)开了锅。
有玩(wan)家怒斥(chi)这是对(dui)游(you)戏(xi)IP的亵渎,是(shi)对(dui)女(nv)性角色的(de)物化(hua)和(he)侮(wu)辱,要(yao)求游(you)戏官(guan)方严(yan)惩不贷,查(cha)封传(chuan)播源头。更(geng)有甚(shen)者(zhe),将(jiang)其(qi)上升到道(dao)德(de)层面,认为(wei)这不(bu)仅是(shi)对游戏本(ben)身(shen)的不尊(zun)重,更是(shi)对(dui)现实社会中女性权(quan)益的挑(tiao)衅(xin)。
“这是(shi)什么(me)鬼东西?我们的(de)貂蝉(chan)、露娜(na),怎么(me)能(neng)被这(zhe)样(yang)糟蹋!”一(yi)位(wei)资深(shen)玩家在(zai)论(lun)坛(tan)上(shang)义愤(fen)填膺地发帖,配上(shang)了自己(ji)精心收(shou)集(ji)的女(nv)英雄壁纸,字(zi)里(li)行间流(liu)露(lu)出(chu)深(shen)深的(de)痛(tong)心和愤(fen)怒。“我们喜欢她(ta)们(men),是(shi)因为她(ta)们(men)的技能、她们的故事(shi)、她们背(bei)后(hou)的(de)文(wen)化(hua),而不是(shi)为了(le)看(kan)这种恶(e)心人的东(dong)西!”
确实(shi),对(dui)于(yu)许多(duo)玩家而言(yan),王者(zhe)荣(rong)耀中(zhong)的英雄不(bu)仅仅(jin)是(shi)游(you)戏中(zhong)的棋子,更是(shi)承(cheng)载(zai)着(zhe)他们(men)情感(gan)寄托(tuo)的虚拟偶(ou)像。尤(you)其是(shi)那些性(xing)格(ge)鲜明、形象(xiang)出众(zhong)的女(nv)英雄(xiong),她(ta)们的(de)每(mei)一次(ci)华丽转(zhuan)身(shen)、每一次技能释(shi)放,都(dou)牵(qian)动着玩(wan)家的(de)心。当(dang)这些精心(xin)塑(su)造(zao)的形(xing)象被(bei)恶意(yi)扭曲、被(bei)剥(bo)去“尊严”的(de)外衣(yi),以一(yi)种“低俗”的(de)姿态(tai)呈现(xian)在(zai)眼(yan)前(qian)时(shi),所带来的冲击是显而易见的。
这种冲(chong)击(ji),不仅仅是对视(shi)觉的(de)污染,更是(shi)对玩家(jia)情(qing)感的(de)直接(jie)伤害(hai)。
更值(zhi)得深思的是,这(zhe)次(ci)事(shi)件背后所(suo)折射出的(de),是游戏社区中长期(qi)存在的某些隐(yin)秘(mi)角(jiao)落。虚拟世(shi)界与现实(shi)世界(jie)的界(jie)限,在某些(xie)时候,变得模糊(hu)不清。一部(bu)分玩(wan)家,将(jiang)游戏(xi)中(zhong)的(de)角(jiao)色(se)视为单纯(chun)的(de)“玩物(wu)”,忽(hu)视了其背后所(suo)蕴(yun)含(han)的(de)创作(zuo)意(yi)图和(he)玩家(jia)的情(qing)感投(tou)入。这种(zhong)将虚拟(ni)角色(se)“去人(ren)格化”的(de)倾向(xiang),不仅是(shi)对游(you)戏(xi)本身的(de)不负(fu)责,更是对(dui)尊重与(yu)边(bian)界感(gan)的漠视(shi)。
“我玩了(le)三年(nian),我最喜欢(huan)的是公(gong)孙离,不(bu)是因(yin)为(wei)她好看(kan),而(er)是因(yin)为她灵(ling)动,她的故(gu)事有(you)种(zhong)自由(you)的洒脱(tuo)。”另一位(wei)玩家在微博上(shang)写道,“看(kan)到那些(xie)图,我(wo)真(zhen)的感到(dao)生理不(bu)适。这是对(dui)一个(ge)角色的(de)‘死(si)亡’,也是对(dui)我们这些(xie)喜(xi)欢她(ta)的(de)人的(de)一(yi)种‘攻击’。”
