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动漫人物涌二次元人物_故宫博物院文物藏品清理

| 来源:中青在线4310
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故宫博物院文物藏品的清理,从清室善后委员会到故宫博物院,从抗日战争期间到中华人民共和国成立,直到进入新的世纪,始终没有停滞过。其中1949年前,清理了3次;1949年至2010年,共开展了4次。

中华人民共和国成立后的第一次清理是1954年至1965年。用6年时间对全院收藏的所有文物,逐殿逐室进行全院文物的清点、鉴别、分类、挪移并抄制账卡。再历时5年,对藏品进一步鉴别定级,建立故宫博物院的文物总登记账,并核实各文物专库的分类文物登记账,物、账相符,基本做到院藏文物有底有数。这是一项相当艰巨、繁复的工作。当初面对清宫堆积如山的物品,以及藏品中玉石不分、真赝杂处的状况,有人担心50年也干不完。但是故宫人仅用10年时间就基本完成清理,并制定了有关保管工作的规定和办法,使故宫博物院文物管理工作开始走上正轨。

动漫人物涌入二次元:虚拟偶像的崛起与文化变革

在过去的十年里,动漫已不再只是屏幕上的故事,而逐渐变成了一股席卷全球的文化浪潮。不知道何时起,许多经典动漫角色的“虚拟化”现象逐渐成為新的流行趋势。比如,虚拟偶像的崛起,将“幕后的偶像”变成了“面前的现实”,带来的不仅仅是粉丝的狂热追捧,更是一场文化的深刻变革。

虚拟偶像,像初音未来、洛天依、虚拟主播乃至二次元主播,都在不断打破物理空间的限制,成为線上线下互动的桥梁。这些人物大多由先进的聲控和动作捕捉技术支持,配以持续完善的内容输出,塑造出“既真实又虚拟”的新型明星形象。他们还能不断“進化”,响应粉丝的需求,甚至在某些场合中展现真实的情感与个性。

虚拟偶像带来的最大魅力,或许在于:他们没有年龄、没有国界、没有性别限制。粉丝们可以根据喜好“打造”喜爱的虚拟人物,为他们投票、策划剧情、甚至进行定制互动。二次元世界的粉丝们发现:那些虚拟人物拥有无限可能。他们可以是天真萌趣的小萝莉,也可以是帅氣反派的冷酷存在,还能变身为“超级明星”,出现在各种线下活动中。

随着技术的不断创新,虚拟偶像也跨越了纯粹的娱乐范畴,逐渐進入商业营销领域。品牌合作、產品推广、跨界合作频繁出现,成为連接文化与商业的重要纽带。這种“虚拟+现实”的新型模式,開启了三次元与二次元的无缝融合,也让粉丝体验到前所未有的沉浸感。

更令人着迷的是,虚拟偶像的出现让许多普通人也有了“变身明星”的可能。只需要一段视频、一份作品,就能获得千万粉丝的关注。这样,二次元文化的门槛越变越低,普通爱好者也可以在虚拟世界中找到属于自己的舞台。这一切,仿佛一场“二次元的民主化”和“文化的平权”。

不可忽视的是,虚拟偶像及二次元人物的崛起,也带来了消费的多样化。二次元粉丝不再满足于简单的动畫追看,他们热爱二次元文化的商品周边、直播、粉丝應援、cosplay等等。這些成为表达爱好、增强身份认同的方式,也让二次元生活变得更加丰富多彩。

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二次元人物涌入生活:从虚拟到现实的深度融合

当“动漫人物涌入二次元”,不仅意味着屏幕上的角色变得“更有温度”。更神奇的是,许多二次元人物开始走出演播厅,出现在我们的日常生活中,逐渐打破虚拟与现实之间的界限,形成一种沉浸式的生活体验。這不再是单纯的动畫、漫画,而是一种“生活化的二次元文化”。

时尚舞台上,二次元主题的服饰、配饰层出不穷。有不少品牌将虚拟偶像的形象融入设计元素,使得二次元角色成為潮流風向标。粉丝们可以穿上带有虚拟人物印花的T恤、包包甚至鞋子,将自己喜欢的角色带到日常生活中。这样的“二次元穿搭”,不仅彰显个性,也是一种文化叛逆的表现。

在社交平臺上,“二次元”内容成为热搜的常客。从角色扮演(cosplay)到虚拟主播直播,二次元的影子几乎在每个角落。无论是学生、上班族,还是老人,都能在二次元的世界中找到归属感。有的人为了还原心爱的角色,花费大量时间进行COS造型;有的人则通过虚拟主播与粉丝密切互动,获得巨大满足感。

电影、电视剧、短视频的加入,也让二次元元素走入更多人的视野。例如,不少影视作品借鉴动漫的表现手法,融入虚拟角色,制造奇幻场景。虚拟主持人、虚拟歌手逐渐成为電视台的“新主角”。这是二次元+科技的结合,也代表了未来文化发展的新趋势——“虚拟人类”与“真人”的界线逐渐模糊。

二次元人物的涌入,也带动了產业链的壮大。从AI語音到虚拟世界的3D建模,从虚拟偶像的IP开发到周边商品的繁荣,二次元已成为推动经济增长的“新引擎”。很多创业者和企业都在围绕二次元文化投资布局,打造属于自己的“虚拟IP生态圈”。

