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王者荣耀女角色被艹网站曝光,惊人内幕让人咋舌,快来一探究竟1

陈文强 2025-11-01 19:54:16

每经编辑|陈萍    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,嫖客老视频

迷(mi)雾(wu)重重,是(shi)谁(shui)在恶意(yi)操(cao)纵舆论(lun)的(de)刀(dao)锋(feng)?

“王(wang)者(zhe)荣耀(yao)女角色被(bei)艹网站(zhan)曝光(guang),惊(jing)人内(nei)幕(mu)让(rang)人咋舌(she),快(kuai)来(lai)一(yi)探究(jiu)竟!”——这(zhe)则(ze)耸人听(ting)闻的标题,犹(you)如(ru)一颗炸弹,瞬间(jian)在(zai)网络空间引(yin)爆。一时间,各大(da)论(lun)坛、社(she)交(jiao)媒体平台充(chong)斥着各(ge)种(zhong)真假难辨(bian)的消(xiao)息(xi),将《王者荣(rong)耀》这款(kuan)国(guo)民级(ji)MOBA游戏推上(shang)了舆(yu)论的(de)风(feng)口(kou)浪尖。无数玩(wan)家(jia),尤其(qi)是女性玩家,感到震惊、愤(fen)怒(nu),甚(shen)至(zhi)恐惧(ju)。

游戏中(zhong)的英雄,那些曾(ceng)经伴随我(wo)们(men)并(bing)肩作(zuo)战(zhan)的虚拟(ni)伙伴,一夜(ye)之(zhi)间似乎被(bei)蒙(meng)上了(le)一层污秽(hui)的色(se)彩,引发(fa)了(le)对游(you)戏内容(rong)、价(jia)值观(guan)乃至(zhi)整(zheng)个(ge)游戏(xi)行业(ye)的深刻质(zhi)疑。

当(dang)我们(men)拨开(kai)这层层迷(mi)雾,冷(leng)静下(xia)来(lai)细思(si),这背(bei)后又(you)隐(yin)藏着多少不为人(ren)知的(de)“内幕(mu)”?我(wo)们需(xu)要审(shen)视(shi)“曝光”的(de)源头。一个声(sheng)称掌握(wo)“惊(jing)人(ren)内(nei)幕(mu)”的(de)网站,其信息(xi)来(lai)源(yuan)的可(ke)靠性(xing)如(ru)何?是(shi)否存在(zai)专业的团队在(zai)背(bei)后(hou)运作(zuo),利用(yong)玩家的(de)情绪和(he)对游戏的好奇(qi)心,来制(zhi)造(zao)话(hua)题(ti)、吸引流量?我们可(ke)以看到(dao),这类消息往(wang)往伴随着模(mo)糊不清的截图、断(duan)章取义(yi)的言论,甚至是(shi)一些(xie)毫无(wu)根据的推测。

它(ta)们(men)似(shi)乎都(dou)指向(xiang)一个(ge)共同(tong)的结论(lun):王(wang)者荣耀的(de)女角(jiao)色存在“问题”。但(dan)问题究(jiu)竟出在哪里(li)?是角色设(she)计的(de)不(bu)当(dang),还是(shi)游戏(xi)内(nei)某(mou)些不为人知的“潜规(gui)则(ze)”?

让(rang)我(wo)们从(cong)《王(wang)者荣(rong)耀》的游(you)戏(xi)设计本身来(lai)审(shen)视。作为一(yi)款(kuan)以(yi)中国历史人物(wu)和神(shen)话(hua)传说为(wei)背景(jing)的游戏,其(qi)角色设(she)计在很(hen)大程度上(shang)参(can)考(kao)了传(chuan)统文化。不可否(fou)认(ren),在角色(se)形象的(de)塑造上(shang),为了吸(xi)引不(bu)同(tong)玩家群体,确实(shi)存在(zai)一定程度(du)的“审美(mei)化(hua)”和“性感化(hua)”的倾向。例(li)如(ru),某些角(jiao)色的(de)服饰(shi)设(she)计可能(neng)相对暴(bao)露(lu),或(huo)者其动(dong)作(zuo)和(he)台词(ci)带有一些(xie)暗示性(xing)的(de)意味(wei)。

但这(zhe)是否(fou)就等(deng)同于“被艹”或(huo)“色情”?这(zhe)是一(yi)个需要(yao)区(qu)分的(de)概念。游戏(xi)公(gong)司在(zai)设(she)计角(jiao)色时(shi),往往需要(yao)在(zai)艺术表现、文化(hua)内涵(han)和市场(chang)需(xu)求之间(jian)寻求(qiu)平衡(heng)。将(jiang)一(yi)部(bu)分(fen)具有艺(yi)术风格(ge)的、符(fu)合游(you)戏世(shi)界观的(de)角(jiao)色形象,直(zhi)接(jie)定性为(wei)“低(di)俗(su)”甚(shen)至(zhi)“性(xing)暗示”,这本身(shen)就是(shi)一种过(guo)于(yu)简单化和(he)片(pian)面的解(jie)读。