从技(ji)术角(jiao)度(du)来(lai)看,P图(tu)技术的门(men)槛越(yue)来越(yue)低,这也为(wei)恶(e)意信息的(de)传(chuan)播提供了便利(li)。一(yi)张(zhang)看似(shi)逼(bi)真(zhen)的图片,足(zu)以在短时(shi)间(jian)内掀起(qi)轩(xuan)然大波(bo),引发(fa)难以控制(zhi)的舆(yu)论。这给(gei)游戏公(gong)司的内容审(shen)核和社区管理,带(dai)来了(le)前所未有(you)的(de)挑战。如(ru)何(he)有(you)效识(shi)别和(he)阻止(zhi)这类恶(e)意(yi)传播,如何(he)在保护玩(wan)家(jia)权益(yi)和(he)维护(hu)社区(qu)秩序(xu)之间(jian)找到平衡(heng),成为摆在游(you)戏开(kai)发(fa)者面前(qian)的一道(dao)难题。
社交媒(mei)体(ti)的放大效应(ying),也(ye)让这(zhe)次(ci)事(shi)件迅(xun)速发(fa)酵(jiao)。原本可(ke)能(neng)只(zhi)在小范围(wei)内流传的低俗(su)内容,借助(zhu)平(ping)台(tai)的力量,如(ru)同野火燎原般(ban)蔓延(yan)。每(mei)一个转发,每一次评(ping)论(lun),都在(zai)无(wu)形中助(zhu)推着事件(jian)的扩散,也(ye)让那些试(shi)图通(tong)过(guo)传播(bo)“不雅”图(tu)片来博取(qu)关注或制(zhi)造(zao)话题的人(ren),达(da)到了他们(men)的目的(de)。
在这股(gu)负(fu)面情(qing)绪的洪(hong)流中(zhong),我(wo)们(men)也能(neng)看到一(yi)股清(qing)流。越来(lai)越多(duo)的玩(wan)家站(zhan)出(chu)来(lai),用理性的声音(yin),用(yong)坚(jian)定(ding)的立(li)场,表达(da)对这(zhe)种行为的(de)谴责,呼(hu)吁(xu)大家(jia)共(gong)同(tong)维护一个(ge)健康(kang)、绿色的游戏环(huan)境。他们用(yong)自己(ji)的行动(dong),证明了王(wang)者(zhe)荣耀(yao)社区(qu)并非充斥(chi)着低(di)俗(su)与(yu)恶意,而(er)是(shi)有(you)着(zhe)对美(mei)好、对尊(zun)重(zhong)、对热(re)爱的一(yi)致追求(qiu)。
这场突如其来的“尊(zun)严事(shi)件”,不(bu)仅仅是一场关(guan)于(yu)图片真(zhen)假的(de)争论(lun),更是(shi)一(yi)次(ci)关于游(you)戏(xi)文化(hua)、玩家心(xin)理、以及虚(xu)拟与现实边(bian)界的深刻(ke)反(fan)思(si)。它以(yi)一(yi)种(zhong)极端(duan)而令(ling)人不(bu)适的方式(shi),迫使我(wo)们(men)去(qu)审视,当(dang)虚拟(ni)形象(xiang)承载(zai)了(le)玩(wan)家的(de)感情(qing),当游戏内容触及了(le)现(xian)实(shi)的道德(de)底(di)线,我们(men)应该如(ru)何应(ying)对?这场风(feng)暴(bao),会如(ru)何(he)影响(xiang)王(wang)者荣耀的未(wei)来,又将(jiang)为整个游(you)戏行业带来(lai)怎样(yang)的启示?这(zhe),或许才(cai)刚(gang)刚开(kai)始。
理(li)性(xing)与情感(gan)的碰撞:玩家(jia)群(qun)体的(de)多(duo)维(wei)度解读与(yu)游戏生态的深层(ceng)影(ying)响
“尊(zun)严事(shi)件(jian)”的余波(bo)仍在(zai)峡(xia)谷中荡(dang)漾,玩家(jia)群体的(de)反应呈现(xian)出一种复(fu)杂而多元(yuan)的图景。如果说(shuo)第一(yi)部(bu)分(fen)的愤(fen)怒(nu)与(yu)谴责(ze)是(shi)表(biao)面的(de)浪潮,那么(me)更深层次(ci)的讨论,则揭示了这场风波背(bei)后,玩(wan)家(jia)群体(ti)心(xin)态(tai)的(de)演变,以及对游(you)戏生态可(ke)能带(dai)来的(de)深远影(ying)响。