最令人兴奋的是,二次元已不再局限于“宅文化”。越来越多的普通人被卷入其中,从“观众”成為“创作者”。短视频、直播平台上的二次元内容不断丰富,产生了大量原创作品。這样的文化生态,让二次元不再是少数人的娱乐,而是全民的狂欢。

还能想象未来——或许有一天,我们可以用AR、VR技術,走进二次元的虚拟场景,与心爱的角色面对面互动。那种沉浸式的體验,将彻底改变我们对“虚拟与现实”的认知。二次元人物,不再是屏幕上的符号,而成为生活中的好友、伙伴甚至家人。

這场“动漫人物涌入二次元”的狂潮,充满了无限可能。它不仅是文化的创新,更是一场科技与艺术的盛宴。只要我们还能保持那份热爱和好奇心,二次元世界的神奇大门,永远为我们敞开。

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在这次整理中,从次品及“废料”中清理出来的文物多达2876件,其中一级珍品就有500余件。例如宋徽宗赵佶的《听琴图》,过去被认为伪作,经鉴定,实为赵佶真迹;商代三羊尊,重百余斤,一直被认为是伪品,不被重视,存放在缎库,1957年整理时发现,经唐兰先生等院内外青铜器专家共同鉴定,认为是一等精品;发现账上没有的瓷器中不少是宋哥窑、官窑、龙泉窑的珍品,如哥窑葵瓣洗,龙泉窑青釉弦纹炉等。

这些珍品在过去数次清点中未被发现,有多方面原因:有的是溥仪出宫前,被清室人员藏在天棚、屋角、椅垫或枕头里;有的是在宫内储存时,被认为是次品、赝品,搁在次品堆中,一直湮没无闻;还有些是与非文物混在一起,长期未能区分,等等。

第二次清理是1978年至20世纪80年代末。这次整理的主要任务,是把库房中过去还没有完成和没有做好的继续做好。

第三次清理是1991年至2001年。1990年故宫博物院地下库房第一期工程竣工,1997年第二期工程建成。从1991年起,10年中,60%的院藏文物从地面库房搬入地下库房。故宫博物院先后制定并修订了一系列管理制度,核查文物数据,登录文物信息,为进一步摸清家底,实现数字化管理打下基础。

经过几代故宫人的整理、鉴别、分类、建库,故宫博物院基本上做到账目比较清楚、管理制度逐步健全。但是,由于宫廷藏品及遗物数量巨大、种类繁多、存贮分散,以及过去对文物认识的局限性等原因,虽然进行过多次清理,但故宫博物院收藏文物到底有多少,一直没有一个确切的数字。

第四次清理是2004年至2010年。随着故宫古建筑整体维修保护工程的开展,故宫博物院进行了持续7年时间的大规模文物藏品清理。清理从文物账、卡、物的“三核对”开始,包括点核、整理、鉴定、评级等一系列工作。经过7年认真辛苦地工作,故宫博物院终于弄清了家底!

审慎地整理“文物资料”是这次清理的一项重要内容。“文物资料”是故宫博物院当年评定文物等级时,对于认为不够三级文物又具有文物价值、即介于“文物”与“非文物”之间藏品的称呼,有10万多件,门类繁杂。列为“资料”有多种原因,有些是因为伤残,也有些是对文物认识上的局限。例如2万多件清代帝后书画,过去认为帝后不是艺术家,其作品水准不高,而全部列为资料。再如清代“样式雷”制作的“烫样”,是遗留下来的珍贵的皇家建筑模型,故宫博物院收藏最多,达83件,也曾作为“资料”管理。这次清理中,对这十万多件资料进行认真整理、鉴别,凡是符合文物定级标准的,都登记进入文物账并定级。

故宫博物院的一级文物,大部分是20世纪60年代所鉴定,受当时认识水平的局限,一级品中有部分文物存在水平不够,或者经过反复鉴定确定为伪品的藏品,需要降级;二级文物中又有一些需要升级为一级文物。另外有一些宫廷文物,因为过去对这类藏品价值认识不足,需要重新认识,重新定级。

至2010年12月底,经过7年全面系统的普查整理,真正做到实物和藏品档案一一对应。故宫博物院文物藏品数量精确到了个位数,为1807558件(套),珍贵文物达到93.2%,占全国公共博物馆和文物收藏机构所藏珍贵文物总量的41.98%。其中,古籍文献60万件,瓷器36.6万件,织绣18万件,铜器16万件,书法7.5万件,绘画5.3万件等。这是故宫博物院自建院以来,在文物藏品数量上第一个最全面、最准确的数字。

故宫博物院在文物藏品清理的基础上,陆续编印了《故宫文物藏品总目》并向社会公开发行,以利于社会各界对故宫博物院文物保存状况的监督。为了让社会公众更好地了解故宫藏品的精妙,满足人们的观赏、研究等不同需求,故宫博物院还编辑出版《故宫博物院藏品大系》,从180余万件藏品中精选最具典型和代表性的文物15万件,按照陶瓷、绘画、法书、碑帖、青铜、玉石、珍宝、漆器、珐琅器、雕塑、铭刻、家具、古籍善本、文房用具、帝后玺册、钟表仪器、武备仪仗、宗教文物等类别分26编500卷陆续出版。这是一项需要长时期努力的文化建设工程,是与故宫博物院文物的整理、研究结合在一起且互相促进的工作。

(作者:单霁翔,系故宫博物院原院长)

图片来源:中国小康网记者 刘欣 摄

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(责编:刘俊英、 陈信聪)

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