更何况(kuang),玩家(jia)的(de)解(jie)读往往是(shi)主观的。在信息(xi)爆炸(zha)的(de)时代(dai),一(yi)个不怀(huai)好意(yi)的(de)标题,足(zu)以(yi)让无(wu)数人(ren)脑补(bu)出各种惊悚的(de)画面(mian)。那些(xie)传播(bo)“曝光(guang)”信息的(de)网(wang)站,其(qi)目的究竟(jing)是(shi)什(shen)么?是为了揭露(lu)所谓的“真(zhen)相”,还(hai)是仅仅为了(le)攫取眼球(qiu)和(he)流量(liang)?这(zhe)些网(wang)站往往(wang)缺乏官方(fang)认证(zheng),信息(xi)来(lai)源不明(ming),其发布的(de)“内幕”更(geng)是(shi)捕(bu)风(feng)捉影(ying),毫无(wu)实证(zheng)。

它们(men)就像是网(wang)络空(kong)间(jian)的“苍蝇(ying)”,专门叮食(shi)那(na)些(xie)未经(jing)证实、充(chong)满争(zheng)议的“腐肉”,通(tong)过制(zhi)造恐慌和(he)煽动(dong)情绪来达到(dao)自(zi)己的(de)目(mu)的(de)。

我们(men)需要(yao)警惕一种(zhong)现象(xiang):利(li)用性别议(yi)题来制造争(zheng)议。在(zai)当今(jin)社会(hui),关于(yu)性别平等(deng)、女(nv)性权(quan)益的讨论日益增多。《王(wang)者荣(rong)耀(yao)》作为一(yi)款拥(yong)有大(da)量(liang)女性玩家的游戏,其角(jiao)色(se)塑造自(zi)然会(hui)受到更(geng)多(duo)关(guan)注(zhu)。一些别(bie)有(you)用心的人,或(huo)许(xu)正是(shi)抓住了这(zhe)一(yi)点,通(tong)过(guo)炒作(zuo)“女角(jiao)色被‘污名(ming)化’”的事件,来煽动性(xing)别对立,博取(qu)关注(zhu)。

他(ta)们可(ke)能根(gen)本(ben)不(bu)在乎(hu)游戏的真(zhen)实(shi)情(qing)况(kuang),只想(xiang)借此(ci)机(ji)会来(lai)吸引(yin)眼(yan)球(qiu),甚至从(cong)中渔利(li)。

所以(yi),当(dang)看到“王(wang)者荣(rong)耀女(nv)角色(se)被艹网站(zhan)曝光(guang)”这类标题时,我们不(bu)能盲目相(xiang)信。我(wo)们(men)需要保(bao)持清(qing)醒的(de)头脑(nao),理性分析信息(xi)来源,辨别(bie)真伪。很(hen)多(duo)时候,所谓(wei)的“惊人内幕”,不过是网络(luo)谣言的狂欢(huan),是(shi)别有(you)用心者精心编(bian)织的谎言(yan)。真正(zheng)的“内(nei)幕”,往往隐(yin)藏在(zai)对游(you)戏本(ben)身的深入(ru)了(le)解(jie),对游(you)戏公(gong)司运营模式的理性分析(xi),以(yi)及对网(wang)络舆(yu)论传播机(ji)制的深刻洞察(cha)之中(zhong)。

而(er)这些,恰(qia)恰是(shi)那些制造(zao)恐慌(huang)的网站所(suo)不愿(yuan)意(yi)让我们(men)看到(dao)的。

剥(bo)开迷(mi)雾,深层“内(nei)幕(mu)”究竟是什(shen)么?——从游(you)戏商业(ye)化(hua)与玩(wan)家(jia)心(xin)理(li)的双重维度解析(xi)

撇开那些捕风捉影(ying)的谣(yao)言,我(wo)们不(bu)妨从(cong)更深(shen)层次(ci)的角度来(lai)审视(shi)《王者(zhe)荣耀》的女(nv)角色以(yi)及围(wei)绕(rao)她们(men)的争(zheng)议(yi)。当(dang)“惊人内幕(mu)”的标题不(bu)再(zai)仅仅是(shi)煽动(dong)性的口号,而是(shi)指(zhi)向了(le)游(you)戏商(shang)业化(hua)策略(lve)和玩(wan)家(jia)心理的(de)复杂(za)交织(zhi)时,我(wo)们才能真(zhen)正触(chu)及问(wen)题的(de)核心(xin)。