我们(men)必须承(cheng)认,对(dui)于(yu)“尊(zun)严(yan)”的定(ding)义,每(mei)个玩家都(dou)有(you)自己的理解。在一些玩(wan)家(jia)看来,女(nv)英雄的“尊严(yan)”体现(xian)在其本(ben)身的设(she)计(ji)理念、技(ji)能特(te)效、背景(jing)故事(shi)以及在游(you)戏中(zhong)的定位。当(dang)图(tu)片出现时,他(ta)们感受(shou)到(dao)的“失(shi)去尊严(yan)”,更多是一种对“角色人(ren)设”的破坏,是(shi)对(dui)他们(men)情感寄(ji)托(tuo)的冒犯(fan)。
正(zheng)如一(yi)位玩(wan)家(jia)在社区(qu)中写道(dao):“我喜欢(huan)花木(mu)兰(lan)的(de)英勇(yong),喜(xi)欢李(li)白(bai)的潇洒(sa),即使是虞姬,我也欣赏(shang)她那(na)股飒爽英姿。把(ba)她们弄(nong)成那(na)样,完(wan)全违(wei)背了她(ta)们最(zui)初(chu)的魅力(li)。”这种理解,更多(duo)地源于对(dui)游(you)戏(xi)内容本身的热(re)爱和对角色设(she)定的认同(tong)。
也有(you)一部分玩(wan)家(jia),他们的关注点更(geng)为微妙。他们可(ke)能会从(cong)“女性角(jiao)色”这一角(jiao)度出(chu)发,将其与现实(shi)社会(hui)中的性别(bie)议题(ti)相结合。虽然(ran)此次(ci)事(shi)件的(de)图片(pian)是(shi)P图,但它(ta)触碰到(dao)了某些玩家对(dui)于游戏(xi)行(xing)业(ye)中(zhong)“物(wu)化女(nv)性(xing)”的(de)担忧。他们(men)认为,即便这(zhe)些(xie)图片(pian)是(shi)虚(xu)假的(de),但(dan)其传(chuan)播本(ben)身(shen)就(jiu)反映了一种(zhong)潜(qian)在(zai)的、对(dui)女性角色(se)的(de)不尊重(zhong)和刻(ke)板印(yin)象的(de)固化。
这种视角(jiao),是将游(you)戏(xi)社区的讨论,延伸到(dao)了更(geng)广(guang)阔的社会语境。
“说(shuo)实话(hua),我不在(zai)乎(hu)那图片是不(bu)是真的(de),我只(zhi)知道(dao)它出(chu)现的那一刻,就(jiu)让我觉得(de)很不(bu)舒(shu)服。”一位玩(wan)家(jia)在直(zhi)播(bo)间(jian)里坦(tan)言,“这就(jiu)像是在(zai)说(shuo),无论(lun)一个女(nv)性角(jiao)色有多(duo)强(qiang),多有能(neng)力(li),最终还是(shi)可以被这(zhe)样‘消费’。这种感(gan)觉(jue)很糟(zao)糕(gao)。”
值得注意(yi)的是(shi),在网络传(chuan)播(bo)的链条(tiao)中,总(zong)有那么一(yi)部(bu)分人,他们并(bing)非出(chu)于对角色(se)的喜爱或不喜(xi),而是纯粹(cui)为了(le)制造(zao)话题、吸引(yin)流量,甚至是宣(xuan)泄某种(zhong)负(fu)面情(qing)绪。对于他(ta)们而言,这次“尊(zun)严(yan)事(shi)件”就是一(yi)个绝(jue)佳的(de)“引爆点(dian)”,他(ta)们乐于煽风(feng)点火,参与到(dao)这场(chang)“狂欢”中,无论内(nei)容是(shi)真是假(jia),是(shi)善(shan)是(shi)恶。
这种“看热闹(nao)不(bu)嫌(xian)事大(da)”的心态,在一定程度(du)上加(jia)剧了(le)事件的负(fu)面影(ying)响,也(ye)让本应聚(ju)焦于游(you)戏内容(rong)本身讨(tao)论,变得更加(jia)混(hun)沌。