我们(men)不能(neng)否认(ren),《王者荣(rong)耀(yao)》作为(wei)一款(kuan)商(shang)业(ye)化运(yun)营的(de)游(you)戏(xi),其角(jiao)色设计和推广(guang)必然(ran)受(shou)到(dao)市(shi)场需(xu)求的影响(xiang)。游戏公司需要通过吸(xi)引玩家(jia)、留(liu)住玩家来(lai)获得(de)经济(ji)效(xiao)益(yi)。而对(dui)于很多(duo)玩(wan)家来说(shuo),尤(you)其是(shi)男性(xing)玩家,拥有(you)具有(you)吸引(yin)力、甚至(zhi)性(xing)感(gan)化的女(nv)性角色,是游(you)戏体验(yan)的一部(bu)分(fen)。

因此,在角色(se)设计上(shang),适度的(de)“视(shi)觉(jue)化(hua)”和(he)“颜值化(hua)”无(wu)可(ke)厚(hou)非(fei),它(ta)符(fu)合了(le)市(shi)场(chang)对于游戏(xi)的期(qi)待(dai),也是游(you)戏公司(si)盈利模(mo)式的一部分。

正(zheng)如我们(men)在Part1中提到(dao)的(de),这种(zhong)“吸引(yin)力(li)”的边界(jie)在(zai)哪(na)里?什(shen)么时候(hou)它(ta)会越(yue)过“艺(yi)术(shu)表现”的(de)界(jie)限,变(bian)成(cheng)纯粹(cui)的“物化”或(huo)“低俗(su)”?这(zhe)往(wang)往是一个模糊(hu)且(qie)充(chong)满(man)争(zheng)议的(de)领域。一些(xie)角(jiao)色(se),其服(fu)装设(she)计确(que)实可(ke)能过(guo)于暴(bao)露,其(qi)动(dong)作和台(tai)词(ci)也可能带(dai)有明显(xian)的性暗示(shi)。这并(bing)非(fei)针(zhen)对《王者荣(rong)耀》一家,而是许多游(you)戏(xi)行(xing)业(ye)都面(mian)临的挑(tiao)战。

这种设计,一(yi)方面(mian)迎合了(le)部(bu)分玩(wan)家(jia)的(de)审美,另一(yi)方面也(ye)可能引发其他玩(wan)家(jia),特别是女性玩家的不适(shi)感,认为(wei)这是(shi)对女性的(de)物(wu)化和(he)不尊重(zhong)。

这(zhe)种(zhong)争议,也恰恰是网(wang)络上“曝光”和(he)“内幕(mu)”说(shuo)法的(de)土壤。一些人(ren)可能正是(shi)抓住(zhu)了这(zhe)种设(she)计上(shang)的模糊地带,通(tong)过恶(e)意解(jie)读和夸(kua)大(da),来制(zhi)造所谓“惊人内幕”。他(ta)们(men)可(ke)能并非真正关(guan)心游(you)戏价(jia)值观,而(er)是希望(wang)通(tong)过(guo)煽动(dong)对(dui)游(you)戏公(gong)司“利(li)用女(nv)性身(shen)体”的指责(ze),来(lai)获得关注(zhu)和(he)影响(xiang)力(li)。

这种“道(dao)德审(shen)判(pan)”式(shi)的攻(gong)击,往往比理性(xing)的讨论(lun)更容易(yi)传播,也更(geng)容易(yi)引发群体(ti)的共(gong)鸣。

我(wo)们(men)必(bi)须(xu)深(shen)入(ru)探(tan)讨(tao)玩家(jia)心(xin)理(li)的(de)因(yin)素(su)。为什(shen)么solche标题能(neng)够迅速(su)传播?这背后(hou)隐藏(cang)着玩(wan)家对(dui)游戏(xi)内容、游戏(xi)公司(si)运营(ying)方式(shi),甚至游戏(xi)生态(tai)的复(fu)杂情感。

一(yi)方面(mian),对于(yu)部分(fen)玩家而言(yan),他们(men)可能(neng)真的(de)对游(you)戏(xi)中(zhong)的某(mou)些设(she)计(ji)感到不满(man),认(ren)为其(qi)过于低俗(su),甚(shen)至(zhi)对青(qing)少年(nian)玩(wan)家造成不良影响(xiang)。当他(ta)们看(kan)到“曝光”的(de)信(xin)息(xi)时(shi),会产生一种(zhong)“终于有人(ren)敢(gan)说(shuo)出来”的快感,并积极地(di)参与到传(chuan)播(bo)中(zhong)。他们可(ke)能认(ren)为,这(zhe)是对(dui)游戏公司(si)不(bu)负(fu)责任(ren)行为(wei)的一(yi)种“揭露”。

另(ling)一方(fang)面,网络上(shang)的“猎(lie)奇心(xin)理(li)”和“窥探(tan)欲”也是重要的(de)驱动力(li)。当(dang)“被艹网站曝光(guang)”这种带有(you)强烈暗示(shi)性的词(ci)语出现时,立(li)刻就能(neng)勾(gou)起人们的“吃(chi)瓜(gua)”兴趣。人(ren)们渴(ke)望(wang)了解那些(xie)“不为(wei)人知”的秘(mi)密,渴(ke)望窥探(tan)游(you)戏(xi)背(bei)后那(na)些“不干净(jing)”的(de)故事(shi)。这(zhe)种(zhong)心(xin)理,恰(qia)恰(qia)被(bei)那(na)些(xie)制(zhi)造(zao)和(he)传播谣(yao)言的(de)人(ren)所(suo)利(li)用(yong)。

再者(zhe),对(dui)于一部(bu)分人(ren)来说,他们(men)可能(neng)只是想(xiang)通过(guo)传(chuan)播这类信(xin)息来(lai)表(biao)达自己对(dui)游戏的(de)不满(man),或者(zhe)仅(jin)仅(jin)是(shi)为(wei)了在社交媒体(ti)上获得关注和(he)认同(tong)。在网络(luo)社(she)群中,制造(zao)话题、参与(yu)讨论,能(neng)够(gou)带(dai)来(lai)一种(zhong)归属感(gan)和(he)存(cun)在感。

所(suo)以(yi),所谓(wei)的“惊(jing)人(ren)内幕(mu)”,可能(neng)并非(fei)指向某个(ge)具(ju)体的“事(shi)件”,而是对(dui)《王(wang)者荣耀(yao)》在角(jiao)色设(she)计、商(shang)业化策(ce)略(lve)以及(ji)玩家社(she)群(qun)互(hu)动上所(suo)存(cun)在(zai)的某(mou)些模糊地(di)带(dai)和争议(yi)的集中反映(ying)。这(zhe)包括(kuo):

角(jiao)色设计(ji)尺度(du)问(wen)题:游戏(xi)公司(si)在追求(qiu)商(shang)业利(li)益的(de)如何(he)在(zai)艺术(shu)表现(xian)和(he)价值观(guan)之间找(zhao)到一(yi)个(ge)更佳的(de)平(ping)衡点,避(bi)免过度(du)性(xing)感(gan)化,尊(zun)重(zhong)不同玩(wan)家(jia)群体(ti)的感(gan)受(shou)。网(wang)络(luo)舆(yu)论的(de)放大(da)效应(ying):简单的标题和(he)断章取(qu)义(yi)的信息,如(ru)何在网(wang)络空(kong)间(jian)被(bei)无(wu)限放(fang)大,形(xing)成“回音室(shi)效应(ying)”,让谣(yao)言得以(yi)快速(su)传播。

玩(wan)家群体的(de)多元(yuan)化诉求:游戏(xi)中(zhong)既有追(zhui)求刺激(ji)和视(shi)觉享(xiang)受(shou)的(de)玩家,也有(you)注重(zhong)游戏内容(rong)和价(jia)值观的玩家(jia),他(ta)们的诉求如何(he)得到满(man)足(zu)和平衡。商业化策(ce)略(lve)与(yu)社(she)会(hui)责任的权衡:游(you)戏公(gong)司在(zai)追(zhui)求利润的如何(he)更好地(di)承(cheng)担起社会责任(ren),尤其是对于青(qing)少(shao)年(nian)玩(wan)家(jia)的影响。

最终(zhong),与(yu)其(qi)去追逐那(na)些虚(xu)无缥缈的“曝光(guang)”和(he)“内幕”,不如(ru)让我(wo)们把目光聚焦(jiao)在《王者(zhe)荣(rong)耀》本身(shen),关注其游戏(xi)内容、设(she)计(ji)理(li)念(nian)以及它所(suo)引(yin)发(fa)的(de)社会(hui)讨(tao)论。那(na)些所谓(wei)的“惊人内幕”,或许(xu)只是(shi)包(bao)装(zhuang)过(guo)的焦虑(lv)和质疑(yi),而(er)真正(zheng)的“内(nei)幕”,则藏在(zai)游戏行(xing)业的(de)进(jin)步、玩(wan)家社群的(de)成熟,以及我们对虚(xu)拟世(shi)界与(yu)现实世界(jie)关系(xi)的不(bu)断(duan)反思之(zhi)中。

当我们(men)能(neng)够(gou)理(li)性地辨(bian)别(bie)信(xin)息,深入地分(fen)析(xi)问(wen)题,才(cai)能(neng)真正(zheng)揭开迷(mi)雾,看(kan)到(dao)那些(xie)更(geng)具(ju)建设(she)性的“真(zhen)相”。

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图片来源:每经记者 钱德勒 摄

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