而对(dui)于游(you)戏官方而(er)言,这次事(shi)件(jian)无(wu)疑是(shi)一次严(yan)峻(jun)的考验(yan)。一(yi)方面(mian),他们需(xu)要迅速(su)采取(qu)行动(dong),打击(ji)恶意P图(tu)和(he)传播(bo)源头(tou),维护(hu)游(you)戏的品(pin)牌形(xing)象和(he)IP的完整(zheng)性(xing)。另一(yi)方面(mian),他们(men)也需(xu)要思考,如(ru)何通过(guo)更有(you)效的社区管理和(he)内容(rong)引导,来减少此(ci)类(lei)事件的(de)发生(sheng)。是(shi)否(fou)需要加强(qiang)对玩家UGC(用(yong)户生(sheng)成内(nei)容(rong))的(de)审核(he)?是否(fou)需(xu)要(yao)通过官方(fang)活动,来强(qiang)化对(dui)角色正面(mian)形象(xiang)的(de)宣(xuan)传(chuan)?这(zhe)些都(dou)是摆(bai)在(zai)他(ta)们面(mian)前的(de)问题(ti)。
从更(geng)宏观的角(jiao)度(du)来看(kan),这(zhe)次“尊(zun)严事件(jian)”也(ye)折射(she)出游(you)戏行(xing)业在(zai)内(nei)容(rong)创(chuang)作(zuo)和社区运(yun)营方面所(suo)面(mian)临的共同挑(tiao)战。随着游戏日益成为大众文(wen)化的一部(bu)分,其(qi)影响(xiang)力(li)也随之(zhi)扩大。游戏中的(de)虚拟形象,不再(zai)仅(jin)仅(jin)是代(dai)码和(he)像素(su)的(de)组合,它(ta)们承(cheng)载着玩家(jia)的情(qing)感(gan)、观点,甚(shen)至被赋予(yu)了某(mou)种(zhong)社会意(yi)义。
因(yin)此,如何(he)平(ping)衡游(you)戏创(chuang)作(zuo)的(de)自由(you)度与社会责任(ren),如何(he)构建一个健康(kang)、包容(rong)的游(you)戏社区,成(cheng)为了所(suo)有(you)游戏公司(si)都(dou)需要(yao)认真(zhen)思(si)考的(de)课(ke)题。
这(zhe)场(chang)风波也可(ke)能促(cu)使玩家(jia)群体(ti)更(geng)加理(li)性地看待(dai)游戏(xi)内容。当低(di)俗、恶意(yi)的图片(pian)充斥(chi)视野(ye)时,玩(wan)家们可能(neng)会更加珍视那(na)些真(zhen)正能(neng)够触动人(ren)心的(de)游戏设(she)计和角色塑造。他(ta)们(men)或(huo)许(xu)会开始(shi)反(fan)思(si),自己究竟(jing)是(shi)在玩(wan)一款游(you)戏,还(hai)是(shi)在(zai)消费一种(zhong)文(wen)化(hua)?他们(men)对(dui)角色(se)的喜爱,是基于角(jiao)色本(ben)身(shen),还(hai)是(shi)被外界(jie)因(yin)素(su)所裹挟?
这(zhe)场(chang)“尊严事(shi)件”,最(zui)终的走(zou)向,或(huo)许(xu)并非仅仅取决(jue)于游戏(xi)官方的(de)声明或(huo)处(chu)理,更(geng)在(zai)于玩家群(qun)体(ti)是否(fou)能够(gou)从(cong)中(zhong)汲取(qu)教训,形成(cheng)更(geng)成熟(shu)、更理性(xing)的游戏文化。当(dang)虚拟(ni)世(shi)界(jie)的“尊严”受到挑战(zhan)时,真正捍卫它的,或许(xu)正(zheng)是每一(yi)个热爱游(you)戏、尊(zun)重角色的(de)玩家(jia)。这场风(feng)波(bo),与其(qi)说是一场危机(ji),不如(ru)说是(shi)一次(ci)契机,一次让游(you)戏社(she)区走(zou)向成(cheng)熟、让虚(xu)拟(ni)文化(hua)更(geng)加健(jian)康(kang)的契(qi)机(ji)。
我们(men)期(qi)待,在(zai)风暴过(guo)后(hou),峡(xia)谷(gu)能够重归(gui)宁静(jing),而玩家们(men),也能在这片虚(xu)拟(ni)的土(tu)地上(shang),收(shou)获更(geng)多纯粹的快乐与尊重(zhong)。
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图片来源:每经记者 陈柏灵
摄
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